Gambar Sampul TIK · Bab 4 Perangkat Komputer
TIK · Bab 4 Perangkat Komputer
Rohmat Nur Ibrahim Hendi

24/08/2021 15:21:31

SMP 7 KTSP

Lihat Katalog Lainnya
Halaman

Bab

4

Tujuan Belajar

Hasil Belajar

Perangkat Komputer

Pada bab sebelumnya, kamu telah mempelajari komponen-

komponen penyusun komputer. Komputer tersusun atas perangkat keras

(

hardware

), perangkat lunak (

software

), dan pengguna (brainware).

Ketiga unsur tersebut saling berhubungan dan membentuk kesatuan.

Hardware

tidak akan berfungsi apabila tanpa

software

, demikian juga

sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada

manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

Alat-alat apa saja yang termasuk ke dalam perangkat keras

komputer? Apa pula yang termasuk perangkat lunak komputer? Pada

bab ini, kamu akan mempelajari alat-alat yang termasuk ke dalam

perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Pelajarilah bab berikut

dengan baik.

A

.

Perangkat Keras Komputer

B

.

Perangkat Lunak Komputer

• Mengiden

Ɵ

fi

kasi berbagai komponen perangkat keras komputer

• Mengiden

Ɵ

fi

kasi berbagai perangkat lunak program aplikasi

• Alat masukan

• Alat keluaran

• Alat pemroses

Central Processing Unit

(CPU)

Drive device

Flashdisk

Floppy Disk

Harddisk

Hardware

Hard copy device

Keyboard

• Main memory

Monitor

• Microso

Ō

excel

• Microso

Ō

word

• Perangkat lunak aplikasi

Poin

Ɵ

ng device

• Scanner

So

Ō

ware

Kata Kunci

Memprak

Ɵ

kkan keterampilan dasar komputer

Sumber:

h

Ʃ

p://upload.wikimedia.org

72

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

A. Perangkat Keras Komputer

Dapatkah kamu menyebutkan alat-alat komputer yang termasuk

perangkat keras? Perangkat keras komputer adalah alat-alat komputer

yang dapat dilihat dan disentuh.

Empat komponen utama sebuah sistem komputer adalah alat masukan

(

Input device

), alat pemroses (

processing device

), alat penyimpan (

storage

device

) dan alat keluaran (

output device

).

Input device

dan

output device

di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut

peripheral

yang terletak

di sisi luar

casing

komputer.

Processing device

dan

storage device

dikelompokkan sebagai komputer dan biasanya terletak di dalam casing

utama komputer.

1. Alat Masukan (

Input device

)

Apa yang kamu gunakan untuk memasukkan data atau tulisan ke

dalam komputermu? Tentu kamu akan memakai

keyboard

bukan?

Keyboard

merupakan salah satu alat masukan (

Input device

).

Input device

berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem

ke dalam memori dan

processor

untuk diolah dan menghasilkan informasi

yang diperlukan. Berikut adalah alat-alat yang termasuk alat masukan

komputer.

a.

Keyboard

Keyboard

berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan

masukan lain pada komputer.

Keyboard

terdiri atas kumpulan tombol-

tombol huruf, angka, tanda baca, dam simbol lainnya. Jumlah tombol

pada

keyboard

antara 101 sampai dengan 105.

Sebelum mempelajari bab ini, telaah soal-soal berikut. Kemudian, cobalah untuk menjawabnya.

1.

Apa sajakah yang termasuk perangkat keras (

hardware

) k

omputer?

2.

Sebutkan perangkat lunak aplikasi yang kamu ketahui?

Pelajarilah bab ini, kemudian jawab kembali soal-soal tersebut. Bandingkan kedua jawabanmu.

Adak

ah yang harus diperbaiki dari jawabanmu itu?

Uji Materi Awal

Sumber:

www.lewiz.com

Keyboard

sebagai salah satu alat

masukan

Gambar 4.1

TIK

Uji

Apa fungsi dari alat

masukan (

Input device

)?

73

Perangkat Komputer

Tahukah kamu fungsi dari setiap tombol yang terdapat pada

keyboard

? Berikut akan dijelaskan beberapa fungsi dari tombol-tombol

pada

keyboard

.

1. Tombol

ALT

berfungsi jika penggunaannya dipasangkan dengan

tombol lainnya. Misalnya dengan tombol F4 yang berguna untuk

ShutDown

atau menutup Windows Program yang sedang aktif.

2. Tombol

CTRL

akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan

dengan tombol lainnya. Misalnya dengan tombol

C

atau disebut juga

CTRL+C

akan berguna untuk menyalin satu objek yang ditunjuk

ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja

yang ditentukan dengan menggunakan

CTRL+V

.

3. Tombol

F1 – F12

adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya

disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya

digunakan untuk menampilkan menu

Help

yang akan memberikan

penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan

4. Tombol

ESC

(

Escape

) adalah tombol yang digunakan untuk

membatalkan atau keluar dari suatu perintah atau menu.

5. Tombol

Enter

adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan

tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan

betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong

atau baris baru pada program pengolah kata.

