Halaman
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Untuk SMA / MA
Albert Arifin
Felix Indrawan
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
XII
XII
K
K
E
L
U
A
T
S
N
:
U
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Untuk SMA / MA
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
XII
K
K
E
L
U
A
T
S
N
:
U
Untuk SMA / MA Kelas XII
Penulis:
Albert Arifin S.Kom
Felix Indrawan S.Kom
Editor:
Desain Isi:
Ukuran Buku:
Joseph Yanto O.S
Joseph Yanto O.S
17,6 x 25 cm
Hak Cipta Buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.
Dilindungi Undang-undang.
Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan
Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010
Diperbanyak oleh ...
005
ALB
ALBERT Arifin
t
Teknologi Informasi dan Komunikasi/Albert Arifin, Felix Indrawan; editor,
Joseph Yanto.—Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementerian Pendidikan
Nasional, 2010.
x, 220 hlm.: ilus.; 25 cm
Bibliografi: hlm. 214
Indeks
Untuk SMA/MA kelas XI
ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)
ISBN 978-979-095-272-0 (jil. 3b)
1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran
I. Judul
II. Felix Indrawan
III. Joseph Yanto
K
ata
Sambutan
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat
rahmat dan karunia-Nya, Pemerintah, dalam hal ini,
D
e
partemen
Pendidikan Nasional, pada tahun 2009, telah
membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari
penulis/penerbit untuk disebarluaskan kepada masyarakat
melalui situs internet (website) Jaringan Pendidikan
Nasional.
Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar
Nasional Pendidikan dan telah ditetapkan sebagai buku teks
pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan
dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri
Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12
Agustus 2009.
Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-
tingginya kepada para penulis/penerbit yang telah berkenan
mengalihkan hak cipta karyanya kepada Kementerian
Pendidikan Nasional untuk digunakan secara luas oleh para
siswa dan guru di seluruh Indonesia.
Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak
ciptanya ini, dapat diunduh (down load), digandakan, dicetak,
dialihmediakan, atau difotokopi oleh masyarakat. Namun,
untuk penggandaan yang bersifat komersial harga
penjualannya harus memenuhi ketentuan yang ditetapkan
oleh Pemerintah. Diharapkan buku teks pelajaran ini akan
lebih mudah diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia
maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri
sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.
Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan
ini. Kepada para siswa kami ucapkan selamat belajar dan
manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya. Kami menyadari
bahwa buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh
karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan.
Jakarta, April 2010
Kepala Pusat Perbukuan
1
iii
Kata Sambutan
TIK SMA
Kelas XI
iv
K
ata
Pengantar
Buku ini disusun berdasarkan Standar Isi Kurikulum yang
berlaku dengan penekanan utama pada penggunaan dan
pengembangan ketrampilan proses. Sehingga siswa dapat
bekerja secara ilmiah dan dapat memahami konsep serta
mampu memecahkan masalah. Buku ini mengacu pada
pendekatan CTL (Contextual Teaching Learning) sehingga
siswa dapat mengaplikasikan teori dan praktikum yang
sesuai dengan aktifitasnya dalam kehidupan sehari-hari.
Buku TIK SMA/MA kelas XII ini terdiri atas 6 bab. Setiap
bab memuat uraian materi, tugas, diskusi, praktikum,
rangkuman, dan glosarium. Juga dilengkapi ilustrasi yang
mendukung materi pembelajaran yang terkait, ilustrasi ada
yang berupa foto (diambil dari berbagai situs internet) dan
berupa capture screen materi yang dibahas.
Selain itu juga dilengkapi Sekilas Info, Tips dan triks, serta
beberapa ulasan tentang tokoh Teknologi yang terkait. Hal-
hal ini dapat menambah wawasan siswa dengan informasi
terkini. Buku ini juga dilengkapi dengan Uji Kompetensi
yang isinya merupakan kompetensi yang harus dicapai.
