Gambar Sampul TIK · Bab CorelDRAW Program Pengolah Gambar
TIK · Bab CorelDRAW Program Pengolah Gambar
AgungNovianDudung

24/08/2021 16:55:44

SMA 12 K-13

Lihat Katalog Lainnya
Halaman

005

AGU AGUNG Novian

p

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi/

Agung Novian, Dudung Abdulah; editor, M. Umar

Riandi.—Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementerian

Pendidikan Nasional, 2010.

viii, 234 hlm.: ilus.; 25 cm

Bibliogra

fi

: hlm. 233

Indeks

untuk SMA Kelas XII

ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)

ISBN 978-979-095-277-5 (jil. 3g)

1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran I. Judul

II. Dudung Abdulah III. M. Umar Riandi

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

untuk SMA Kelas XII

Penulis

: Agung Novian & Dudung Abdulah

Penyunting

: M. Umar Riandi

Pewajah Isi

: Heri Hidayat

Ukuran buku

:

17,6 x 25 cm

Hak Cipta buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.

Dilindungi Undang-undang.

Hak Cipta buku ini dialihkan kepada Kementerian Pendidikan Nasional

dari penerbit Visindo Media Persada

Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan

Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010

Diperbanyak oleh ...

Sambutan

iii

Kata

Sambutan

Puji syuk

ur kami pa

njat

kan ke

hadi

rat

Allah SWT,

berkat

rahmat dan karunia

-Nya, Pemerin

tah, dalam hal ini,

Departemen

P endidikan

Nasio

nal,

pada ta

hun

2009,

telah

membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit

untuk disebarluaskan kepada masyarakat melalui situs internet

(

website

) Jaringan Pendidikan Nasional.

Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar

Nasional Pendidikan dan telah ditetapkan sebagai buku teks

pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan

dalam pro

ses pem

belaja

ran melalui P

eratu

ran M

enteri

Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12 Agustus

2009.

Kami

menya

mpai

kan

pengha

rgaan y

ang

set

inggi-

tingginya kepada para penulis/penerbit yang telah berkenan

m

engalihkan hak c

ipta kar yanya kepada Kemen

terian

Pend

idikan Nasi

onal untuk diguna

kan

sec

ara

luas o

leh

para

siswa dan guru di seluruh Indonesia.

Buku-

buku teks

pelajaran yang telah d

iali

hkan hak

ci ptanya

ini,

dapat

diun

duh (

down

load

), d

igan

dakan,

di cetak,

dialih

medi

akan,

atau

difotok

opi oleh masy

arakat.

Namun,

untuk

pen

ggand

aan

yang

bersifat kom

ersial harga

penju

ala

nnya ha

rus memen

uhi keten

tuan y

ang di

tetapkan

oleh Pemer

intah. Diha

rapkan buku teks

pelaj

aran

ini akan

lebih mudah diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia

maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri sehingga

dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.

Kami

berharap, semua pihak dapat mendukung

kebijakan ini. K

epada para siswa kami

uca

pkan

selamat

belajar dan manfaatkanlah bu

ku ini s

ebaik-baiknya. Kami

menyadari bahwa

buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya.

Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan.

Jakarta, April 2010

Kepala Pusat Perbukuan

iv

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Kata

Kata

Pengantar

Pengantar

Teknologi Informasi dan Komunikasi sekarang ini merupakan salah satu

kebutuhan manusia yang penting. Dalam berbagai kegiatannya, manusia

tidak bisa terlepas dari perananan teknologi informasi dan komunikasi.

Teknologi informasi dan komunikasi pun berkembang sangat pesat.

Kemajuan suatu bangsa dapat dilihat dari perkembangan teknologi informasi

dan komunikasi pada bangsa tersebut.

Sebagai bangsa yang besar kita harus menjadi pelopor dalam bidang

teknologi informasi dan komunikasi. Tidaklah layak apabila kita hanya

sebagai pengekor atau pengguna teknologi saja. Kita harus dapat menjadi

penentu dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Oleh

karena itu, perlu dipersiapkan generasi bangsa yang melek akan teknologi

informasi dan komunikasi. Perlu dipersiapkan suatu wadah yang akan

membina generasi penerus bangsa menjadi generasi yang tangguh dalam

pemahaman teknologi informasi dan komunikasinya.

Mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang diajarkan

di sekolah merupakan salah satu sarana untuk membina generasi bangsa

yang melek akan teknologi informasi dan komunikasi. Anda diharapkan

dapat belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan baik sehingga

menjadi generasi yang dapat diandalkan bangsanya. Anda diharapkan

menjadi penentu perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, tidak

hanya jadi pengguna saja.

Buku

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

ini

merupakan salah satu media dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan

Komunikasi. Buku ini disusun untuk dapat melengkapi kebutuhan belajar

Anda, terutama dalam mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Buku ini dilengkapi dengan gambar-gambar dan foto-foto, serta penjelasan

langkah demi langkah secara detail sehingga diharapkan Anda lebih mengerti

dan memahami semua materi pada buku ini. Dengan proses pembuatan

yang cukup matang, kami harap buku ini akan memberikan kontribusi yang

nyata dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Pengantar

v

Untuk lebih memperkaya wawasan Anda dan memaksimalkan proses

belajar, buku ini dilengkapi dengan CD Lampiran. Di dalam CD terdapat

petunjuk praktik latihan komputer, berbagai materi pengayaan seperti

artikel-artikel yang terkait dengan materi yang sedang dipelajari, atau

program-program komputer tambahan yang dapat Anda

download

. Dengan

tambahan lampiran CD ini, Anda akan lebih tertarik dan lebih jauh lagi

belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Bukanlah suatu hal yang mustahil jika kelak Anda akan menjadi

penentu perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Teruslah

belajar dengan giat. Kejarlah cita-cita Anda dengan penuh keyakinan dan

tetaplah berdoa. Sukses untuk Anda yang berani sukses.

Penerbit

vi

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

vi

v

vi

elajar Teknol

og

i Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

v

vi

P

Pr

aktis

B

Be

lajar

Te

Kata Sambutan ..............................................................................

iii

Kata Pengantar ..............................................................................

iv

Pengantar ....................................................................................

1

Pengertian TIK

A.

....................................................................................................

2

Peranan dan Manfaat TIK

B.

...................................................................................

2

Tujuan Penulisan Buku Teks Pelajaran TIK

C.

......................................................

3

Sistematika Isi Buku

D.

..........................................................................................

4

Bagian-Bagian Isi Buku

E.

.......................................................................................

5

Strategi Pembelajaran TIK di SMA/MA

F.

............................................................

6

Hal-Hal yang Harus Diperhatikan dalam Penggunaan Komputer

G. ...................

8

Bab 1

CorelDRAW

, Program Pengolah Gambar ................................................

9

Vektor dan Bitmap

A.

...............................................................................................

11

Mengenal Program CorelDRAW X3

B.

.................................................................

13

Manajemen

C.

File

...................................................................................................

31

Uji Kompetensi Bab 1 .........................................................................................

43

Bab 2

Variasi W

arna, Bentuk, dan Ukuran Objek pada CorelDraw ..........................

45

Mengolah Objek pada Program Coreldraw X3

A.

...............................................

47

Mengolah Teks

B.

..................................................................................................

69

Fasilitas Efek

C.

...................................................................................................... 74

Belajar Membuat Proyek

D.

..................................................................................

83

Uji Kompetensi Bab 2 .........................................................................................

91

Bab 3

Adobe Photoshop, Program Pengolah Foto

..............................................

93

Mengenal Adobe Photoshop CS3

A.

...................................................................

94

Manajemen

B.

File

.................................................................................................

105

Bekerja dengan

C.

Layer

.........................................................................................

110

Bekerja dengan Seleksi

D.

......................................................................................

114

Bekerja dengan

E.

Pen Tool

....................................................................................

119

Menggunakan

F.

Painting Tool

...............................................................................

132

Transformasi Objek

G.

...........................................................................................

134

Mengolah Gambar

H.

...........................................................................................

137

Uji Kompetensi Bab 3 .........................................................................................

148

Uji Kompetensi Semester Ganjil ......................................................................

150

Daftar

Daftar

Isi

Isi

Daftar Isi

vii

Bab 4

Operasi Dasar PowerPoint 2007 ........................................................... 153

Pengenalan PowerPoint 2007

A.

...........................................................................

154

Mengoperasikan PowerPoint 2007

B.

..................................................................

163

Uji Kompetensi Bab 4 .........................................................................................

171

Bab 5

Membuat Presentasi dengan PowerPoint 2007 .........................................

173

Dasar-Dasar Membuat Presentasi

A.

....................................................................

175

Format Teks pada Slide

B.

....................................................................................

179

Menambahkan dan Membuat Objek

C.

...............................................................

183

Membuat Diagram Organisasi

D.

.........................................................................

201

Membuat Objek Grafik

E.

....................................................................................

206

Mengatur Transisi dan Animasi Objek

F.

............................................................

211

Uji Kompetensi Bab 5 ...........................................................................................

218

Uji Kompetensi Semester Genap .......................................................................

220

Uji Kompetensi Akhir Tahun ..............................................................................

223

Glosarium ................................................................................................................

228

Indeks .......................................................................................................................

230

Kunci Jawaban ........................................................................................................

232

Daftar Pustaka ........................................................................................................

233

Lampiran ................................................................................................................

234

viii

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

A

.

Pengertian TIK

B

.

Peranan dan Manfaat

TIK

C

.

Tujuan Penulisan Buku

Teks Pelajaran TIK

D

.

Sistematika Isi Buku

E

.

Bagian-Bagian Isi Buku

F

.

Strategi Pembelajaran

TIK

G

.

Hal-Hal yang Harus

Diperhatikan dalam

Penggunaan Komputer

Saat ini, bidang informasi dan telekomunikasi mengalami

perkembangan yang sangat cepat, khususnya perangkat

audiovisual, telepon seluler, dan komputer. Teknologi ini telah

mengubah cara hidup masyarakat dan banyak mempengaruhi

aspek kehidupan lainnya. Mata pelajaran Teknologi Informasi

dan Komunikasi (TIK) dipersiapkan untuk mengantisipasi

dampak perkembangan teknologi tersebut, khususnya

bidang informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-

hari. Oleh karena itu, Anda harus mengetahui manfaat dari

TIK agar mempunyai bekal pengetahuan dan pengalaman

yang memadai. Pada akhirnya, Anda dapat menerapkan

dan menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja, serta

kegiatan lainnya.

Anda membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar

bisa memanfaatkan TIK secara optimal dalam menghadapi

tantangan perkembangan zaman, juga menyadari implikasinya

bagi Anda sendiri maupun bagi masyarakat. Jika Anda telah

mengikuti dan memahami serta mempraktikkan TIK maka

Anda akan memiliki kapasitas dan kepercayaan diri untuk

memahami berbagai jenis TIK dan menggunakannya secara

efektif. Selain itu, Anda akan memahami dampak negatifnya,

juga keterbatasan dari TIK, serta mampu memanfaatkan TIK

untuk mendukung proses pembelajaran.