6. Pada Window dialog, menekan tombol

TAB

berarti pindah ke

fi

eld

atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan,

TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.

7. Tombol

Arah/kursor

berfungsi menggerakan penunjuk karakter

(kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.

8. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

Backspace

akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.

9. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

Delete

akan

mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kanan atau ditempat

dimana kursor berada akan terhapus.

10. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

Home

akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor

berada.

11. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

End

akan

mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor

berada.

12. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

Page

Up

akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari

kursor berada.

13. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol

Page

Down

akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar

dari kursor berada.

L

i

n

k

Website

Jika kamu ingin mengetahui lebih

lanjut tentang perangkat keras

komputer, bukalah situs internet

berikut.

• id.wikipedia.org/wiki/

Perangkat_keras

• ilmukomputer.org/

category/

hardware

-komputer/

• en.wikipedia.org/

wiki/Computer_

hardware

Contoh penggunaan tombol

Page

Up

dan

Page Down

Gambar 4.2

74

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

b.

Light pen

Light pen

merupakan alat yang berbentuk

ballpoint

yang berfungsi

sebagai memberikan input pada komputer dengan cara menyentuh layar

monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini,

operator komputer dapat memilih item atau memilih perintah pada layar

(seperti klik pada

mouse

) dengan cara menjepit sisi-sisi

light pen

tersebut

atau dengan menekan pada layar.

c. Layar Sentuh (

Touch Screen

)

Layar sentuh merupakan layar monitor yang didesain atau dimodi

fi

kasi

untuk dapat mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh

layar, pengguna dapat memilih operasi atau memindahkan kursor.

Layar sentuh kurang cocok jika digunakan pada komputer pribadi

(

personal computer

) karena pengguna harus sering-sering mengangkat

tangannya menyentuh monitor.

d.

Mouse

Mouse

adalah alat penunjuk yang digunakan untuk mengatur posisi

kursor di layar. Jika

mouse

digeser di bidang datar, kursor di layar akan

bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran

mouse

. Pada program

pengolah kata,

mouse

digunakan untuk menempatkan insertion point

dengan cepat pada teks.

Mouse

juga digunakan juga untuk memilih icon-

icon dalam menjalankan perintah-perintah.

Sumber:

www.bruggercis.com,

www. www.cyberindian.com

Layar sentuh dan

mouse

Gambar 4.3

75

Perangkat Komputer

f.

Joys

Ɵ

ck

Joystick

berfungsi mengarahkan atau mengatur gerakan kursor di

layar komputer.

Joystick

biasanya digunakan untuk program permainan

(

game

).

Sumber:

www.scubb.com

Sumber:

www.quiosque-virtual.com

c.

Scanner

Scanner

merupakan alat masukan yang berfungsi untuk memindai

suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan

menggunakan sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti

sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek

di atas kaca

scanner

.

Scanner

akan meraba secara elektronik masukan

yang akan dibaca.

Scanner

menggunakan

optical data reader

sebagai

alat pembacanya yang mampu membaca langsung data dari kertas biasa

berupa gra

fi

k, gambar, ataupun tulisan.

Scanner

Gambar 4.4

Joys

Ɵ

ck

Gambar 4.5

76

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

g. Kamera Digital dan

Handycam

Saat ini perkembangan kamera digital sangat maju. Hampir setiap

orang menggunakan kamera digital karena praktis dan dapat memuat

ratusan foto. Kamera digital juga dapat merekam

fi

lm dengan durasi

pendek. Hasil foto dan

fi

lm dari kamera digital dapat kamu masukkan ke

dalam komputer untuk dicetak atau diolah.

Untuk merekam

fi

lm dalam watu yang lama, kamu dapat

menggunakan

Handycam

. Hasil rekaman dari

Handycam

dapat ditransfer

ke dalam bentuk VCD/DVD dengan bantuan komputer.

Sumber:

www.asia-product.com

Sumber:

www.adesso.com

Kamera digital dan

Handycam

termasuk alat masukan

Gambar 4.6

h. Digitalizer Graphics Tablets

Digitalizer Graphics Tablets

digunakan untuk menggambar gra

fi

k

secara elektronik. Alat ini biasa digunakan oleh para desainer yang

memerlukan gambar elektronik secara cepat dan akurat.

Digital Graphics Tablets

digunakan untuk menggambar

secara elektronik

Gambar 4.7

77

Perangkat Komputer

2. Alat Pemroses (

Processing Device

)

Alat pemroses adalah alat yang berfungsi memproses masukan yang

diterima oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan

kebutuhan. Alat pemroses dalam komputer adalah

processor

(CPU) dan

memory.

a.

Processor

(CPU)

Processor

merupakan nama singkat dari micro

processor

dan sering

di sebut CPU (

central processing unit

). Komponen ini berupa chip

(IC/

Intregated Circuit

) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil

persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektrik

lainnya.

Alat ini terdiri atas dua bagian utama, yaitu unit kendali (control

unit) serta unit aritmatika dan logika (arithmetic logic unit/ALU).

