Halaman
005
AGU AGUNG Novian
p
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi/
Agung Novian, Dudung Abdulah; editor, M. Umar
Riandi.—Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementerian
Pendidikan Nasional, 2010.
viii, 234 hlm.: ilus.; 25 cm
Bibliogra
fi
: hlm. 233
Indeks
untuk SMA Kelas XII
ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)
ISBN 978-979-095-277-5 (jil. 3g)
1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran I. Judul
II. Dudung Abdulah III. M. Umar Riandi
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi
untuk SMA Kelas XII
Penulis
: Agung Novian & Dudung Abdulah
Penyunting
: M. Umar Riandi
Pewajah Isi
: Heri Hidayat
Ukuran buku
:
17,6 x 25 cm
Hak Cipta buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.
Dilindungi Undang-undang.
Hak Cipta buku ini dialihkan kepada Kementerian Pendidikan Nasional
dari penerbit Visindo Media Persada
Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan
Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010
Diperbanyak oleh ...
Sambutan
iii
Kata
Sambutan
Puji syuk
ur kami pa
njat
kan ke
hadi
rat
Allah SWT,
berkat
rahmat dan karunia
-Nya, Pemerin
tah, dalam hal ini,
Departemen
P endidikan
Nasio
nal,
pada ta
hun
2009,
telah
membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit
untuk disebarluaskan kepada masyarakat melalui situs internet
(
website
) Jaringan Pendidikan Nasional.
Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar
Nasional Pendidikan dan telah ditetapkan sebagai buku teks
pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan
dalam pro
ses pem
belaja
ran melalui P
eratu
ran M
enteri
Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12 Agustus
2009.
Kami
menya
mpai
kan
pengha
rgaan y
ang
set
inggi-
tingginya kepada para penulis/penerbit yang telah berkenan
m
engalihkan hak c
ipta kar yanya kepada Kemen
terian
Pend
idikan Nasi
onal untuk diguna
kan
sec
ara
luas o
leh
para
siswa dan guru di seluruh Indonesia.
Buku-
buku teks
pelajaran yang telah d
iali
hkan hak
ci ptanya
ini,
dapat
diun
duh (
down
load
), d
igan
dakan,
di cetak,
dialih
medi
akan,
atau
difotok
opi oleh masy
arakat.
Namun,
untuk
pen
ggand
aan
yang
bersifat kom
ersial harga
penju
ala
nnya ha
rus memen
uhi keten
tuan y
ang di
tetapkan
oleh Pemer
intah. Diha
rapkan buku teks
pelaj
aran
ini akan
lebih mudah diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia
maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri sehingga
dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.
Kami
berharap, semua pihak dapat mendukung
kebijakan ini. K
epada para siswa kami
uca
pkan
selamat
belajar dan manfaatkanlah bu
ku ini s
ebaik-baiknya. Kami
menyadari bahwa
buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya.
Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan.
Jakarta, April 2010
Kepala Pusat Perbukuan
iv
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Kata
Kata
Pengantar
Pengantar
Teknologi Informasi dan Komunikasi sekarang ini merupakan salah satu
kebutuhan manusia yang penting. Dalam berbagai kegiatannya, manusia
tidak bisa terlepas dari perananan teknologi informasi dan komunikasi.
Teknologi informasi dan komunikasi pun berkembang sangat pesat.
Kemajuan suatu bangsa dapat dilihat dari perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi pada bangsa tersebut.
Sebagai bangsa yang besar kita harus menjadi pelopor dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi. Tidaklah layak apabila kita hanya
sebagai pengekor atau pengguna teknologi saja. Kita harus dapat menjadi
penentu dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Oleh
karena itu, perlu dipersiapkan generasi bangsa yang melek akan teknologi
informasi dan komunikasi. Perlu dipersiapkan suatu wadah yang akan
membina generasi penerus bangsa menjadi generasi yang tangguh dalam
pemahaman teknologi informasi dan komunikasinya.
Mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang diajarkan
di sekolah merupakan salah satu sarana untuk membina generasi bangsa
yang melek akan teknologi informasi dan komunikasi. Anda diharapkan
dapat belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan baik sehingga
menjadi generasi yang dapat diandalkan bangsanya. Anda diharapkan
menjadi penentu perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, tidak
hanya jadi pengguna saja.
Buku
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi
ini
merupakan salah satu media dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan
Komunikasi. Buku ini disusun untuk dapat melengkapi kebutuhan belajar
Anda, terutama dalam mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Buku ini dilengkapi dengan gambar-gambar dan foto-foto, serta penjelasan
langkah demi langkah secara detail sehingga diharapkan Anda lebih mengerti
dan memahami semua materi pada buku ini. Dengan proses pembuatan
yang cukup matang, kami harap buku ini akan memberikan kontribusi yang
nyata dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Pengantar
v
Untuk lebih memperkaya wawasan Anda dan memaksimalkan proses
belajar, buku ini dilengkapi dengan CD Lampiran. Di dalam CD terdapat
petunjuk praktik latihan komputer, berbagai materi pengayaan seperti
artikel-artikel yang terkait dengan materi yang sedang dipelajari, atau
program-program komputer tambahan yang dapat Anda
download
. Dengan
tambahan lampiran CD ini, Anda akan lebih tertarik dan lebih jauh lagi
belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bukanlah suatu hal yang mustahil jika kelak Anda akan menjadi
penentu perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Teruslah
belajar dengan giat. Kejarlah cita-cita Anda dengan penuh keyakinan dan
tetaplah berdoa. Sukses untuk Anda yang berani sukses.
Penerbit
vi
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
vi
v
vi
elajar Teknol
og
i Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
v
vi
P
Pr
aktis
B
Be
lajar
Te
Kata Sambutan ..............................................................................
iii
Kata Pengantar ..............................................................................
iv
Pengantar ....................................................................................
1
Pengertian TIK
A.
....................................................................................................
2
Peranan dan Manfaat TIK
B.
...................................................................................
2
Tujuan Penulisan Buku Teks Pelajaran TIK
C.
......................................................
3
Sistematika Isi Buku
D.
..........................................................................................
4
Bagian-Bagian Isi Buku
E.
.......................................................................................
5
Strategi Pembelajaran TIK di SMA/MA
F.
............................................................
6
Hal-Hal yang Harus Diperhatikan dalam Penggunaan Komputer
G. ...................
8
Bab 1
CorelDRAW
, Program Pengolah Gambar ................................................
9
Vektor dan Bitmap
A.
...............................................................................................
11
Mengenal Program CorelDRAW X3
B.
.................................................................
13
Manajemen
C.
File
...................................................................................................
31
Uji Kompetensi Bab 1 .........................................................................................
43
Bab 2
Variasi W
arna, Bentuk, dan Ukuran Objek pada CorelDraw ..........................
45
Mengolah Objek pada Program Coreldraw X3
A.
...............................................
47
Mengolah Teks
B.
..................................................................................................
69
Fasilitas Efek
C.
...................................................................................................... 74
Belajar Membuat Proyek
D.
..................................................................................
83
Uji Kompetensi Bab 2 .........................................................................................
91
Bab 3
Adobe Photoshop, Program Pengolah Foto
..............................................
93
Mengenal Adobe Photoshop CS3
A.
...................................................................
94
Manajemen
B.
File
.................................................................................................
105
Bekerja dengan
C.
Layer
.........................................................................................
110
Bekerja dengan Seleksi
D.
......................................................................................
114
Bekerja dengan
E.
Pen Tool
....................................................................................
119
Menggunakan
F.
Painting Tool
...............................................................................
132
Transformasi Objek
G.
...........................................................................................
134
Mengolah Gambar
H.
...........................................................................................
137
Uji Kompetensi Bab 3 .........................................................................................
148
Uji Kompetensi Semester Ganjil ......................................................................
150
Daftar
Daftar
Isi
Isi
Daftar Isi
vii
Bab 4
Operasi Dasar PowerPoint 2007 ........................................................... 153
Pengenalan PowerPoint 2007
A.
...........................................................................
154
Mengoperasikan PowerPoint 2007
B.
..................................................................
163
Uji Kompetensi Bab 4 .........................................................................................
171
Bab 5
Membuat Presentasi dengan PowerPoint 2007 .........................................
173
Dasar-Dasar Membuat Presentasi
A.
....................................................................
175
Format Teks pada Slide
B.
....................................................................................
179
Menambahkan dan Membuat Objek
C.
...............................................................
183
Membuat Diagram Organisasi
D.
.........................................................................
201
Membuat Objek Grafik
E.
....................................................................................
206
Mengatur Transisi dan Animasi Objek
F.
............................................................
211
Uji Kompetensi Bab 5 ...........................................................................................
218
Uji Kompetensi Semester Genap .......................................................................
220
Uji Kompetensi Akhir Tahun ..............................................................................
223
Glosarium ................................................................................................................
228
Indeks .......................................................................................................................
230
Kunci Jawaban ........................................................................................................
232
Daftar Pustaka ........................................................................................................
233
Lampiran ................................................................................................................
234
viii
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
A
.
Pengertian TIK
B
.
Peranan dan Manfaat
TIK
C
.
Tujuan Penulisan Buku
Teks Pelajaran TIK
D
.
Sistematika Isi Buku
E
.
Bagian-Bagian Isi Buku
F
.
Strategi Pembelajaran
TIK
G
.
Hal-Hal yang Harus
Diperhatikan dalam
Penggunaan Komputer
Saat ini, bidang informasi dan telekomunikasi mengalami
perkembangan yang sangat cepat, khususnya perangkat
audiovisual, telepon seluler, dan komputer. Teknologi ini telah
mengubah cara hidup masyarakat dan banyak mempengaruhi
aspek kehidupan lainnya. Mata pelajaran Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK) dipersiapkan untuk mengantisipasi
dampak perkembangan teknologi tersebut, khususnya
bidang informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-
hari. Oleh karena itu, Anda harus mengetahui manfaat dari
TIK agar mempunyai bekal pengetahuan dan pengalaman
yang memadai. Pada akhirnya, Anda dapat menerapkan
dan menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja, serta
kegiatan lainnya.
Anda membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar
bisa memanfaatkan TIK secara optimal dalam menghadapi
tantangan perkembangan zaman, juga menyadari implikasinya
bagi Anda sendiri maupun bagi masyarakat. Jika Anda telah
mengikuti dan memahami serta mempraktikkan TIK maka
Anda akan memiliki kapasitas dan kepercayaan diri untuk
memahami berbagai jenis TIK dan menggunakannya secara
efektif. Selain itu, Anda akan memahami dampak negatifnya,
juga keterbatasan dari TIK, serta mampu memanfaatkan TIK
untuk mendukung proses pembelajaran.
1
t
S
u
m
b
e
r
:
w
w
w
.
f
i
c
k
r
.
c
o
m
Pengantar
2
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Pengertian TIK
A
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan TIK? Apakah
teknologi informasi dan komunikasi itu identik dengan
komputer? Apakah telepon seluler (ponsel) termasuk bagian
dari TIK? Pertanyaan-pertanyaan ini sering dilontarkan oleh
banyak orang. Untuk menemukan jawabannya, Anda perlu
memahami pengertian teknologi informasi itu sendiri.
Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai
dua pengertian, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi
Komunikasi. Teknologi Informasi mempunyai arti yang luas,
yaitu meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,
penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan
informasi. Adapun Teknologi Komunikasi berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer
data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lainnya.
Dengan demikian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
adalah segala hal yang berkaitan dengan proses, manipulasi,
pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antarmedia
dengan menggunakan teknologi tertentu.
Alat yang termasuk dalam kategori TIK adalah komputer,
termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan
komputer, seperti pembaca sidik jari dan CD-ROM. TIK tidak
harus secara spesifik berupa komputer yang terhubung ke
komputer lain melalui alat telekomunikasi, tetapi juga dapat
berupa peranti seperti ponsel ataupun peralatan elektronika
lain yang berhubungan dengan penyajian informasi (misalnya
televisi).
Peranan dan Manfaat TIK
B
Pe r a n a n T I K p a d a m a s a s e k a r a n g t i d a k h a n y a
diperuntukkan bagi organisasi , melainkan juga untuk
kebutuhan perseorangan. Bagi organisasi, TIK dapat
digunakan untuk mencapai keunggulan kompetitif. Adapun
bagi perseorangan maka TIK dapat digunakan untuk mencapai
keunggulan pribadi, termasuk untuk mencari pekerjaan.
TIK bisa dikatakan telah merasuki ke segala bidang dan
lapisan masyarakat. Pada masa sekarang, ponsel dengan
kemampuan mengambil informasi dari internet telah menjadi
barang yang biasa dipakai orang untuk berkomunikasi, yang
Gambar 1
Berbagai peralatan TIK
Sumber
:
www.falconerenterprises.ca
Pengantar
3
menjadikan jarak bukan sebuah kendala. Orang menjadi
terbiasa dengan dengan surat elektronik (
) dan mulai
menjauhi penggunaan surat konvensional yang menggunakan
kertas. Orang lebih suka menggunakan program-program
pengolah kata untuk membuat dokumen daripada memakai
mesin ketik biasa.
Tujuan Penulisan Buku
Teks Pelajaran TIK
C
Buku
Prakti s Bel ajar Teknologi Informa si d an
Komunikasi
ini diharapkan dapat membantu Anda dalam
belajar TIK, serta menggunakan segala potensi yang ada untuk
pengembangan diri. Pembelajaran TIK akan memberikan
motivasi dan kesenangan kepada Anda untuk belajar dan
bekerja secara mandiri. Selain itu, penguasaan TIK akan
meningkatkan proses pembelajaran pada semua jenjang,
dengan menjangkau mata pelajaran lainnya.
Mata pelajaran TIK pada jenjang SMA/MA mencakup
penguasaan keterampilan komputer, prinsip kerja berbagai
jenis peralatan komunikasi dan cara memperoleh, serta
mengolah dan mengkomunikasikan informasi. Mata pelajaran
TIK di SMA/MA merupakan kelanjutan dari pengenalan TIK
yang telah diperoleh pada jenjang SMP/MTs, sekaligus sebagai
bekal bagi peserta didik untuk beradaptasi dengan dunia kerja
dan perkembangan dunia termasuk pendidikan pada jenjang
yang lebih tinggi.
Secara umum, tujuan TIK adalah agar Anda memahami
alat TIK secara umum, termasuk komputer (
computer literate
)
dan memahami informasi (
information literate
). Artinya, Anda
mengenal istilah-istilah yang digunakan pada TIK, serta istilah-
i stilah pada komputer yang umum digunakan . Anda juga akan
menyadari keunggulan dan keterbatasan dari komputer, serta
dapat menggunakan komputer secara optimal. Selain itu, Anda
juga akan memahami bagaimana dan di mana informasi dapat
diperoleh, bagaimana cara mengemas/mengolah informasi,
serta bagaimana cara mengomunikasikannya.
Secara khusus, tujuan mempelajari TIK, di antaranya
sebagai berikut.
1.
Menyadarkan Anda akan potensi perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga
termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari TIK
sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat
Gambar 3
Pembelajaran dan
penguasaan TIK merupakan
salah satu upaya agar
terus beradaptasi terhadap
perkembangan TIK.
Gambar 2
TIK memiliki peran penting
dalam dunia bisnis di era
modern ini.
Sumber
:
www.falconerenterprises.ca
Sumber
:
hopeworks.org
4
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
2.
Memotivasi kemampuan Anda untuk bisa beradaptasi
dan mengantisipasi perkembangan TIK sehingga Anda
bisa melaksanakan dan menjalani aktivitas kehidupan
sehari-hari secara mandiri dan lebih percaya diri.
3.
Mengembangkan kompetensi Anda dalam penggunaan
TIK untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan
berbagai aktivitas dalam aspek kehidupan sehari-hari.
Sistematika Isi Buku
D
Materi-materi pembelajaran pada buku Praktis Belajar
Teknologi Informasi dan Komunikasi disajikan secara
sistematis, komunikatif, dan integratif. Pada setiap awal bab,
terdapat
Advanced Organizer
, berisi gambaran, manfaat,
maupun aplikasi dari materi yang akan dipelajari pada bab
tersebut. Pada setiap materi yang dipelajari, selain kegiatan/
praktikum, disajikan pula pengayaan-pengayaan materi
maupun soal untuk menambah wawasan Anda tentang TIK.
Untuk lebih memotivasi Anda dalam mempelajari TIK, pada
bagian akhir bab, disajikan Peta Konsep, Kaji Diri, dan Latihan
bab sebagai evaluasi untuk penguasaan materi setiap bab.
Berikut gambaran materi yang terdapat di dalam buku
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi
untuk Kelas XII.
1.
Pada Bab 1, Anda akan mempelajari operasi dasar pada
program pengolah grafis CorelDRAW X3, terutama
pengenalan terhadap menu dan ikon yang digunakan
program aplikasi tersebut.
2.
Pada Bab 2, akan dipelajari cara penggunaan ikon dan
menu yang ada pada program pengolah grafis CorelDRAW
X3 sebagai
tool
yang dapat membantu memudahkan
menghasilkan produk grafis. Selain itu, Anda juga akan
diajak belajar menghasilkan prodak nyata, karya sendiri
melalui pemanfaatan program aplikasi tersebut
3.
Seperti halnya di Bab 1 dan Bab 2, pada Bab 3 Anda akan
belajar tentang program aplikasi pengolah grafis. Namun,
proram ini lebih cenderung digunakan untuk mengolah
objek grafis berupa foto. Anda akan belajar mengolah
sebuah objek foto dengan menggunakan program aplikasi
Photoshop CS3. Langkah pengenalan dimulai dari
pengenalan menu dan ikon, kemudian dilanjutkan dengan
belajar menggunakan
tool
tersebut untuk menghasilkan
edit foto.
Gambar
4
Gambar desain rumah
merupakan salah satu
produk hasil pengolahan
program aplikasi pengolah
grafis, seperti CorelDraw X3.
Sumber
:
www.tipsdesain.com
Pengantar
5
4.
Pada Bab 4, Anda akan mempelajari operasi dasar pada
program pengolah presentasi PowerPoint 2007, terutama
pengenalan terhadap menu dan ikon yang digunakan
program aplikasi tersebut.
5.
Pada Bab 5, akan dipelajari cara penggunaan ikon dan
menu yang ada pada program pengolah presentasi
PowerPoint 2007 sebagai
tool
yang dapat membantu
memudahkan menghasilkan produk presentasi. Selain
itu, Anda juga akan diajak belajar menghasilkan produk
nyata, yaitu karya sendiri melalui pemanfaatan program
aplikasi tersebut.
Bagian-Bagian Isi Buku
E
Agar Anda lebih mudah dalam mempelajari buku ini,
maka terlebih dahulu Anda perlu mengetahui bagian-bagian
isi buku ini beserta penjelasannya.
1.
Pada setiap awal bab terdapat gambar pembuka bab, Judul
bab dan subbab,
Advanced Organizer
(AO), dan
Kata
Kunci
.
Advanced Organizer
berisi uraian singkat tentang
isi bab atau manfaat dan aplikasi dalam mempelajari bab
yang bersangkutan. Adapun kata kunci berisi kata-kata
penting yang berhubungan dengan materi pada bab
tersebut.
2.
Materi pembelajaran disajikan secara runut menurut
kaidah keilmuan yang mudah dipahami oleh Anda.
bahasa yang digunakannya pun akan mudah dicerna oleh
Anda. Anda tidak akan kesulitan memahami materi yang
terdapat di dalamnya. Materi pun dilengkapi dengan
Tes
Pramateri
,
Tugas
,
Uji Konsep
,
Rangkuman
,
Kaji Diri
,
Peta Konsep
,
Uji Kompetensi Bab
. Kelengkapan buku
ini akan menuntun Anda untuk belajar secara maksimal.
Apalagi buku ini menampilkan gambar-gambar atau foto
yang sangat menarik dan mendukung materi yang sedang
dipelajari.
3.
Materi pengayaan dalam buku TIK ini, di antaranya
Info
TIK
,
Tokoh Informatika
,
Tips & Trik
, dan
Pranala Luar
.
Info TIK berisi informasi seputar perkembangan TIK.
Tokoh Informatika menampilkan orang-orang yang telah
berjasa dalam perkembangan TIK, sebagai penambah
motivasi bagi Anda agar belajar lebih giat. Tips & Trik,
berisi tentang tips dan trik dalam menggunakan dan
merawat komputer. Pranala Luar berisi tentang alamat
Gambar 5
Tokoh Informatika
merupakan salah satu
contoh pengayaan yang
berisi cerita tokoh yang
berperan penting dalam
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi.
Tokoh
Informatika
Robert Baskins
(kiri)
dan
Dennis Austin
(kanan) adalah orang
yang membuat dan
mengembangkan program
aplikasi PowerPoint.
Mereka berhasil
meluncurkan PowerPoint
versi 1.0 untuk pertama
kalinya pada 1987.
Sumber
:
www.robertgaskins.com
6
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
artikel atau informasi di internet yang akan menambah
pengetahuan tentang materi yang sedang dipelajari.
4.
Bagian penyudah buku memuat
Uji Kompetensi Akhir
Tahun
,
Glosarium
,
Indeks
,
Daftar Pustaka
, dan
Kunci
Jawaban
. Bagian ini m er upakan p enutup dari buku . Anda
dapat melihat informasi tambahan atau pelengkap dari
buku ini.
Strategi Pembelajaran TIK
F
Strategi pembelajaran adalah bentuk atau pola umum
kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan. Strategi
pembelajaran mencakup pendekatan pembelajaran, metode
pembelajaran, model pembelajaran, media yang digunakan,
dan pengalaman belajar yang harus dialami siswa agar
kompetensi dasar yang diharapkan dapat tercapai.
Guru dapat menggunakan berbagai teknik dan metode
pembelajaran untuk mendapatkan hasil belajar yang optimal.
Teknik dan metode yang dipilih berupa demonstrasi yang
melibatkan partisipasi aktif siswa. Perlu dipertimbangkan
juga model pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi
yang dikembangkan. Selain itu, guru juga harus membuat
perencanaan pembelajaran, penilaian, alokasi waktu, jenis
penugasan, dan batas akhir suatu tugas.
1.