1

t

S

u

m

b

e

r

:

w

w

w

.

f

i

c

k

r

.

c

o

m

Pengantar

2

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Pengertian TIK

A

Apa sebenarnya yang dimaksud dengan TIK? Apakah

teknologi informasi dan komunikasi itu identik dengan

komputer? Apakah telepon seluler (ponsel) termasuk bagian

dari TIK? Pertanyaan-pertanyaan ini sering dilontarkan oleh

banyak orang. Untuk menemukan jawabannya, Anda perlu

memahami pengertian teknologi informasi itu sendiri.

Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai

dua pengertian, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi

Komunikasi. Teknologi Informasi mempunyai arti yang luas,

yaitu meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,

penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan

informasi. Adapun Teknologi Komunikasi berkaitan dengan

penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer

data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lainnya.

Dengan demikian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

adalah segala hal yang berkaitan dengan proses, manipulasi,

pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antarmedia

dengan menggunakan teknologi tertentu.

Alat yang termasuk dalam kategori TIK adalah komputer,

termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan

komputer, seperti pembaca sidik jari dan CD-ROM. TIK tidak

harus secara spesifik berupa komputer yang terhubung ke

komputer lain melalui alat telekomunikasi, tetapi juga dapat

berupa peranti seperti ponsel ataupun peralatan elektronika

lain yang berhubungan dengan penyajian informasi (misalnya

televisi).

Peranan dan Manfaat TIK

B

Pe r a n a n T I K p a d a m a s a s e k a r a n g t i d a k h a n y a

diperuntukkan bagi organisasi , melainkan juga untuk

kebutuhan perseorangan. Bagi organisasi, TIK dapat

digunakan untuk mencapai keunggulan kompetitif. Adapun

bagi perseorangan maka TIK dapat digunakan untuk mencapai

keunggulan pribadi, termasuk untuk mencari pekerjaan.

TIK bisa dikatakan telah merasuki ke segala bidang dan

lapisan masyarakat. Pada masa sekarang, ponsel dengan

kemampuan mengambil informasi dari internet telah menjadi

barang yang biasa dipakai orang untuk berkomunikasi, yang

Gambar 1

Berbagai peralatan TIK

Sumber

:

www.falconerenterprises.ca

Pengantar

3

menjadikan jarak bukan sebuah kendala. Orang menjadi

terbiasa dengan dengan surat elektronik (

e-mail

) dan mulai

menjauhi penggunaan surat konvensional yang menggunakan

kertas. Orang lebih suka menggunakan program-program

pengolah kata untuk membuat dokumen daripada memakai

mesin ketik biasa.

Tujuan Penulisan Buku

Teks Pelajaran TIK

C

Buku

Prakti s Bel ajar Teknologi Informa si d an

Komunikasi

ini diharapkan dapat membantu Anda dalam

belajar TIK, serta menggunakan segala potensi yang ada untuk

pengembangan diri. Pembelajaran TIK akan memberikan

motivasi dan kesenangan kepada Anda untuk belajar dan

bekerja secara mandiri. Selain itu, penguasaan TIK akan

meningkatkan proses pembelajaran pada semua jenjang,

dengan menjangkau mata pelajaran lainnya.

Mata pelajaran TIK pada jenjang SMA/MA mencakup

penguasaan keterampilan komputer, prinsip kerja berbagai

jenis peralatan komunikasi dan cara memperoleh, serta

mengolah dan mengkomunikasikan informasi. Mata pelajaran

TIK di SMA/MA merupakan kelanjutan dari pengenalan TIK

yang telah diperoleh pada jenjang SMP/MTs, sekaligus sebagai

bekal bagi peserta didik untuk beradaptasi dengan dunia kerja

dan perkembangan dunia termasuk pendidikan pada jenjang

yang lebih tinggi.

Secara umum, tujuan TIK adalah agar Anda memahami

alat TIK secara umum, termasuk komputer (

computer literate

)

dan memahami informasi (

information literate

). Artinya, Anda

mengenal istilah-istilah yang digunakan pada TIK, serta istilah-

i stilah pada komputer yang umum digunakan . Anda juga akan

menyadari keunggulan dan keterbatasan dari komputer, serta

dapat menggunakan komputer secara optimal. Selain itu, Anda

juga akan memahami bagaimana dan di mana informasi dapat

diperoleh, bagaimana cara mengemas/mengolah informasi,

serta bagaimana cara mengomunikasikannya.

Secara khusus, tujuan mempelajari TIK, di antaranya

sebagai berikut.

1.

Menyadarkan Anda akan potensi perkembangan teknologi

informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga

termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari TIK

sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat

Gambar 3

Pembelajaran dan

penguasaan TIK merupakan

salah satu upaya agar

terus beradaptasi terhadap

perkembangan TIK.

Gambar 2

TIK memiliki peran penting

dalam dunia bisnis di era

modern ini.

Sumber

:

www.falconerenterprises.ca

Sumber

:

hopeworks.org

4

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

2.

Memotivasi kemampuan Anda untuk bisa beradaptasi

dan mengantisipasi perkembangan TIK sehingga Anda

bisa melaksanakan dan menjalani aktivitas kehidupan

sehari-hari secara mandiri dan lebih percaya diri.

3.

Mengembangkan kompetensi Anda dalam penggunaan

TIK untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan

berbagai aktivitas dalam aspek kehidupan sehari-hari.

Sistematika Isi Buku

D

Materi-materi pembelajaran pada buku Praktis Belajar

Teknologi Informasi dan Komunikasi disajikan secara

sistematis, komunikatif, dan integratif. Pada setiap awal bab,

terdapat

Advanced Organizer

, berisi gambaran, manfaat,

maupun aplikasi dari materi yang akan dipelajari pada bab

tersebut. Pada setiap materi yang dipelajari, selain kegiatan/

praktikum, disajikan pula pengayaan-pengayaan materi

maupun soal untuk menambah wawasan Anda tentang TIK.

Untuk lebih memotivasi Anda dalam mempelajari TIK, pada

bagian akhir bab, disajikan Peta Konsep, Kaji Diri, dan Latihan

bab sebagai evaluasi untuk penguasaan materi setiap bab.

Berikut gambaran materi yang terdapat di dalam buku

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

untuk Kelas XII.

1.

Pada Bab 1, Anda akan mempelajari operasi dasar pada

program pengolah grafis CorelDRAW X3, terutama

pengenalan terhadap menu dan ikon yang digunakan

program aplikasi tersebut.

2.

Pada Bab 2, akan dipelajari cara penggunaan ikon dan

menu yang ada pada program pengolah grafis CorelDRAW

X3 sebagai

tool

yang dapat membantu memudahkan

menghasilkan produk grafis. Selain itu, Anda juga akan

diajak belajar menghasilkan prodak nyata, karya sendiri

melalui pemanfaatan program aplikasi tersebut

3.

Seperti halnya di Bab 1 dan Bab 2, pada Bab 3 Anda akan

belajar tentang program aplikasi pengolah grafis. Namun,

proram ini lebih cenderung digunakan untuk mengolah

objek grafis berupa foto. Anda akan belajar mengolah

sebuah objek foto dengan menggunakan program aplikasi

Photoshop CS3. Langkah pengenalan dimulai dari

pengenalan menu dan ikon, kemudian dilanjutkan dengan

belajar menggunakan

tool

tersebut untuk menghasilkan

edit foto.

Gambar

4

Gambar desain rumah

merupakan salah satu

produk hasil pengolahan

program aplikasi pengolah

grafis, seperti CorelDraw X3.

Sumber

:

www.tipsdesain.com

Pengantar

5

4.

Pada Bab 4, Anda akan mempelajari operasi dasar pada

program pengolah presentasi PowerPoint 2007, terutama

pengenalan terhadap menu dan ikon yang digunakan

program aplikasi tersebut.

5.

Pada Bab 5, akan dipelajari cara penggunaan ikon dan

menu yang ada pada program pengolah presentasi

PowerPoint 2007 sebagai

tool

yang dapat membantu

memudahkan menghasilkan produk presentasi. Selain

itu, Anda juga akan diajak belajar menghasilkan produk

nyata, yaitu karya sendiri melalui pemanfaatan program

aplikasi tersebut.

Bagian-Bagian Isi Buku

E

Agar Anda lebih mudah dalam mempelajari buku ini,

maka terlebih dahulu Anda perlu mengetahui bagian-bagian

isi buku ini beserta penjelasannya.

1.

Pada setiap awal bab terdapat gambar pembuka bab, Judul

bab dan subbab,

Advanced Organizer

(AO), dan

Kata

Kunci

.

Advanced Organizer

berisi uraian singkat tentang

isi bab atau manfaat dan aplikasi dalam mempelajari bab

yang bersangkutan. Adapun kata kunci berisi kata-kata

penting yang berhubungan dengan materi pada bab

tersebut.

2.

Materi pembelajaran disajikan secara runut menurut

kaidah keilmuan yang mudah dipahami oleh Anda.

bahasa yang digunakannya pun akan mudah dicerna oleh

Anda. Anda tidak akan kesulitan memahami materi yang

terdapat di dalamnya. Materi pun dilengkapi dengan

Tes

Pramateri

,

Tugas

,

Uji Konsep

,

Rangkuman

,

Kaji Diri

,

Peta Konsep

,

Uji Kompetensi Bab

. Kelengkapan buku

ini akan menuntun Anda untuk belajar secara maksimal.

Apalagi buku ini menampilkan gambar-gambar atau foto

yang sangat menarik dan mendukung materi yang sedang

dipelajari.

3.

Materi pengayaan dalam buku TIK ini, di antaranya

Info

TIK

,

Tokoh Informatika

,

Tips & Trik

, dan

Pranala Luar

.

Info TIK berisi informasi seputar perkembangan TIK.

Tokoh Informatika menampilkan orang-orang yang telah

berjasa dalam perkembangan TIK, sebagai penambah

motivasi bagi Anda agar belajar lebih giat. Tips & Trik,

berisi tentang tips dan trik dalam menggunakan dan

merawat komputer. Pranala Luar berisi tentang alamat

Gambar 5

Tokoh Informatika

merupakan salah satu

contoh pengayaan yang

berisi cerita tokoh yang

berperan penting dalam

perkembangan teknologi

informasi dan komunikasi.

Tokoh

Informatika

Robert Baskins

(kiri)

dan

Dennis Austin

(kanan) adalah orang

yang membuat dan

mengembangkan program

aplikasi PowerPoint.

Mereka berhasil

meluncurkan PowerPoint

versi 1.0 untuk pertama

kalinya pada 1987.

Sumber

:

www.robertgaskins.com

6

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

artikel atau informasi di internet yang akan menambah

pengetahuan tentang materi yang sedang dipelajari.

4.

Bagian penyudah buku memuat

Uji Kompetensi Akhir

Tahun

,

Glosarium

,

Indeks

,

Daftar Pustaka

, dan

Kunci

Jawaban

. Bagian ini m er upakan p enutup dari buku . Anda

dapat melihat informasi tambahan atau pelengkap dari

buku ini.

Strategi Pembelajaran TIK

F

Strategi pembelajaran adalah bentuk atau pola umum

kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Strategi

pembelajaran mencakup pendekatan pembelajaran, metode

pembelajaran, model pembelajaran, media yang digunakan,

dan pengalaman belajar yang harus dialami siswa agar

kompetensi dasar yang diharapkan dapat tercapai.

Guru dapat menggunakan berbagai teknik dan metode

pembelajaran untuk mendapatkan hasil belajar yang optimal.