Unit kendali berfungsi mengatur dan mengendalikan semua peralatan

yang ada pad sistem komputer. Adapun unit aritmetika dan logika adalah

melakukan semua perhitungan aritmatika atau sesuai denga perintah

program.

Processor

salah satu komponen yang terpenting dalam sistem

komputer,

Processor

sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai

pemroses data. Kemampuan

processor

diukur berdasarkan kecepatannya

dalam memproses perintah dan data yang dinyatakan dalam satuan

megahertz (MHz) datau gigahertz (GHz).

b. Memory

Memory

adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer.

Ukuran memory ditunjukkan oleh kilobyte (KB), megabyte (MB), dan

gigabyte (GB). Memory terbagai atas main memory (penyimpan

memory

utama) dan

backing storage

(penyimpan cadangan).

1) Main Memory

Komponen ini berfungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang

disimpan memori dapat berupa data atau program, di antaranya:

1. Menyimpan data yang berasal dari alat masukan sampai dikirim ke

ALU atau CPU untuk diproses.

2. Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum di kirim ke

alat keluaran

3. Menampung program/intruksi yang berasal dari alat masukan atau

dari alat pengingat sekunder

Main memory dibedakan menjadi dua, yaitu RAM dan ROM.

a) RAM (

Random Access Memory

)

RAM merupakan memori yang dapat diakses oleh programmer

untuk diambil isinya dan dapat diisi kembali. Memory ini tidak bersifat

permanen sehingga akan hilang jika aliran listrik mati. RAM dibagi

menjadi empat bagian, yaitu:

(1)

Input storage

: digunakan untuk menampung data yang dimasukkan

melalui alat masukan.

(2)

Program storage

: digunakan untuk menyimpan semua instruksi

program yang akan diproses

(3)

Working storage

: digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah

dan hasil pengolahan.

(4)

Output storage

: digunakan untuk menampung hasil akhir dari

pengolahan data yang akan ditampilkan.

L

i

n

k

Website

Jika kamu ingin mengetahui lebih

lanjut tentang prosesor komputer,

bukalah situs internet berikut.

• www.intel.com

• id.wikipedia.org/wiki/Pen

Ɵ

um

• www.webopedia.com/TERM/P/

Pen

Ɵ

um_micro

processor

.html

Sumber:

www.tweakers.com

Sumber:

h

Ʃ

p://hanzrick.

fi

les.

wordpress.com

Processor

Random Acces Memory

(RAM)

Ɵ

pe

DDR

Gambar 4.8

Gambar 4.9

78

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

b) ROM (

Read Only Memory

)

Berbeda dengan RAM yang dapat diambil dan diisi kembali, ROM

hanya dapat dibaca oleh programmer. ROM bersifat permanen sehingga

tidak akan hilang jika listrik mati. ROM lebih dikenal dengan sebutan

BIOS (

Basic Input and Ouput System

).

2) Backing Storage

Backing Storag

e juga disebut penyimpan cadangan. Alat ini

merupakan penyimpan semua informasi non-aktif di dalam komputer.

Penyimpanan ini dibedakan atas

serial acces

contohnya

tape drive

dan

direct acces

contohnya

disk magneti

c (

hardisk

),

Floppy Disk

(disket),

CD/DVD ROM.

c.

Motherboard

Motherboard

terkadang disebut system board, main board dan

plannar. Komponen ini terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang

secara menetap (tidak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk

memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya

sound card

, i/o

card

,

cip mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa

motherboard

yang telah

dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.

Slot-slot

motherboard

memungkinkan pemakai melakukan ekspansi

atau melakukan upgrade. Istilah ekspansi merupakan meningkatkan

kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen

tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem

sebelumnya.

d. Catu Daya

Catu daya (

power supply

) berfungsi sebagai pemasok listrik dalam

rangkaian komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-

balik (AC) selanjutnya catu daya mengonversi arus bolak-balik menjadi

arus searah (DC). Arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh

komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan

dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing

komputer.

Sumber:

www.ozhardware.com

Sumber:

www.global-b2b-network.com

Motherboard

Gambar 4.10

Catu daya berfungsi pemasok

listrik

Gambar 4.11

79

Perangkat Komputer

3. Perangkat Keras Pengeluaran

Tahap terakhir dari pengolahan data adalah keluaran (

output

). Hasil

pengolahan data dapat dibaca pada layar monitor atau melalui cetakan

kertas printer.

a. Monitor

Monitor merupakan alat yang termasuk dalam softcopy. Softcopy

digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar pada media lunak

berupa sinyal elektronik. Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi,

yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat.

Ukuran monitor desktop yang ada saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19”

dan 21”. Adapun ukuran monitor laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1”

Untuk ukuran resolusi di tentukan jumlah piksel (

picture element

)

yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan layar. Misalnya resolusi

1.024 x 768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768

kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di monitor

sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolusinya maka semakin bagus

kualitas gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan pembuatannya,

monitor terbagi atas:

1) Monitor CRT (

Cathode Ray Tube

)

Monitor CRT memiliki layar yang teruat dari tabung hampa, sama

seperti tabung telivisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran

besar jika dibandingkan dengan monitor LCD

2) Monitor Layar Datar (

Flat Panel Display

)

Menurut jenisnya, layar datar terbagi atas LCD, EL, dan plasma.

Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi

dengan ditambah cairan kristal di antara kepingan tersebut. Sinyal listrik

yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal di

dalamnya akan mencegat cahaya yang lewat.

Oleh karena itu, tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa

citra berwarna biru atau gelap dengan latar belakang abu-abu muda. Jenis

LCD berwarna menggunakan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna

yaitu

passive matrix

dan

active matrix

.

Sumber:

h

Ʃ

p://images.techtree.com

Monitor CRT dan LCD

Gambar 4.12

80

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

b. Printer

Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat

cetakan pada kertas. Untuk itu, printer disebut

hardcopy device

.

Berdasarkan teknologi pencetakannya, printer dikelompokkan menjadi:

1) Impact

Printer jenis ini sering disebut hammer karena pencetakannya

dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak

pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak

terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin. Semakin banyak

junlah pin maka semakin halus tulisannya. Keunggulan printer ini

terletak pada kemampuan mencetak dengan kertas rangkap yang tidak

bisa dilakukan printer lain. Beberapa printer yang termasuk jenis ini, di

antaranya sebagai berikut.

1.

Dot Matrix

(printer yang menggunakan kepala cetak berupa

sekumpulan pin)

2.

Daisy Wheel

(printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-

karakter)

3.

Line Printer

( printer yang mencetak satu baris perwaktu)

TIK

Info

Printer Laser

Pada tahun 1979, IBM

mengeluarkan IBM 3800 laser

printer. Printer ini mampu

melakukan prin

Ɵ

ng 20.000

baris per menit.

Sumber

: www.wikipedia.org

Sumber:

www.downloadmanuals.com, www.ameritoner.com

Printer

Gambar 4.13

Kamu telah mengenal beberapa alat yang termasuk ke dalam perangkat keras. Agar dapat berfungsi ketika

dihubungkan dengan komputer, beberapa jenis perangkat keras memerlukan installasi

driver

. Cobalah

kamu meng-install salah satu perangkat keras yang kamu miliki secara mandiri.

Tugas

K

t

lh

lbb

l

t

t

kk d l

k

t

k

A

d

t

bf

ik

t

ik

81

Perangkat Komputer

Sumber:

h

Ʃ

p://cache.gizmodo.com

2) Thermal

Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan

berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer

thermal

memerlukan kertas berlapis lilin atau para

fi

n. Panas akan membakar

titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun

bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer

thermal

tidak memerlukan

kertas khusus, tetapi bisa dengan kertas biasa.

3) Ink-Jet

Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara

menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan.

Printer ini bisa digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih. Printer

ini bisa mencetak pada kertas biasa atau pada plastik untuk bahan

presentasi

4) Laser

Printer Laser adalah printer yang memberikan hasil yang terbaik.

Printer ini dirancang untuk komputer

mainframe

karena memiliki

kecepatan sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk komputer PC

dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit.

5) Multifungsi

Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai

fungsi, misalnya digunakan untuk fotocopy,

scanner

, bahkan bisa untuk

faksimili.

4. Alat Penyimpanan

Perangkat keras penyimpanan berfungi sebagai tempat menyimpan

data informasi dan program secara permanen agar dapat dikembalikan

kembali oleh komputer setiap saat dibutuhkan. Perangkat keras yang

termasuk alat penyimpanan di antaranya sebagai berikut.

a. Harddisk

Harddisk

terbuat dari lempengan (piringan) yang dilapisi dengan

material yang dapat di magneti pada kedua sisinya.

Harddisk

dapat

menyimpan data dalam jumlah yang besar hingga ratusan gigabyte (GB).

Harddisk

mampu menyimpan dan membaca data dengan cepat, yaitu

5.400 rpm dan 7.200 rpm.

Harddisk sebagai alat penyimpanan

Gambar 4.14

82

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

b.

Floppy Disk

Floppy Disk

merupakan media penyimpanan magnetik dengan

kapasitas 1,4 megabyte (MB). Alat ini lebih di kenal dengan disket.

Ukuran disket kecil sehingga mudah untuk dibawa dan dapat digunakan

di banyak tempat. Media pembaca disket adalah

Floppy Disk drive

.

Sumber:

www.bhineka.com

Sumber:

h

Ʃ

p://upload.wikimedia.com

Floppy Disk Drive

CD (Compact Disk)

Gambar 4.15

Gambar 4.16

c. Magneto-op

Ɵ

cal

Magneto-optical

(MO) adalah gabungan dari drive magnetik dan

optik, dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan dengan bantuan

sinar laser dan

head magnetic

. Perangkat ini tidak populer dalam

masyarakat pengguna komputer

d. Op

Ɵ

cal disk

Optikal disk adalah media penyimpanan optikal dengan menggunakan

sinar laser untuk menulis dan mengambil datanya. Teknologi ini sama

dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena isinya bersifat

permanen dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinamakan CD-

ROM (

compact disc-read only memory

).