Pada setiap bab diberikan bahan diskusi dan presentasi hal
ini dapat dijadikan bahan penilaian portofolio.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada editor yang telah
banyak membantu hingga terbitnya buku ini. Kritik dan
saran sangat penulis harapkan guna perbaikan selanjutnya.
Tangerang, Januari 2009
Penulis
1
v
Daftar Isi
BAB I Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis
Peta Konsep .................................................................................................
A. Mengenal dan Memulai CorelDRAW ....................................................
1. Mengenal CorelDRAW ......................................................................
2. Mengenal Tools CorelDRAW12 ........................................................
B. Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis ...................................................
1. Membuat Logo Sederhana .................................................................
2. Membuat Pembatas Buku ..................................................................
Rangkuman .................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 1 ...................................................................................
BAB II Mengaplikasikan Desain Grafis Vektor Tingkat Lanjut
Peta Konsep .................................................................................................
A. Membuat Desain Tingkat Lanjut dengan CorelDRAW .........................
1. Membuat Poster ..................................................................................
a. Membuat Kapsul ............................................................................
b. Membuat Tablet .............................................................................
c. Membuat Jarum Suntik ..................................................................
2. Membuat Kartu Undangan .................................................................
a. Bagian Depan ................................................................................
b. Bagian Dalam Pertama ..................................................................
c. Bagian Dalam Kedua .....................................................................
d. Bagian Belakang ............................................................................
e. Mencetak Kartu Undangan ............................................................
B. Menggabungkan Gambar Vektor dan Bitmap ........................................
1. Menghias Foto ....................................................................................
Rangkuman .................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 2 ....................................................................................
BAB III Mengenal Aplikasi Photoshop
Peta Konsep .................................................................................................
2
3
3
6
13
13
21
26
26
30
31
31
32
35
36
40
40
43
44
44
45
47
47
50
51
54
Kata Sambutan ............................................................................................
Kata Pengantar ............................................................................................
Daftar Isi ......................................................................................................
Pendahuluan ................................................................................................
iii
v
vi
ix
D
aftar
Isi
TIK SMA
Kelas XI
vi
A. Pemahaman dan Kegunaan Photoshop
B. Mengenal Lingkungan Photoshop ..........................................................
1. ToolBox ..............................................................................................
2. Palette .................................................................................................
3. Dasar-dasar Layer ...............................................................................
4. Text .....................................................................................................
a. PointType .......................................................................................
b. Paragraph .......................................................................................
Rangkuman .................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 3.....................................................................................
BAB IV Berkreasi dengan Photoshop
Peta Konsep .................................................................................................
A. Teknik Memotong dan Membuat Seleksi ...............................................
1. Menggunakan Lasso Tool ..................................................................
2. Menggunakan Magic Wand Tool .......................................................
B. Mengenal Bentuk Vektor dan Brush .......................................................
C. Lebih Jauh Mengenai Layer ...................................................................
Rangkuman ................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 4 ....................................................................................
Ulangan Umum Semester I ...............................................................
Bab V Menggunakan Perangkat Lunak Presentasi
Peta Konsep .................................................................................................
A. Pengantar ................................................................................................
B. Memulai Program PowerPoint 2003 ......................................................
C. Mengenal Lebih Dekat Power Point 2003 .............................................
D. Mengenal Ikon Microsoft Power Point 2003 .........................................
E. Mengenal Menu Dan Submenu Microsoft Power Point 2003 ................
F. Menggunakan Menu Dan Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak
Pembuat Presentasi .................................................................................
G. Bekerja Dengan Slide .............................................................................
- Memasukkan Gambar/clip Art Kedalam Tampilan Slide ....................
- Menyisipkan Slide Baru .......................................................................
..................................................
55
56
57
61
64
70
71
71
78
79
82
83
84
86
89
95
98
99
101
104
105
109
110
111
114
122
125
128
129
V
Daftar Isi
1
vii
- Menggandakan Slide ............................................................................