Model Pembelajaran
Salah satu metode pembelajaran yang dapat dikembangkan
adalah
cooperative learning
, konstruktivisme, inkuari, dan
interaktif. Model pembelajaran ini akan membuat siswa
lebih mudah dalam memahami konsep-konsep, sekaligus
menambah wawasan siswa.
2.
Metode Pembelajaran
Salah satu metode pembelajaran yang dapat dikembangkan
adala interaksi langsung antara guru dan siswa. Misalnya,
ceramah, diskusi, presentasi, seminar yang dibimbing
gur u , d an kui s. Meto d e p emb el ajaran akan l ebi h
mempertegas interaksi guru-siswa atau siswa-siswa
dalam merealisasikan pengalaman belajar.
Pengantar
7
3.
Pendekatan Pembelajaran
Pendekatan apapun yang digunakan dalam pembelajaran
TIK harus berorientasi pada siswa.
Sekarang, peranan
guru dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) sudah
bergeser dari menentukan “apa yang akan dipelajari”
menjadi “bagaimana menyediakan dan memperkaya
pengalaman belajar siswa”. Pengalaman belajar diperoleh
melalui serangkaian
kegiatan untuk mengeksplorasikan
perkembangan TIK melalui internet, interaktif dengan
teman, dan media cetak.
4.
Strategi Pembelajaran
Strategi Pembelajaran dapat meningkatkan partisipasi
dari semua peserta didik dan kelompok dalam satu kelas,
misalnya sebagai berikut.
-
pemanfaatan studi kasus dari berbagai sumber
informasi,
-
p e m b e r i a n a k s e s p a d a s e m u a s i s w a u n t u k
m en g g u n ak a n b erb a gai su mb er b el aja r d a n
penguasaan berbagai alat bantu belajar, dan
-
penyajian/presentasi hasil karya siswa di majalah
dinding
web
sekolah atau
web
klub Teknologi
Informasi dan Komunikasi, ada brosur sekolah,
at au bro sur khu su s Tekn o logi Informa si d an
Komunikasi
5.
Penilaian
Penilaian dilakukan dengan memerhatikan karakteristik
kompetensi TIK yang dinilai. Penilaian pada ranah
pengetahuan atau pemahaman siswa dapat dilakukan
melalui tes tertulis dan tes lisan. Adapun penilaian
pad a ranah si kap d an ket erampi l an si swa d al am
mengaplikasikan sesuatu dapat dilakukan dengan tes
perbuatan atau penilaian atas produk yang dihasilkan
siswa. Bentuk penilaian lainnya bisa dengan portofolio,
sebagai kumpulan hasil karya siswa. Pada penilaian
ini , siswa diberi kesempatan menilai sendiri hasil
karyanya dengan mendiskusikan terlebih dulu kriteria
penilaiannya.
Gambar 6
Komputer memberikan
percepatan dalam belajar
TIK.
Sumber
:
ictcenterkabpas.files.wordpress.com
8
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Hal-Hal yang Harus
Diperhatikan dalam
Penggunaan Komputer
G
Bekerja dengan komputer akan menyita waktu yang
lama sehingga dapat menyebabkan gangguan kesehatan dan
keselamatan. Penelitian yang telah dilakukan menyimpulkan
bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri otot dan
tulang, terutama pada bahu, pergelangan tangan, leher,
punggung, pinggang bagian bawah, dan nyeri kepala. Selain
itu, pengguna komputer juga dapat terserang penyakit lain,
seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku,
sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan gangguan
penglihatan. Hal ini dapat disebabkan posisi tubuh kita yang
salah saat menggunakan komputer. Selain itu, posisi peralatan
komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan
sangat mempengaruhi kesehatan dan keselamatan Anda saat
menggunakan komputer.
Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar terhindar
dari gangguan kesehatan dan keselamatan saat menggunakan
komputer, di antaranya sebagai berikut.
–
Mengatur posisi tubuh sedemikian rupa sehingga Anda
merasa nyaman.
–
Mengatur posisi perangkat komputer dan ruangan sebaik
mungkin sehingga cukup nyaman bagi Anda.
–
Makan, minum, dan istirahat yang cukup. Jangan sampai
duduk berjam-jam saat menggunakan komputer sehingga
lupa makan dan minum.
–
Olahraga dan menggerakkan badan Anda sebelum
maupun sesudah menggunakan komputer.
–
Jangan terpaku terus ke layar monitor, alihkan pandangan
sekali-kali ke luar ruangan untuk menyegarkan mata.
Gambar 7
Posisi tubuh dan komputer
yang tepat ketika
menggunakan komputer
membantu kenyamanan
dalam menggunakan
komputer.
Sumber
:
iapky.files.wordpress.com
Kata Kunci
Menu,
grid
, submenu,
save
file
,
menubar
,
backup file
,
toolbar
, vektor,
bitmap
, ekspor
file
, garis bantu, dan
impor file.
A
.
Vektor dan Bitmap
B
.
Mengenal Program
CorelDRAW X3
C
.
Manajemen File
Jika Anda perhatikan
logo-
logo produk barang yang dijual
di pasaran, Anda akan melihat bahwa
logo-logo itu memiliki
desain yang bagus dan menarik. Logo-
logo tersebut juga
memiliki komposisi yang menarik sehingga terlihat begitu
unik. Menurutmu, bagaimana logo-logo itu dibuat?
Salah satu program komputer untuk mengolah
logo
adalah
CorelDRAW X3
. Program ini menyediakan penalaran-
p en al aran yan g m emu d ahk an m en gatur b entuk d an
pewarnaannya. Untuk lebih mengetahui lebih jauh tentang
CorelDRAW X3, pada Bab 1 ini Anda akan belajar tentang
menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis CorelDRAW. Untuk itu, pelajarilah bab ini secara
saksama.
CorelDRAW X3,
Program Pengolah
Gambar
Bab
1
9
t
S
u
m
b
e
r
:
u
n
a
i
r
.
i
n
f
o
10
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Uji Pramateri
Sebelum mempelajari materi pada bab ini, kerjakanlah beberapa soal berikut.
1.
Apakah fungsi perangkat lunak CorelDRAW?
2.
Bidang pekerjaan apakah yang memerlukan penggunaan CorelDRAW?
3.
Apakah perbedaan antara CorelDRAW dan MS.Paint?
Peta
Konsep
File
Edit
View
Layout
Arrange
Effect
Bitmaps
Te x t
To o l
Window
Help
Toolbar
property
Menu bar
Bitmap
Vektor
Menu dan ikon
standar
Jenis
gambar
Operasi
dasar
Ruler
Page
navigator
Color
palette
Tool box
Grid
Menyimpan
file
Membuka
file
Impor
file
Ekspor
file
Pengenalan
Dasar
CorelDRAW X3
mencakup
terdiri
atas
terdiri
atas
terdiri
atas
terdiri
atas
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
11
Vektor dan Bitmap
A
Ketika masih di SMP, Anda telah dikenalkan pada
beberapa program pengolah grafis, seperti CorelDRAW dan
Photoshop. Pada bab ini, Anda akan belajar CorelDRAW lebih
jauh. Akan tetapi, sebelumnya Anda akan dikenalkan terlebih
dahulu dengan jenis gambar
bitmap
dan vektor.
1. Gambar
Bitmap
Gambar
bitmap
atau yang sering juga disebut
raster
terdiri
atas sekumpulan titik-titik (
pixel
) yang berdiri sendiri dan
mempunyai warna sendiri. Kumpulan titik-titik inilah yang
membentuk sebuah gambar.
Gambar
bitmap
sangat bergantung pada resolusi. Jika
gambar diperbesar, gambar akan tampak kurang halus
sehingga mengurangi detailnya. Selain itu, gambar
bitmap
akan mempunyai ukuran
file
yang lebih besar. Semakin besar
resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran
file-
nya.
Gambar 1.1
Gambar
bitmap
(a) dengan
tampilan normal (b) dengan
tampilan pembesaran
Sumber
:
photoshopCS3
Contohnya pada
Gambar 1.1
. Gambar kiri merupakan
gambar yang asli dengan tampilan 100%, sedangkan gambar
yang kanan adalah gambar yang sudah diperbesar. Gambar
yang kanan kelihatan kurang halus (kotak-kotak) setelah
diperbesar 500%. Contoh
software
yang berbasis
bitmap
adalah
Adobe Photoshop, Paint, dan CorelPhotoPaint.
2. Gambar
Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis
dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis
dan kurva ini akan membentuk suatu objek atau gambar.
b
a
12
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Gambar vektor tidak bergantung pada resolusi. Anda
dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa
kehilangan detail gambarnya. Di samping itu, gambar vektor
akan mempunyai ukuran
file
yang lebih kecil dan dapat
diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa mengubah ukuran
file-
nya.
b
a
Sumber
:
photoshopCS3
Contohnya adalah pada
Gambar 1.2
. Gambar yang kiri
merupakan gambar yang asli, sedangkan gambar yang kanan
adalah gambar yang sudah diperbesar. Gambar yang kanan
masih kelihatan halus walaupun sudah diperbesar 500%.
Software
yang digunakan untuk membuat gambar vektor
antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, dan Adobe
Illustrator.
Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan
bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Adobe Ilustrator,
Corel Photo Paint, CorelDRAW,dan Adobe Photoshop. Pada
buku ini, program yang akan dibahas adalah program aplikasi
CorelDraw dan Adobe Photoshop.
Gambar 1.2
Gambar vektor
(a) dengan
tampilan normal (b) dengan
tampilan pembesaran
Info TIK
CorelDRAW merupakan
salah satu program yang
banyak digunakan dalam
pembuatan desain grafis
dan editing
bitmap
yang
dilengkapi dengan
full
color management system
dan
interactive tools
yang
memudahkan dalam
pembuatan dan editing
suatu objek.
Uji Konsep
1.1
1.
Ap a k a h y a n g d i m a k su d d e n g a n
gambar
bitmap
dan gambar vektor?
2.
Ap a k a h y a n g d i m a k su d d e n g a n
resolusi? Apa p engar uhnya pada
gambar?
3.
Menurutmu, jenis gambar manakah
yang lebih baik? Apakah alasannya?
4.
Termasuk jenis apakah gambar yang
terdapat pada film tiga dimensi?
Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
13
Mengenal Program
CorelDRAW X3
B
CorelDRAW adalah salah satu aplikasi yang dibuat untuk
keperluan desain grafis atau juga
setting
. Program ini mempunyai
keistimewaan untuk tingkat
fleksibilitas
dan akurasinya yang
tinggi hingga mampu membuat garis atau memindahkan objek
sampai satu seperseratus millimeter. Mungkin dari alasan inilah
ditambah adanya anggapan bahwa CorelDRAW mudah dipelajari,
maka aplikasi ini semakin favorit.
Hingga saat ini (akhir tahun 2008) CorelDRAW telah sampai
pada versi X4, tentulah dengan fasilitas yang lebih kaya lagi.
Akan tetapi, yang dibahas sekarang adalah CorelDRAW X3.
CorelDRAW X3 menawarkan
tool-tool
yang dibutuhkan untuk
menciptakan ilustrasi grafis dan tata ruang yang profesional.
Hal-hal yang baru dalam CorelDRAW X3, di antaranya fasilitas
sebagai berikut.