Namun, sesuai dengan perkembangan

jaman, sekarang banyak pilihan keeping

CD yang dapat ditulis dan dihapus untuk

dipakai lagi yang disebut CD-R (

compact

disc-recordabl

e). dan CD-RW (

compact disc-

recordable writeable

).

e. Memory

Memory

adalah mekanisme penyimpanan

data yang digunakan oleh komputer. Di dalam

komputer, semua data terdiri dari serangkaian

angka. Komputer menyimpan angka-angka

tersebut dalam

memory

untuk kemudian

digunakan.

83

Perangkat Komputer

Memory dalam komputer dibagi menjadi:

1)

Internal Memory

Internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan

dapat diakses secara langsung oleh CPU.

Internal memory

terkandung

di dalam

chip

computer dan menggunakan IC untuk menyimpan data.

Internal

memory

dibagi yaitu ROM dan RAM.

2)

External Memory

External Memory

juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal.

Penggunaan

memory

eksternal pada dewasa ini sangat popular digunakan,

yaitu yang disebut

fl

ash disk

atau

fl

ash drive

yaitu

memory

yang dapat

pasang dan dicabut dengan mudah. Kapasitas

fl

ash disk

bermacam-

macam, mulai dari 64 MB sampai dengan 4 GB.

B. Perangkat Lunak Komputer

Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa

adanya perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras

akan berfungsi jika intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya.

Intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (

software

).

Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan

fungsinya dari perangkat keras komputer.

Intruksi-intruksi yang ditulis oleh pembuat program dilakukan dengan

menggunakan bahasa pemograman tertentu. Seperti telah diketahui

bahwa komputer hanya mengenal sinyal elektronik, yang dalam kode

binear diwakili dengan nilai 1 dan 0. Oleh karena itu, intruksi-intruksi

yang ditulis harus dalam bentuk binary. Untuk mengatasi hal ini, maka

intruksi-intruksi dapat dibuat dengan suatu bahasa pemograman tertentu

dan diterjemahkan ke bahasa mesin yang dimengerti oleh komputer

dengan suatu perangkat lunak yang disebut dengan

language

software

Sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu

masalah-masalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan

menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer

(

programmer

). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa

pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (

application

software

)

Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :

1. Perangkat lunak sistem operasi (

operating system

), yaitu program

yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari

sistem komputer

2. Perangkat lunak aplikasi (

apllication

software

) yaitu program yang

ditulis dan diterjemahkan oleh language

software

untuk menyelesakan

suatu aplikasi tertentu.

3. Perangkat lunak bahasa (

language

software

) yaitu program yang

digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis

dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat

dimengerti oleh komputer

Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Sebagaimana

telah kamu ketahui, program adalah deretan intruksi yang digunakan

untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan

tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Dalam hal ini

pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi

kebutuhan pemakai. Program umumnya dibuat oleh vendor perangkat

lunak (misalnya Microsoft) ataupun perorangan. Tentu saja, jika kamu

menguasai salah satu bahasa pemograman, kamu bisa membuat program

yang dikehendaki.

Tips memilih Flashdisk yang

sesuai kebutuhan

• Pikirkan kapasitas

fl

ashdisk

yang dibutuhkan

• Perha

Ɵ

kan

fi

tur-

fi

tur yang

tersedia dalam

fl

ashdisk

• Pilihlah bentuk yang sesuai

keinginan dan aman

• Pilihlah merek yang dikenal

TIK

Info

Blueray

Blu-ray atau biasa disebut

juga Blu-ray Disc (BD) memiliki

kemampuan untuk melakukan

recording

,

rewri

Ɵ

ng

, dan

playback high-de

fi

ni

Ɵ

on

video

(HD) serta kapasitas

penyimpanan yang jauh

lebih besar dari generasi

sebelumnya. Untuk cakram

Blu-ray

single-lay

er mampu

menampung data sebesar

25GB dan untuk dual-layer

kapasitas penimpanannya

mencapai dua kali lipat

kapasitas

single-layer

yaitu

50GB.

Sumber

: h

Ʃ

p://www.blu-ray.com

Sumber:

www.hardwareku.com

Flashdisk

Gambar 4.17

84

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak di kelompokkan menjadi:

1. Perangkat Lunak Aplikasi (

apllycation

software

) adalah program

yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang

spesi

fi

k, misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, dan

membuat laporan.

2. Perangkat Lunak Sistem (

system

software

) juga disebut perangkat

lunak pendukung atau

support

software

adalah program yang

digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, misalnya CPU

dan piranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai

perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,

misalnya perangkat lunak sistem yaitu sistem operasi Windows dan

Linux.

Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi:

1. Perangkat Lunak Hiburan

Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan,

program untuk memainkan musik, untuk memainkan

fi

lm. Contoh

perangkat lunak hiburan yaitu

Winamp

dan

Windows Media Player

.

Sumber:

www.image.photobuckets.com

Contoh perangkat lunak

sistem operasi

Gambar 4.18

Winamp dan Windows Media

Player

Gambar 4.19

85

Perangkat Komputer

2. Perangkat Lunak Pendidikan

Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau

mereferensi pengetahuan, misalnya program kamus, program encarta,

pelajaran ilmu pengetahuan, dan pelajaran bahasa asing.

3. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja

Perangkat lunak ini berfungsi untuk meningkatkan produkti

fi

tas

kerja, misalnya program

word processing

,

spreadsheet

, presentasi gra

fi

k,

dan

dekstop publishing

. Contoh perangkat lunak ini yaitu Microsoft Word

dan Microsoft Excel.

4. Perangkat Lunak Bisnis

Perangkat lunak bisnis berfungsi untuk menangani aplikasi bisnis,

misalnya berupa program untuk menangani persediaan barang (

inventory

control

), program keuangan, dan sistem akademik.

TIK

Info

Linus Torvalds adalah ilmuwan

yang menemukan sistem

operasi LINUX pada tahun

1991.

Sumber

: www.wikipedia.org

Encarta adalah contoh perangkat

lunak pendidikan

Gambar 4.20

Tampilan awal (

splash scree

n)

Microso

Ō

Word

Gambar 4.21

86

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

yang lainnya?

Mau tahu

Sejarah Penyimpanan Data (

Data Storage

)

-

Punch card

Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk

menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang

tokoh bernama

Basile Bouchon

menggunakan sebuah

kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan

pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk

penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh

Herman Hollerith - sebuah penemuan yang digunakan

lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh

di sini adalah bagaimana sebuah

punch card

dapat

berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90

kolom (90

column punch card

), terjadi tahun 1972.

Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut

sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan

data namun menyimpan pengaturan (

se

ƫ

ng

) untuk

mesin yang berbeda.

-

Punch tape

Seorang tokoh bernama

Alexander Bain

merupakan

orang yang pertama kali mengetahui penggunaan

paper tape

yang biasanya digunakan untuk mesin

faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Se

Ɵ

ap

baris

tape

menampilkan satu karakter, namun karena

Anda dapat membuat

fanfold

dengan mudah maka

dapat menyimpan beberapa data secara signi

fi

kan

menggunakan

punch tape

dibandingkan dengan

punch

card

.

-

Selectron Tube

Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan

Selectron

Tube

yang merupakan awal format memori komputer

dan

Selectron Tube

terbesar berukuran 10 inci yang

dapat menyimpan 4096 bits. Harga satu buah tabung

sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.

-

Magne

Ɵ

c tape

Pada tahun 1950-an

magne

Ɵ

c tape

telah digunakan

pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat

sebuah

rol mage

Ɵ

c tape

dapat menyimpan data setara

dengan 10.000

punch card

, membuat

magne

Ɵ

c tape

sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer

hingga pertengahan tahun 1980-an.Pada tahun 1950-an

magne

Ɵ

c tape

telah digunakan pertama kali oleh IBM

untuk menyimpan data. Saat sebuah rol mage

Ɵ

c tape

dapat menyimpan data setara dengan 10.000

punch

card

, membuat

magne

Ɵ

c tape

sangat populer sebagai

cara menyimpan data komputer hingga pertengahan

tahun 1980-an. Pada tahun 1950-an

magne

Ɵ

c tape

telah

digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan

data. Saat sebuah

rol magne

Ɵ

c t

ape

dapat menyimpan

data setara dengan 10.000

punch card

, membuat

magne

Ɵ

c tape

sangat populer sebagai cara menyimpan

data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.

-

Compact Casse

Ʃ

e

Compact Casse

Ʃ

e

merupakan salah satu bagian dari

Magne

Ɵ

c tape

, dikarenakan sudah banyak dari kita yang

telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus.

Compact Casse

Ʃ

e

diperkenalkan oleh Philips pada

tahun 1963, namun

Ɵ

dak sampai tahun 1970 menjadi

populer. Komputer, seper

Ɵ

ZX Spectrum, Commodore

64 dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk

menyimpan data. Standar 90 menit

Compact Casse

Ʃ

e

dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data

Ɵ

ap sisinya. Jika disetarakan dengan DVD, maka data

dalam

Compact Casse

Ʃ

e

dapat dijalankan selama 281

hari.

-

Magne

Ɵ

c Drum

Magne

Ɵ

c Drum

memiliki panjang 16 inci yang bekerja

12.500 putaran

Ɵ

ap menit. Media ini digunakan untuk

menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter

dari Memori Utama.

-

Floppy Disk

Pada tahun 1969,

Floppy Disk

pertama kali diperkenalkan.

Saat itu hanya bisa membaca (

read-only

), jadi ke

Ɵ

ka

data tersimpan

Ɵ

dak dapat dimodi

fi

kasi maupun

dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data

sekitar 80kB. Empat tahun kemudian,

Floppy Disk

yang

sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak

256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis

kembali (

writeable

). Perkembangan selanjutnya, pada

tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat

menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut

juga Zip disk.Pada tahun 1969,

Floppy Disk

pertama

kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (

read-

only

), jadi ke

Ɵ

ka data tersimpan

Ɵ

dak dapat dimodi

fi

kasi

maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat

menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian,

Floppy Disk

yang sama muncul dan dapat menyimpan

data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan

dapat ditulis kembali (

writeable

). Perkembangan

selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran

3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau

biasa disebut juga Zip disk. Pada tahun 1969,

Floppy

Disk

pert

ama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa

membaca (

read-only

), jadi ke

Ɵ

ka data tersimpan

Ɵ

dak

dapat dimodi

fi

kasi maupun dihapus. Ukurannya 8

inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat

tahun kemudian,

Floppy Disk

yang sama muncul dan

dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu,

memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (

writeable

).