- Memasukkan Teks Dalam Tampilan Slide View ..................................
- Mengatur Format Slide ........................................................................
- Menambahkan Transisi Slide ...............................................................
- Mengatur Tampilan Slide Show (set Up Show) ...................................
H. Bantuan (help) ........................................................................................
I. Bekerja Dengan Teks ..............................................................................
- Menambahkan Objek Teks ...................................................................
- Memformat Teks ..................................................................................
- Menggunakan Format Painter ..............................................................
- Mengatur Letak Slide ...........................................................................
- Mengatur Spasi Baris ...........................................................................
J. Memodifikasi Teks .................................................................................
- Mengubah Bentuk Penulisan Huruf .....................................................
- Mencari Dan Mengganti Teks ..............................................................
K. Bekerja Dengan Objek Gambar .............................................................
- Membuat Slide Kosong ........................................................................
- Menyisipkan Clip Art ...........................................................................
- Mengatur Objek Clip Art .....................................................................
- Menyisipkan Gambar Dengan Perintah Menu .....................................
L. Menyisipkan Suara Dalam Presentasi ....................................................
M. Menambahkan Objek Wordart ..............................................................
N. Bekerja Dengan Table ............................................................................
O. Bekerja Dengan Shape ...........................................................................
- Menambah Objek Panah ......................................................................
P. Membuat Link Dengan Lembar Kerja Excel ..........................................
Q. Bekerja Dengan Grafik (chart) ...........................................................
R. Menambahkan File Video .......................................................................
S. Membuat Diagram Di PowerPoint .........................................................
T. Membuat Hyperlink ................................................................................
U. Animasi Slide Dengan Microsoft Powerpoint 2003 ..............................
V. Animation Trigger ...................................................................................
- Kegunaan Animation Triger .................................................................
Rangkuman .................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 5 ...................................................................................
129
130
130
135
138
140
141
141
141
142
142
142
143
143
143
144
144
144
145
146
148
148
150
151
151
154
155
157
158
162
163
166
166
172
174
TIK SMA
Kelas XI
viii
Bab VI Menggunakan Perangkat Lunak Animasi
Peta Konsep .................................................................................................
A. Pengertian Flash Dan Actionscript .........................................................
B. Keuntungan Menggunakan Flash ..........................................................
C. Menjalankan Flash ..................................................................................
D. Mengenal Animasi Dengan Flash ...........................................................
- Frame by frame Animation (Animasi Frame Per Frame) ....................
- Menambahkan Keyframe .....................................................................
- Membuat animasi frame per frame ......................................................
- Tweening ..............................................................................................
- Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk) ....................................
- Membuat Sebuah Shape Tween ...........................................................
- Shape hints ...........................................................................................
- Motion Tweening (Animasi gerak) ......................................................
- Membuat Motion Tween ......................................................................
Latihan Praktik ............................................................................................
- Menggambar Objek Bus ......................................................................
- Membuat Obyek Jalan Raya dan Pemandangan ..................................
- Membuat Animasi ................................................................................
- Membuat Tombol dan Action Script ....................................................
- Mempublish Hasil Akhir ......................................................................
E. Mengubah Presentasi Power Point Ke Dalam Macromedia Flash MX ..
F. Memasukan Animasi Flash Ke Dalam Power Point ...............................
Rangkuman ..................................................................................................
Soal Evaluasi Bab 6 ....................................................................................
Ulangan Umum Semester II ........................................................................
Glosarium ....................................................................................................
Index ............................................................................................................
Lampiran ......................................................................................................
Daftar Pustaka .............................................................................................
Kunci Jawaban ............................................................................................