Cropping
Digunakan untuk memotong area objek
yang tidak diperlukan.
Effect Bevel
Digunakan untuk memberi efek
bevel
pad a
objek sehingga tampak tiga dimensi.
Smart Fill
Digunakan untuk mewarnai objek dan
sekaligus membentuk objek baru ber
-
dasarkan bentuk objek yang diberi warna.
Step and Repeat
Perintah ini digunakan untuk menyalin
objek sekaligus m en entukan jumlah
salinan objek serta mengatur jarak hasil
salinan tersebut.
Program pengolah
grafis alternatif Inkscape
terlampir dalam CD
pendamping.
Gambar 1.3
Tampilan
splash screen
program aplikasi
CorelDRAW X3
14
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Complex Star
Digunakan untuk membuat objek bintang
dengan cepat dan kompleks.
Arrange
→
Order
Digunakan untuk mengatur tumpukan
objek berdasarkan layer atau halaman.
Formatting Teks
Anda dapat dengan mudah mengakses
pilihan format yang ingin digunakan
untuk memformat teks, seperti membuat
kolom,
drop cap
, dan
bullet
.
CorelDRAW X3 meningkatkan fasilitas menggambar
yang lengkap dengan
property
yang lebih interaktif untuk
membuat dan memproses gambar. Setiap versi terbaru dari
CorelDRAW selalu ditingkatkan fasilitas-fasilitas
tool
-nya
sehingga menjadikan program ini sebagai program pengolah
grafik vektor yang terunggul dibandingkan dengan program
sejenis lainnya.
Menjalankan program CorelDRAW X3 sama dengan
langkah menjalankan program lainnya. Anda dapat
menjalankan program CorelDRAW X3 dengan langkah
berikut.
(1)
Klik menu
Start
→
All Programs
→
CorelDRAW
Graphics Suit X3
,
kemudian klik
CorelDRAW X3
sehingga muncul tampilan seperti pada
Gambar 1.4
.
(2)
Selanjutnya Anda dapat memilih salah satu menu yang Anda
inginkan. Berikut adalah penjelasan dari menu-menu
tersebut.
Tokoh
Informatika
Pat Beirne
dan
Michel
Bowllon
pembangun
sistem ilustrasi berbasis
vektor. Sistem ini
merupakan cikal bakal
munculnya CorelDRAW.
Akhirnya pada tahun 1989,
CorelDRAW versi pertama
berhasil diluncurkan.
Sumber
:
www.sparkyev.com
Gambar 1.4
Tampilan
welcome screen
pada CorelDRAW X3
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
15
Tabel 1.1
Menu-Menu
Welcome Screen
CorelDraw X3
Tombol
New
digunakan untuk
membuka lembar kerja baru dengan
ukuran lembar kerja standar.
Tombol ini digunakan untuk mem-
buka beberapa
file
terakhir yang
pernah dibuka sebelumnya. Anda
dapat mengklik salah satu
file
yang
ingin dibuka kembali.
Tombol
Open
digunakan untuk
membuka
file
CorelDRAW yang
pernah disimpan.
Pilihan ini digunakan untuk mem-
buka format
file
template
/desain
yang disediakan CorelDRAW X3.
P i l i h a n i n i d i g u n a k a n u n t u k
mem
buka fasilitas
tutorial
dari
CorelDRAW X3.
Pilihan digunakan untuk me
-
n getahui fasi litas t erbar u d ari
program CorelDRAW X3.
Pilih salah satu perintah tersebut dengan mengklik
gambar atau ikon yang disediakan.
1.
Menu dan Ikon CorelDRAW X3
Untuk menggunakan program CorelDRAW X3, klik tombol
atau ikon
New
pada pilihan tersebut sehingga tampak lembar
kerja CorelDRAW X3 seperti
Gambar 1.5
.
16
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
a.
Batang Menu (
Menubar
)
Menubar
adalah baris menu yang berisi perintah-perintah
yang digunakan untuk mengatur dan mendesain gambar,
misalnya untuk menampilkan dan menyembunyikan
grid
,
r u l e r,
dan
guidelines
. Dalam menu utama terdapat submenu
dan di dalam submenu terdapat submenu berikutnya. Menu
dapat Anda aktifkan dengan cara-cara berikut.
(1)
Klik pada nama menu dengan
mouse
, atau
(2)
Tekan tombol
Alt
pada
keyboard
diikuti dengan huruf
yang bergaris bawah pada nama menu. Misalkan, memilih
menu
Arrange
, tekan tombol
Alt
A
. Jika Anda ingin
memilih submenu, tekan satu huruf pada
keyboard
sesuai dengan huruf yang diberi garis bawah pada menu
tersebut. Contohnya, untuk membuka menu
Arrange
Tranformations
Rotate
, Anda dapat menekan tombol
Alt
A
F
R
.
1)
File
Berikut beberapa submenu pada Menu
File
yang umum
digunakan.
Gambar 1.5
Nama-nama bagian pada
lembar kerja CorelDRAW X3
Manual penggunaan
Inkscape terlampir dalam
CD pendamping.
Toolbox
Toolbar
Titlebar
Menubar
Propertybar
Jendela gambar
Halaman gambar
Color palet
Hints
Nacigator
Statusbar
Ruler
Document
navigator
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
17
•
New
untuk membuat gambar atau desain baru dari
layout kosong (
blank
).
• New
Form
Template
untuk membuat gambar atau
desain baru dari
file
template
(desain yang sudah
terbentuk sebelumnya,*. cdt).
• Open
untuk membuka
file
*.cdr.
• Close
untuk menutup lembar kerja yang aktif.
• Close
All
untuk menutup lembar kerja kese
-
luruhan.
•
Save
untuk menyimpan
file
atau lembar hasil kerja.
• Save
As
untuk menyimpan
file
dengan nama baru,
biasa digunakan untuk
file
yang sudah tersimpan
kemudian disimpan kembali dengan nama lain.
• Acquire
Image
untuk mengambil gambar dari
scanner.
•
Import
untuk mengambil gambar, foto atau teks dari
file
lain baik
file
CDR, BMP, TXT,TIF ataupun JPG.
• Export
untuk menyimpan dokumen dalam format
file
lain.
Merge
untuk mencetak dengan menggabungkan
pada
file
txt.
Setup
untuk m en entukan jeni s print er
yang dipakai, ukuran kertas serta set warna atau
monochrome
.
• Publish to The Web
,
Document Info.
• Exit
untuk keluar program CorelDRAW.
2)
Edit
Berikut beberapa submenu pada Menu
Edit
yang umum
digunakan.
• Undo
untuk membatalkan satu atau dua perintah
sebelumnya dalam pengeditan.
• Redo
untuk mengembalikan perintah yang sudah
dibatalkan oleh perintah undo.
• Repeat
untuk mengulangi langkah terakhir yang
dilakukan dalam pengeditan.
• Cut
untuk menghapus objek dan menyimpannya di
memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan
perintah
paste
.
• Copy
untuk menyalin objek dan tersimpan di
memori.
• Paste
untuk mengaktifkan atau menampilkan objek-
objek yang ada di memori (objek yang di-
cut
atau
di-
copy
).
Gambar 1.6
Submenu pada menu
File
18
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
•
Paste
Special
untuk mengaktifkan objek dari hasil
cut
atau
copy
dari program lain disertai dengan
alternatif lain.
•
Duplicate
untuk membuat duplikat atau salinan
objek saat itu juga.
• Clear
untuk menghapus objek.
• Select
All
untuk memilih semua hasil editan.
• Find
and
Replace
untuk mencari dan mengganti
nama kata.
• Insert
New
Object
untuk membuat objek dari
program lain dan kembali ke CorelDRAW dengan
membawa objek.
3)
View
Berikut beberapa submenu pada Menu
View
yang umum
digunakan.
• Wireframe
untuk menampilkan objek hanya
outline
tanpa menampilkan warna garis, isi , dan efek
berfungsi mempercepat pengeditan pada layar.
• Full
Screen
Preview
untuk menampilkan objek satu
layar penuh.
• Rulers
untuk menampilkan penggaris di atas dan di
samping jendela aplikasi.
•
Grid
untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar
aplikasi.
• Guidelines
untuk memunculkan garis bantu.
• Show
untuk menampilkan hasil edit.
• Snap
to
Grid
untuk mengubah atau memindahkan
berdasarkan
grid
.
• Snap
to Guidelines
untuk memindahkan atau
mengubah objek dengan merapat
guidelines
(garis
bantu).
•
Grid and Ruler
Setup
untuk menentukan satuan
skala baik inci, milimeter atau
pixel
.
• Guidelines
Setup
untuk menentukan posisi
guide
pada
layout
.
• Dynamic
Guides
Setup
untuk m enyedi ak an
ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.
4) Layout
Berikut beberapa submenu pada Menu
Layout
yang
umum digunakan.
•
Insert Page
untuk menyisipkan atau menambahkan
halaman.
•
Delete
Page
untuk menghapus halaman.
Gambar 1.7
Submenu pada menu
Edit
Gambar 1.8
Submenu pada menu
View
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
19
•
Rename
Page
untuk mengganti nama.
•
Go
To
Page
untuk memilih halaman yang akan
diedit.
•
Page
Setup
merupakan ketentuan dalam ukuran
halaman.
•
Page
Background
untuk memasukkan latar belakang
warna atau objek gambar pada halaman.
5)
Arrange
Berikut beberapa submenu pada Menu
Arrange
yang
umum digunakan.
• Transformations
untuk membuat efek
tranform
.
•
Align
and
Distribute
menentukan satu objek pada
posisi kiri, kanan, tengah bawah atau atas dari objek
lain.
• Order
untuk menentukan objek depan atau belakang
dari objek lainnya.
• Group
untuk menghimpun dua atau lebih objek dan
menguncinya.
• Ungroup
untuk melepas kunci dari himpunan objek
yang telah di-
group
.
• Ungroup
All
untuk melepas kunci dari himpunan
objek secara keseluruhan.
• Combine
untuk menggabungkan dua objek atau
lebih menjadi satu objek yang berupa
curve
dan masih
menampilkan objek-objek tersebut berpotongan.
• Break
Apart
untuk memisahkan objek yang sudah
di
combine
.
• Lock Object
untuk mengunci objek.
• Unlock
Object
untuk melepaskan kunci objek yang
telah di-
lock
.
• Shaping
,
Convert
to
Curves
untuk membuat objek
atau teks yang tersorot dijadikan objek lain berupa
curve
.
Gambar 1.9
Submenu pada menu
Layout
Gambar 1.10
Submenu pada menu
Arrange
20
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
6)
Effects
Berikut beberapa submenu pada Menu
Effects
yang
umum digunakan.
•
Transform
untuk menampilkan jendela perintah-
perintah pindah (
move
), berputar (
rotate
),
Strenght
atau juga
skew
.
• Correction
untuk mengkoreksi hasil efek.
• Artistic
Media
untuk menampilkan jendela gambar
dan tulisan artistik.
• Blend
untuk menampilkan jendela menu efek
blend
.
•
Contour
untuk menampilkan jendela menu efek
contour
.
•
Envelope
untuk menampilkan jendela menu
efek
envelope
.
• Extrude
untuk menampilkan jendela menu efek
Extrude
.
