Halaman
Bab
4
Tujuan Belajar
Hasil Belajar
Perangkat Komputer
Pada bab sebelumnya, kamu telah mempelajari komponen-
komponen penyusun komputer. Komputer tersusun atas perangkat keras
(
hardware
), perangkat lunak (
software
), dan pengguna (brainware).
Ketiga unsur tersebut saling berhubungan dan membentuk kesatuan.
Hardware
tidak akan berfungsi apabila tanpa
software
, demikian juga
sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada
manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Alat-alat apa saja yang termasuk ke dalam perangkat keras
komputer? Apa pula yang termasuk perangkat lunak komputer? Pada
bab ini, kamu akan mempelajari alat-alat yang termasuk ke dalam
perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Pelajarilah bab berikut
dengan baik.
A
.
Perangkat Keras Komputer
B
.
Perangkat Lunak Komputer
• Mengiden
Ɵ
fi
kasi berbagai komponen perangkat keras komputer
• Mengiden
Ɵ
fi
kasi berbagai perangkat lunak program aplikasi
• Alat masukan
• Alat keluaran
• Alat pemroses
•
Central Processing Unit
(CPU)
•
Drive device
•
Flashdisk
•
Floppy Disk
•
Harddisk
•
Hardware
•
Hard copy device
•
Keyboard
• Main memory
•
Monitor
• Microso
Ō
excel
• Microso
Ō
word
• Perangkat lunak aplikasi
•
Poin
Ɵ
ng device
• Scanner
•
So
Ō
ware
Kata Kunci
Memprak
Ɵ
kkan keterampilan dasar komputer
Sumber:
h
Ʃ
p://upload.wikimedia.org
72
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
A. Perangkat Keras Komputer
Dapatkah kamu menyebutkan alat-alat komputer yang termasuk
perangkat keras? Perangkat keras komputer adalah alat-alat komputer
yang dapat dilihat dan disentuh.
Empat komponen utama sebuah sistem komputer adalah alat masukan
(
Input device
), alat pemroses (
processing device
), alat penyimpan (
storage
device
) dan alat keluaran (
output device
).
Input device
dan
output device
di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut
peripheral
yang terletak
di sisi luar
casing
komputer.
Processing device
dan
storage device
dikelompokkan sebagai komputer dan biasanya terletak di dalam casing
utama komputer.
1. Alat Masukan (
Input device
)
Apa yang kamu gunakan untuk memasukkan data atau tulisan ke
dalam komputermu? Tentu kamu akan memakai
keyboard
bukan?
Keyboard
merupakan salah satu alat masukan (
Input device
).
Input device
berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem
ke dalam memori dan
processor
untuk diolah dan menghasilkan informasi
yang diperlukan. Berikut adalah alat-alat yang termasuk alat masukan
komputer.
a.
Keyboard
Keyboard
berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan
masukan lain pada komputer.
Keyboard
terdiri atas kumpulan tombol-
tombol huruf, angka, tanda baca, dam simbol lainnya. Jumlah tombol
pada
keyboard
antara 101 sampai dengan 105.
Sebelum mempelajari bab ini, telaah soal-soal berikut. Kemudian, cobalah untuk menjawabnya.
1.
Apa sajakah yang termasuk perangkat keras (
hardware
) k
omputer?
2.
Sebutkan perangkat lunak aplikasi yang kamu ketahui?
Pelajarilah bab ini, kemudian jawab kembali soal-soal tersebut. Bandingkan kedua jawabanmu.
Adak
ah yang harus diperbaiki dari jawabanmu itu?
Uji Materi Awal
Sumber:
www.lewiz.com
Keyboard
sebagai salah satu alat
masukan
Gambar 4.1
TIK
Uji
Apa fungsi dari alat
masukan (
Input device
)?
73
Perangkat Komputer
Tahukah kamu fungsi dari setiap tombol yang terdapat pada
keyboard
? Berikut akan dijelaskan beberapa fungsi dari tombol-tombol
pada
keyboard
.
1. Tombol
ALT
berfungsi jika penggunaannya dipasangkan dengan
tombol lainnya. Misalnya dengan tombol F4 yang berguna untuk
ShutDown
atau menutup Windows Program yang sedang aktif.
2. Tombol
CTRL
akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan
dengan tombol lainnya. Misalnya dengan tombol
C
atau disebut juga
CTRL+C
akan berguna untuk menyalin satu objek yang ditunjuk
ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja
yang ditentukan dengan menggunakan
CTRL+V
.
3. Tombol
F1 – F12
adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya
disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya
digunakan untuk menampilkan menu
Help
yang akan memberikan
penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan
4. Tombol
ESC
(
Escape
) adalah tombol yang digunakan untuk
membatalkan atau keluar dari suatu perintah atau menu.
5. Tombol
Enter
adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan
tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan
betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong
atau baris baru pada program pengolah kata.
6. Pada Window dialog, menekan tombol
TAB
berarti pindah ke
fi
eld
atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan,
TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
7. Tombol
Arah/kursor
berfungsi menggerakan penunjuk karakter
(kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.
8. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Backspace
akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
9. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Delete
akan
mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kanan atau ditempat
dimana kursor berada akan terhapus.
10. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Home
akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor
berada.
11. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
End
akan
mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor
berada.
12. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Page
Up
akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari
kursor berada.
13. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Page
Down
akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar
dari kursor berada.
L
i
n
k
Website
Jika kamu ingin mengetahui lebih
lanjut tentang perangkat keras
komputer, bukalah situs internet
berikut.
• id.wikipedia.org/wiki/
Perangkat_keras
• ilmukomputer.org/
category/
hardware
-komputer/
• en.wikipedia.org/
wiki/Computer_
hardware
Contoh penggunaan tombol
Page
Up
dan
Page Down
Gambar 4.2
74
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
b.
Light pen
Light pen
merupakan alat yang berbentuk
ballpoint
yang berfungsi
sebagai memberikan input pada komputer dengan cara menyentuh layar
monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini,
operator komputer dapat memilih item atau memilih perintah pada layar
(seperti klik pada
mouse
) dengan cara menjepit sisi-sisi
light pen
tersebut
atau dengan menekan pada layar.
c. Layar Sentuh (
Touch Screen
)
Layar sentuh merupakan layar monitor yang didesain atau dimodi
fi
kasi
untuk dapat mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh
layar, pengguna dapat memilih operasi atau memindahkan kursor.
Layar sentuh kurang cocok jika digunakan pada komputer pribadi
(
personal computer
) karena pengguna harus sering-sering mengangkat
tangannya menyentuh monitor.
d.
Mouse
Mouse
adalah alat penunjuk yang digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Jika
mouse
digeser di bidang datar, kursor di layar akan
bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran
mouse
. Pada program
pengolah kata,
mouse
digunakan untuk menempatkan insertion point
dengan cepat pada teks.
Mouse
juga digunakan juga untuk memilih icon-
icon dalam menjalankan perintah-perintah.
Sumber:
www.bruggercis.com,
www. www.cyberindian.com
Layar sentuh dan
mouse
Gambar 4.3
75
Perangkat Komputer
f.
Joys
Ɵ
ck
Joystick
berfungsi mengarahkan atau mengatur gerakan kursor di
layar komputer.
Joystick
biasanya digunakan untuk program permainan
(
game
).
Sumber:
www.scubb.com
Sumber:
www.quiosque-virtual.com
c.
Scanner
Scanner
merupakan alat masukan yang berfungsi untuk memindai
suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan
menggunakan sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti
sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca
scanner
.
Scanner
akan meraba secara elektronik masukan
yang akan dibaca.
Scanner
menggunakan
optical data reader
sebagai
alat pembacanya yang mampu membaca langsung data dari kertas biasa
berupa gra
fi
k, gambar, ataupun tulisan.
Scanner
Gambar 4.4
Joys
Ɵ
ck
Gambar 4.5
76
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
g. Kamera Digital dan
Handycam
Saat ini perkembangan kamera digital sangat maju. Hampir setiap
orang menggunakan kamera digital karena praktis dan dapat memuat
ratusan foto. Kamera digital juga dapat merekam
fi
lm dengan durasi
pendek. Hasil foto dan
fi
lm dari kamera digital dapat kamu masukkan ke
dalam komputer untuk dicetak atau diolah.
Untuk merekam
fi
lm dalam watu yang lama, kamu dapat
menggunakan
Handycam
. Hasil rekaman dari
Handycam
dapat ditransfer
ke dalam bentuk VCD/DVD dengan bantuan komputer.
Sumber:
www.asia-product.com
Sumber:
www.adesso.com
Kamera digital dan
Handycam
termasuk alat masukan
Gambar 4.6
h. Digitalizer Graphics Tablets
Digitalizer Graphics Tablets
digunakan untuk menggambar gra
fi
k
secara elektronik. Alat ini biasa digunakan oleh para desainer yang
memerlukan gambar elektronik secara cepat dan akurat.
Digital Graphics Tablets
digunakan untuk menggambar
secara elektronik
Gambar 4.7
77
Perangkat Komputer
2. Alat Pemroses (
Processing Device
)
Alat pemroses adalah alat yang berfungsi memproses masukan yang
diterima oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan
kebutuhan. Alat pemroses dalam komputer adalah
processor
(CPU) dan
memory.
a.
Processor
(CPU)
Processor
merupakan nama singkat dari micro
processor
dan sering
di sebut CPU (
central processing unit
). Komponen ini berupa chip
(IC/
Intregated Circuit
) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil
persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektrik
lainnya.
Alat ini terdiri atas dua bagian utama, yaitu unit kendali (control
unit) serta unit aritmatika dan logika (arithmetic logic unit/ALU).
Unit kendali berfungsi mengatur dan mengendalikan semua peralatan
yang ada pad sistem komputer. Adapun unit aritmetika dan logika adalah
melakukan semua perhitungan aritmatika atau sesuai denga perintah
program.