Teknik dan metode yang dipilih berupa demonstrasi yang

melibatkan partisipasi aktif siswa. Perlu dipertimbangkan

juga model pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi

yang dikembangkan. Selain itu, guru juga harus membuat

perencanaan pembelajaran, penilaian, alokasi waktu, jenis

penugasan, dan batas akhir suatu tugas.

1.

Model Pembelajaran

Salah satu metode pembelajaran yang dapat dikembangkan

adalah

cooperative learning

, konstruktivisme, inkuari, dan

interaktif. Model pembelajaran ini akan membuat siswa

lebih mudah dalam memahami konsep-konsep, sekaligus

menambah wawasan siswa.

2.

Metode Pembelajaran

Salah satu metode pembelajaran yang dapat dikembangkan

adala interaksi langsung antara guru dan siswa. Misalnya,

ceramah, diskusi, presentasi, seminar yang dibimbing

gur u , d an kui s. Meto d e p emb el ajaran akan l ebi h

mempertegas interaksi guru-siswa atau siswa-siswa

dalam merealisasikan pengalaman belajar.

Pengantar

7

3.

Pendekatan Pembelajaran

Pendekatan apapun yang digunakan dalam pembelajaran

TIK harus berorientasi pada siswa.

Sekarang, peranan

guru dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) sudah

bergeser dari menentukan “apa yang akan dipelajari”

menjadi “bagaimana menyediakan dan memperkaya

pengalaman belajar siswa”. Pengalaman belajar diperoleh

melalui serangkaian

kegiatan untuk mengeksplorasikan

perkembangan TIK melalui internet, interaktif dengan

teman, dan media cetak.

4.

Strategi Pembelajaran

Strategi Pembelajaran dapat meningkatkan partisipasi

dari semua peserta didik dan kelompok dalam satu kelas,

misalnya sebagai berikut.

-

pemanfaatan studi kasus dari berbagai sumber

informasi,

-

p e m b e r i a n a k s e s p a d a s e m u a s i s w a u n t u k

m en g g u n ak a n b erb a gai su mb er b el aja r d a n

penguasaan berbagai alat bantu belajar, dan

-

penyajian/presentasi hasil karya siswa di majalah

dinding

web

sekolah atau

web

klub Teknologi

Informasi dan Komunikasi, ada brosur sekolah,

at au bro sur khu su s Tekn o logi Informa si d an

Komunikasi

5.

Penilaian

Penilaian dilakukan dengan memerhatikan karakteristik

kompetensi TIK yang dinilai. Penilaian pada ranah

pengetahuan atau pemahaman siswa dapat dilakukan

melalui tes tertulis dan tes lisan. Adapun penilaian

pad a ranah si kap d an ket erampi l an si swa d al am

mengaplikasikan sesuatu dapat dilakukan dengan tes

perbuatan atau penilaian atas produk yang dihasilkan

siswa. Bentuk penilaian lainnya bisa dengan portofolio,

sebagai kumpulan hasil karya siswa. Pada penilaian

ini , siswa diberi kesempatan menilai sendiri hasil

karyanya dengan mendiskusikan terlebih dulu kriteria

penilaiannya.

Gambar 6

Komputer memberikan

percepatan dalam belajar

TIK.

Sumber

:

ictcenterkabpas.files.wordpress.com

8

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Hal-Hal yang Harus

Diperhatikan dalam

Penggunaan Komputer

G

Bekerja dengan komputer akan menyita waktu yang

lama sehingga dapat menyebabkan gangguan kesehatan dan

keselamatan. Penelitian yang telah dilakukan menyimpulkan

bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri otot dan

tulang, terutama pada bahu, pergelangan tangan, leher,

punggung, pinggang bagian bawah, dan nyeri kepala. Selain

itu, pengguna komputer juga dapat terserang penyakit lain,

seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku,

sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan gangguan

penglihatan. Hal ini dapat disebabkan posisi tubuh kita yang

salah saat menggunakan komputer. Selain itu, posisi peralatan

komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan

sangat mempengaruhi kesehatan dan keselamatan Anda saat

menggunakan komputer.

Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar terhindar

dari gangguan kesehatan dan keselamatan saat menggunakan

komputer, di antaranya sebagai berikut.

Mengatur posisi tubuh sedemikian rupa sehingga Anda

merasa nyaman.

Mengatur posisi perangkat komputer dan ruangan sebaik

mungkin sehingga cukup nyaman bagi Anda.

Makan, minum, dan istirahat yang cukup. Jangan sampai

duduk berjam-jam saat menggunakan komputer sehingga

lupa makan dan minum.

Olahraga dan menggerakkan badan Anda sebelum

maupun sesudah menggunakan komputer.

Jangan terpaku terus ke layar monitor, alihkan pandangan

sekali-kali ke luar ruangan untuk menyegarkan mata.

Gambar 7

Posisi tubuh dan komputer

yang tepat ketika

menggunakan komputer

membantu kenyamanan

dalam menggunakan

komputer.

Sumber

:

iapky.files.wordpress.com

Kata Kunci

Menu,

grid

, submenu,

save

file

,

menubar

,

backup file

,

toolbar

, vektor,

bitmap

, ekspor

file

, garis bantu, dan

impor file.

A

.

Vektor dan Bitmap

B

.

Mengenal Program

CorelDRAW X3

C

.

Manajemen File

Jika Anda perhatikan

logo-

logo produk barang yang dijual

di pasaran, Anda akan melihat bahwa

logo-logo itu memiliki

desain yang bagus dan menarik. Logo-

logo tersebut juga

memiliki komposisi yang menarik sehingga terlihat begitu

unik. Menurutmu, bagaimana logo-logo itu dibuat?

Salah satu program komputer untuk mengolah

logo

adalah

CorelDRAW X3

. Program ini menyediakan penalaran-

p en al aran yan g m emu d ahk an m en gatur b entuk d an

pewarnaannya. Untuk lebih mengetahui lebih jauh tentang

CorelDRAW X3, pada Bab 1 ini Anda akan belajar tentang

menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat

grafis CorelDRAW. Untuk itu, pelajarilah bab ini secara

saksama.

CorelDRAW X3,

Program Pengolah

Gambar

Bab

1

9

t

S

u

m

b

e

r

:

u

n

a

i

r

.

i

n

f

o

10

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Uji Pramateri

Sebelum mempelajari materi pada bab ini, kerjakanlah beberapa soal berikut.

1.

Apakah fungsi perangkat lunak CorelDRAW?

2.

Bidang pekerjaan apakah yang memerlukan penggunaan CorelDRAW?

3.

Apakah perbedaan antara CorelDRAW dan MS.Paint?

Peta

Konsep

File

Edit

View

Layout

Arrange

Effect

Bitmaps

Te x t

To o l

Window

Help

Toolbar

property

Menu bar

Bitmap

Vektor

Menu dan ikon

standar

Jenis

gambar

Operasi

dasar

Ruler

Page

navigator

Color

palette

Tool box

Grid

Menyimpan

file

Membuka

file

Impor

file

Ekspor

file

Pengenalan

Dasar

CorelDRAW X3

mencakup

terdiri

atas

terdiri

atas

terdiri

atas

terdiri

atas

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

11

Vektor dan Bitmap

A

Ketika masih di SMP, Anda telah dikenalkan pada

beberapa program pengolah grafis, seperti CorelDRAW dan

Photoshop. Pada bab ini, Anda akan belajar CorelDRAW lebih

jauh. Akan tetapi, sebelumnya Anda akan dikenalkan terlebih

dahulu dengan jenis gambar

bitmap

dan vektor.

1. Gambar

Bitmap

Gambar

bitmap

atau yang sering juga disebut

raster

terdiri

atas sekumpulan titik-titik (

pixel

) yang berdiri sendiri dan

mempunyai warna sendiri. Kumpulan titik-titik inilah yang

membentuk sebuah gambar.

Gambar

bitmap

sangat bergantung pada resolusi. Jika

gambar diperbesar, gambar akan tampak kurang halus

sehingga mengurangi detailnya. Selain itu, gambar

bitmap

akan mempunyai ukuran

file

yang lebih besar. Semakin besar

resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran

file-

nya.

Gambar 1.1

Gambar

bitmap

(a) dengan

tampilan normal (b) dengan

tampilan pembesaran

Sumber

:

photoshopCS3

Contohnya pada

Gambar 1.1

. Gambar kiri merupakan

gambar yang asli dengan tampilan 100%, sedangkan gambar

yang kanan adalah gambar yang sudah diperbesar. Gambar

yang kanan kelihatan kurang halus (kotak-kotak) setelah

diperbesar 500%. Contoh

software

yang berbasis

bitmap

adalah

Adobe Photoshop, Paint, dan CorelPhotoPaint.

2. Gambar

Vektor

Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis

dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis

dan kurva ini akan membentuk suatu objek atau gambar.

b

a

12

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Gambar vektor tidak bergantung pada resolusi. Anda

dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa

kehilangan detail gambarnya. Di samping itu, gambar vektor

akan mempunyai ukuran

file

yang lebih kecil dan dapat

diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa mengubah ukuran

file-

nya.

b

a

Sumber

:

photoshopCS3

Contohnya adalah pada

Gambar 1.2

. Gambar yang kiri

merupakan gambar yang asli, sedangkan gambar yang kanan

adalah gambar yang sudah diperbesar. Gambar yang kanan

masih kelihatan halus walaupun sudah diperbesar 500%.

Software

yang digunakan untuk membuat gambar vektor

antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, dan Adobe

Illustrator.

Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan

bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Adobe Ilustrator,

Corel Photo Paint, CorelDRAW,dan Adobe Photoshop. Pada

buku ini, program yang akan dibahas adalah program aplikasi

CorelDraw dan Adobe Photoshop.

Gambar 1.2

Gambar vektor

(a) dengan

tampilan normal (b) dengan

tampilan pembesaran

Info TIK

CorelDRAW merupakan

salah satu program yang

banyak digunakan dalam

pembuatan desain grafis

dan editing

bitmap

yang

dilengkapi dengan

full

color management system

dan

interactive tools

yang

memudahkan dalam

pembuatan dan editing

suatu objek.

Uji Konsep

1.1

1.

Ap a k a h y a n g d i m a k su d d e n g a n

gambar

bitmap

dan gambar vektor?

2.

Ap a k a h y a n g d i m a k su d d e n g a n

resolusi? Apa p engar uhnya pada

gambar?

3.

Menurutmu, jenis gambar manakah

yang lebih baik? Apakah alasannya?

4.

Termasuk jenis apakah gambar yang

terdapat pada film tiga dimensi?

Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

13

Mengenal Program

CorelDRAW X3

B

CorelDRAW adalah salah satu aplikasi yang dibuat untuk

keperluan desain grafis atau juga

setting

. Program ini mempunyai

keistimewaan untuk tingkat

fleksibilitas

dan akurasinya yang

tinggi hingga mampu membuat garis atau memindahkan objek

sampai satu seperseratus millimeter. Mungkin dari alasan inilah

ditambah adanya anggapan bahwa CorelDRAW mudah dipelajari,

maka aplikasi ini semakin favorit.

Hingga saat ini (akhir tahun 2008) CorelDRAW telah sampai

pada versi X4, tentulah dengan fasilitas yang lebih kaya lagi.