87

Perangkat Komputer

Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir

disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data

sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.

-

Worlds

fi

rst Hard drive

Tanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA

dalam kondisi

Ɵ

dak terselubungi. Komputer

Ɵ

dak

mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data

sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar karakter); saat itu

sudah menjadi hal yang menakjubkan. Data tersimpan

dalam 50 buah

Magne

Ɵ

c Disk

yang berukuran 24 inci.

Lebih dari 1000 sis

Ɵ

m dibangun dan diproduksi pada

akhir tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200

per bulan untuk memproduksi komputer.

-

Hard drive

Hard drive

masih diproduksi di bawah pengembangan

yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda

lihat pada gambar di bawah adalah

Hard drive

pertama

kali yang dapat menyimpan data 500GB; setara dengan

120.000

Worlds

fi

rst Hard drive

IBM 305 RAMAC. Hal

ini cenderung

Ɵ

ap tahun kita dapat memperoleh drive

yang dapat menyimpan data secara cepat dengan

harga murah.

Hard drive

masih diproduksi di bawah

pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar

7K yang Anda lihat pada gambar di bawah adalah

Hard

drive

pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB;

setara dengan 120.000

Worlds

fi

rst Hard drive

IBM

305 RAMAC. Hal ini cenderung

Ɵ

ap tahun kita dapat

memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara

cepat dengan harga murah.

-

Laser Disk

Tahun 1958,

Laser Disk

ditemukan namun

Ɵ

dak

sampai tahun 1972 untuk pertama kalinya Video Disk

didemonstrasikan kepada publik. Enam tahun kemudian,

yaitu tahun 1978, sudah tersedia di beberapa pasaran.

Hal yang

Ɵ

dak mungkin menyimpan data pada disk,

namun mereka dapat menyimpan data dalam bentuk

video dan gambar secara signi

fi

kan dengan kualitas

Ɵ

nggi lebih canggih dari teknik pada VHS.

-

Compact Disk

Compact Disk

muncul bermula dari penemuan

Laser

Disk

, namun berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh

kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979

dan

Compact Disk

sangat berlimpah di pasaran pada

tahun 1982. Sekarang

Ɵ

pe CD dapat menyimpan data

sebesar 700MB.

- DVD

DVD (

Digital Versa

Ɵ

le Disc

atau

Digital Video Disc

)

merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser

yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan

780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625

nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya

memungkinkan menyimpan data pada space yang sama.

Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5

GB. DVD (

Digital Versa

Ɵ

le Disc

atau

Digital Video Disc

)

merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser

yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan

780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625

nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya

memungkinkan menyimpan data pada

space

yang

sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar

8.5 GB.

-

Media Penyimpanan Masa Depan

Ada beberapa media penyimpanan data modern seper

Ɵ

kartu memori (

memory card

), kita

Ɵ

dak memiliki hal

semacam itu, namun dalam perkembangan masa depan

ada kemungkinan me-launching Blu-Ray dan HD DVD;

persaingan dua format sebagai penggan

Ɵ

compact disc

yang dapat menyimpan data lebih banyak.

Sumber

: h

Ʃ

p://root.wanxp.net

Rangkuman

Empat komponen utama sebuah sistem komputer

adalah alat masukan (

Input device

), alat pemroses

(processing device), alat penyimpan (

storage

device

) dan alat keluaran (

output device

).

Alat-alat yang termasuk

Input device

, misalnya

keyboard

,

scanner

, dan

mouse

. Alat-alat yang

termasuk alat pemroses adalah CPU. Alat

penyimpanan contohnya harddisk. Adapun alat-

alat output adalah monitor dan printer.

Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga

bagian, yaitu perangkat lunak sistem operasi

(operating system), perangkat lunak bahasa

(language

software

) perangkat lunak aplikasi

(apllication

software

).

Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak di

kelompokkan menjadi perangkat lunak aplikasi dan

perangkat lunak sistem . Perangkat lunak aplikasi

(apllication

software

) adalah program yang bisa

dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas

yang spesi

fi

k, misalnya untuk membuat dokumen,

manipulasi foto, dan membuat laporan. Adapun

perangkat lunak sistem (system

software

) juga

disebut perangkat lunak pendukung atau support

software

adalah program yang digunakan untuk

mengontrol sumber daya komputer

88

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

Re

fl

eksi

Akhirnya kamu selesai mempelajari bab ini.

Memahami bab ini sangat bermanfaat bagimu karena

kamu dapat mengetahui perangkat komputer apa saja

yang termasuk perangkat keras dan perangkat lunak.

Setelah mempelajari bab ini, coba kamu tinjau istilah-

istilah berikut. Berilah tanda centang pada istilah yang

telah kamu pahami.