Processor
salah satu komponen yang terpenting dalam sistem
komputer,
Processor
sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai
pemroses data. Kemampuan
processor
diukur berdasarkan kecepatannya
dalam memproses perintah dan data yang dinyatakan dalam satuan
megahertz (MHz) datau gigahertz (GHz).
b. Memory
Memory
adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer.
Ukuran memory ditunjukkan oleh kilobyte (KB), megabyte (MB), dan
gigabyte (GB). Memory terbagai atas main memory (penyimpan
memory
utama) dan
backing storage
(penyimpan cadangan).
1) Main Memory
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang
disimpan memori dapat berupa data atau program, di antaranya:
1. Menyimpan data yang berasal dari alat masukan sampai dikirim ke
ALU atau CPU untuk diproses.
2. Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum di kirim ke
alat keluaran
3. Menampung program/intruksi yang berasal dari alat masukan atau
dari alat pengingat sekunder
Main memory dibedakan menjadi dua, yaitu RAM dan ROM.
a) RAM (
Random Access Memory
)
RAM merupakan memori yang dapat diakses oleh programmer
untuk diambil isinya dan dapat diisi kembali. Memory ini tidak bersifat
permanen sehingga akan hilang jika aliran listrik mati. RAM dibagi
menjadi empat bagian, yaitu:
(1)
Input storage
: digunakan untuk menampung data yang dimasukkan
melalui alat masukan.
(2)
Program storage
: digunakan untuk menyimpan semua instruksi
program yang akan diproses
(3)
Working storage
: digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
(4)
Output storage
: digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan.
L
i
n
k
Website
Jika kamu ingin mengetahui lebih
lanjut tentang prosesor komputer,
bukalah situs internet berikut.
• www.intel.com
• id.wikipedia.org/wiki/Pen
Ɵ
um
• www.webopedia.com/TERM/P/
Pen
Ɵ
um_micro
processor
.html
Sumber:
www.tweakers.com
Sumber:
h
Ʃ
p://hanzrick.
fi
les.
wordpress.com
Processor
Random Acces Memory
(RAM)
Ɵ
pe
DDR
Gambar 4.8
Gambar 4.9
78
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
b) ROM (
Read Only Memory
)
Berbeda dengan RAM yang dapat diambil dan diisi kembali, ROM
hanya dapat dibaca oleh programmer. ROM bersifat permanen sehingga
tidak akan hilang jika listrik mati. ROM lebih dikenal dengan sebutan
BIOS (
Basic Input and Ouput System
).
2) Backing Storage
Backing Storag
e juga disebut penyimpan cadangan. Alat ini
merupakan penyimpan semua informasi non-aktif di dalam komputer.
Penyimpanan ini dibedakan atas
serial acces
contohnya
tape drive
dan
direct acces
contohnya
disk magneti
c (
hardisk
),
Floppy Disk
(disket),
CD/DVD ROM.
c.
Motherboard
Motherboard
terkadang disebut system board, main board dan
plannar. Komponen ini terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang
secara menetap (tidak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk
memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya
sound card
, i/o
card
,
cip mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa
motherboard
yang telah
dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.
Slot-slot
motherboard
memungkinkan pemakai melakukan ekspansi
atau melakukan upgrade. Istilah ekspansi merupakan meningkatkan
kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen
tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem
sebelumnya.
d. Catu Daya
Catu daya (
power supply
) berfungsi sebagai pemasok listrik dalam
rangkaian komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-
balik (AC) selanjutnya catu daya mengonversi arus bolak-balik menjadi
arus searah (DC). Arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh
komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan
dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing
komputer.
Sumber:
www.ozhardware.com
Sumber:
www.global-b2b-network.com
Motherboard
Gambar 4.10
Catu daya berfungsi pemasok
listrik
Gambar 4.11
79
Perangkat Komputer
3. Perangkat Keras Pengeluaran
Tahap terakhir dari pengolahan data adalah keluaran (
output
). Hasil
pengolahan data dapat dibaca pada layar monitor atau melalui cetakan
kertas printer.
a. Monitor
Monitor merupakan alat yang termasuk dalam softcopy. Softcopy
digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar pada media lunak
berupa sinyal elektronik. Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi,
yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat.
Ukuran monitor desktop yang ada saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19”
dan 21”. Adapun ukuran monitor laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1”
Untuk ukuran resolusi di tentukan jumlah piksel (
picture element
)
yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan layar. Misalnya resolusi
1.024 x 768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768
kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di monitor
sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolusinya maka semakin bagus
kualitas gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan pembuatannya,
monitor terbagi atas:
1) Monitor CRT (
Cathode Ray Tube
)
Monitor CRT memiliki layar yang teruat dari tabung hampa, sama
seperti tabung telivisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran
besar jika dibandingkan dengan monitor LCD
2) Monitor Layar Datar (
Flat Panel Display
)
Menurut jenisnya, layar datar terbagi atas LCD, EL, dan plasma.
Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi
dengan ditambah cairan kristal di antara kepingan tersebut. Sinyal listrik
yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal di
dalamnya akan mencegat cahaya yang lewat.