Akan tetapi, yang dibahas sekarang adalah CorelDRAW X3.

CorelDRAW X3 menawarkan

tool-tool

yang dibutuhkan untuk

menciptakan ilustrasi grafis dan tata ruang yang profesional.

Hal-hal yang baru dalam CorelDRAW X3, di antaranya fasilitas

sebagai berikut.

Cropping

Digunakan untuk memotong area objek

yang tidak diperlukan.

Effect Bevel

Digunakan untuk memberi efek

bevel

pad a

objek sehingga tampak tiga dimensi.

Smart Fill

Digunakan untuk mewarnai objek dan

sekaligus membentuk objek baru ber

-

dasarkan bentuk objek yang diberi warna.

Step and Repeat

Perintah ini digunakan untuk menyalin

objek sekaligus m en entukan jumlah

salinan objek serta mengatur jarak hasil

salinan tersebut.

Program pengolah

grafis alternatif Inkscape

terlampir dalam CD

pendamping.

Gambar 1.3

Tampilan

splash screen

program aplikasi

CorelDRAW X3

14

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Complex Star

Digunakan untuk membuat objek bintang

dengan cepat dan kompleks.

Arrange

Order

Digunakan untuk mengatur tumpukan

objek berdasarkan layer atau halaman.

Formatting Teks

Anda dapat dengan mudah mengakses

pilihan format yang ingin digunakan

untuk memformat teks, seperti membuat

kolom,

drop cap

, dan

bullet

.

CorelDRAW X3 meningkatkan fasilitas menggambar

yang lengkap dengan

property

yang lebih interaktif untuk

membuat dan memproses gambar. Setiap versi terbaru dari

CorelDRAW selalu ditingkatkan fasilitas-fasilitas

tool

-nya

sehingga menjadikan program ini sebagai program pengolah

grafik vektor yang terunggul dibandingkan dengan program

sejenis lainnya.

Menjalankan program CorelDRAW X3 sama dengan

langkah menjalankan program lainnya. Anda dapat

menjalankan program CorelDRAW X3 dengan langkah

berikut.

(1)

Klik menu

Start

All Programs

CorelDRAW

Graphics Suit X3

,

kemudian klik

CorelDRAW X3

sehingga muncul tampilan seperti pada

Gambar 1.4

.

(2)

Selanjutnya Anda dapat memilih salah satu menu yang Anda

inginkan. Berikut adalah penjelasan dari menu-menu

tersebut.

Tokoh

Informatika

Pat Beirne

dan

Michel

Bowllon

pembangun

sistem ilustrasi berbasis

vektor. Sistem ini

merupakan cikal bakal

munculnya CorelDRAW.

Akhirnya pada tahun 1989,

CorelDRAW versi pertama

berhasil diluncurkan.

Sumber

:

www.sparkyev.com

Gambar 1.4

Tampilan

welcome screen

pada CorelDRAW X3

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

15

Tabel 1.1

Menu-Menu

Welcome Screen

CorelDraw X3

Tombol

New

digunakan untuk

membuka lembar kerja baru dengan

ukuran lembar kerja standar.

Tombol ini digunakan untuk mem-

buka beberapa

file

terakhir yang

pernah dibuka sebelumnya. Anda

dapat mengklik salah satu

file

yang

ingin dibuka kembali.

Tombol

Open

digunakan untuk

membuka

file

CorelDRAW yang

pernah disimpan.

Pilihan ini digunakan untuk mem-

buka format

file

template

/desain

yang disediakan CorelDRAW X3.

P i l i h a n i n i d i g u n a k a n u n t u k

mem

buka fasilitas

tutorial

dari

CorelDRAW X3.

Pilihan digunakan untuk me

-

n getahui fasi litas t erbar u d ari

program CorelDRAW X3.

Pilih salah satu perintah tersebut dengan mengklik

gambar atau ikon yang disediakan.

1.

Menu dan Ikon CorelDRAW X3

Untuk menggunakan program CorelDRAW X3, klik tombol

atau ikon

New

pada pilihan tersebut sehingga tampak lembar

kerja CorelDRAW X3 seperti

Gambar 1.5

.

16

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

a.

Batang Menu (

Menubar

)

Menubar

adalah baris menu yang berisi perintah-perintah

yang digunakan untuk mengatur dan mendesain gambar,

misalnya untuk menampilkan dan menyembunyikan

grid

,

r u l e r,

dan

guidelines

. Dalam menu utama terdapat submenu

dan di dalam submenu terdapat submenu berikutnya. Menu

dapat Anda aktifkan dengan cara-cara berikut.

(1)

Klik pada nama menu dengan

mouse

, atau

(2)

Tekan tombol

Alt

pada

keyboard

diikuti dengan huruf

yang bergaris bawah pada nama menu. Misalkan, memilih

menu

Arrange

, tekan tombol

Alt

A

. Jika Anda ingin

memilih submenu, tekan satu huruf pada

keyboard

sesuai dengan huruf yang diberi garis bawah pada menu

tersebut. Contohnya, untuk membuka menu

Arrange

Tranformations

Rotate

, Anda dapat menekan tombol

Alt

A

F

R

.

1)

File

Berikut beberapa submenu pada Menu

File

yang umum

digunakan.

Gambar 1.5

Nama-nama bagian pada

lembar kerja CorelDRAW X3

Manual penggunaan

Inkscape terlampir dalam

CD pendamping.

Toolbox

Toolbar

Titlebar

Menubar

Propertybar

Jendela gambar

Halaman gambar

Color palet

Hints

Nacigator

Statusbar

Ruler

Document

navigator

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

17

New

untuk membuat gambar atau desain baru dari

layout kosong (

blank

).

• New

Form

Template

untuk membuat gambar atau

desain baru dari

file

template

(desain yang sudah

terbentuk sebelumnya,*. cdt).

• Open

untuk membuka

file

*.cdr.

• Close

untuk menutup lembar kerja yang aktif.

• Close

All

untuk menutup lembar kerja kese

-

luruhan.

Save

untuk menyimpan

file

atau lembar hasil kerja.

• Save

As

untuk menyimpan

file

dengan nama baru,

biasa digunakan untuk

file

yang sudah tersimpan

kemudian disimpan kembali dengan nama lain.

• Acquire

Image

untuk mengambil gambar dari

scanner.

Import

untuk mengambil gambar, foto atau teks dari

file

lain baik

file

CDR, BMP, TXT,TIF ataupun JPG.

• Export

untuk menyimpan dokumen dalam format

file

lain.

• Print

Merge

untuk mencetak dengan menggabungkan

pada

file

txt.

• Print

Setup

untuk m en entukan jeni s print er

yang dipakai, ukuran kertas serta set warna atau

monochrome

.

• Publish to The Web

,

Document Info.

• Exit

untuk keluar program CorelDRAW.

2)

Edit

Berikut beberapa submenu pada Menu

Edit

yang umum

digunakan.

• Undo

untuk membatalkan satu atau dua perintah

sebelumnya dalam pengeditan.

• Redo

untuk mengembalikan perintah yang sudah

dibatalkan oleh perintah undo.

• Repeat

untuk mengulangi langkah terakhir yang

dilakukan dalam pengeditan.

• Cut

untuk menghapus objek dan menyimpannya di

memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan

perintah

paste

.

• Copy

untuk menyalin objek dan tersimpan di

memori.

• Paste

untuk mengaktifkan atau menampilkan objek-

objek yang ada di memori (objek yang di-

cut

atau

di-

copy

).

Gambar 1.6

Submenu pada menu

File

18

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Paste

Special

untuk mengaktifkan objek dari hasil

cut

atau

copy

dari program lain disertai dengan

alternatif lain.

Duplicate

untuk membuat duplikat atau salinan

objek saat itu juga.

• Clear

untuk menghapus objek.

• Select

All

untuk memilih semua hasil editan.

• Find

and

Replace

untuk mencari dan mengganti

nama kata.

• Insert

New

Object

untuk membuat objek dari

program lain dan kembali ke CorelDRAW dengan

membawa objek.

3)

View

Berikut beberapa submenu pada Menu

View

yang umum

digunakan.

• Wireframe

untuk menampilkan objek hanya

outline

tanpa menampilkan warna garis, isi , dan efek

berfungsi mempercepat pengeditan pada layar.

• Full

Screen

Preview

untuk menampilkan objek satu

layar penuh.

• Rulers

untuk menampilkan penggaris di atas dan di

samping jendela aplikasi.

Grid

untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar

aplikasi.

• Guidelines

untuk memunculkan garis bantu.

• Show

untuk menampilkan hasil edit.

• Snap

to

Grid

untuk mengubah atau memindahkan

berdasarkan

grid

.

• Snap

to Guidelines

untuk memindahkan atau

mengubah objek dengan merapat

guidelines

(garis

bantu).

Grid and Ruler

Setup

untuk menentukan satuan

skala baik inci, milimeter atau

pixel

.

• Guidelines

Setup

untuk menentukan posisi

guide

pada

layout

.

• Dynamic

Guides

Setup

untuk m enyedi ak an

ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.

4) Layout

Berikut beberapa submenu pada Menu

Layout

yang

umum digunakan.

Insert Page

untuk menyisipkan atau menambahkan

halaman.

Delete

Page

untuk menghapus halaman.

Gambar 1.7

Submenu pada menu

Edit

Gambar 1.8

Submenu pada menu

View

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

19

Rename

Page

untuk mengganti nama.

Go

To

Page

untuk memilih halaman yang akan

diedit.

Page

Setup

merupakan ketentuan dalam ukuran

halaman.

Page

Background

untuk memasukkan latar belakang

warna atau objek gambar pada halaman.

5)

Arrange

Berikut beberapa submenu pada Menu

Arrange

yang

umum digunakan.

• Transformations

untuk membuat efek

tranform

.

Align

and

Distribute

menentukan satu objek pada

posisi kiri, kanan, tengah bawah atau atas dari objek

lain.

• Order

untuk menentukan objek depan atau belakang

dari objek lainnya.

• Group

untuk menghimpun dua atau lebih objek dan

menguncinya.

• Ungroup

untuk melepas kunci dari himpunan objek

yang telah di-

group

.

• Ungroup

All

untuk melepas kunci dari himpunan

objek secara keseluruhan.

• Combine

untuk menggabungkan dua objek atau

lebih menjadi satu objek yang berupa

curve

dan masih

menampilkan objek-objek tersebut berpotongan.

• Break

Apart

untuk memisahkan objek yang sudah

di

combine

.

• Lock Object

untuk mengunci objek.

• Unlock

Object

untuk melepaskan kunci objek yang

telah di-

lock

.

• Shaping

,

Convert

to

Curves

untuk membuat objek

atau teks yang tersorot dijadikan objek lain berupa

curve

.

Gambar 1.9

Submenu pada menu

Layout

Gambar 1.10

Submenu pada menu

Arrange

20

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

6)

Effects

Berikut beberapa submenu pada Menu

Effects

yang

umum digunakan.

Transform

untuk menampilkan jendela perintah-

perintah pindah (

move

), berputar (

rotate

),

Strenght

atau juga

skew

.

• Correction

untuk mengkoreksi hasil efek.

• Artistic

Media

untuk menampilkan jendela gambar

dan tulisan artistik.