178
179
179
180
182
182
182
183
183
183
183
184
185
186
187
188
191
192
193
195
196
197
198
204
206
209
211
213
214
216
1
ix
Pendahuluan
P
endahuluan
Buku ini disusun dengan maksud untuk memberikan
Petunjuk dan Berbagai Tehnik
kepada siswa-siswi untuk
mempermudah dalam mempelajari teori Teknologi
Komunikasi dan Komputer. Secara umum buku ini disajikan
dengan pendekatan kontekstual, dimana banyak contoh
tugas dan diskusi bahkan latihan terkait dengan keseharian
kehidupanmu.
Penyajian buku ini dijabarkan dengan prinsip
belajar
bermakna,
yaitu belajar yang
mengutamakan pengertian
atau
pemahaman konsep
dan ditekankan kepada beberapa
hal penting
seperti:
1.
Paragraf pembangkit Minat
gambar atau foto yang
dapat menarik siswa untuk mempelajari bab yang
bersangkutan.
2.
Kata Kunci
adalah kumpulan kata-kata atau istilah
penting yang ada pada setiap bab.
3.
Peta Konsep
memberi gambaran secara umum tentang
materi yang akan dipelajari dan keterkaitannya antar
subbab.
4.
Contextual Teaching Learning (CTL)
merupakan
tehnik pembelajaran yang melibatkan kasus nyata dalam
kehidupan sehari-hari seperti membuat puisi, data
sekolah, membuat majalah dinding dan sebagainya
.
5.
Gambar dan ilustrasi
membantu memperjelas materi
yang dibahas.
6.
Soal-soal latihan
disajikan secara runtut
dalam bentuk
praktikum maupun teori.
7.
Aktifitas Siswa
merupakan aktifitas yg menarik
melibatkan siswa dalam menjawab soal secara kreatif.
8.
Diskusi dan presentasi
kami sajikan untuk mengajak
anda terlibat secara aktif dalam pembahasan bab yang
bersangkutan. Ini juga merupakan bagian penilaian
untuk portofolio.
9.
Sekilas Info
kami ambil dari berbagai media dan situs
internet yang berisi informasi up to date dan relevan
dengan materi pembahasan bab yang bersangkutan.
10.
Internet Link
kami rujuk supaya kalian dapat mendapat
TIK SMA
Kelas XI
x
Informasi lebih jauh ke situs tertentu di internet untuk
melengkapi informasi pembahasan bab yang bersangkutan.
11.
Tokoh Teknologi
kami sajikan dari berbagai media yang
berisi informasi terkini
tentang Tokoh Teknologi yang
berjasa dibidangnya.
12.
Ringkasan
pada akhir bab memuat hal-hal pokok yang
perlu dipelajari dalam bab tersebut.
13.
Uji Kompetensi
Semester 1 dan 2 merupakan kumpulan
soal untuk latihan evaluasi kemampuan anda selama 1
semester.
14.
Glosarium
adalah kamus mini yang berisi definisi dan
penjelasan dari suatu istilah yang disebutkan dalam
penjelasan materi.
15.
Indeks
, merupakan daftar kata kunci beserta nomor
halamannya. Indeks ini diurutkan berdasarkan urutan
alfabetis.
Besar harapan kami buku ini dapat memotivasi anda dalam
mempelajari teknologi informasi dan komunikasi sehingga
mutu pendidikan teknologi informasi dan komunikasi secara
keseluruhan dapat ditingkatkan.
Penulis.
Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini diharapkan
siswa mampu:
1. Memahami dan mengenal program
pengolah gambar
CorelDRAW
2. M e n g e n a l b a g i a n - b a g i a n j e n d e l a
CorelDRAW
3. Mengetahui kegunaan tool program
CorelDRAW
4. Memahami dan dapat membuat gambar
vektor sederhana dengan
CorelDRAW
Mengenal dan
Mengaplikasikan
Dasar Desain Grafis
Bagaiman cara membuat gambar seperti di
samping ini?
D e n g a n
s o f t w a r e
a p a k i t a b i s a
mengerjakannya?