Oleh karena itu, tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa
citra berwarna biru atau gelap dengan latar belakang abu-abu muda. Jenis
LCD berwarna menggunakan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna
yaitu
passive matrix
dan
active matrix
.
Sumber:
h
Ʃ
p://images.techtree.com
Monitor CRT dan LCD
Gambar 4.12
80
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
b. Printer
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat
cetakan pada kertas. Untuk itu, printer disebut
hardcopy device
.
Berdasarkan teknologi pencetakannya, printer dikelompokkan menjadi:
1) Impact
Printer jenis ini sering disebut hammer karena pencetakannya
dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak
pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak
terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin. Semakin banyak
junlah pin maka semakin halus tulisannya. Keunggulan printer ini
terletak pada kemampuan mencetak dengan kertas rangkap yang tidak
bisa dilakukan printer lain. Beberapa printer yang termasuk jenis ini, di
antaranya sebagai berikut.
1.
Dot Matrix
(printer yang menggunakan kepala cetak berupa
sekumpulan pin)
2.
Daisy Wheel
(printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-
karakter)
3.
Line Printer
( printer yang mencetak satu baris perwaktu)
TIK
Info
Printer Laser
Pada tahun 1979, IBM
mengeluarkan IBM 3800 laser
printer. Printer ini mampu
melakukan prin
Ɵ
ng 20.000
baris per menit.
Sumber
: www.wikipedia.org
Sumber:
www.downloadmanuals.com, www.ameritoner.com
Printer
Gambar 4.13
Kamu telah mengenal beberapa alat yang termasuk ke dalam perangkat keras. Agar dapat berfungsi ketika
dihubungkan dengan komputer, beberapa jenis perangkat keras memerlukan installasi
driver
. Cobalah
kamu meng-install salah satu perangkat keras yang kamu miliki secara mandiri.
Tugas
K
t
lh
lbb
l
t
t
kk d l
k
t
k
A
d
t
bf
ik
t
ik
81
Perangkat Komputer
Sumber:
h
Ʃ
p://cache.gizmodo.com
2) Thermal
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan
berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer
thermal
memerlukan kertas berlapis lilin atau para
fi
n. Panas akan membakar
titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun
bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer
thermal
tidak memerlukan
kertas khusus, tetapi bisa dengan kertas biasa.
3) Ink-Jet
Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara
menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan.
Printer ini bisa digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih. Printer
ini bisa mencetak pada kertas biasa atau pada plastik untuk bahan
presentasi
4) Laser
Printer Laser adalah printer yang memberikan hasil yang terbaik.
Printer ini dirancang untuk komputer
mainframe
karena memiliki
kecepatan sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk komputer PC
dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit.
5) Multifungsi
Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai
fungsi, misalnya digunakan untuk fotocopy,
scanner
, bahkan bisa untuk
faksimili.
4. Alat Penyimpanan
Perangkat keras penyimpanan berfungi sebagai tempat menyimpan
data informasi dan program secara permanen agar dapat dikembalikan
kembali oleh komputer setiap saat dibutuhkan. Perangkat keras yang
termasuk alat penyimpanan di antaranya sebagai berikut.
a. Harddisk
Harddisk
terbuat dari lempengan (piringan) yang dilapisi dengan
material yang dapat di magneti pada kedua sisinya.
Harddisk
dapat
menyimpan data dalam jumlah yang besar hingga ratusan gigabyte (GB).
Harddisk
mampu menyimpan dan membaca data dengan cepat, yaitu
5.400 rpm dan 7.200 rpm.
Harddisk sebagai alat penyimpanan
Gambar 4.14
82
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
b.
Floppy Disk
Floppy Disk
merupakan media penyimpanan magnetik dengan
kapasitas 1,4 megabyte (MB). Alat ini lebih di kenal dengan disket.
Ukuran disket kecil sehingga mudah untuk dibawa dan dapat digunakan
di banyak tempat. Media pembaca disket adalah
Floppy Disk drive
.
Sumber:
www.bhineka.com
Sumber:
h
Ʃ
p://upload.wikimedia.com
Floppy Disk Drive
CD (Compact Disk)
Gambar 4.15
Gambar 4.16
c. Magneto-op
Ɵ
cal
Magneto-optical
(MO) adalah gabungan dari drive magnetik dan
optik, dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan dengan bantuan
sinar laser dan
head magnetic
. Perangkat ini tidak populer dalam
masyarakat pengguna komputer
d. Op
Ɵ
cal disk
Optikal disk adalah media penyimpanan optikal dengan menggunakan
sinar laser untuk menulis dan mengambil datanya. Teknologi ini sama
dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena isinya bersifat
permanen dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinamakan CD-
ROM (
compact disc-read only memory
).
Namun, sesuai dengan perkembangan
jaman, sekarang banyak pilihan keeping
CD yang dapat ditulis dan dihapus untuk
dipakai lagi yang disebut CD-R (
compact
disc-recordabl
e). dan CD-RW (
compact disc-
recordable writeable
).
e. Memory
Memory
adalah mekanisme penyimpanan
data yang digunakan oleh komputer. Di dalam
komputer, semua data terdiri dari serangkaian
angka. Komputer menyimpan angka-angka
tersebut dalam
memory
untuk kemudian
digunakan.
