Halaman
Bab
2
Peran teknologi informasi dan komunikasi sangat luas
diberbagai sektor kehidupan. Dengan teknologi informasi
dan komunikasi kehidupan manusia menjadi lebih
mudah. Oleh karena itu perlu dipersiapkan sejak dini
untuk menguasai ilmu teknologi informasi dan
komunikasi.
Dapatkah kamu menjelaskan apa saja manfaat yang
dapat diperoleh jika kamu menguasai ilmu teknologi
informasi dan komunikasi? Bidang apa saja yang
menggunakan teknologi informasi dan komunikasi?
Bagaimana etika penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi itu? Dengan mempelajari bab ini dengan baik,
kamu pasti dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan
tersebut.
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan kamu dapat menjelaskan peranan
teknologi informasi dan komunikasi di dalam kehidupan sehari-hari.
e-learning
e-commerce
smart card
Hak cipta
Royalti
Kata Kunci
Peranan dan Etika
Penggunaan
Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
20
Peta K
onsep
Latihan Awal bab
1. Jelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam
kehidupan sehari-hari?
2. Adakah dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi? Jika ada berikan contohnya.
3. Apa yang dimaksud dengan etika dalam penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi?
4. Apa yang dimaksud dengan hak cipta?
5. Bagaimana cara menanggulangi dampak negatif dari adanya
teknologi informasi dan komunikasi?
PERKEMBANGAN DAN
PERANAN
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Mempelajari
Peranan
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
Etika Penggunaan
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
Hak Cipta
Memiliki dampak
Implikasi
Positif
Negatif
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
21
A. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi pada Kehidupan
Sehari-hari
Hampir semua orang dapat merasakan dampak
kemajuan teknologi. Apa jadinya jika saat ini tidak ada
televisi, telepon, dan komputer? Manfaat utama dari
teknologi informasi dan komunikasi adalah untuk
mempercepat dan memudahkan proses komunikasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan
elemen penting dalam kehidupan berbangsa dan
bernegara. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas
utama bagi kegiatan berbagai sektor kehidupan karena
memberikan kontribusi besar terhadap perubahan–
perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan
manajemen organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan,
dan penelitian. Oleh karena itu diperlukan peningkatan
kemampuan sumber daya manusia (SDM) TIK, mulai
dari keterampilan dan pengetahuan, perencanaan,
pengoperasian, perawatan dan pengawasan, serta
peningkatan kemampuan TIK para pimpinan di
lembaga pemerintahan, pendidikan, perusahaan, UKM
(usaha kecil menengah) dan LSM sedini mungkin.
Sehingga pada akhirnya akan dihasilkan output yang
sangat bermanfaat baik bagi manusia sebagai individu
itu sendiri maupun bagi semua sektor kehidupan.
Gbr 2.1.
Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan elemen penting dalam
kehidupan berbangsa dan bernegara
Sumber: www.kompas.com
A
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
22
Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut
manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang
dibutukan dengan mengoptimalkan sumber daya yang
dimilikinya. Teknologi Informasi dan Komunikasi yang
perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung
mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam
segala aktivitasnya. Bahkan dengan kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi, seseorang yang memiliki
keterbatasan fisik pun dapat meningkatkan kualitas
hidupnya. Misalnya, orang yang menyandang tuna netra
dapat mengoperasikan komputer, mengakses Internet,
mengarang lagu,bahkan menulis sebuah buku. Berikut
ini akan diuraikan beberapa penerapan dari Teknologi
Informasi dan Komunikasi, yaitu dalam bidang
industri, dunia bisnis, sektor perbankan, pendidikan,
dan kesehatan.
1. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi Bidang Industri
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
banyak digunakan di dunia industri. Kebutuhan
efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku
usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi
dalam lingkungan kerja.
Gbr 2.2. Perangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi di perusahaan
Sumber: www.ums-gaas.com
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja.
Misalnya, penerapan
Enterprice Resource Planning
(ERP).
ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang
mencakup sistem manajemen dalam perusahaan, cara
lama kebanyakan membutuhkan waktu lama dan
kurang
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
23
efektif dalam mengatur manajemen perusahaan.
Penggunaan alat-alat digital, juga sangat mempenga-
ruhi hasil produksi dari suatu perusahaan. Penggunaan
alat atau sistem digital, jika tidak diimbangi dengan
kualitas sumber daya manusia yang menguasai teknologi
informasi dan komunikasi serta dapat menerapkan
pengetahuannya pada perusahaan tidak akan
memperoleh hasil yang maksimal. Oleh sebab itu,
perusahaan biasanya mencari karyawan yang memiliki
kemampuan dalam bidangnya serta teknologi
informasi dan komunikasi.
2. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis Teknologi Informasi dan
Komunikasi di antaranya dimanfaatkan untuk
perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai
E-
Commerce. E-Commerce
adalah perdagangan menggunakan
jaringan komunikasi internet. Barang atau jasa
biasanya dibuat katalognya dan ditawarkan lewat situs
yang dibuat secara khusus. Jika ada konsumen berminat
pada suatu benda atau jasa, mereka dapat membeli
dengan layanan kartu kredit atau weselpos jika ingin
membayar secara kontan. Setelah itu barang akan
dikirim ke tempat konsumen. Penjualan seperti ini
disebut penjualan secara
online.
Pada penjualan ini,
penjual dan pembeli biasanya tidak bertatap muka.
Keuntungan yang diperoleh, pembeli tidak harus
kemana-mana untuk membeli suatu barang atau jasa
sehingga lebih praktis dan menghemat waktu. Namun,
kerugiannya hal ini rentan akan penipuan.
3. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi dalam Dunia P
erbankan
Dalam dunia perbankan, penerapan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di antaranya adalah
transaksi perbankan lewat mesin Anjungan Tunai
Mandiri (ATM). Dengan adalnya mesin ATM yang
tersebar, memudahkan nasabah untuk melakukan
aktivitas perbankan tanpa harus pergi ke bank yang
bersangkutan. Seperti cek saldo, penarikan tunai,
membayar tagihan listrik atau telpon, dan transfer uang
semua dapat dilakukan di ATM. Selain daripada itu,
saat ini bank lebih memudahkan nasabahnya untuk
melakukan aktivitas perbankannya tanpa harus pergi
Gbr 2.3. Ikon e-commerce
di internet
Sumber: www.offline-to-online.com
Link
Link
Untuk mengetahui lebih
lanjut tentang e-commerce
kamu dapat membuka CD
yang terlampir pada buku
ini (Bab 2/e-commerce).
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
24
kemana-mana bahkan ke ATM sekalipun. Layanan
seperti ini dikenal dengan
Internet Banking
. Semua
aktivitas perbankan dapat dilakukan melalui internet.
Gbr 2.4. Internet Banking
Sumber: www.gramediaonline.com
4. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi dalam Dunia P
endidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami per-
kembangan seiring perkembangan zaman. Misalnya,
di setiap sekolah telah menyediakan laboratorium
bahasa dan komputer sebagai alat praktikum ilmu
teknologi informasi dan komunikasi. Di dalam
laboratorium tersebut tentu saja menggunakan alat-
alat yang berhubungan dengan teknologi informasi dan
komunikasi seperti komputer yang dilengkapi jaringan
LAN (
Local Area Network
) dan Internet, serta alat audio
dan visual lainya. Staf tata usaha pun telah
menggunakan sistem
database
dalam menghimpun data
siswa dan guru.
Dengan teknologi informasi dan komunikasi
sekarang ini, memungkinkan kamu untuk belajar
dengan didampingi guru yang berada sangat jauh,
bahkan berada di luar negeri sekalipun. Sistem seperti
ini disebut dengan
long distance learning. Long distance
learning
biasanya dilakukan dengan menggunakan
teknologi internet karena Internet adalah alat teknologi
informasi dan komunikasi yang murah dan mudah
secara global sehingga kamu dapat melakukan
long
distance learning
dengan mudah dan murah tanpa
E-Learning
bisa mencakup
pembelajaran secara formal
maupun informal.