Banyak sekali poster yang kita temui di
jalan-jalan, seperti poster yang ada di
samping. Tentunya untuk membuat karya
desain grafis seperti itu, dibutuhkan alat
untuk membuatnya. Salah satu alat yang
dapat kita gunakan adalah
CorelDRAW
.
Pada bab ini kita akan mengenal apa itu
CorelDRAW
dan tool apa saja yang ada di
dalamnya.
KATA KUNCI
Zoom
Desain
Tool
Pick tool
Shape tool
Rectangle tool
Ellipse tool
Text tool
Knife tool
Grafis
Curve
Poster
Perfect Shapes
Eyedropper
Icon
1
Peta konsep
TIK SMA
Kelas XII
2
Mengenal
dan
Mengaplikasikan
Dasar
Desain
Grafis
Mengenal
dan
Memulai
CorelDRAW 12
Mengenal
Software
CorelDRAW
Mengenal
Tools
CorelDRAW 12
Mengaplikasikan
Dasar
Desain
Grafis
Membuat
Logo
Sederhana
BAB
1
1
1
3
BAB 1 Dasar Desain Grafis
A
Mengenal dan
Mengaplikasikan
Dasar Desain Grafis
Mengenal dan Memulai CorelDRAW 12
Gambar merupakan bentuk seni rupa yang paling dasar. Proses
penciptaan karya seni rupa biasanya berawal dari gambar
sederhana yaitu coretan pencil di atas selembar kertas.
Gambar atau sering disebut dengan citra grafis sendiri
dikelompokkan menjadi 2 jenis, yaitu gambar dengan format
vektor
dan gambar dengan format
bitmap.
Apa perbedaan dari
keduanya? Gambar dengan format
vektor
dibuat dengan
perhitungan matematis sehingga tidak akan pecah walaupun di
besarkan ukurannya. Sedangkan gambar dengan format
bitmap
dibuat dari kumpulan titik-titik berwarna yang pada akhirnya
membuat suatu bentuk gambar. Karenanya, gambar
bitmap
akan pecah ketika ukurannya dibesarkan.
Pada semester ini, kita akan mencoba untuk belajar dan
membuat berbagai desain gambar
vektor
dengan
software
CorelDRAW
.
Tentunya, sebelum kita menggunakan
CorelDRAW
, kita harus
meng-
install
terlebih dahulu
software
tersebut ke dalam
komputer kita.
Software
CorelDRAW
yang terbaru adalah
CorelDRAW X4,
namun saat ini kita cukup memakai
CorelDRAW
12
.
1. Mengenal CorelDraw
Desain grafis merupakan media penyampaian informasi yang
disampaikan melalui bentuk grafis sebagai aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi. Dalam kehidupan kita
sehari-hari, sering kita jumpai berbagai desain grafis untuk
bermacam-macam kepentingan. Contohnya logo di produk-
produk yang dijual di supermarket, baliho dan poster yang
dipasang di jalan, dan lain-lain. Saat membeli pakaian pun,
pastinya kita memilih pakaian dengan desain gambar yang
menarik. Ini membuktikan pentingnya peranan desain gambar
dalam kehidupan kita.
TIK SMA
Kelas XII
4
Untuk dapat menjalankan
CorelDRAW12
, spesifikasi
komputer minimal yang diperlukan yaitu:
Setelah
software
tersebut terpasang di komputer, kita bisa
membuka dengan cara:
Klik
start
Klik
programs
Klik
CorelDRAW 12
Atau dengan mengklik
shortcut
yang terletak di desktop seperti
gambar 1.1.
Selanjutnya, akan muncul sebuah jendela. Jendela dalam
CorelDraw memiliki beberapa bagian. Untuk lebih jelasnya,
lihatlah gambar 1.2.