83
Perangkat Komputer
Memory dalam komputer dibagi menjadi:
1)
Internal Memory
Internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan
dapat diakses secara langsung oleh CPU.
Internal memory
terkandung
di dalam
chip
computer dan menggunakan IC untuk menyimpan data.
Internal
memory
dibagi yaitu ROM dan RAM.
2)
External Memory
External Memory
juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal.
Penggunaan
memory
eksternal pada dewasa ini sangat popular digunakan,
yaitu yang disebut
fl
ash disk
atau
fl
ash drive
yaitu
memory
yang dapat
pasang dan dicabut dengan mudah. Kapasitas
fl
ash disk
bermacam-
macam, mulai dari 64 MB sampai dengan 4 GB.
B. Perangkat Lunak Komputer
Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa
adanya perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras
akan berfungsi jika intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya.
Intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (
software
).
Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan
fungsinya dari perangkat keras komputer.
Intruksi-intruksi yang ditulis oleh pembuat program dilakukan dengan
menggunakan bahasa pemograman tertentu. Seperti telah diketahui
bahwa komputer hanya mengenal sinyal elektronik, yang dalam kode
binear diwakili dengan nilai 1 dan 0. Oleh karena itu, intruksi-intruksi
yang ditulis harus dalam bentuk binary. Untuk mengatasi hal ini, maka
intruksi-intruksi dapat dibuat dengan suatu bahasa pemograman tertentu
dan diterjemahkan ke bahasa mesin yang dimengerti oleh komputer
dengan suatu perangkat lunak yang disebut dengan
language
software
Sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu
masalah-masalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan
menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer
(
programmer
). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa
pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (
application
software
)
Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :
1. Perangkat lunak sistem operasi (
operating system
), yaitu program
yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari
sistem komputer
2. Perangkat lunak aplikasi (
apllication
software
) yaitu program yang
ditulis dan diterjemahkan oleh language
software
untuk menyelesakan
suatu aplikasi tertentu.
3. Perangkat lunak bahasa (
language
software
) yaitu program yang
digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis
dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat
dimengerti oleh komputer
Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Sebagaimana
telah kamu ketahui, program adalah deretan intruksi yang digunakan
untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Dalam hal ini
pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi
kebutuhan pemakai. Program umumnya dibuat oleh vendor perangkat
lunak (misalnya Microsoft) ataupun perorangan. Tentu saja, jika kamu
menguasai salah satu bahasa pemograman, kamu bisa membuat program
yang dikehendaki.
Tips memilih Flashdisk yang
sesuai kebutuhan
• Pikirkan kapasitas
fl
ashdisk
yang dibutuhkan
• Perha
Ɵ
kan
fi
tur-
fi
tur yang
tersedia dalam
fl
ashdisk
• Pilihlah bentuk yang sesuai
keinginan dan aman
• Pilihlah merek yang dikenal
TIK
Info
Blueray
Blu-ray atau biasa disebut
juga Blu-ray Disc (BD) memiliki
kemampuan untuk melakukan
recording
,
rewri
Ɵ
ng
, dan
playback high-de
fi
ni
Ɵ
on
video
(HD) serta kapasitas
penyimpanan yang jauh
lebih besar dari generasi
sebelumnya. Untuk cakram
Blu-ray
single-lay
er mampu
menampung data sebesar
25GB dan untuk dual-layer
kapasitas penimpanannya
mencapai dua kali lipat
kapasitas
single-layer
yaitu
50GB.
Sumber
: h
Ʃ
p://www.blu-ray.com
Sumber:
www.hardwareku.com
Flashdisk
Gambar 4.17
84
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak di kelompokkan menjadi:
1. Perangkat Lunak Aplikasi (
apllycation
software
) adalah program
yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang
spesi
fi
k, misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, dan
membuat laporan.
2. Perangkat Lunak Sistem (
system
software
) juga disebut perangkat
lunak pendukung atau
support
software
adalah program yang
digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, misalnya CPU
dan piranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai
perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,
misalnya perangkat lunak sistem yaitu sistem operasi Windows dan
Linux.
Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi:
1. Perangkat Lunak Hiburan
Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan,
program untuk memainkan musik, untuk memainkan
fi
lm. Contoh
perangkat lunak hiburan yaitu
Winamp
dan
Windows Media Player
.
Sumber:
www.image.photobuckets.com
Contoh perangkat lunak
sistem operasi
Gambar 4.18
Winamp dan Windows Media
Player
Gambar 4.19
85
Perangkat Komputer
2. Perangkat Lunak Pendidikan
Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau
mereferensi pengetahuan, misalnya program kamus, program encarta,
pelajaran ilmu pengetahuan, dan pelajaran bahasa asing.
3. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja
Perangkat lunak ini berfungsi untuk meningkatkan produkti
fi
tas
kerja, misalnya program
word processing
,
spreadsheet
, presentasi gra
fi
k,
dan
dekstop publishing
. Contoh perangkat lunak ini yaitu Microsoft Word
dan Microsoft Excel.