• Blend

untuk menampilkan jendela menu efek

blend

.

Contour

untuk menampilkan jendela menu efek

contour

.

Envelope

untuk menampilkan jendela menu

efek

envelope

.

• Extrude

untuk menampilkan jendela menu efek

Extrude

.

Bevel

untuk menampilkan jendela menu efek

Bevel

.

• Lens

untuk menampilkan jendela menu efek

lens

.

• Add

Perspective

untuk menambah dan menampilkan

perspektif.

• PowerClip

klip-klip efek dalam mengubah efek yang

sudah ada.

• Copy

Effect

untuk menyalin efek.

• Clone

Effect

untuk meng-

clone

(menggandakan) dari

objek lain yang sudah diberi efek.

7)

Bitmaps

Berikut beberapa submenu pada Menu

Bitmaps

yang

umum digunakan.

Convert to Bitmap

untuk mengubah gambar

menjadi bentuk

bitmap

.

• Auto

Adjust

, untuk mengatur

channel

warna dan

kekontrasan gambar secara otomatis.

Image Adjusment Lab

untuk mengatur chanel

warna dan kekontrasan gambar secara normal.

• Edit

Bitmap

, untuk mengubah-ubah atau mengedit

gambar.

Crop Bitmap

untuk memotong gambar.

• Trace

Bitmap

untuk memilah-milah warna yang ada

pada gambar.

• Mode

untuk menentukan warna pada gambar.

• Bitmap

Color

Mask

untuk mengkombinasikan

warna pada gambar

bitmap

.

• 3D Effects

untuk mengatur efek 3 dimensi gambar.

Gambar 1.11

Submenu pada

menu

Effects

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

21

Gambar 1.12

(a) Submenu pada menu

Bitmaps

(b) Submenu pada

menu

Text

• Art

Strokes

untuk membuat gambar tampak hasil

goresan.

• Blur

untuk mengatur tingkat kekaburan gambar.

• Camera

untuk mengatur efek fokus gambar.

• Color

Transform

untuk mengatur pengubahan

warna gambar.

• Contour

untuk untuk membuat garis-garis pinggir

objek pada gambar.

• Sharpen

untuk mengatur keragaman gambar.

a

b

8)

Text

Berikut beberapa submenu pada Menu

Text

yang umum

digunakan.

• Character

Formatting

menu-menu text berupa jenis

huruf, spasi,

style,

dan lain-lain.

• Paragraph

Formatting

menu-menu paragraf, seperti

spasi baris, jarak paragraf,

bullet

, dan

numbering

.

• Tabs

menu tabulasi.

• Columns

menu membuat kolom.

• Drop

Cap

untuk membuat huruf pada awal kalimat

menjadi besar (kapital).

• Edit

Text

untuk mengedits teks, menambahkan,

menyisipkan, atau menghapus kata, atau juga

huruf.

22

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

• Insert

Symbol

Character

untuk memasukkan

simbol.

• Insert

Formatting

Code

untuk menampilkan menu

kode.

• Fit

Text to

Path

menu teks melengkung mengikuti

lingkaran atau garis yang telah dibuat.

• Align

to Baseline

untuk mengembalikan huruf pada

dasar baris huruf normal.

• Paragraph

Text Frame

penentuan kolom dalam

sebuah

frame

teks.

• Writing

Tools

untuk menampilkan tombol-tombol

teks.

• Change

Case

untuk menentukan perubahan tipe

huruf.

Font

List

Options

untuk menampilkan jenis-jenis

huruf yang tersedia pada program CorelDRAW

maupun yang sudah di-

install

-kan.

9)

Tool

Berikut beberapa submenu pada Menu

Tool

yang umum

digunakan.

• Options

, untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja

dokumen dan pilihan bahasa pengantar.

• Customization

, untuk mengatur toolbar-tool dan

menu lain yang ingin dimunculkan pada halaman

menggambar CorelDRAW.

• Color

Management

, untuk mengatur pilihan mode

gambar (CMYK atau RGB) pada objek hasil gambar.

• Save

Settings

As

Default

untuk mengatur pilihan

penyimpanan dokumen.

• Object

Data

Manager

untuk memunculkan jendela

object data manager

.

• View

Manager

untuk memunculkan jendela

view

manager

.

• Link

Manager

untuk mengatur link.

• Undo

Docker

untuk memperlihatkan langkah-

langkah yang dilakukan selam pengolahan gambar.

• Internet

Bookmark

Manager

untuk memperhatikan

data hubungan ke internet.

• Color

Style

untuk memperlihatkan

history

pewarnaan

gambar.

• Palette

Editor

untuk menentukan komposisi warna

baru.

Gambar 1.13

Submenu pada menu

Tool

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

23

10)

Window

Berikut beberapa submenu pada Menu

Window

yang

umum digunakan.

• New

Window

u ntuk m emu n c ul k a n h al a m a n

menggambar yang besar.

• Cascade

untuk menampilkan beberapa halaman

m e n g g a m b a ra s e c a ra t e ra tu r d a r i d e p a n k e

belakang.

• Tile

Horizontally

untuk menampilkan beberapa

halaman menggambar tersusun berjajar secara

horizontal.

• Tile

Vertically

untuk menampilkan beberapa

halaman menggambar tersusun berjajar secara

vertikal.

• Arrange

Icons

untuk menyusun ikon.

• Color

Palettes

untuk memunculkan pilihan palet

warna.

• Dockers

untuk memunculkan

docker

pi li han

tertentu.

• Toolbars

untuk memunculkan

toolbar

pada halaman

menggambar.

• Close

untuk menutup halaman menggambar yang

sedang aktif.

• Close

All

untuk menutup semua halaman meng

-

gambar.

• Refresh

Window

untuk me-

refresh

windows

.

11)

Help

Berikut beberapa submenu pada Menu

Help

yang umum

digunakan.

• Help

Topics

untuk memunculkan jendela bantuan

tentang topik-topik tertentu.

• CorelTUTOR

, untuk memunculkan jendela panduan

tentang berkreasi menggunakan Corel.

• Hints

, untuk menentukan jendela

Hint

.

• Insights

from the Experts

untuk memunculkan

jendela panduan tentang membuat suatu karya dari

pakar Corel.

• Highlight

What’s New

untuk memerintahkan agar

fitur-fitur tombol baru dalam CorelDRAW di beri

warna berbeda.

• Technical

Support

u n t u k m e n g h u b u n g k a n

CorelDRAW ke

provider service

melalui internet.

Gambar 1.14

Submenu pada menu

Window

24

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

• Working

with Office

, untuk memunculkan panduan

tentang m enghubungkan CorelDRAW dengan

Microsoft Office.

• Corel

on the Web

untuk menghubungkan CorelDRAW

ke internet.

• About

CorelDRAW

untuk memunculkan jendela

lisensi CorelDRAW.

b.

Toolbar Property

Toolbar property

merupakan alat pendukung untuk mem

-

proses objek gambar lebih lanjut. Tampilan

toolbar property

akan berubah sesuai dengan objek yang dipilihnya.

c.

Ruler

(Penggaris)

Penggaris sangat bermanfaat untuk membantu meletakkan

objek gambar pada suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang

tinggi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan

penggaris horizontal dan vertikal melalui menu

View

>

Ruler

.

Tanda centang pada submenu

Rulers

berarti penggaris dalam

posisi aktif/ditampilkan. Secara

default

, titik (0,0) terletak di

sudut kiri bawah lembar kerja.

Gambar 1.15

Submenu pada menu

Help

Gambar 1.16

Jendela

toolbar property

Gambar 1.17

Titik (0,0) pada

Ruler

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

25

d.

Tanda

Navigasi (

Page Navigator

)

Fasilitas ini berfungsi untuk menambah, menghapus,

mengganti nama lembar kerja, juga untuk mengubah arah

lembar kerja horizontal atau vertikal.

Tombol

+

di sebelah kiri dan kanan untuk menambah

lembar kerja di sebelah kiri atau kanan lembar kerja aktif.

Tampilan nomor 1 of 1 menunjukkan Anda berada pada

lembar ker ja 1 dari satu lembar ker ja yang ada . Tombol panah

kiri untuk menuju ke lembar kerja pertama, dan tombol panah

kanan untuk menuju lembar kerja terakhir. Jika Anda memiliki

lebih dari dua lembar maka akan tampilkan tombol panah kiri

dan kanan seperti

Gambar 1.18

. Tanda panah kiri digunakan

untuk pindah ke halaman sebelumnya dan tanda panah kanan

digunakan untuk pindah ke halaman berikutnya. Selain cara

itu, Anda dapat menggunakan cara lainnya untuk menambah

lembar kerja. Klik kanan pada salah satu lembar kerja atau

page

maka tampil perintah sebagai pada

Gambar 1.19

.

(1)

Klik perintah

Insert Page After

untuk menyisipkan lembar

kerja baru di sebelah kanan lembar kerja yang aktif.

(2)

Klik perintah

Insert Page Before

untuk menyisipkan

lembar kerja baru di sebelah kiri lembar kerja aktif.

(3)

Klik perintah

Delete Page

untuk menghapus lembar

kerja.

(4)

Klik perintah

Switch Page Orientation

untuk mengganti

arah lembar kerja (dari arah vertikal menjadi arah

horizontal atau sebaliknya).

(5)

Klik perintah

Rename Page

jika Anda ingin mengganti

nama dari page atau halaman sehingga akan tampil kotak

dialog Rename Page, ketik nama pengganti, misalnya

”Belajar Desain Grafis”, kemudian klik tombol

OK

sehingga page 1 menjadi Belajar Desain Grafis1.

Gambar 1.18

Tanda

Navigator

Gambar 1.19

Tampilan perintah setelah

mengklik kanan pada

page

Gambar 1.20

a.

Proses mengganti nama

halaman

b.

Nama halaman setelah

diganti nama

a

b

26

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

e.

Palet Warna (

Color Palette

)

Palet warna terletak di bagian kanan lembar. Fasilitas ini

memuat sistem warna yang Anda pilih. CorelDRAW mengenal

banyak sistem warna, misalnya PANTONE, CMYK, dan

RGB. Palet warna ini akan mempercepat proses kerja Anda

dalam mewarnai sebuah objek. Caranya, pilih sebuah objek.

Kemudian klik warna pada palet warna. Anda dapat menekan

tombol panah bawah atau panah atas untuk menampilkan

warna yang lain. Adapun untuk menampilkan seluruh warna

agar tampak semua di

layer, klik tombol panah kiri. Untuk

menghilangkan warna objek, klik tombol silang di bagian

atas palet warna.

f.

Toolbox

dan Penggunaannya

To o l b ox

merupakan kumpulan tombol yang digunakan

untuk membuat dan memodifikasi objek. Secara

default

toolbox

terletak di bagian kiri dan lembar kerja. Dengan

fasilitas

toolbox

, Anda dapat memodifikasi, seperti mengubah

bentuk objek, mendistorsi objek, mewarnai objek, dan mem-

beri efek-efek tertentu. Tombol-tombol yang berada dalam

toolbox

ada yang mempunyai subtombol, ada pula yang

tidak. Tombol yang ada tanda panah di sudut kanan bawah

dari tombol tersebut berarti mempunyai subtombol. Untuk

menampilkan subtombol dalam

toolbox

, klik dan tahan agak

lama tombol tersebut sehingga akan tampak subtombol yang

ada di dalamnya.