E-Learning
secara formal, misalnya
adalah pembelajaran dengan
kurikulum, silabus, mata
pelajaran dan tes yang telah
diatur dan disusun berdasar-
kan jadwal yang telah di-
sepakati pengelola
E-
Learning
dan pembelajar
.
Pembelajaran seperti ini
biasanya tingkat interaksi-
nya tinggi dan diwajibkan
pembelajaran jarak jauh
yang dikelola oleh universitas
yang menyediakan jasa
E-
Learning
untuk umum.
E-
Learning
bisa juga dilakukan
secara informal dengan
interaksi yang lebih seder-
hana, misalnya melalui
sarana
mailing list
,
e-
newsletter
atau website
pribadi, organisasi dan
Info TIK
Info TIK
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
25
harus pergi kemana-mana.
Long distance learning
dengan menggunakan media elekronik seperti internet
ini biasanya disebut
e-learning
. Dari internet, selain
membantu kamu untuk menambah pengetahuan dan
mencari bahan-bahan untuk tugas dari guru, kamu
juga dapat memperoleh informasi beasiswa dari
sekolah atau universitas di seluruh dunia.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan
Local Area Network.
Jawab:
Lokal Area Network
adalah salah satu alat yang berhubungan
dengan teknologi informasi dan komuniksi. Teknologi ini merupakan
jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lain
dalam suatu area yang tidak begitu luas, misalnya menghubungkan
setiap komputer di dalam satu sekolah atau suatu gedung perkantoran.
Dengan teknologi ini, memungkinkan saling memberikan dan menda
pat informasi antar komputer.
Contoh Soal
perusahaan yang ingin
mensosialisasikan jasa,
program, pengetahuan atau
keterampilan tertentu pada
masyarakat luas (biasanya
tanpa memungut biaya).
Sumber
:
http://e-
learning.gunadarma.ac.id
5. Penerapan T
eknologi Infor
masi dan
Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang kedokteran, kamu dapat menemu-
kan banyak sekali penerapan teknologi informasi dan
komunikasi, dari alat-alat kedokteran yang meng-
gunakan sistem digital sehingga dapat mendiagnosis
parameter suatu penyakit dengan lebih akurat.
Rumah sakit telah mengunakan sistem berbasis
kartu cerdas (
smart card
).
Smart Card
adalah catatan
yang digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat
penyakit pasien yang datang ke rumah sakit.
Gbr 2.5. Smart card untuk memeriksa riwayat pasien.
Sumber: www.nysun.com
Salah satu contoh pengapli-
kasian dunia IT di dunia
kesehatan adalah peng-
gunaan alat-alat kedokteran
yang mempergunakan
aplikasi komputer
, salah
satunya adalah USG (Ultra
sonografi).
USG adalah suatu alat
dalam dunia kedokteran
yang memanfaatkan gelom-
bang ultrasonik, yaitu
gelombang suara yang
memiliki frekuensi yang
tinggi (250 kHz - 2000 kHz)
yang kemudian hasilnya
ditampilkan dalam layar
monitor
. Pada awalnya
penemuan alat USG diawali
dengan penemuan gelom-
bang ultrasonik kemudian
bertahun-tahun setelah itu,
tepatnya sekira tahun 1920-
an, prinsip kerja gelombang
ultrasonik mulai diterapkan
dalam bidang kedokteran
Sumber
:
http://
www.ilmukomputer
.com/
Info TIK
Info TIK
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
26
Tugas
Selain itu, di rumah sakit besar dengan alat-alat
yang lengkap telah menggunakannya robot untuk
membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan
komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk
menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
Carilah informasi pada media lain, peranan teknologi informasi
dan komunikasi pada bidang-bidang lain. Hasilnya, diskusikan dengan
teman-temanmu dan laporkan pada gurumu.
1
.
Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan
e-commerce
.
2. Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan
Internet Banking
.
3. Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan long distance learning
dan
e-Learning
.
4. Jelaskan peran tentologi informasi dan komunikasi pada dunia
kesehatan.
5. Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan
Enterprice Resource
Planning
Latihan 2.1
B. Dampak Negatif P
enggunaan
Teknologi Infor
masi dan
Komunikasi
Selain mendatangkan kemudahan pada manusia
yang menggunakannya, perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi ternyata memberikan
dampak negatif, terutama bagi mereka yang tidak
mengimbangi kemajuan teknologi informasi dan
komunikasi dengan sikap moral yang baik.
Penguasaan ilmu teknologi informasi dan teknologi
jika tidak diimbangi dengan moral yang baik dapat
memanfaatkan teknologi itu sendiri pada hal yang tidak
baik. Hal ini menyebabkan keuntungan bagi pihak
yang
melakukan tindakan tersebut, namun memberikan
kerugian pada masyarakat umum.
Contoh dampak negatif dengan adanya kemajuan
teknologi ini yang berdampak pada siswa adalah malas
belajar karena ketagihan main game online atau
melakukan
chatting
di internet. Selain itu siswa dapat
B
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
27
dengan mudah membuka situs-situs yang tidak ber-
manfaat seperti situs porno atau situs yang mengandung
unsur kekerasan. Hal ini dapat menurunkan moralitas
siswa tersebut, karena siswa masih memiliki jiwa yang
labil belum dapat menentukan mana yang baik untuk
pertumbuhan jiwa dan moralnya. Apa jadinya masa
depan negeri ini jika penerusnya memiliki moral yang
tidak baik?
Gbr 2.6. Malas belajar karena sering bermain Game Online ?
Sumber: digitalbattle.com
Penguasaan IPTEK dapat pula digunakan untuk
mengakali prosedur-prosedur yang jujur sehingga
lahirlah
cyber crime
.
Cyber crime
adalah kejahatan yang
dilakukan di dunia maya (Internet), bentuknya
bermacam-macam dari pembobolan kartu kredit,
otorisasi secara ilegal, penyadapan informasi melalui
internet, pengrusakan atau penghancuran data secara
ilegal, mengambil alih kendali suatu sistem, sampai
dengan
cyber porn
.
Cyber porn
adalah tindakan
penyebaran aktivitas penyimpangan seksual dalam
bentuk teks, gambar, maupun audio visual menggunakan
teknologi informasi dan komunikasi, seperti intenet,
majalah, CD/DVD, dan telepon genggam. Tidak jarang
model dalam gambar yang berpose tidak baik tersebut
merupakan hasil rekayasa grafis dengan menggunakan
software-software khusus. Hal ini untuk membuat
sensasi atau mencemarkan nama baik model tersebut.
Penyebaran materi pornografi tidak hanya dapat
merusak moral bangsa namun juga melanggar aturan
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
28
agama dan undang-undang. Saat ini telah ada undang-
undang antipornografi yang mengatur dan memberikan
sanksi atas pelanggaran tersebut.
Dengan alat-alat digital yang semakin canggih,
orang dapat membuat benda tiruan. Misalnya, dengan
kecanggihan alat cetak (
printer
) memungkinkan orang
melakukan pencetakan uang palsu yang hampir mirip
dengan uang asli atau pencetakan benda-benda lain
yang hampir mirip dengan aslinya.
Efek negatif lainnya dari penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi adalah semakin maraknya
aktivitas pembajakan, yaitu memperbanyak dan
menyebarluaskan tanpa izin suatu karya cipta yang
berhubungan dengan teknologi informasi dan
komuniksi. Misalnya, program komputer, buku, CD,
VCD, dan DVD.
Aktivitas tersebut merupakan tindakan
kriminalitas. Hal ini menyebabkan keuntungan yang
tidak bertanggung jawab karena merugikan pihak lain
yaitu secara materil dan intelektual. Tindakan ilegal
ini diatur dalam undang-undang.