4. Perangkat Lunak Bisnis
Perangkat lunak bisnis berfungsi untuk menangani aplikasi bisnis,
misalnya berupa program untuk menangani persediaan barang (
inventory
control
), program keuangan, dan sistem akademik.
TIK
Info
Linus Torvalds adalah ilmuwan
yang menemukan sistem
operasi LINUX pada tahun
1991.
Sumber
: www.wikipedia.org
Encarta adalah contoh perangkat
lunak pendidikan
Gambar 4.20
Tampilan awal (
splash scree
n)
Microso
Ō
Word
Gambar 4.21
86
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
yang lainnya?
Mau tahu
Sejarah Penyimpanan Data (
Data Storage
)
-
Punch card
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk
menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang
tokoh bernama
Basile Bouchon
menggunakan sebuah
kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan
pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk
penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh
Herman Hollerith - sebuah penemuan yang digunakan
lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh
di sini adalah bagaimana sebuah
punch card
dapat
berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90
kolom (90
column punch card
), terjadi tahun 1972.
Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut
sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan
data namun menyimpan pengaturan (
se
ƫ
ng
) untuk
mesin yang berbeda.
-
Punch tape
Seorang tokoh bernama
Alexander Bain
merupakan
orang yang pertama kali mengetahui penggunaan
paper tape
yang biasanya digunakan untuk mesin
faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Se
Ɵ
ap
baris
tape
menampilkan satu karakter, namun karena
Anda dapat membuat
fanfold
dengan mudah maka
dapat menyimpan beberapa data secara signi
fi
kan
menggunakan
punch tape
dibandingkan dengan
punch
card
.
-
Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan
Selectron
Tube
yang merupakan awal format memori komputer
dan
Selectron Tube
terbesar berukuran 10 inci yang
dapat menyimpan 4096 bits. Harga satu buah tabung
sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.
-
Magne
Ɵ
c tape
Pada tahun 1950-an
magne
Ɵ
c tape
telah digunakan
pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat
sebuah
rol mage
Ɵ
c tape
dapat menyimpan data setara
dengan 10.000
punch card
, membuat
magne
Ɵ
c tape
sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer
hingga pertengahan tahun 1980-an.Pada tahun 1950-an
magne
Ɵ
c tape
telah digunakan pertama kali oleh IBM
untuk menyimpan data. Saat sebuah rol mage
Ɵ
c tape
dapat menyimpan data setara dengan 10.000
punch
card
, membuat
magne
Ɵ
c tape
sangat populer sebagai
cara menyimpan data komputer hingga pertengahan
tahun 1980-an. Pada tahun 1950-an
magne
Ɵ
c tape
telah
digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan
data. Saat sebuah
rol magne
Ɵ
c t
ape
dapat menyimpan
data setara dengan 10.000
punch card
, membuat
magne
Ɵ
c tape
sangat populer sebagai cara menyimpan
data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.
-
Compact Casse
Ʃ
e
Compact Casse
Ʃ
e
merupakan salah satu bagian dari
Magne
Ɵ
c tape
, dikarenakan sudah banyak dari kita yang
telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus.
Compact Casse
Ʃ
e
diperkenalkan oleh Philips pada
tahun 1963, namun
Ɵ
dak sampai tahun 1970 menjadi
populer. Komputer, seper
Ɵ
ZX Spectrum, Commodore
64 dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk
menyimpan data. Standar 90 menit
Compact Casse
Ʃ
e
dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data
Ɵ
ap sisinya. Jika disetarakan dengan DVD, maka data
dalam
Compact Casse
Ʃ
e
dapat dijalankan selama 281
hari.
-
Magne
Ɵ
c Drum
Magne
Ɵ
c Drum
memiliki panjang 16 inci yang bekerja
12.500 putaran
Ɵ
ap menit. Media ini digunakan untuk
menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter
dari Memori Utama.
-
Floppy Disk
Pada tahun 1969,
Floppy Disk
pertama kali diperkenalkan.
Saat itu hanya bisa membaca (
read-only
), jadi ke
Ɵ
ka
data tersimpan
Ɵ
dak dapat dimodi
fi
kasi maupun
dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data
sekitar 80kB. Empat tahun kemudian,
Floppy Disk
yang
sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak
256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis
kembali (
writeable
). Perkembangan selanjutnya, pada
tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut
juga Zip disk.Pada tahun 1969,
Floppy Disk
pertama
kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (
read-
only
), jadi ke
Ɵ
ka data tersimpan
Ɵ
dak dapat dimodi
fi
kasi
maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat
menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian,
Floppy Disk
yang sama muncul dan dapat menyimpan
data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan
dapat ditulis kembali (
writeable
). Perkembangan
selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran
3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau
biasa disebut juga Zip disk. Pada tahun 1969,
Floppy
Disk
pert
ama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa
membaca (
read-only
), jadi ke
Ɵ
ka data tersimpan
Ɵ
dak
dapat dimodi
fi
kasi maupun dihapus. Ukurannya 8
inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat
tahun kemudian,
Floppy Disk
yang sama muncul dan
dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu,
memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (
writeable
).