•
Bevel
untuk menampilkan jendela menu efek
Bevel
.
• Lens
untuk menampilkan jendela menu efek
lens
.
• Add
Perspective
untuk menambah dan menampilkan
perspektif.
• PowerClip
klip-klip efek dalam mengubah efek yang
sudah ada.
• Copy
Effect
untuk menyalin efek.
• Clone
Effect
untuk meng-
clone
(menggandakan) dari
objek lain yang sudah diberi efek.
7)
Bitmaps
Berikut beberapa submenu pada Menu
Bitmaps
yang
umum digunakan.
•
Convert to Bitmap
untuk mengubah gambar
menjadi bentuk
bitmap
.
• Auto
Adjust
, untuk mengatur
channel
warna dan
kekontrasan gambar secara otomatis.
•
Image Adjusment Lab
untuk mengatur chanel
warna dan kekontrasan gambar secara normal.
• Edit
Bitmap
, untuk mengubah-ubah atau mengedit
gambar.
•
Crop Bitmap
untuk memotong gambar.
• Trace
Bitmap
untuk memilah-milah warna yang ada
pada gambar.
• Mode
untuk menentukan warna pada gambar.
• Bitmap
Color
Mask
untuk mengkombinasikan
warna pada gambar
bitmap
.
• 3D Effects
untuk mengatur efek 3 dimensi gambar.
Gambar 1.11
Submenu pada
menu
Effects
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
21
Gambar 1.12
(a) Submenu pada menu
Bitmaps
(b) Submenu pada
menu
Text
• Art
Strokes
untuk membuat gambar tampak hasil
goresan.
• Blur
untuk mengatur tingkat kekaburan gambar.
• Camera
untuk mengatur efek fokus gambar.
• Color
Transform
untuk mengatur pengubahan
warna gambar.
• Contour
untuk untuk membuat garis-garis pinggir
objek pada gambar.
• Sharpen
untuk mengatur keragaman gambar.
a
b
8)
Text
Berikut beberapa submenu pada Menu
Text
yang umum
digunakan.
• Character
Formatting
menu-menu text berupa jenis
huruf, spasi,
style,
dan lain-lain.
• Paragraph
Formatting
menu-menu paragraf, seperti
spasi baris, jarak paragraf,
bullet
, dan
numbering
.
• Tabs
menu tabulasi.
• Columns
menu membuat kolom.
• Drop
Cap
untuk membuat huruf pada awal kalimat
menjadi besar (kapital).
• Edit
Text
untuk mengedits teks, menambahkan,
menyisipkan, atau menghapus kata, atau juga
huruf.
22
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
• Insert
Symbol
Character
untuk memasukkan
simbol.
• Insert
Formatting
Code
untuk menampilkan menu
kode.
• Fit
Text to
Path
menu teks melengkung mengikuti
lingkaran atau garis yang telah dibuat.
• Align
to Baseline
untuk mengembalikan huruf pada
dasar baris huruf normal.
• Paragraph
Text Frame
penentuan kolom dalam
sebuah
frame
teks.
• Writing
Tools
untuk menampilkan tombol-tombol
teks.
• Change
Case
untuk menentukan perubahan tipe
huruf.
•
Font
List
Options
untuk menampilkan jenis-jenis
huruf yang tersedia pada program CorelDRAW
maupun yang sudah di-
install
-kan.
9)
Tool
Berikut beberapa submenu pada Menu
Tool
yang umum
digunakan.
• Options
, untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja
dokumen dan pilihan bahasa pengantar.
• Customization
, untuk mengatur toolbar-tool dan
menu lain yang ingin dimunculkan pada halaman
menggambar CorelDRAW.
• Color
Management
, untuk mengatur pilihan mode
gambar (CMYK atau RGB) pada objek hasil gambar.
• Save
Settings
As
Default
untuk mengatur pilihan
penyimpanan dokumen.
• Object
Data
Manager
untuk memunculkan jendela
object data manager
.
• View
Manager
untuk memunculkan jendela
view
manager
.
• Link
Manager
untuk mengatur link.
• Undo
Docker
untuk memperlihatkan langkah-
langkah yang dilakukan selam pengolahan gambar.
• Internet
Bookmark
Manager
untuk memperhatikan
data hubungan ke internet.
• Color
Style
untuk memperlihatkan
history
pewarnaan
gambar.
• Palette
Editor
untuk menentukan komposisi warna
baru.
Gambar 1.13
Submenu pada menu
Tool
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
23
10)
Window
Berikut beberapa submenu pada Menu
Window
yang
umum digunakan.
• New
Window
u ntuk m emu n c ul k a n h al a m a n
menggambar yang besar.
• Cascade
untuk menampilkan beberapa halaman
m e n g g a m b a ra s e c a ra t e ra tu r d a r i d e p a n k e
belakang.
• Tile
Horizontally
untuk menampilkan beberapa
halaman menggambar tersusun berjajar secara
horizontal.
• Tile
Vertically
untuk menampilkan beberapa
halaman menggambar tersusun berjajar secara
vertikal.
• Arrange
Icons
untuk menyusun ikon.
• Color
Palettes
untuk memunculkan pilihan palet
warna.
• Dockers
untuk memunculkan
docker
pi li han
tertentu.
• Toolbars
untuk memunculkan
toolbar
pada halaman
menggambar.
• Close
untuk menutup halaman menggambar yang
sedang aktif.
• Close
All
untuk menutup semua halaman meng
-
gambar.
• Refresh
Window
untuk me-
refresh
windows
.
11)
Help
Berikut beberapa submenu pada Menu
Help
yang umum
digunakan.
• Help
Topics
untuk memunculkan jendela bantuan
tentang topik-topik tertentu.
• CorelTUTOR
, untuk memunculkan jendela panduan
tentang berkreasi menggunakan Corel.
• Hints
, untuk menentukan jendela
Hint
.
• Insights
from the Experts
untuk memunculkan
jendela panduan tentang membuat suatu karya dari
pakar Corel.
• Highlight
What’s New
untuk memerintahkan agar
fitur-fitur tombol baru dalam CorelDRAW di beri
warna berbeda.
• Technical
Support
u n t u k m e n g h u b u n g k a n
CorelDRAW ke
provider service
melalui internet.
Gambar 1.14
Submenu pada menu
Window
24
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
• Working
with Office
, untuk memunculkan panduan
tentang m enghubungkan CorelDRAW dengan
Microsoft Office.
• Corel
on the Web
untuk menghubungkan CorelDRAW
ke internet.
• About
CorelDRAW
untuk memunculkan jendela
lisensi CorelDRAW.
b.
Toolbar Property
Toolbar property
merupakan alat pendukung untuk mem
-
proses objek gambar lebih lanjut. Tampilan
toolbar property
akan berubah sesuai dengan objek yang dipilihnya.
c.
Ruler
(Penggaris)
Penggaris sangat bermanfaat untuk membantu meletakkan
objek gambar pada suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang
tinggi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan
penggaris horizontal dan vertikal melalui menu
View
>
Ruler
.
Tanda centang pada submenu
Rulers
berarti penggaris dalam
posisi aktif/ditampilkan. Secara
default
, titik (0,0) terletak di
sudut kiri bawah lembar kerja.
Gambar 1.15
Submenu pada menu
Help
Gambar 1.16
Jendela
toolbar property
Gambar 1.17
Titik (0,0) pada
Ruler
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
25
d.
Tanda
Navigasi (
Page Navigator
)
Fasilitas ini berfungsi untuk menambah, menghapus,
mengganti nama lembar kerja, juga untuk mengubah arah
lembar kerja horizontal atau vertikal.
Tombol
+
di sebelah kiri dan kanan untuk menambah
lembar kerja di sebelah kiri atau kanan lembar kerja aktif.
Tampilan nomor 1 of 1 menunjukkan Anda berada pada
lembar ker ja 1 dari satu lembar ker ja yang ada . Tombol panah
kiri untuk menuju ke lembar kerja pertama, dan tombol panah
kanan untuk menuju lembar kerja terakhir. Jika Anda memiliki
lebih dari dua lembar maka akan tampilkan tombol panah kiri
dan kanan seperti
Gambar 1.18
. Tanda panah kiri digunakan
untuk pindah ke halaman sebelumnya dan tanda panah kanan
digunakan untuk pindah ke halaman berikutnya. Selain cara
itu, Anda dapat menggunakan cara lainnya untuk menambah
lembar kerja. Klik kanan pada salah satu lembar kerja atau
page
maka tampil perintah sebagai pada
Gambar 1.19
.
(1)
Klik perintah
Insert Page After
untuk menyisipkan lembar
kerja baru di sebelah kanan lembar kerja yang aktif.
(2)
Klik perintah
Insert Page Before
untuk menyisipkan
lembar kerja baru di sebelah kiri lembar kerja aktif.
(3)
Klik perintah
Delete Page
untuk menghapus lembar
kerja.
(4)
Klik perintah
Switch Page Orientation
untuk mengganti
arah lembar kerja (dari arah vertikal menjadi arah
horizontal atau sebaliknya).
(5)
Klik perintah
Rename Page
jika Anda ingin mengganti
nama dari page atau halaman sehingga akan tampil kotak
dialog Rename Page, ketik nama pengganti, misalnya
”Belajar Desain Grafis”, kemudian klik tombol
OK
sehingga page 1 menjadi Belajar Desain Grafis1.
Gambar 1.18
Tanda
Navigator
Gambar 1.19
Tampilan perintah setelah
mengklik kanan pada
page
Gambar 1.20
a.
Proses mengganti nama
halaman
b.
Nama halaman setelah
diganti nama
a
b
26
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
e.
Palet Warna (
Color Palette
)
Palet warna terletak di bagian kanan lembar. Fasilitas ini
memuat sistem warna yang Anda pilih. CorelDRAW mengenal
banyak sistem warna, misalnya PANTONE, CMYK, dan
RGB. Palet warna ini akan mempercepat proses kerja Anda
dalam mewarnai sebuah objek. Caranya, pilih sebuah objek.
Kemudian klik warna pada palet warna. Anda dapat menekan
tombol panah bawah atau panah atas untuk menampilkan
warna yang lain. Adapun untuk menampilkan seluruh warna
agar tampak semua di
layer, klik tombol panah kiri. Untuk
menghilangkan warna objek, klik tombol silang di bagian
atas palet warna.
f.
Toolbox
dan Penggunaannya
To o l b ox
merupakan kumpulan tombol yang digunakan
untuk membuat dan memodifikasi objek. Secara
default
toolbox
terletak di bagian kiri dan lembar kerja. Dengan
fasilitas
toolbox
, Anda dapat memodifikasi, seperti mengubah
bentuk objek, mendistorsi objek, mewarnai objek, dan mem-
beri efek-efek tertentu. Tombol-tombol yang berada dalam
toolbox
ada yang mempunyai subtombol, ada pula yang
tidak. Tombol yang ada tanda panah di sudut kanan bawah
dari tombol tersebut berarti mempunyai subtombol. Untuk
menampilkan subtombol dalam
toolbox
, klik dan tahan agak
lama tombol tersebut sehingga akan tampak subtombol yang
ada di dalamnya.