Tabel 1.2

Ikon-Ikon pada

Toolbox

dan Fungsinya

Icon

Nama

Fungsi

Pick Tool

Digunakan untuk memilih objek,

memindah objek, memutar objek,

dan mengubah ukuran objek

Freehand

To o l

D i g u n a k a n u n tu k m e m b u a t

garis bebas seperti halnya Anda

menggambar dengan pensil.

Bezier Tool

Digunakan untuk membuat garis

kurva lengkung maupun garis

lurus menggunakan titik-titik

hubung objek.

Crop

Digunakan untuk memotong area

objek yang tidak diperlukan.

Gambar 1.21

Tampilan palet warna

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

27

Artistic

Media Tool

Digunakan untuk membuat garis

artistik.

Smart Fill

To o l

D igunakan untuk m e warnai

objek dan sekaligus membentuk

objek baru berdasarkan bentuk

objek yang diberi warna.

Rectangle

To o l

Digunakan untuk menggambar

objek persegi panjang atau bujur

sangkar.

Ellipse Tool

Digunakan untuk menggambar

objek lingkaran atau elips.

Basic

Shapes

Digunakan untuk menggambar

bentuk yang telah disediakan

oleh komputer.

Text Tool

Digunakan untuk menuliskan

teks di lembar kerja.

Interactive

Blend Tool

Digunakan untuk membaurkan

dua objek atau lebih.

Eyedropper

To o l

Digunakan untuk mengambil warna

dari warna objek yang lain.

Outline Tool

D i gun ak an untuk m en gatur

pembuatan garis outline.

Fill Tool

D igunakan untuk m e warnai

bidang objek.

Interactive

Fill Tool

D igunakan untuk m e warnai

bidang objek secara interaktif.

Paintbucket

To o l

Digunakan untuk mewarnai sebuah

objek setelah Anda mengambil

warna dari objek yang lain meng-

gunakan

Eyedropper Tool

.

Hand Tool

Digunakan untuk menggeser

lembar kerja guna melihat objek-

objek yang tidak tampak pada

lembar kerja.

28

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Zoom Tool

Digunakan untuk mengubah

besar kecilnya tampilan lembar

kerja dengan berbagai ukuran,

selain juga untuk melihat besar

kecilnya bagian objek tertentu.

Shape Tool

Digunakan untuk mengedit ben

-

tuk objek, seperti me

lengkungkan

objek garis kurva, menggeser dan

menghapus

node

/ titik edit.

Polygon

To o l

Digunakan untuk menggambar

objek

polygon

(segibanyak).

Smart

Drawing

To o l

Digunakan untuk menggambar

garis bebas yang dapat dikenali

s e b a g a i b e n t u k d a s a r d a n

selanjutnya CorelDRAW secara

otomatis akan mengkonvesinya

menjadi satu bentuk objek.

3 Point

Curve Tool

Digunakan untuk menggambar

garis kurva.

Dimension

To o l

Digunakan untuk membuat garis

dimensi sebagai alat bantu untuk

mengukur panjang atau tinggi

objek.

Tugas

Pada

toolbox

terdapat subtombol. Coba Anda perhatikan

ikon mana saja pada

toolbox

yang memenuhi subtombol.

Tulis kegunaan setiap tombol di buku catatan Anda.

2.

Garis Bantu dan

Grid

(Titik-Titik Bantu)

Garis bantu yang terdapat pada CorelDRAW X3 berguna

untuk membantu Anda dalam menentukan posisi dan

perataan objek dengan tepat, serta membantu Anda saat

menggambar objek dengan posisi dan perataan yang relatif

terhadap objek lain. Untuk mengaktifkan garis bantu Anda

dapat menggunakan perintah menu

View Dynamic

Guides

atau pada

keyboard

Anda dapat menggunakan tombol

Alt

Shift

D

.

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

29

Selain itu, Anda dapat mengatur pilihan-pilihan lain pada

garis bantu dinamis. Misalnya, Anda dapat memilih untuk

menampilkan garis bantu dinamis pada satu tatanan sudut

atau lebih (pada suatu ukuran sudut tertentu). Jika nilai sudut

yang ditampilkan pada garis bantu dinamis nilainya terlalu

besar, Anda dapat mengubah atau mengaturnya bahkan

menghapusnya jika tidak diperlukan lagi.

Berikut ini tahapan untuk menata pilihan pada garis

bantu dinamis.

(1)

Pilih perintah menu

View

Dynamic

Guides

Setup

sehingga tampil kotak dialog

Dynamic Guides

.

(2)

Aktifkan beberapa kotak cek berikut ini.

Dynamic

Guides

On

fungsinya digunakan untuk

mengaktifkan perintah garis bantu otomatis.

Angle Screen Tip

fungsinya digunakan untuk

menampilkan atau menyembunyikan nilai sudut

garis bantu dinamis.

Distance Screen Tip

fungsinya digunakan untuk

menampilkan atau menyembunyikan jarak dari titik

snap

, dan digunakan untuk membuat garis bantu

dinamis.

(3)

Klik nilai dalam

Tick Spacing

untuk mengubah jarak

antara pembelah yang tidak tampak pada garis bantu

dinamis.

(4)

Dalam area

Guides

, aktifkan atau non-aktifkan kotak cek

sudut untuk memilih sudut-sudut yang digunakan untuk

membuat garis bantu dinamis. Saat Anda mengaktifkan

kotak cek sudut, sebuah tampilan sementara (

preview

)

dari garis bantu dinamis akan tampak dalam jendela

Guides preview

.

(5)

Aktif kan kotak cek

Extend Along Segment

untuk

membuat garis bantu dinamis yang ditambahkan pada

segmen garis.

Tabel 1.3

Perintah-Perintah untuk Garis Bantu

Perintah

Cara

Untuk menon-aktifkan

snap

pada tanda-tanda

tick

.

Hilangkan tanda centang

pada kotak cek

Sn a p t o

Ticks.

Untuk menampilkan garis

bantu dinamis buatan sendiri

dengan menentukan nilai

sudut sendiri.

Pada

Area Guides

, ketik nilai

dalam kotak

degrees

, dan

klik

Add

.

Info TIK

CorelDRAW 4 merupakan

CorelDRAW versi pertama

yang hanya dilengkapi oleh

Corel Photo Paint untuk

mengedit foto. CorelDRAW

4 didesain untuk di-

install

pada Windows 3.1. Namun,

jika benar-benar diperlukan

dapat juga di-

install

pada

Window 98.

30

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Untuk menghapus tatanan

sudut.

Klik sebuah kotak cek sudut

dalam kotak daftar, dan klik

Delete

.

Untuk menampilkan garis

bantu dinamis pada semua

sudut yang dapat digunakan.

Klik pilihan

Select All.

Selain

Dynamic

Guides,

ada juga

Grid

yang berfungsi

sebgai titik-titik bantu berupa kotak-kotak yang menepati

seluruh lembar kerja. Fasilitas

grid

d apat di aktif kan

dengan menekan tombol perintah

View

Grid

. Untuk

menyembunyikan kembali fasilitas

Grid

, pilih perintah

View

Grid

sekali lagi.

Anda juga dapat mengatur jarak dan frekuensi

Grid

dengan cara sebagai berikut.

(1)

Pilih menu

View

Grid

and Ruler Setup

sehingga

tombol kotak dialog

Grid

.

(2)

Saat kotak dialog tampil, Anda dapat menentukan

perintah-perintah yang ada pada kotak dialog tersebut.

Frequency

digunakan untuk menentukan frekuensi

atau kerapatan titik, baik horizontal maupun vertikal,

per satuan untuk pengukuran.

Spacing

digunakan untuk menentukan jarak titik

bantu baik secara horizontal maupun vertikal.

Show

Grid

digunakan untuk menampilkan atau

menyembunyikan titik bantu. Beri tanda centang

pada Show

Grid

untuk menampilkan

grid

dan hilangkan

tanda centang untuk menyembunyikan

grid

itu.

Snap to

Grid

apabila Anda mencentang pilihan ini

maka saat Anda menggambar objek, objek tersebut

akan mengacu pada titik

grid

yang ada.

Show

Grid as Line

digunakan untuk menampilkan

grid

dalam bentuk garis.

Show

Grid as Dots

digunakan untuk menampilkan

grid

dalam bentuk titik-titik.

Gambar 1.22

Contoh

grid

yang

dimunculkan untuk

memudahkan membuat

beberapa buah lingkaran.

Uji Konsep

1.2

1.

Apakah keunggulan CorelDRAW X3

dibanding program pengolah grafis

yang lain?

2.

Sebutkan menu-menu yang terdapat

pada menu bar CorelDRAW X3.

3.

Apakah fungsi adanya garis bantu dan

grid

?

4.

Sebutkan fitur-fitur baru yang terdapat

pada Corel

DRAW X3 dibanding versi-

versi sebelumnya.

Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

31

Manajemen

File

C

Gambar yang telah selesai dikerjakan dapat disimpan

agar suatu saat dapat dibuka lagi.

File

tersebut juga dapat di-

import

atau di-

eksport

. Langkah-langkah untuk melakukan

perintah tersebut dapat Anda pahami setelah mempelajari

uraian berikut.

1.

Menyimpan

File

Setelah Anda mendesain objek, Anda harus menyimpan

objek tersebut supaya dapat dibuka lagi di lain waktu. Saat

menyimpan objek Anda harus memberi nama supaya mudah

dicari. Misalnya, diberi nama:

Logo.cdr

. Nama Logo.cdr. itu

disebut

file

. Pada bab ini akan diuraikan bagaimana menangani

file

mulai dari menyimpan

file

, membuka

file

, mengekspor

file,

dan mengimpor

file

serta mengirim

file

ke lokasi tertentu.

Untuk dapat menyimpan

file

hasil pekerjaan Anda dapat

dilakukan dengan berbagai cara. Saat Anda menyimpan

gambar untuk kali pertama, Anda harus menentukan

file

,

drive, dan

folder

/tempat penyimpanan gambar. Secara

default,

gambar disimpan dengan format CorelDRAW (CDR) , tetapi

Anda dapat memilih format lain, seperti Adobe Illustrator (AI)

dan Corel R.A.V.E (CLK). Anda juga dapat menyimpan gambar

ke versi CorelDRAW sebelumnya dan juga dapat menyimpan

gambar yang terpilih saja.

a.

Menyimpan sebagai

File

CDR

(CorelDRAW)

Untuk menyimpan gambar atau

logo sebagai

file

CDR,

ikuti langkah berikut.

(1)

Klik menu

File

Save

atau klik tombol

Save

atau tekan

tombol

Ctrl

S

pada

keyboard

sehingga tampil kotak

dialog

Save Drawing

.

Info TIK

Suyanto

, seorang

tokoh desain grafis,

mendefinisikan bahwa

desain grafis adalah

aplikasi dari keterampilan

seni dan komunikasi untuk

kebutuhan bisnis dan

industri. Aplikasi-aplikasi ini

dapat meliputi periklanan

dan penjualan produk,

menciptakan identitas

visual institusi, produk

dan perusahaan, serta

lingkungan grafis dengan

informasi, dan secara

visual menyempurnakan

pesan dalam publikasi.