Pernahkah kamu mendengar tentang virus
komputer? Virus komputer adalah program komputer
yang dapat menggandakan dirinya sendiri. Virus
bersifat merusak file atau membuat penuh media
penyimpanan seperti
floopy
dan
harddisk
. Virus
Gbr 2.7. Penyitaan uang palsu
Sumber: photobucket.com
Saat ini sudah ada alat yang
dapat memeriksa apakah
secarik uang itu asli atau
palsu.
Anda bisa
menggunakan alat yang
memendarkan sinar ultra
violet untuk menentukan itu
asli atau palsu.
Anda bisa
mencari alat deteksi uang
palsu / upal tersebut di
banyak tempat.
Yang anda
butuhkan hanyalah
menyalakan alat tersebut
dan mendekatkan bagian
tertentu dengan uang yang
diperiksa. Uang yang asli
akan menampilkan sesuatu
yang memendar cahaya.
Sumber
: http://
organisasi.org
Info TIK
Info TIK
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
29
C. Etika P
enggunaan T
eknologi
Informasi dan K
omunikasi
Telah diuraikan sebelumnya, salah satu dampak
negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
adalah maraknya aktivitas pembajakan. Pembajakan
komputer dapat menyebar melalui jaringan komputer,
seperti jaringan Internet, kemudian menyelinap
kesemua komputer yang terhubung secara langsung
ataupun melalui media penyimpanan terlebih dahulu
seperti
floopy
atau
flashdisk
. Virus merupakan salah satu
dampak negatif dari adanya teknologi informasi dan
komunikasi karena selain merusak sistem komputer
juga dapat merugikan secara materil.
Dengan demikian yang terpenting dari keadaan
tersebut adalah dibutuhkannya tanggung jawab moral,
baik dari penyedia maupun pengguna teknologi
informasi dan komunikasi sehingga pemanfaatannya
dapar didasari nilai-nilai keimanan, ketakwaan, etika,
estetika dan kearifan para pemakainya. Dengan
mengembangkan nilai-nilai seperti itu, dampak negatif
dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi,
khususnya internet dapat diminimalkan terutama bagi
generasi muda yang masih dalam masa pencarian
identias diri.
Tugas
Latihan 2.2
C
Carilah informasi pada media lain, bagaimana cara me-
nanggulangi dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi
dan komunikasi. Hasilnya, diskusikan dengan teman-temanmu dan
laporkan pada gurumu.
1
.
Tuliskan lima contoh dampak negatif dari penggunaan teknologi
informasi dan komuniksi.
2. Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan
cyber crime.
3. Jelaskan apa yang kamu ketahui dengan
cyber porn
.
4. Apa yang dapa kamu lakukan untuk menghindari dampak negatif
dari teknologi informasi dan komunikasi?
5. Bagaimana cara penanggulangan dampak negatif dari
penggunaan teknologi informasi dan komunikasi?
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
30
adalah aktivitas memperbanyak dan menyebarluaskan
tanpa izin suatu karya yang berhubungan dengan
teknlogi informasi dan komunikasi. Misalnya, lagu
dalam bentuk CD atau mp3 bajakan, film dalam bentuk
VCD dan DVD, software komputer, dan buku.
Dengan aktivitas pembajakan ini, berarti etika
menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
telah dilanggar. Aktivitas ini termasuk tindakan
kriminalitas karena merugikan secara finansial dan
secara intelektual bagi orang yang menghasilkan karya-
karya yang dibajak itu.
Untuk melindungi hasil karya cipta ini, di
Indonesia telah diatur dalam Undang-Undang Hak
Cipta Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang
tersebut, hak cipta (
Copyright
) adalah hak eksklusif bagi
pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan
atau memperbanyak karya ciptanya atau memberikan
izin untuk itu dengan tidak mengurangi batasan-
batasan menurut undang-undang yang berlaku.
Kegiatan apa saja yang termasuk pada pembajakan?
Di antaranya menyalin atau menginstal sebuah
program komputer secara ilegal, artinya program
komputer yang disalin atau yang diinstal tidak
diperoleh dengan cara yang legal, misalnya diperoleh
dengan membeli CD program bajakan. Memperbanyak
dan menyebarluaskan dengan menjual CD atau DVD.