Tabel 1.2
Ikon-Ikon pada
Toolbox
dan Fungsinya
Icon
Nama
Fungsi
Pick Tool
Digunakan untuk memilih objek,
memindah objek, memutar objek,
dan mengubah ukuran objek
Freehand
To o l
D i g u n a k a n u n tu k m e m b u a t
garis bebas seperti halnya Anda
menggambar dengan pensil.
Bezier Tool
Digunakan untuk membuat garis
kurva lengkung maupun garis
lurus menggunakan titik-titik
hubung objek.
Crop
Digunakan untuk memotong area
objek yang tidak diperlukan.
Gambar 1.21
Tampilan palet warna
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
27
Artistic
Media Tool
Digunakan untuk membuat garis
artistik.
Smart Fill
To o l
D igunakan untuk m e warnai
objek dan sekaligus membentuk
objek baru berdasarkan bentuk
objek yang diberi warna.
Rectangle
To o l
Digunakan untuk menggambar
objek persegi panjang atau bujur
sangkar.
Ellipse Tool
Digunakan untuk menggambar
objek lingkaran atau elips.
Basic
Shapes
Digunakan untuk menggambar
bentuk yang telah disediakan
oleh komputer.
Text Tool
Digunakan untuk menuliskan
teks di lembar kerja.
Interactive
Blend Tool
Digunakan untuk membaurkan
dua objek atau lebih.
Eyedropper
To o l
Digunakan untuk mengambil warna
dari warna objek yang lain.
Outline Tool
D i gun ak an untuk m en gatur
pembuatan garis outline.
Fill Tool
D igunakan untuk m e warnai
bidang objek.
Interactive
Fill Tool
D igunakan untuk m e warnai
bidang objek secara interaktif.
Paintbucket
To o l
Digunakan untuk mewarnai sebuah
objek setelah Anda mengambil
warna dari objek yang lain meng-
gunakan
Eyedropper Tool
.
Hand Tool
Digunakan untuk menggeser
lembar kerja guna melihat objek-
objek yang tidak tampak pada
lembar kerja.
28
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Zoom Tool
Digunakan untuk mengubah
besar kecilnya tampilan lembar
kerja dengan berbagai ukuran,
selain juga untuk melihat besar
kecilnya bagian objek tertentu.
Shape Tool
Digunakan untuk mengedit ben
-
tuk objek, seperti me
lengkungkan
objek garis kurva, menggeser dan
menghapus
node
/ titik edit.
Polygon
To o l
Digunakan untuk menggambar
objek
polygon
(segibanyak).
Smart
Drawing
To o l
Digunakan untuk menggambar
garis bebas yang dapat dikenali
s e b a g a i b e n t u k d a s a r d a n
selanjutnya CorelDRAW secara
otomatis akan mengkonvesinya
menjadi satu bentuk objek.
3 Point
Curve Tool
Digunakan untuk menggambar
garis kurva.
Dimension
To o l
Digunakan untuk membuat garis
dimensi sebagai alat bantu untuk
mengukur panjang atau tinggi
objek.
Tugas
Pada
toolbox
terdapat subtombol. Coba Anda perhatikan
ikon mana saja pada
toolbox
yang memenuhi subtombol.
Tulis kegunaan setiap tombol di buku catatan Anda.
2.
Garis Bantu dan
Grid
(Titik-Titik Bantu)
Garis bantu yang terdapat pada CorelDRAW X3 berguna
untuk membantu Anda dalam menentukan posisi dan
perataan objek dengan tepat, serta membantu Anda saat
menggambar objek dengan posisi dan perataan yang relatif
terhadap objek lain. Untuk mengaktifkan garis bantu Anda
dapat menggunakan perintah menu
View Dynamic
Guides
atau pada
keyboard
Anda dapat menggunakan tombol
Alt
Shift
D
.
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
29
Selain itu, Anda dapat mengatur pilihan-pilihan lain pada
garis bantu dinamis. Misalnya, Anda dapat memilih untuk
menampilkan garis bantu dinamis pada satu tatanan sudut
atau lebih (pada suatu ukuran sudut tertentu). Jika nilai sudut
yang ditampilkan pada garis bantu dinamis nilainya terlalu
besar, Anda dapat mengubah atau mengaturnya bahkan
menghapusnya jika tidak diperlukan lagi.
Berikut ini tahapan untuk menata pilihan pada garis
bantu dinamis.
(1)
Pilih perintah menu
View
Dynamic
Guides
Setup
sehingga tampil kotak dialog
Dynamic Guides
.
(2)
Aktifkan beberapa kotak cek berikut ini.
•
Dynamic
Guides
On
fungsinya digunakan untuk
mengaktifkan perintah garis bantu otomatis.
•
Angle Screen Tip
fungsinya digunakan untuk
menampilkan atau menyembunyikan nilai sudut
garis bantu dinamis.
•
Distance Screen Tip
fungsinya digunakan untuk
menampilkan atau menyembunyikan jarak dari titik
snap
, dan digunakan untuk membuat garis bantu
dinamis.
(3)
Klik nilai dalam
Tick Spacing
untuk mengubah jarak
antara pembelah yang tidak tampak pada garis bantu
dinamis.
(4)
Dalam area
Guides
, aktifkan atau non-aktifkan kotak cek
sudut untuk memilih sudut-sudut yang digunakan untuk
membuat garis bantu dinamis. Saat Anda mengaktifkan
kotak cek sudut, sebuah tampilan sementara (
preview
)
dari garis bantu dinamis akan tampak dalam jendela
Guides preview
.
(5)
Aktif kan kotak cek
Extend Along Segment
untuk
membuat garis bantu dinamis yang ditambahkan pada
segmen garis.
Tabel 1.3
Perintah-Perintah untuk Garis Bantu
Perintah
Cara
Untuk menon-aktifkan
snap
pada tanda-tanda
tick
.
Hilangkan tanda centang
pada kotak cek
Sn a p t o
Ticks.
Untuk menampilkan garis
bantu dinamis buatan sendiri
dengan menentukan nilai
sudut sendiri.
Pada
Area Guides
, ketik nilai
dalam kotak
degrees
, dan
klik
Add
.
Info TIK
CorelDRAW 4 merupakan
CorelDRAW versi pertama
yang hanya dilengkapi oleh
Corel Photo Paint untuk
mengedit foto. CorelDRAW
4 didesain untuk di-
install
pada Windows 3.1. Namun,
jika benar-benar diperlukan
dapat juga di-
install
pada
Window 98.
30
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Untuk menghapus tatanan
sudut.
Klik sebuah kotak cek sudut
dalam kotak daftar, dan klik
Delete
.
Untuk menampilkan garis
bantu dinamis pada semua
sudut yang dapat digunakan.
Klik pilihan
Select All.
Selain
Dynamic
Guides,
ada juga
Grid
yang berfungsi
sebgai titik-titik bantu berupa kotak-kotak yang menepati
seluruh lembar kerja. Fasilitas
grid
d apat di aktif kan
dengan menekan tombol perintah
View
Grid
. Untuk
menyembunyikan kembali fasilitas
Grid
, pilih perintah
View
Grid
sekali lagi.
Anda juga dapat mengatur jarak dan frekuensi
Grid
dengan cara sebagai berikut.
(1)
Pilih menu
View
Grid
and Ruler Setup
sehingga
tombol kotak dialog
Grid
.
(2)
Saat kotak dialog tampil, Anda dapat menentukan
perintah-perintah yang ada pada kotak dialog tersebut.
•
Frequency
digunakan untuk menentukan frekuensi
atau kerapatan titik, baik horizontal maupun vertikal,
per satuan untuk pengukuran.
•
Spacing
digunakan untuk menentukan jarak titik
bantu baik secara horizontal maupun vertikal.
•
Show
Grid
digunakan untuk menampilkan atau
menyembunyikan titik bantu. Beri tanda centang
pada Show
Grid
untuk menampilkan
grid
dan hilangkan
tanda centang untuk menyembunyikan
grid
itu.
•
Snap to
Grid
apabila Anda mencentang pilihan ini
maka saat Anda menggambar objek, objek tersebut
akan mengacu pada titik
grid
yang ada.
•
Show
Grid as Line
digunakan untuk menampilkan
grid
dalam bentuk garis.
•
Show
Grid as Dots
digunakan untuk menampilkan
grid
dalam bentuk titik-titik.
Gambar 1.22
Contoh
grid
yang
dimunculkan untuk
memudahkan membuat
beberapa buah lingkaran.
Uji Konsep
1.2
1.
Apakah keunggulan CorelDRAW X3
dibanding program pengolah grafis
yang lain?
2.
Sebutkan menu-menu yang terdapat
pada menu bar CorelDRAW X3.
3.
Apakah fungsi adanya garis bantu dan
grid
?
4.
Sebutkan fitur-fitur baru yang terdapat
pada Corel
DRAW X3 dibanding versi-
versi sebelumnya.
Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
31
Manajemen
File
C
Gambar yang telah selesai dikerjakan dapat disimpan
agar suatu saat dapat dibuka lagi.
File
tersebut juga dapat di-
import
atau di-
eksport
. Langkah-langkah untuk melakukan
perintah tersebut dapat Anda pahami setelah mempelajari
uraian berikut.
1.
Menyimpan
File
Setelah Anda mendesain objek, Anda harus menyimpan
objek tersebut supaya dapat dibuka lagi di lain waktu. Saat
menyimpan objek Anda harus memberi nama supaya mudah
dicari. Misalnya, diberi nama:
Logo.cdr
. Nama Logo.cdr. itu
disebut
file
. Pada bab ini akan diuraikan bagaimana menangani
file
mulai dari menyimpan
file
, membuka
file
, mengekspor
file,
dan mengimpor
file
serta mengirim
file
ke lokasi tertentu.
Untuk dapat menyimpan
file
hasil pekerjaan Anda dapat
dilakukan dengan berbagai cara. Saat Anda menyimpan
gambar untuk kali pertama, Anda harus menentukan
file
,
drive, dan
folder
/tempat penyimpanan gambar. Secara
default,
gambar disimpan dengan format CorelDRAW (CDR) , tetapi
Anda dapat memilih format lain, seperti Adobe Illustrator (AI)
dan Corel R.A.V.E (CLK). Anda juga dapat menyimpan gambar
ke versi CorelDRAW sebelumnya dan juga dapat menyimpan
gambar yang terpilih saja.
a.
Menyimpan sebagai
File
CDR
(CorelDRAW)
Untuk menyimpan gambar atau
logo sebagai
file
CDR,
ikuti langkah berikut.
(1)
Klik menu
File
Save
atau klik tombol
Save
atau tekan
tombol
Ctrl
S
pada
keyboard
sehingga tampil kotak
dialog
Save Drawing
.
Info TIK
Suyanto
, seorang
tokoh desain grafis,
mendefinisikan bahwa
desain grafis adalah
aplikasi dari keterampilan
seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan
industri. Aplikasi-aplikasi ini
dapat meliputi periklanan
dan penjualan produk,
menciptakan identitas
visual institusi, produk
dan perusahaan, serta
lingkungan grafis dengan
informasi, dan secara
visual menyempurnakan
pesan dalam publikasi.
Sumber
: http://belajardesign.
blogspot.com
Gambar 1.23
Tampilan
Save Drawing
32
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
(2)
Pada kotak
Save in
, pilih
Drive
dan
folder
di mana
file
tersebut akan disimpan. Misalnya,
Data CorelDRAW
.