Sumber

: http://belajardesign.

blogspot.com

Gambar 1.23

Tampilan

Save Drawing

32

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

(2)

Pada kotak

Save in

, pilih

Drive

dan

folder

di mana

file

tersebut akan disimpan. Misalnya,

Data CorelDRAW

.

(3)

Pilih tipe

file

pada kotak daftar

Save as type

. Dalam

keadaan

default, file

akan disimpan dengan tipe CDR-

CorelDRAW.

(4)

Ketik nama

file

pada kotak

File

name,

kemudian klik

tombol

Save,

misalnya,

Logo

.

b.

Menyimpan Objek Terpilih

Anda bisa menyimpan objek-objek yang terpilih saja untuk

dijadikan sebuah

file

. Langkahnya adalah sebagai berikut.

(1)

Pilih objek-objek yang akan disimpan.

(2)

Klik menu

File

Save as

sehingga tampil kotak dialog

Save Drawing

.

(3)

Aktifkan kotak periksa

Selected

only

. Jika perintah ini

belum tampil, klik tombol

Options

.

(4)

Ketik nama

file

pada kotak teks

File

name

, misalnya

Stars.

Kemudian, klik tombol

Save

. Dengan demikian,

objek yang terpilih tersebut telah tersimpan ke dalam

file

Stars

.

Gambar 1.24

Objek yang akan disimpan

dipilih

Gambar 1.25

Pilihan nama dan jenis

file

objek yang akan disimpan

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

33

c.

Menyimpan

File

dengan Nama Lain

Anda juga bisa menyimpan objek yang sama dengan

nama

file

lain. Untuk memberi nama

file

yang lain, lakukan

langkah berikut ini.

(1)

Klik perintah menu

File

Save As

.

(2)

Ketikkan nama

file

pada kotak teks

File

name

, kemudian

klik tombol

Save

.

d.

Backup

Otomatis

Supaya objek yang Anda buat tetap tersimpan secara

otomatis setiap 5 menit sekali, lakukan perintah berikut.

(1)

Klik menu

Tools

Options

hingga tampil kotak dialog

Options

.

(2)

Dalam daftar kategori, klik ganda

Work sp a c e

dan klik

Save

.

(3)

Aktifkan kotak periksa

Auto-backup

every

, dan ketik

nilai dalam kotak teks minutes untuk menentukan lama

waktu penyimpanan otomatis, misalnya 5.

(4)

Aktifkan pilihan pada bagian

Always backup to

:

• Users Temporary Folder

Digunakan untuk menyimpan

file

backup pada

folder

temporary

.

• Specific Folder

Digunakan untuk menentukan

folder

khusus yang

akan digunakan untuk menyimpan

file

backup

. Jika

Anda memilih pilihan ini, Anda dapat menentukan

folder

dengan menekan tombol

Browse

dan cari

folder

yang akan digunakan untuk menyimpan

otomatis, kemudian klik tombol

OK

. Misalnya, Drive

Gambar 1.26

Jendela

Option

untuk

mengatur agar

file

tersimpan

secara otomatis setiap 5

menit.

34

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

D:\Data CorelDRAW. Jika Anda menginginkan backup

dilakukan setiap saat menyimpan

file

, aktifkan kotak

periksa

Make backup on Save

.

(5)

Klik tombol

OK

.

2. Membuka

File

Membuka kembali

file

sering Anda lakukan untuk

keperluan mengedit gambar atau keperluan mencetak gambar

yang telah Anda buat sebelumnya. Adapun langkah-langkah

membuka

file

adalah sebagai berikut.

(1)

Pilih menu

File

Open

atau klik tombol

Open

pada

toolbar

atau t ekan

Ctrl + O

. Selanjutnya, akan tampil kotak

dialog

Open Drawing

.

(2)

Pada bagian

Files of type

otomatis terpasang pilihan

All

File Formats

.

(3)

Cari lokasi

file

yang akan dibuka pada bagian

Look in

.

(4)

Aktifkan kotak periksa

Preview

untuk menampilkan isi

file

yang dipilih.

(5)

Klik nama

file

yang akan dibuka, kemudian tekan tombol

Open

sehingga isi

file

tersebut akan dibuka di lembar kerja

CorelDRAW. Jika ingin membuka lembar kerja baru, Anda

bisa menekan tombol

New

pada

toolbar

Standard

, tekan

tombol

Ctrl + N

pada

keyboard

, atau pilih perintah menu

File

New

.

3. Impor dan Ekspor

File

Anda dapat juga mengimpor teks maupun gambar dari

program lain, seperti

file

JPEG, GIF, atau

file

teks. Anda dapat

mengimpor dan menempatkan pada lembar kerja aktif sebagai

objek. Gambar hasil impor akan menjadi bagian dari

file

yang

Gambar 1.27

Jendela

Open Drawing

file

yang akan dibuka

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

35

saat itu sedang aktif. Saat mengimpor gambar, Anda dapat

mengatur ulang, misal mengubah jumlah

pixel

, menghilangkan

detil-detil yang tak berguna, dan mengurangi ukuran

file

. Anda

juga dapat mengurangi ukuran

file

dan memotong gambar

untuk memperoleh ukuran gambar yang diinginkan.

a.

Mengimpor

File

Desain gambar yang dibutuhkan Anda, dapat diambil dari

program lain untuk membuat hasil yang bagus dan menarik.

Langkah-langkah mengimpor

file

adalah sebagai berikut.

(1)

Klik menu

File

Import

sehingga tampil kotak dialog

Import

.

(2)

Pada bagian

Look in

, pilih folder di mana

file

tersebut

disimpan.

(3)

Pilih tipe

file

yang akan dibuka pada kotak dialog

Files of

type

.

(4)

Klik nama

file

yang akan diimpor. Contoh ATKINSON.

(5)

Klik tombol

Options

dan aktifkan beberapa kotak periksa

yang aktif.

Link Bitmap Externally

Digunakan untuk menghubungkan gambar

bitmap

yang diambil dan menyertakannya pada

file

aktif.

• Combine Multi-Layer Bitmap

Digunakan untuk mengimpor gambar

bitmap yang

terdiri atas beberapa layer menjadi satu objek.

Extract Embedded ICC Profile

D i g u n a k a n u n tu k m e ny i m p a n p r of i l e w a r n a

International Color Consortium

(ICC) ke dalam

direktori warna.

Check For Watermark

Digunakan untuk mengecek fasilitas

watermark

.

Gambar 1.28

Jendela

Import

yang akan

diambil

36

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Do Not Show Filter Dialog

Digunakan untuk membuka

default filter

tanpa

membuka kotak dialog.

Maintain Layers and Pages

Digunakan untuk mengatur penempatan

layer

lapisan dan lembar kerja saat mengimpor

file

.

(6)

Klik tombol

Import

dan kerjakan salah satu perintah

berikut.

• Klik

pada lembar

kerja untuk

menampilkan

objek

yang Anda impor dengan ukuran yang sama dengan

file

aslinya.

• Klik

dan geser

atau

drag & drop

untuk mengubah

ukuran

file

sehingga ukuran

file

yang ditampilkan

sesuai dengan proses

drag & drop

yang Anda lakukan.

• Tekan

tombol

enter

untuk menampilkan objek di

tengah-tengah lembar kerja.

(7)

Sebagai contoh, tekan tombol

Enter

agar

file

yang diimpor

berada di tengah-tengah lembar kerja.

Selain langkah itu, Anda juga dapat melakukan pe

-

motongan gambar saat proses mengimpor objek gambar.

Berikut langkah-langkahnya sebagai berikut.

(1)

Klik perintah menu

File

Import

hingga tampil kotak

dialog

Import

.

(2)

Pilih

folder

tempat

file

yang diimpor itu disimpan. Pilih

format

file

yang akan diimpor dari kotak dialog

Files of

type

.

(3)

Klik nama

file

yang akan diimpor.

Tips

Trik

&

Untuk membuka jendela

Import

dapat dilakukan

dengan cara cepat, yaitu

menekan tombol

Ctrl + I

Gambar 1.29

File

Import

yang

ditempatkan di tengah-

tengah lembar kerja

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

37

(4)

Pilih

Crop

dari

drop down

di samping

drop down

Files of

type

.

(5)

Klik tombol

Import

sehingga akan tampil kotak dialog

Crop Image

.

(6)

Ketiklah nilai pada kotak teks berikut.

Top

Digunakan untuk menentukan area yang

akan dihapus dari sisi atas.

Left

Digunakan untuk menentukan area yang

akan dihapus dari tepi kiri.

Width

Digunakan untuk menentukan lebar

objek yang akan diimpor.

Height

Digunakan untuk menentukan tinggi

objek yang akan diimpor.

Units

Digunakan untuk menentukan satuan

ukuran yang ingin digunakan.

Select All

D i gunak an untuk m emi li h selur uh

bagian objek.

Gambar 1.30

Jendela

Import

yang akan

diimpor

Gambar 1.31

Croping

file

yang akan

diimpor

38

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Gambar 1.32

Hasil pemotongan gambar

saat proses mengimpor

objek gambar.

(7)

Jika posisi objek yang akan dipotong telah ditentukan,

klik tombol

OK

.

(8)

Klik tahan dan geser

mouse

di lembar kerja, kemudian

lepaskan klik

mouse

Anda . Selanjutnya , akan terlihat hasil

pemotongan objek tersebut sesuai dengan seleksi yang

Anda tentukan.

b.

Mengekspor

File

Ketika Anda selesai bekerja dengan sebuah gambar/ desain

menggunakan CorelDRAW X3,

file

dokumen yang Anda buat

dapat disimpan dalam berbagai format

file

(tidak terbatas pada

bentuk *.cdr). Perhatikan contoh berikut.

Contoh

Bagaimana cara menyimpan

file

CorelDRAW ke dalam

bentuk

file

lainnya?

Pembahasan

:

Untuk menyimpan

file

CorelDRAW ke bentuk

file

lainnya

dapat digunakan fasilitas

Export

. Langkah-langkah

mengekspor

file

adalah sebagai berikut.

(1)

Klik menu perintah

File

Export

sehingga tampil

kotak dialog

Export

.

(2)

Pilih

folder

yang akan digunakan untuk menyimpan

hasil

file

export

pada

drop down

Save in

, mi salnya pada

folder

Data Desain.

(3)

Pilih tipe

file

pada

drop down

Files of type

, misalnya

BMP-Windows Bitmap.

(4)

Ketik nama

file

pada kotak teks

File name

, misalnya

Desain Logo.bmp.

(5)

Klik tombol

Options

dan aktifkan beberapa kotak

periksa jika diperlukan.

(6)

Kemudian, klik tombol

export

sehingga tampil kotak

dialog

Convert to Bitmap

.

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

39

(7)

Pada kotak

Convert to Bitmap

dapat diatur hasil objek

yang diekspor seperti tinggi, lebar, resolusi dan warna

objek jika diinginkan. Kemudian, klik tombol

OK

.

Selanjutnya, hasil objek yang diekspor dapat dilihat

pada

folder

yang telah ditentukan, yaitu

folder

Data

Desain.

c. Mengekspor ke Microsoft Office

CorelDRAW X3 memiliki fasilitas dan kemampuan dalam

hal mengekspor objek desain grafis ke program aplikasi

Microsoft

Office

atau

WordPerpect

Office

. Langkah untuk

mengekspor objek adalah sebagai berikut.