Mengunduh (
download
) secara ilegal, yaitu mengunduh
software dari situs tertentu yang disertai nomor seri
yang dapat diperbanyak tanpa izin. Penyewaan CD
atau DVD tanpa izin.
Gbr 2.8. Penjualan CD
Software
bajakan
Sumber: www.suaramerdeka.com
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
31
Bagi mereka yang tertangkap basah melakukan
pembajakan, sanksi hukum yang menjeratnya adalah
sanksi hukum perdata dan pidana. Sanksi pidana atas
pelanggaran hak cipta di Indonesia secara umum
diancam hukuman penjara paling singkat satu bulan
dan paling lama tujuh tahun yang dapat disertai
maupun tidak disertai denda sejumlah paling sedikit
satu juta rupiah dan paling banyak lima miliar rupiah.
Sementara ciptaan atau barang yang merupakan hasil
tindak pidana hak cipta serta alat-alat yang digunakan
untuk melakukan tindak pidana tersebut dirampas oleh
Negara untuk dimusnahkan (UU 19/2002 bab XIII).
Pemakaian ciptaan tidak dianggap sebagai
pelanggaran hak cipta jika sumbernya disebut atau
dicantumkan dengan jelas dan hal itu dilakukan
terbatas untuk kegiatan yang bersifat nonkomersial
termasuk untuk kegiatan sosial, misalnya, kegiatan
dalam lingkup pendidikan dan ilmu pengetahuan,
kegiatan penelitian dan pengembangan, dengan
ketentuan tidak merugikan kepentingan dari
penciptanya. Khusus untuk pengutipan karya tulis,
penyebutan atau pencantuman sumber ciptaan yang
dikutip harus dilakukan secara lengkap. Artinya,
dengan mencantumkan sekurang-kurangnya nama
pencipta, judul atau nama ciptaan, dan nama penerbit
jika ada. Selain itu, seseorang yang memiliki program
komputer dibolehkan membuat salinan atas program
komputer yang dimilikinya, untuk dijadikan cadangan
semata-mata dan untuk digunakan sendiri.
Gbr 2.9. Software untuk dunia pendidikan
Sumber: berpetualangan.files.wordpress.com
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
32
Salah satu cara menghindari pembajakan di bidang
teknologi informasi dan komunikasi adalah dengan
menggunakan
free software
atau
open source
, yaitu
software yang dapat diperoleh dan digunakan secara
gratis. Contoh software yang termasuk free software
di antaranya adalah Linux, OpenOffice, Mozilla
FireFox, Mplayer, dan GIMP.
Di Indonesia penggunaan
software open source
dicanangkan melalui program IGOS (
Indonesia Go
Open Source
). IGOS bertujuan untuk mempercepat
penguasaan teknologi di Indonesia dengan mengembang-
kan dan memanfaatkan
software open source.
Carilah informasi pada media lain, bagaimana cara menanggulangi
dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.
Hasilnya, diskusikan dengan teman-temanmu dan laporkan pada
gurumu.
Indonesia, Go Open
Source! disingkat IGOS
adalah sebuah semangat
gerakan untuk meningkatkan
penggunaan dan
pengembangan perangkat
lunak sumber terbuka di
Indonesia. IGOS
dideklarasikan pada 30 Juni
2004 oleh 5 kementerian
yaitu Kementerian Negara
Riset dan
Teknologi,
Departemen Komunikasi
dan Informatika,
Kementerian Hukum dan
Hak Asasi Manusia,
Kementerian Negara
Pendayagunaan
Aparatur
Negara dan Departemen
Pendidikan Nasional.
Sumber:
http://
en.wikipedia.org
Info TIK
Info TIK
Tugas
Latihan 2.3
1
.
Jelaskan perbedaan antara
copyrigth
dan
copyleft
.
2. Apa yang dimaksud dengan hak cipta? dan siapa yang memiliki
hak cipta itu?