(3)
Pilih tipe
file
pada kotak daftar
Save as type
. Dalam
keadaan
default, file
akan disimpan dengan tipe CDR-
CorelDRAW.
(4)
Ketik nama
file
pada kotak
File
name,
kemudian klik
tombol
Save,
misalnya,
Logo
.
b.
Menyimpan Objek Terpilih
Anda bisa menyimpan objek-objek yang terpilih saja untuk
dijadikan sebuah
file
. Langkahnya adalah sebagai berikut.
(1)
Pilih objek-objek yang akan disimpan.
(2)
Klik menu
File
Save as
sehingga tampil kotak dialog
Save Drawing
.
(3)
Aktifkan kotak periksa
Selected
only
. Jika perintah ini
belum tampil, klik tombol
Options
.
(4)
Ketik nama
file
pada kotak teks
File
name
, misalnya
Stars.
Kemudian, klik tombol
Save
. Dengan demikian,
objek yang terpilih tersebut telah tersimpan ke dalam
file
Stars
.
Gambar 1.24
Objek yang akan disimpan
dipilih
Gambar 1.25
Pilihan nama dan jenis
file
objek yang akan disimpan
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
33
c.
Menyimpan
File
dengan Nama Lain
Anda juga bisa menyimpan objek yang sama dengan
nama
file
lain. Untuk memberi nama
file
yang lain, lakukan
langkah berikut ini.
(1)
Klik perintah menu
File
Save As
.
(2)
Ketikkan nama
file
pada kotak teks
File
name
, kemudian
klik tombol
Save
.
d.
Backup
Otomatis
Supaya objek yang Anda buat tetap tersimpan secara
otomatis setiap 5 menit sekali, lakukan perintah berikut.
(1)
Klik menu
Tools
Options
hingga tampil kotak dialog
Options
.
(2)
Dalam daftar kategori, klik ganda
Work sp a c e
dan klik
Save
.
(3)
Aktifkan kotak periksa
Auto-backup
every
, dan ketik
nilai dalam kotak teks minutes untuk menentukan lama
waktu penyimpanan otomatis, misalnya 5.
(4)
Aktifkan pilihan pada bagian
Always backup to
:
• Users Temporary Folder
Digunakan untuk menyimpan
file
backup pada
folder
temporary
.
• Specific Folder
Digunakan untuk menentukan
folder
khusus yang
akan digunakan untuk menyimpan
file
backup
. Jika
Anda memilih pilihan ini, Anda dapat menentukan
folder
dengan menekan tombol
Browse
dan cari
folder
yang akan digunakan untuk menyimpan
otomatis, kemudian klik tombol
OK
. Misalnya, Drive
Gambar 1.26
Jendela
Option
untuk
mengatur agar
file
tersimpan
secara otomatis setiap 5
menit.
34
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
D:\Data CorelDRAW. Jika Anda menginginkan backup
dilakukan setiap saat menyimpan
file
, aktifkan kotak
periksa
Make backup on Save
.
(5)
Klik tombol
OK
.
2. Membuka
File
Membuka kembali
file
sering Anda lakukan untuk
keperluan mengedit gambar atau keperluan mencetak gambar
yang telah Anda buat sebelumnya. Adapun langkah-langkah
membuka
file
adalah sebagai berikut.
(1)
Pilih menu
File
Open
atau klik tombol
Open
pada
toolbar
atau t ekan
Ctrl + O
. Selanjutnya, akan tampil kotak
dialog
Open Drawing
.
(2)
Pada bagian
Files of type
otomatis terpasang pilihan
All
File Formats
.
(3)
Cari lokasi
file
yang akan dibuka pada bagian
Look in
.
(4)
Aktifkan kotak periksa
Preview
untuk menampilkan isi
file
yang dipilih.
(5)
Klik nama
file
yang akan dibuka, kemudian tekan tombol
Open
sehingga isi
file
tersebut akan dibuka di lembar kerja
CorelDRAW. Jika ingin membuka lembar kerja baru, Anda
bisa menekan tombol
New
pada
toolbar
Standard
, tekan
tombol
Ctrl + N
pada
keyboard
, atau pilih perintah menu
File
New
.
3. Impor dan Ekspor
File
Anda dapat juga mengimpor teks maupun gambar dari
program lain, seperti
file
JPEG, GIF, atau
file
teks. Anda dapat
mengimpor dan menempatkan pada lembar kerja aktif sebagai
objek. Gambar hasil impor akan menjadi bagian dari
file
yang
Gambar 1.27
Jendela
Open Drawing
file
yang akan dibuka
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
35
saat itu sedang aktif. Saat mengimpor gambar, Anda dapat
mengatur ulang, misal mengubah jumlah
pixel
, menghilangkan
detil-detil yang tak berguna, dan mengurangi ukuran
file
. Anda
juga dapat mengurangi ukuran
file
dan memotong gambar
untuk memperoleh ukuran gambar yang diinginkan.
a.
Mengimpor
File
Desain gambar yang dibutuhkan Anda, dapat diambil dari
program lain untuk membuat hasil yang bagus dan menarik.
Langkah-langkah mengimpor
file
adalah sebagai berikut.
(1)
Klik menu
File
Import
sehingga tampil kotak dialog
Import
.
(2)
Pada bagian
Look in
, pilih folder di mana
file
tersebut
disimpan.
(3)
Pilih tipe
file
yang akan dibuka pada kotak dialog
Files of
type
.
(4)
Klik nama
file
yang akan diimpor. Contoh ATKINSON.
(5)
Klik tombol
Options
dan aktifkan beberapa kotak periksa
yang aktif.
•
Link Bitmap Externally
Digunakan untuk menghubungkan gambar
bitmap
yang diambil dan menyertakannya pada
file
aktif.
• Combine Multi-Layer Bitmap
Digunakan untuk mengimpor gambar
bitmap yang
terdiri atas beberapa layer menjadi satu objek.
•
Extract Embedded ICC Profile
D i g u n a k a n u n tu k m e ny i m p a n p r of i l e w a r n a
International Color Consortium
(ICC) ke dalam
direktori warna.
•
Check For Watermark
Digunakan untuk mengecek fasilitas
watermark
.
Gambar 1.28
Jendela
Import
yang akan
diambil
36
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
•
Do Not Show Filter Dialog
Digunakan untuk membuka
default filter
tanpa
membuka kotak dialog.
•
Maintain Layers and Pages
Digunakan untuk mengatur penempatan
layer
lapisan dan lembar kerja saat mengimpor
file
.
(6)
Klik tombol
Import
dan kerjakan salah satu perintah
berikut.
• Klik
pada lembar
kerja untuk
menampilkan
objek
yang Anda impor dengan ukuran yang sama dengan
file
aslinya.
• Klik
dan geser
atau
drag & drop
untuk mengubah
ukuran
file
sehingga ukuran
file
yang ditampilkan
sesuai dengan proses
drag & drop
yang Anda lakukan.
• Tekan
tombol
enter
untuk menampilkan objek di
tengah-tengah lembar kerja.
(7)
Sebagai contoh, tekan tombol
Enter
agar
file
yang diimpor
berada di tengah-tengah lembar kerja.
Selain langkah itu, Anda juga dapat melakukan pe
-
motongan gambar saat proses mengimpor objek gambar.
Berikut langkah-langkahnya sebagai berikut.
(1)
Klik perintah menu
File
Import
hingga tampil kotak
dialog
Import
.
(2)
Pilih
folder
tempat
file
yang diimpor itu disimpan. Pilih
format
file
yang akan diimpor dari kotak dialog
Files of
type
.
(3)
Klik nama
file
yang akan diimpor.
Tips
Trik
&
Untuk membuka jendela
Import
dapat dilakukan
dengan cara cepat, yaitu
menekan tombol
Ctrl + I
Gambar 1.29
File
Import
yang
ditempatkan di tengah-
tengah lembar kerja
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
37
(4)
Pilih
Crop
dari
drop down
di samping
drop down
Files of
type
.
(5)
Klik tombol
Import
sehingga akan tampil kotak dialog
Crop Image
.
(6)
Ketiklah nilai pada kotak teks berikut.
Top
Digunakan untuk menentukan area yang
akan dihapus dari sisi atas.
Left
Digunakan untuk menentukan area yang
akan dihapus dari tepi kiri.
Width
Digunakan untuk menentukan lebar
objek yang akan diimpor.
Height
Digunakan untuk menentukan tinggi
objek yang akan diimpor.
Units
Digunakan untuk menentukan satuan
ukuran yang ingin digunakan.
Select All
D i gunak an untuk m emi li h selur uh
bagian objek.
Gambar 1.30
Jendela
Import
yang akan
diimpor
Gambar 1.31
Croping
file
yang akan
diimpor
38
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Gambar 1.32
Hasil pemotongan gambar
saat proses mengimpor
objek gambar.
(7)
Jika posisi objek yang akan dipotong telah ditentukan,
klik tombol
OK
.
(8)
Klik tahan dan geser
mouse
di lembar kerja, kemudian
lepaskan klik
mouse
Anda . Selanjutnya , akan terlihat hasil
pemotongan objek tersebut sesuai dengan seleksi yang
Anda tentukan.
b.
Mengekspor
File
Ketika Anda selesai bekerja dengan sebuah gambar/ desain
menggunakan CorelDRAW X3,
file
dokumen yang Anda buat
dapat disimpan dalam berbagai format
file
(tidak terbatas pada
bentuk *.cdr). Perhatikan contoh berikut.
Contoh
Bagaimana cara menyimpan
file
CorelDRAW ke dalam
bentuk
file
lainnya?
Pembahasan
:
Untuk menyimpan
file
CorelDRAW ke bentuk
file
lainnya
dapat digunakan fasilitas
Export
. Langkah-langkah
mengekspor
file
adalah sebagai berikut.
(1)
Klik menu perintah
File
Export
sehingga tampil
kotak dialog
Export
.
(2)
Pilih
folder
yang akan digunakan untuk menyimpan
hasil
file
export
pada
drop down
Save in
, mi salnya pada
folder
Data Desain.
(3)
Pilih tipe
file
pada
drop down
Files of type
, misalnya
BMP-Windows Bitmap.
(4)
Ketik nama
file
pada kotak teks
File name
, misalnya
Desain Logo.bmp.
(5)
Klik tombol
Options
dan aktifkan beberapa kotak
periksa jika diperlukan.
(6)
Kemudian, klik tombol
export
sehingga tampil kotak
dialog
Convert to Bitmap
.
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
39
(7)
Pada kotak
Convert to Bitmap
dapat diatur hasil objek
yang diekspor seperti tinggi, lebar, resolusi dan warna
objek jika diinginkan. Kemudian, klik tombol
OK
.
Selanjutnya, hasil objek yang diekspor dapat dilihat
pada
folder
yang telah ditentukan, yaitu
folder
Data
Desain.
c. Mengekspor ke Microsoft Office
CorelDRAW X3 memiliki fasilitas dan kemampuan dalam
hal mengekspor objek desain grafis ke program aplikasi
Microsoft
Office
atau
WordPerpect
Office
. Langkah untuk
mengekspor objek adalah sebagai berikut.