(1)

Pilih perintah menu

File

Export

for Office

sehingga

tampil kotak dialog

Export for Office

.

Tips

Trik

&

Untuk membuka jendela

Export

dapat dilakukan

dengan cara cepat, yaitu

menekan tombol

Ctrl + E

Gambar 1.33

Jendela

Export for Office

untuk menyimpan

file

sehingga dapat dibuka pada

aplikasi Microsoft Office

Word.

40

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

(2)

Dari kotak

Export to

, pilih salah satu pilihan berikut.

Microsoft

Office

Pilihan perintah ini akan disisipkan

ke dalam beberapa program aplikasi

Microsoft Office, seperti

Microsoft

O f fice Word

,

Excel

, dan

Powerpoint

.

Dengan pilihan ini,

file

hasil proses

ekspor akan disimpan dengan

file

berakhiran PNG (

Portable Network

Graphic

)

WordPerpect

Office

P i l i h a n y a n g d i g u n a k a n u n t u k

mengekspor objek desain grafis ke

dalam program-program aplikasi

Corel

WordPerpect

Office

. Dengan

pilihan ini,

file

hasil proses ekspor

akan disimpan dengan

file

berakhiran

WPG (

Word Perpect Graphic

). Untuk

contoh, pilihlah pilihan

Microsoft

Office

.

(3)

Dari

drop down

Graphic should be best suited for

, pilih

salah satu pilihan berikut.

Compatibility

Pilihan ini digunakan untuk meng

-

h a si l k an o bjek g raf i s h a si l ek sp or

berdasarkan format kompatibilitas.

Dengan pilihan ini objek dapat dibuka

pada beberapa program aplikasi, objek

tidak dapat disunting, dan

file

hasil

proses ekspor akan disimpan dengan

format

file

PNG.

Editing

Pilihan ini digunakan untuk meng

-

hasilkan objek grafis hasil ekspor dengan

format editing. Dengan pilihan ini, objek

dapat disunting pada program aplikasi

lain, dan

file

hasil proses ekspor akan

disimpan dengan format

file

EMF. Untuk

contoh, pilih

Compatibility

.

(4)

Dari kotak

Optimized

for

, pilihlah salah satu pilihan

berikut.

Presentation

Pilihan untuk menentukan agar

file

hasil ekspor dapat digunakan untuk

keperluan presentasi.

Pranala Luar

Ingin tahu lebih jauh

tentang bekerja dengan

CorelDRAW, silakan

kunjungi situs berikut.

http://belajardisain.

wordpress.com/category/

disain-grafis/corddraw

http://www.ilmuwebsite.

com/coreldraw/

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

41

Dekstop

Printing

Pilihan digunakan untuk menentukan

agar

file

hasil ekspor dapat digunakan

untuk keperluan cetak lembar kerja/

tampilan, seperti desain

photo

, dan

brosur.

Commercial

Printing

Pilihan untuk menentukan agar

file

hasil ekspor dapat digunakan untuk

keperluan cetak komersial, seperti iklan,

leaflet. dan brosur. Sebagai contoh, pilih

Dekstop print

ing

.

(5)

Klik

OK

untuk melanjutkan proses ekspor sehingga tampil

kotak

Save

As

.

(6)

Tentukan lokasi folder yang akan Anda pakai untuk

menyimpan

file

.

(7)

Ketik nama

file

pada kotak

File Name

. Contoh ketik nama

file

Kaos.PNG,

kemudian klik

OK

untuk mengakhirinya.

Untuk mencoba

file

hasil dari perintah itu, sisipkan

file

objek hasil ekspor ke dalam dokumen program aplikasi Office

seperti Microsoft Word. Langkahnya adalah sebagai berikut.

(1)

Aktifkan program aplikasi Microsoft Word, buka atau

ketik sebuah naskah.

(2)

Pilih perintah menu

Insert

Picture

From File

untuk menyisipkan

file

objek gambar ke dalam dokumen

Microsoft Office Word

.

(3)

Dalam kotak dialog

Insert Picture

, pilih file

Kaos

.

PNG

yang merupakan

file

hasil proses ekspor, kemudian klik

tombol

Insert

.

4.

Keluar dari Program CorelDRAW

Berikut ini adalah perintah-perintah yang dapat Anda

lakukan untuk menutup

file

desain objek grafis yang aktif dan

keluar dari program CorelDRAW, yaitu sebagai berikut.

a.

Pilih perintah menu

File

Close

untuk menutup layar

yang aktif atau yang Anda gunakan saat itu atau klik

tombol

Close Windows

.

b.

Pilih perintah menu

File

Close All

untuk menutup

semua layar yang aktif atau terbuka saat itu.

c.

Pilih perintah menu

File

E xit

untuk keluar dari program

CorelDRAW atau klik tombol

Close

.

42

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

Rangkuman

• CorelDRAW

merupakan

aplikasi

standar untuk melakukan desain

grafis berbasis kurva atau vektor

untuk pembuatan

logo,

banner

, dan

publishing

.

• Fitur

khusus

yang terdapat

pada

CorelDRAW X3 adalah

Cropping,

Efect Bevel , Smart Fill , Step and

Repeat, Complex Star, Arrange

Order,

dan

Formating Text

.

• Tampilan

display

standar ketika

bekerja pada CorelDRAW X3 terdiri

atas

Menu Bar, Toolbar Property,

Ruler, Page Navigator,

Color Palette,

Toolbox

dan

Grid.

• Menu

yang

terdapat

pada

menu

bar

adalah

File, Edit, View, Layout, Arrange,

Effect, Bitmap, Text, Tool , Window,

Help.

File

y a n g d i b u a t p a d a a p l i k a s i

CorelDRAW dapat disimpan dalam

beberapa jenis

file

, seperti CDR, PAT,

CDT, CLK, CMX, AI, WDT, WMF, EMF,

dan CGM.

File

y a n g d i b u a t p a d a a p l i k a s i

CorelDRAW dapat juga di-

convert

ke

dalam bentuk

Bitmap

.

File

yang sedang dibuat juga dengan

menambahkan file Bitmap melalui

perintah

Export

dan

Import

.

Keselamatan dan Kesehatan Kerja

Posisi ideal bekerja dengan menggunakan

komputer adalah sebagai berikut.

1.

Bagian atas monitor komputer harus

sejajar atau di bawah arah pandangan

mata.

2.

Posisi kepala dan leher harus seimbang

dan mengikuti/sejajar dengan badan.

3.

Sikap bahu santai.

4.

Siku tangan rapat dengan tubuh dan

ada penyangganya.

5.

Bagian pinggang ada penyangga/

sandarannya.

6.

Pergelangan tangan dan lengan harus

segaris.

7.

Mempunyai cukup tempat untuk

keyboard

dan

mouse

komputer.

8.

Ada tempat untuk pijakan kaki di

lantai.

Sumber:

portalk3.info

Uji Konsep

1.3

1.

Sebutkan jenis

file

yang disimpan

oleh CorelDRAW secara otomatis.

Dapatkah

file

disimpan dalam jenis

yang lain? Coba Anda sebutkan.

2.

Jika terdapat beberapa buah objek

dalam satu lembar kerja, dapatkah

salah satu objek disimpan? Bagai-

manakah langkah kerjanya?

3.

Apakah perbedaan

file

gambar berjenis

vektor dengan

file

gambar berjenis

Bitmap? Perintah apa saja yang dapat

mengubah jenis

file

tersebut?

Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.

CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar

43

Uji Kompetensi

Bab 1

1

.

Sampai dengan akhir tahun 2008, CorelDRAW

telah sampai pada versi ....

a.

X4

d.

Z5

b.

Z4

e.

X3

c.

X5

2.

Fungsi fasilitas

complex star

adalah ....

a.

untuk membuat objek bintang deng-

an cepat dan kompleks

b.

untuk menyalin objek dan menen-

tukan salinan objek

c.

untuk memotong area objek yang

tidak diperlukan

d.

untuk memberi efek

bevel

pada objek

e.

untuk mengatur tumpukan objek

3.

Aplikasi yang dibuat untuk keperluan

desain grafis atau

setting

adalah ....

a.

CorelDRAW

b.

Open Office

c.

Winamp

d.

Microsoft Word

e.

Microsoft Excel

4.

To o l

yang digunakan untuk memotong

area objek adalah ....

a.

Step and Repeat

b.

Smart Fill

c.

Effect Bevel

d.

Complex Star

e.

Cropping

5.

Perhatikan gambar berikut.

Fungsi tombol tersebut adalah ....

a.

membuka tutorial dari CorelDRAW

b.

mengetahui fasilitas terbaru dari

CorelDRAW X3

c.

membuka lembar kerja baru dengan

ukuran lembar kerja standar

d.

membuka file CorelDRAW yang

pernah disimpan

e.

menutup program CorelDRAW

6.

Berikut ini adalah submenu yang terdapat

pada

layout

,

kecuali

....

a.

Insert page

b.

Delete page

c.

Go to page

d.

Page Background

e.

Transform

7.

Pada submenu

effect

yang berfungsi untuk

mengkoreksi hasil efek adalah ....

a.

correction

d.

clone effect

b.

contour

e.

blend

c.

copy effect

8.

Perhatikan gambar berikut.

Fungsi

tool

tersebut adalah ....

a.

untuk menggeser lembar kerja yang

tidak terlihat pada lembar kerja

b.

untuk menggambar objek

polygon

c.

untuk menggambar garis kurva

d.

untuk mewarnai bidang objek

e.

untuk menggambar garis bebas yang

dapat dikenali

9.

Ikon

pada

toolbox

yang

digunakan

untuk memotong area objek yang tidak

diperlukan adalah ....

a.

d.

b.

e.

c.

10.

Fungsi

ruler

adalah ....

a.

membantu meletakkan objek gambar

pada suatu lokasi dengan akurasi

yang tinggi

b.

menambah lembar kerja

c.

memilih objek gambar

d.

menghapus objek gambar

e.

memutar objek dengan akurasi yang

tinggi

Kerjakan di buku latihan Anda.

A. Pilihlah jawaban yang benar.

44

Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII

1.

Tuliskan dan jelaskan fasilitas-fasilitas yang terdapat pada CorelDRAW X3.

2.

Deskripsikan menu-menu yang terdapat pada tampilan

Welcome Screen

CorelDRAW X3.

3.

Jelaskan submenu yang terdapat pada menu

Edit

.

4.

Jelaskan yang dimaksud dengan

toolbox

.

5.

Deskripsikan langkah-langkah untuk menyimpan objek terpilih.

B. Jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas.

Setelah mempelajari bab ini, tentu Anda telah memahami banyak hal tentang CorelDRAW

X3. Berikan tanda cek pada konsep materi yang telah Anda kuasai.

Menu-menu dan submenu yang terdapat pada

menu bar

CorelDRAW X3.

Menu-menu standar yang muncul pada saat bekerja dengan CorelDRAW X3.

Operasi dasar untuk manajemen

file

yang dibuat di CorelDRAW X3.

Fungsi CorelDRAW dan bidang-bidang yang menggunakannya.

Jika ada konsep materi bab ini yang belum Anda kuasai, diskusikanlah bersama rekan

belajar dan guru Anda.

Refleksi