3. Jelaskan pengecualian dari penggunaan hak cipta.
4. Jelaskan maksud dari IGOS.
5. Bagaimana cara penanggulangan pembajakan dari hak cipta?
Gbr 2.10. Contoh
Proprietary
Software
Sumber: www.intelliadmin.com
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
33
Rangkuman
Rangkuman
w
Teknologi informasi dan komunikasi dapat diterapkan pada
berbagai bidang kehidupan, di antaranya pada bidang industri,
bidang perbankan, bidang pendidikan, dan kesehatan.
w
Teknologi informasi dan komunikasi dapat diterapkan pada
berbagai bidang jika diimbangi dengan kemampuan sumber daya
manusia yang terlibat pada setiap bidang.
w
Selain membawa kebaikan secara konstruktif, teknologi informasi
dan komunikasi juga membawa dampak negatif secara desruktif,
di antaranya menurunnya moralitas penerus bangsa.
w
Dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi perlu
adanya suatu etika. Misalnya, penghargaan pada orang yang
telah membuat benda atau jasa yang berhubungan dengan
teknologi informasi dan komunikasi tersebut.
Refleksi
Refleksi
w
Tulislah materi pada bab ini yang sudah kamu pahami
w
Tulislah materi pada bab ini yang belum kamu pahami
w
Untuk materi yang belum kamu pahami, diskusikan dengan
teman kamu kemudian konsultasikan hasilnya dengan gurumu.
w
Setelah semua materi sudah kamu pahami, kerjakanlah soal
latihan berikut dengan baik.
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
34
Latihan Bab 2
A. Pilihlah jawaban yang tepat
1.
e-learning
adalah ....
a. kejahatan melalui internet
b. belajar jarak jauh melalui
internet
c. mengirim surat melalui
internet
d. mencari informasi melalui
internet
2. Penggunaan
smart card
adalah
penerapan teknologi informasi
dan komunikasi di bidang ....
a. bisnis
b. bank
c. pendidikan
d. kesehatan
3. Penjualan melalui internet
disebut ....
a.
e-learning
b.
e-commerce
c.
d.
cyber crimet
4. Berinteraksi secara langsung di
internet, baik itu berkomunikasi,
berjualan, atau belajar disebut ....
a.
online
b.
download
c.
upload
d.
cyber porn
5. LAN adalah ....
a. Jaringan komputer di seluruh
dunia
b. Jaringan komputer di seluruh
negara
c. Jaringan komputer di seluruh
area tertentu
d. Komputer yang terhubung
pada internet
6. Berikut bukan dampak negatif
dari penggunaan teknologi,
kecuali
....
a. membantu menyelesaikan
pekerjaan
b. belajar dengan mudah dan
murah
c. ketagihan mencari informasi
yang menambah wawasan
dan ilmu pengetahuan
d. ketagihan bermain game
online
7. Salah satu hal yang dapat dilaku-
kan orang tua untuk mengawasi
anaknya agar tidak terkena
dampak negatif teknologi informasi
dan komunikasi adalah ....
a. memberi uang saku untuk ke
warung internet
b. memberikan pendidikan dasar
moral yang tinggi
c. memasang internet di rumah
agar anak tidak ke warung
internet
d. melarang anak untuk meng-
gunakan internet
8. Berikut ini adalah sikap yang
harus ditanamkan agar tidak
terkena dampak negatif teknologi
informasi dan komunikasi,
kecuali
....
a. keimanan
b. ketakwaan
c. keingintahuan
d. kearifan
Bab 2 Peranan dan Etika Penggunaan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
35
Latihan Bab 2
35
9. Tindakan kejahatan berupa pem-
bajakan kartu kredit dengan
menggunakan internet disebut ....
a.
cyber crime
b.
cyber porn
c.
internet crime
d.
surfing
10. Berikut ini adalah dampak-
dampak positif dari penggunaan
teknologi informasi dan komunikas,
kecuali
....