(1)
Pilih perintah menu
File
Export
for Office
sehingga
tampil kotak dialog
Export for Office
.
Tips
Trik
&
Untuk membuka jendela
Export
dapat dilakukan
dengan cara cepat, yaitu
menekan tombol
Ctrl + E
Gambar 1.33
Jendela
Export for Office
untuk menyimpan
file
sehingga dapat dibuka pada
aplikasi Microsoft Office
Word.
40
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
(2)
Dari kotak
Export to
, pilih salah satu pilihan berikut.
Microsoft
Office
Pilihan perintah ini akan disisipkan
ke dalam beberapa program aplikasi
Microsoft Office, seperti
Microsoft
O f fice Word
,
Excel
, dan
Powerpoint
.
Dengan pilihan ini,
file
hasil proses
ekspor akan disimpan dengan
file
berakhiran PNG (
Portable Network
Graphic
)
WordPerpect
Office
P i l i h a n y a n g d i g u n a k a n u n t u k
mengekspor objek desain grafis ke
dalam program-program aplikasi
Corel
WordPerpect
Office
. Dengan
pilihan ini,
file
hasil proses ekspor
akan disimpan dengan
file
berakhiran
WPG (
Word Perpect Graphic
). Untuk
contoh, pilihlah pilihan
Microsoft
Office
.
(3)
Dari
drop down
Graphic should be best suited for
, pilih
salah satu pilihan berikut.
Compatibility
Pilihan ini digunakan untuk meng
-
h a si l k an o bjek g raf i s h a si l ek sp or
berdasarkan format kompatibilitas.
Dengan pilihan ini objek dapat dibuka
pada beberapa program aplikasi, objek
tidak dapat disunting, dan
file
hasil
proses ekspor akan disimpan dengan
format
file
PNG.
Editing
Pilihan ini digunakan untuk meng
-
hasilkan objek grafis hasil ekspor dengan
format editing. Dengan pilihan ini, objek
dapat disunting pada program aplikasi
lain, dan
file
hasil proses ekspor akan
disimpan dengan format
file
EMF. Untuk
contoh, pilih
Compatibility
.
(4)
Dari kotak
Optimized
for
, pilihlah salah satu pilihan
berikut.
Presentation
Pilihan untuk menentukan agar
file
hasil ekspor dapat digunakan untuk
keperluan presentasi.
Pranala Luar
Ingin tahu lebih jauh
tentang bekerja dengan
CorelDRAW, silakan
kunjungi situs berikut.
http://belajardisain.
wordpress.com/category/
disain-grafis/corddraw
http://www.ilmuwebsite.
com/coreldraw/
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
41
Dekstop
Printing
Pilihan digunakan untuk menentukan
agar
file
hasil ekspor dapat digunakan
untuk keperluan cetak lembar kerja/
tampilan, seperti desain
photo
, dan
brosur.
Commercial
Printing
Pilihan untuk menentukan agar
file
hasil ekspor dapat digunakan untuk
keperluan cetak komersial, seperti iklan,
leaflet. dan brosur. Sebagai contoh, pilih
Dekstop print
ing
.
(5)
Klik
OK
untuk melanjutkan proses ekspor sehingga tampil
kotak
Save
As
.
(6)
Tentukan lokasi folder yang akan Anda pakai untuk
menyimpan
file
.
(7)
Ketik nama
file
pada kotak
File Name
. Contoh ketik nama
file
Kaos.PNG,
kemudian klik
OK
untuk mengakhirinya.
Untuk mencoba
file
hasil dari perintah itu, sisipkan
file
objek hasil ekspor ke dalam dokumen program aplikasi Office
seperti Microsoft Word. Langkahnya adalah sebagai berikut.
(1)
Aktifkan program aplikasi Microsoft Word, buka atau
ketik sebuah naskah.
(2)
Pilih perintah menu
Insert
Picture
From File
untuk menyisipkan
file
objek gambar ke dalam dokumen
Microsoft Office Word
.
(3)
Dalam kotak dialog
Insert Picture
, pilih file
Kaos
.
PNG
yang merupakan
file
hasil proses ekspor, kemudian klik
tombol
Insert
.
4.
Keluar dari Program CorelDRAW
Berikut ini adalah perintah-perintah yang dapat Anda
lakukan untuk menutup
file
desain objek grafis yang aktif dan
keluar dari program CorelDRAW, yaitu sebagai berikut.
a.
Pilih perintah menu
File
Close
untuk menutup layar
yang aktif atau yang Anda gunakan saat itu atau klik
tombol
Close Windows
.
b.
Pilih perintah menu
File
Close All
untuk menutup
semua layar yang aktif atau terbuka saat itu.
c.
Pilih perintah menu
File
E xit
untuk keluar dari program
CorelDRAW atau klik tombol
Close
.
42
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
Rangkuman
• CorelDRAW
merupakan
aplikasi
standar untuk melakukan desain
grafis berbasis kurva atau vektor
untuk pembuatan
logo,
banner
, dan
publishing
.
• Fitur
khusus
yang terdapat
pada
CorelDRAW X3 adalah
Cropping,
Efect Bevel , Smart Fill , Step and
Repeat, Complex Star, Arrange
Order,
dan
Formating Text
.
• Tampilan
display
standar ketika
bekerja pada CorelDRAW X3 terdiri
atas
Menu Bar, Toolbar Property,
Ruler, Page Navigator,
Color Palette,
Toolbox
dan
Grid.
• Menu
yang
terdapat
pada
menu
bar
adalah
File, Edit, View, Layout, Arrange,
Effect, Bitmap, Text, Tool , Window,
Help.
•
File
y a n g d i b u a t p a d a a p l i k a s i
CorelDRAW dapat disimpan dalam
beberapa jenis
file
, seperti CDR, PAT,
CDT, CLK, CMX, AI, WDT, WMF, EMF,
dan CGM.
•
File
y a n g d i b u a t p a d a a p l i k a s i
CorelDRAW dapat juga di-
convert
ke
dalam bentuk
Bitmap
.
•
File
yang sedang dibuat juga dengan
menambahkan file Bitmap melalui
perintah
Export
dan
Import
.
Keselamatan dan Kesehatan Kerja
Posisi ideal bekerja dengan menggunakan
komputer adalah sebagai berikut.
1.
Bagian atas monitor komputer harus
sejajar atau di bawah arah pandangan
mata.
2.
Posisi kepala dan leher harus seimbang
dan mengikuti/sejajar dengan badan.
3.
Sikap bahu santai.
4.
Siku tangan rapat dengan tubuh dan
ada penyangganya.
5.
Bagian pinggang ada penyangga/
sandarannya.
6.
Pergelangan tangan dan lengan harus
segaris.
7.
Mempunyai cukup tempat untuk
keyboard
dan
mouse
komputer.
8.
Ada tempat untuk pijakan kaki di
lantai.
Sumber:
portalk3.info
Uji Konsep
1.3
1.
Sebutkan jenis
file
yang disimpan
oleh CorelDRAW secara otomatis.
Dapatkah
file
disimpan dalam jenis
yang lain? Coba Anda sebutkan.
2.
Jika terdapat beberapa buah objek
dalam satu lembar kerja, dapatkah
salah satu objek disimpan? Bagai-
manakah langkah kerjanya?
3.
Apakah perbedaan
file
gambar berjenis
vektor dengan
file
gambar berjenis
Bitmap? Perintah apa saja yang dapat
mengubah jenis
file
tersebut?
Kerjakanlah soal-soal berikut di buku latihan Anda.
CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar
43
Uji Kompetensi
Bab 1
1
.
Sampai dengan akhir tahun 2008, CorelDRAW
telah sampai pada versi ....
a.
X4
d.
Z5
b.
Z4
e.
X3
c.
X5
2.
Fungsi fasilitas
complex star
adalah ....
a.
untuk membuat objek bintang deng-
an cepat dan kompleks
b.
untuk menyalin objek dan menen-
tukan salinan objek
c.
untuk memotong area objek yang
tidak diperlukan
d.
untuk memberi efek
bevel
pada objek
e.
untuk mengatur tumpukan objek
3.
Aplikasi yang dibuat untuk keperluan
desain grafis atau
setting
adalah ....
a.
CorelDRAW
b.
Open Office
c.
Winamp
d.
Microsoft Word
e.
Microsoft Excel
4.
To o l
yang digunakan untuk memotong
area objek adalah ....
a.
Step and Repeat
b.
Smart Fill
c.
Effect Bevel
d.
Complex Star
e.
Cropping
5.
Perhatikan gambar berikut.
Fungsi tombol tersebut adalah ....
a.
membuka tutorial dari CorelDRAW
b.
mengetahui fasilitas terbaru dari
CorelDRAW X3
c.
membuka lembar kerja baru dengan
ukuran lembar kerja standar
d.
membuka file CorelDRAW yang
pernah disimpan
e.
menutup program CorelDRAW
6.
Berikut ini adalah submenu yang terdapat
pada
layout
,
kecuali
....
a.
Insert page
b.
Delete page
c.
Go to page
d.
Page Background
e.
Transform
7.
Pada submenu
effect
yang berfungsi untuk
mengkoreksi hasil efek adalah ....
a.
correction
d.
clone effect
b.
contour
e.
blend
c.
copy effect
8.
Perhatikan gambar berikut.
Fungsi
tool
tersebut adalah ....
a.
untuk menggeser lembar kerja yang
tidak terlihat pada lembar kerja
b.
untuk menggambar objek
polygon
c.
untuk menggambar garis kurva
d.
untuk mewarnai bidang objek
e.
untuk menggambar garis bebas yang
dapat dikenali
9.
Ikon
pada
toolbox
yang
digunakan
untuk memotong area objek yang tidak
diperlukan adalah ....
a.
d.
b.
e.
c.
10.
Fungsi
ruler
adalah ....
a.
membantu meletakkan objek gambar
pada suatu lokasi dengan akurasi
yang tinggi
b.
menambah lembar kerja
c.
memilih objek gambar
d.
menghapus objek gambar
e.
memutar objek dengan akurasi yang
tinggi
Kerjakan di buku latihan Anda.
A. Pilihlah jawaban yang benar.
44
Praktis Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas XII
1.
Tuliskan dan jelaskan fasilitas-fasilitas yang terdapat pada CorelDRAW X3.
2.
Deskripsikan menu-menu yang terdapat pada tampilan
Welcome Screen
CorelDRAW X3.
3.
Jelaskan submenu yang terdapat pada menu
Edit
.
4.
Jelaskan yang dimaksud dengan
toolbox
.
5.
Deskripsikan langkah-langkah untuk menyimpan objek terpilih.
B. Jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas.
Setelah mempelajari bab ini, tentu Anda telah memahami banyak hal tentang CorelDRAW
X3. Berikan tanda cek pada konsep materi yang telah Anda kuasai.
Menu-menu dan submenu yang terdapat pada
menu bar
CorelDRAW X3.
Menu-menu standar yang muncul pada saat bekerja dengan CorelDRAW X3.
Operasi dasar untuk manajemen
file
yang dibuat di CorelDRAW X3.
Fungsi CorelDRAW dan bidang-bidang yang menggunakannya.
Jika ada konsep materi bab ini yang belum Anda kuasai, diskusikanlah bersama rekan
belajar dan guru Anda.
Refleksi