87
Perangkat Komputer
Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir
disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data
sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
-
Worlds
fi
rst Hard drive
Tanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA
dalam kondisi
Ɵ
dak terselubungi. Komputer
Ɵ
dak
mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data
sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar karakter); saat itu
sudah menjadi hal yang menakjubkan. Data tersimpan
dalam 50 buah
Magne
Ɵ
c Disk
yang berukuran 24 inci.
Lebih dari 1000 sis
Ɵ
m dibangun dan diproduksi pada
akhir tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200
per bulan untuk memproduksi komputer.
-
Hard drive
Hard drive
masih diproduksi di bawah pengembangan
yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda
lihat pada gambar di bawah adalah
Hard drive
pertama
kali yang dapat menyimpan data 500GB; setara dengan
120.000
Worlds
fi
rst Hard drive
IBM 305 RAMAC. Hal
ini cenderung
Ɵ
ap tahun kita dapat memperoleh drive
yang dapat menyimpan data secara cepat dengan
harga murah.
Hard drive
masih diproduksi di bawah
pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar
7K yang Anda lihat pada gambar di bawah adalah
Hard
drive
pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB;
setara dengan 120.000
Worlds
fi
rst Hard drive
IBM
305 RAMAC. Hal ini cenderung
Ɵ
ap tahun kita dapat
memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara
cepat dengan harga murah.
-
Laser Disk
Tahun 1958,
Laser Disk
ditemukan namun
Ɵ
dak
sampai tahun 1972 untuk pertama kalinya Video Disk
didemonstrasikan kepada publik. Enam tahun kemudian,
yaitu tahun 1978, sudah tersedia di beberapa pasaran.
Hal yang
Ɵ
dak mungkin menyimpan data pada disk,
namun mereka dapat menyimpan data dalam bentuk
video dan gambar secara signi
fi
kan dengan kualitas
Ɵ
nggi lebih canggih dari teknik pada VHS.
-
Compact Disk
Compact Disk
muncul bermula dari penemuan
Laser
Disk
, namun berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh
kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979
dan
Compact Disk
sangat berlimpah di pasaran pada
tahun 1982. Sekarang
Ɵ
pe CD dapat menyimpan data
sebesar 700MB.
- DVD
DVD (
Digital Versa
Ɵ
le Disc
atau
Digital Video Disc
)
merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser
yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan
780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625
nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya
memungkinkan menyimpan data pada space yang sama.
Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5
GB. DVD (
Digital Versa
Ɵ
le Disc
atau
Digital Video Disc
)
merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser
yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan
780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625
nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya
memungkinkan menyimpan data pada
space
yang
sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar
8.5 GB.
-
Media Penyimpanan Masa Depan
Ada beberapa media penyimpanan data modern seper
Ɵ
kartu memori (
memory card
), kita
Ɵ
dak memiliki hal
semacam itu, namun dalam perkembangan masa depan
ada kemungkinan me-launching Blu-Ray dan HD DVD;
persaingan dua format sebagai penggan
Ɵ
compact disc
yang dapat menyimpan data lebih banyak.
Sumber
: h
Ʃ
p://root.wanxp.net
Rangkuman
Empat komponen utama sebuah sistem komputer
•
adalah alat masukan (
Input device
), alat pemroses
(processing device), alat penyimpan (
storage
device
) dan alat keluaran (
output device
).
Alat-alat yang termasuk
•
Input device
, misalnya
keyboard
,
scanner
, dan
mouse
. Alat-alat yang
termasuk alat pemroses adalah CPU. Alat
penyimpanan contohnya harddisk. Adapun alat-
alat output adalah monitor dan printer.
Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga
•
bagian, yaitu perangkat lunak sistem operasi
(operating system), perangkat lunak bahasa
(language
software
) perangkat lunak aplikasi
(apllication
software
).
Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak di
•
kelompokkan menjadi perangkat lunak aplikasi dan
perangkat lunak sistem . Perangkat lunak aplikasi
(apllication
software
) adalah program yang bisa
dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas
yang spesi
fi
k, misalnya untuk membuat dokumen,
manipulasi foto, dan membuat laporan. Adapun
perangkat lunak sistem (system
software
) juga
disebut perangkat lunak pendukung atau support
software
adalah program yang digunakan untuk
mengontrol sumber daya komputer
88
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
Re
fl
eksi
Akhirnya kamu selesai mempelajari bab ini.
Memahami bab ini sangat bermanfaat bagimu karena
kamu dapat mengetahui perangkat komputer apa saja
yang termasuk perangkat keras dan perangkat lunak.
Setelah mempelajari bab ini, coba kamu tinjau istilah-
istilah berikut. Berilah tanda centang pada istilah yang
telah kamu pahami.
Hardware
√
Alat keluaran
Software
Alat pemroses
Central Processing Unit
Software sistem operasi
Alat masukan
Software aplikasi
Jika ada istilah yang belum kamu pahami, coba diskusikan dengan guru atau temanmu untuk mendapatkan
jawabannya..