Hardware

Alat keluaran

Software

Alat pemroses

Central Processing Unit

Software sistem operasi

Alat masukan

Software aplikasi

Jika ada istilah yang belum kamu pahami, coba diskusikan dengan guru atau temanmu untuk mendapatkan

jawabannya..

Peta Konsep

Komputer

Brainware

So

Ō

ware

Hardware

terdiri atas

Alat

pemroses

CPU dan

memory

Keyboard,

mouse

,

scanner

Microso

Ō

Word, Microso

Ō

Excel, Adobe Photoshop

Monitor,

printer,

dan

speaker

Alat

keluaran

Alat

masukan

Perangkat lunak

sistem operasi

Perangkat lunak

bahasa

Perangkat lunak

aplikasi

terbagi menjadi

terbagi menjadi

Pelajarilah peta konsep berikut ini agar kamu dapat mengingat kembali konsep-konsep utama

yang telah kamu pelajari pada bab ini. Kemudian, cobalah untuk membuat peta konsep menurut

pemahamanmu sendiri terhadap materi pada bab ini.

89

Perangkat Komputer

Uji Kompetensi Bab 4

Kerjakanlah di buku latihanmu.

A. Pilihlah jawaban yang paling tepat.

1. Untuk memasukkan data ke dalam komputer

dibutuhkan ...

a.

Input device

b.

output device

c. processing device

d.

storage device

2.

Alat berikut yang termasuk ke dalam alat masukkan

adalah ...

a. printer

b. monitor

c.

keyboard

d. memory

3. Alat yang berfungsi memproses masukan yang

diterima oleh komputer sehingga dihasilkan

informasi yang sesuai dengan kebutuhan disebut

alat ...

a.

input

b.

output

c.

process

d.

access

4. Tahapan pengolahan data yang benar adalah ...

a. proses-alat keluaran

b. proses-alat keluaran-proses

c. alat keluaran-proses-alat masukan

d. alat masukan-proses-alat keluaran

5. Tombol pada

keyboard

yang berfungsi untuk

membatalkan atau keluar dari suatu perintah atau

menu adalah ...

a. tombol Enter

b. tombol Escape

c. tombol F1-F12

d. tombol angka

6.

Tombol yang digunakan untuk menghapus karakter

(spasi) di sebelah kanan kursor adalah ...

a. delete

b. escape

c. tab

d. enter

7. Alat masukan yang berfungsi untuk memindah

suatu obyek sehingga menghasilkan gambar

elektronik dengan menggunakan sinar yang terlihat

atau radiasi elektromagnetik adalah ...

a.

mouse

b.

light pen

c.

joystick

d.

scanner

8.

Processor

terdiri atas dua bagian utama yaitu ...

a. unit kendali dan unit skala

b. unit kendali dan unit tidak terkendali

c. unit kendali dan unir aritmetika dan logika

d. unit aritmetikan dan unit logika

9.

Memori yang dapat diakses oleh programmer untuk

diambil isinya dan dapat diisi kembali adalah ...

a. RAM

b. ROM

c. DVD

d. Storage

10. Bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan

data yang akan diolah dan hasil pengolahan adalah

...

a.

Input storage

b.

Output storage

c.

Working storage

d.

Program storage

11. Alat keluaran yang menghasilkan cetakan pada

kertas sebagai medianya disebut ...

a. monitor

b. printer

c. memori

d. print sheet

12. Program aplikasi yang dapat mengolah kata adalah

...

a. Microsoft word

b. Microsoft excel

c. Adobe Photoshop

d. Macromedia Flash

13. Berikut ini yang bukan termasuk jenis

software

adalah ...

a. program aplikasi

b. sistem operasi

c. bahasa pemrograman

d. media penyimpanan

14. Berikut ini yang termasuk

software

sistem operasi

adalah ...

a. Windows

b. Excel

c. Acrobat

d. Macintosh

15. Jika kamu ingin mendengarkan musik, kamu dapat

menggunakan program ...

a. Microsoft Word

b. Adobe Acrobat

c. Winamp

d. Encharta

90

Terampil

Berkomputer

TIK untuk Kelas

VII SMP/MTs

1. Sebutkan alat-alat yang termasuk ke dalam alat

masukan (

Input device

).

2. Sebutkan dan jelaskan dua bagian utama dari

CPU.

3. Sebutkan alat-alat yang termasuk ke dalam alat

keluaran (

output device

).

4. Jelaskan pengertian perangkat lunak.

5. Sebutkan dan jelaskan perangkat lunak

(

software

) aplikasi yang kamu ketahui.

B. Selesaikan soal-soal berikut dengan benar.

Monitor merupakan alat yang termasuk dalam

softcopy

.

Softcopy

digunakan untuk menampilkan

tulisan dan gambar pada media lunak berupa sinyal elektronik. Tugas kamu sekarang adalah mencari

informasi mengenai monitor, baik itu sejarah maupun perkembangannya. Buatlah laporannya kemudian

kumpulkan kepada guru TIK-mu untuk dinilai. Kamu bisa mengerjakan tugas ini secara individu ataupun

berkelompok.

Tugas

Mit

k lt

t

kdl

ft

Sft

di

k

t k

ilk