a. memudahkan mendapat
infomasi
b. meningkatkan kualitas hidup
c. memudahkan komunikasi
d. timbulnya kriminalitas
11. Undang-Undang Hak Cipta
adalah ....
a. Nomor 19 Tahun 2002.
b. Nomor 19 Tahun 2003
c. Nomor 29 Tahun 2002
d. Nomor 29 Tahun 2003
12. Berikut ini pemakaian hak cipta
yang tidak dianggap pelanggaran,
kecuali
....
a. mencantumkan identitas
karya cipta
b. penggunaan di lingkungan
pendidikan
c. penggunaan untuk penelitia
d. penggunaan untuk kepeluan
komersial
13. Salah satu sikap menghargai
karya cipta adalah ....
a. menggunakan sofware
bajakan
b. meniru novel orang
c. menggunakan free ware
d. membeli mp3 bajakan
14. IGOS adalah ....
a. sistem operasi yang bebas
digunakan
b. perangkat lunak aplikasi
yang mahal
c. sistem operasi yang mahal
d. perangkat lunak aplikasi
berbahasa Indonesia
15. Berikut ini adalah dampak dari
pelanggaran hak cipta, kecuali ....
a. dimasukkan ke dalam penjara
b. membayar ganti rugi
c. kerugian secara materi
d. memperkaya pemegang hak
cipta
B. Jawablah per
tanyaan berikut dengan benar
.
1. Jelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi bagi pelajar.
2. Jelaskan bagaimana cara menanggulangi kecanduan bermain game online
di Internet.
3. Jelaskan apa yang terjadi jika sumber daya manusia tidak menguasai
teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi ini.
4. Jelaskan dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi
5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan pelanggaran hak cipta.
Mengenal
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
dan Mts Kelas VII
36
Dunia TIK
Dampak Negatif
Penggunaan Inter
net
K
etergantungan pada internet mulai
merambah kota-kota besar di
Indonesia. Sayangnya tidak semuanya
berdampak positif, bahkan sejauh ini
pengguna internet lebih dominan
melakukan kegiatan-kegiatan negatif.
Terlebih pada anak-anak di bawah
umur yang belum bisa menyaring
informasi yang didapatkannya dari
dunia cyber ini. Untuk dapat me-
ngambil tindakan yang tepat, sebelum-
nya perlu ada pengertian yang jelas dan
praktis terhadap ketergantungan yang
tidak sehat akan internet ini. Kecanduan
pada dunia cyber terbagi dalam lima
kategori.
1.
Cybersexual addiction
Cybersexual addiction
adalah obsesi
untuk melihat, mengunduh (
download
)
dan memperdagangkan pornografi.
Chat rooms
(ruang untuk
chatting
) yang
berisi fantasi untuk dewasa juga
termasuk dalam kategori ini.
2.
Cyber-relational addiction
Cyber-relational
addiction
adalah keter-
libatan yang berlebihan pada hubungan
yang terjalin melalui internet (seperti
melalui
chat room
) sampai kehilangan
kontak dengan hubungan-hubungan
yang ada dalam dunia nyata.
3.
Net gaming
Net gaming
yaitu sejenis kecanduan
karena judi, bermain game, berbelanja
dan kegiatan jual beli saham melalui
internet yang mengganggu pekerjaan
dan atau mengakibatkan terjadinya
utang.
4.
Information overload
Oleh karena menemukan informasi
yang begitu banyak yang tersedia di
internet, sejumlah orang rela meng-
habiskan waktu berjam-jam untuk
mengumpulkan dan mengorganisir
berbagai informasi yang ada.
5.
Computer addiction
Riset menemukan bahwa beberapa
organisasi mengalami dampak negatif
sebagai akibat dari kecanduan akan
games off-line
(seperti Solitaire dan Tetris
yang populer di dekade 1980-an lalu),
yang memang rata-rata banyak di-
install dalam komputer.
Sumber:
enformasi.com/2009/01/dampak-negatif-internet.html [10 Juni 2009]
nyurian.wordpress.com/2008/09/22/pencegahan-dampak-negatif-internet[10 Juni 2009]