Peta Konsep
Komputer
Brainware
So
Ō
ware
Hardware
terdiri atas
Alat
pemroses
CPU dan
memory
Keyboard,
mouse
,
scanner
Microso
Ō
Word, Microso
Ō
Excel, Adobe Photoshop
Monitor,
printer,
dan
speaker
Alat
keluaran
Alat
masukan
Perangkat lunak
sistem operasi
Perangkat lunak
bahasa
Perangkat lunak
aplikasi
terbagi menjadi
terbagi menjadi
Pelajarilah peta konsep berikut ini agar kamu dapat mengingat kembali konsep-konsep utama
yang telah kamu pelajari pada bab ini. Kemudian, cobalah untuk membuat peta konsep menurut
pemahamanmu sendiri terhadap materi pada bab ini.
89
Perangkat Komputer
Uji Kompetensi Bab 4
Kerjakanlah di buku latihanmu.
A. Pilihlah jawaban yang paling tepat.
1. Untuk memasukkan data ke dalam komputer
dibutuhkan ...
a.
Input device
b.
output device
c. processing device
d.
storage device
2.
Alat berikut yang termasuk ke dalam alat masukkan
adalah ...
a. printer
b. monitor
c.
keyboard
d. memory
3. Alat yang berfungsi memproses masukan yang
diterima oleh komputer sehingga dihasilkan
informasi yang sesuai dengan kebutuhan disebut
alat ...
a.
input
b.
output
c.
process
d.
access
4. Tahapan pengolahan data yang benar adalah ...
a. proses-alat keluaran
b. proses-alat keluaran-proses
c. alat keluaran-proses-alat masukan
d. alat masukan-proses-alat keluaran
5. Tombol pada
keyboard
yang berfungsi untuk
membatalkan atau keluar dari suatu perintah atau
menu adalah ...
a. tombol Enter
b. tombol Escape
c. tombol F1-F12
d. tombol angka
6.
Tombol yang digunakan untuk menghapus karakter
(spasi) di sebelah kanan kursor adalah ...
a. delete
b. escape
c. tab
d. enter
7. Alat masukan yang berfungsi untuk memindah
suatu obyek sehingga menghasilkan gambar
elektronik dengan menggunakan sinar yang terlihat
atau radiasi elektromagnetik adalah ...
a.
mouse
b.
light pen
c.
joystick
d.
scanner
8.
Processor
terdiri atas dua bagian utama yaitu ...
a. unit kendali dan unit skala
b. unit kendali dan unit tidak terkendali
c. unit kendali dan unir aritmetika dan logika
d. unit aritmetikan dan unit logika
9.
Memori yang dapat diakses oleh programmer untuk
diambil isinya dan dapat diisi kembali adalah ...
a. RAM
b. ROM
c. DVD
d. Storage
10. Bagian RAM yang digunakan untuk menyimpan
data yang akan diolah dan hasil pengolahan adalah
...
a.
Input storage
b.
Output storage
c.
Working storage
d.
Program storage
11. Alat keluaran yang menghasilkan cetakan pada
kertas sebagai medianya disebut ...
a. monitor
b. printer
c. memori
d. print sheet
12. Program aplikasi yang dapat mengolah kata adalah
...
a. Microsoft word
b. Microsoft excel
c. Adobe Photoshop
d. Macromedia Flash
13. Berikut ini yang bukan termasuk jenis
software
adalah ...
a. program aplikasi
b. sistem operasi
c. bahasa pemrograman
d. media penyimpanan
14. Berikut ini yang termasuk
software
sistem operasi
adalah ...
a. Windows
b. Excel
c. Acrobat
d. Macintosh
15. Jika kamu ingin mendengarkan musik, kamu dapat
menggunakan program ...
a. Microsoft Word
b. Adobe Acrobat
c. Winamp
d. Encharta
90
Terampil
Berkomputer
TIK untuk Kelas
VII SMP/MTs
1. Sebutkan alat-alat yang termasuk ke dalam alat
masukan (
Input device
).
2. Sebutkan dan jelaskan dua bagian utama dari
CPU.
3. Sebutkan alat-alat yang termasuk ke dalam alat
keluaran (
output device
).
4. Jelaskan pengertian perangkat lunak.
5. Sebutkan dan jelaskan perangkat lunak
(
software
) aplikasi yang kamu ketahui.
B. Selesaikan soal-soal berikut dengan benar.
Monitor merupakan alat yang termasuk dalam
softcopy
.
Softcopy
digunakan untuk menampilkan
tulisan dan gambar pada media lunak berupa sinyal elektronik. Tugas kamu sekarang adalah mencari
informasi mengenai monitor, baik itu sejarah maupun perkembangannya. Buatlah laporannya kemudian
kumpulkan kepada guru TIK-mu untuk dinilai. Kamu bisa mengerjakan tugas ini secara individu ataupun
berkelompok.
Tugas
Mit
k lt
t
kdl
ft
Sft
di
k
t k
ilk