Sistem Operasi
Windows
2000 Sp4 atau
Windows
XP SP1
Pentium II, 200 Mhz atau lebih
RAM128 MB (direkomendasikan 256 MB RAM)
Hard Disk
250 MB
Toolbox
Menu Bar
Title bar
Property
Bar
Drawing
window
Toolbar
Drawing
page
Document
navigator
Ruler
Color
palette
at sSt u
Bar
Gambar 1.2.
Bagian-bagian jendela CorelDRAW 12
Gambar 1.1
Shortcut
CorelDRAW12
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
Soal
1
1. Apa yang dimaksud dengan desain grafis dan gambar?
2. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis gambar!
3. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian pada jendela CorelDRAW 12!
1
1
5
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Nama
Keterangan
Document
navigator
Status bar
Drawing
window
Drawing page
Color palette
Ruller
Flyout
Title bar
Menu bar
Toolbar
Toolbox
Property bar
Area yang terdiri dari
control
untuk menambah halaman dan
berpidah ke halaman lain dalam satu
file
.
Menampilkan status objek yang sedang aktif dan posisi kursor
di jendela.
Area diluar lembar kerja.
Area lembar kerja dimana setiap objek gambar yang terdapat
di area tersebut dapat dicetak.
Daerah yang digunakan untuk memilih warna.
Berfungsi untuk menentukan posisi sebuah objek pada lembar
kerja.
Ditandai dengan gambar segitiga kecil di
toolbox.
Berfungsi untuk menampilkan
tools
dalam kelompok.
Kumpulan
icon
yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan
untuk mempermudah pengaksesan sebuah perintah.
Menampilkan judul document dan menandai aktif atau tidaknya
sebuah jendela.
Area yang terdiri dari perintah-perintah yang dikelompokkan
dalam menu.
T o o l b o x
j u g a m e r u p a k a n s e b u a h
t o o l b a r
,
tetapi
toolbox
lebih khusus digunakan untuk memanipulasi
objek gambar.
Digunakan untuk menampilkan dan merubah status dari
toolbox
yang aktif. Maka dari itu,
property bar
dapat berubah-ubah.
Tabel Daftar tombol toolbar beserta fungsinya.
TIK SMA
Kelas XII
6
Gambar 1.3
Pick tool
Pick berfungsi untuk
mengubah ukuran objek
Pick berfungsi untuk
memutar objek
Gambar 1.4
Kegunaan pick
tool
Gambar 1.5
Tool yang terdapat
dalam flyout Shape edit
2. Mengenal Tools CorelDraw 12
Setelah kita mengetahui bagian-bagian dalam jendela
CorelDRAW
, kita dapat membuat gambar dengan
toolbox
yang
disediakan. Coba lihat pada tabel sebelumnya, pada kolom
paling bawah, kita melihat terdapat istilah yang disebut
flyout
.
Dalam sebuah
toolbox
, terdapat berbagai macam
tool
yang
mempunyai fungsi yang hampir mirip. Itulah sebabnya
digunakan
flyout
untuk mengelompokkan
tool
yang fungsinya
hampir sama atau berhubungan.
Sekarang, kita akan membahas fungsi dari
tool
dalam
toolbox
berdasarkan pengelompokannya.
a. Pick
Tool
yang berbentuk seperti panah ini mempunyai fungsi utama
untuk memilih objek dan memindahkan objek. Namun, bisa
juga digunakan untuk memutar objek dan mengubah ukuran
objek. Kita bisa melihat kegunaan
pick
pada saat itu dengan
melihat perbedaan tanda pada sudut-sudut gambar yang
sedang aktif.
b. Shape edit
Shape edit
merupakan kumpulan
tool
yang berfungsi untuk
mengubah sebuah objek gambar. Misalnya memotong gambar,
menghapus sebagian gambar, dan lain-lain. Terdiri dari 7
buah
tool
, dapat dilihat pada tabel berikut ini.
1
1
7
7
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Shape tool
Eraser tool
Smude brush
tool
Free
transform tool
Knife tool
Document
navigator
Virtual
segment
delete
Digunakan untuk mengubah bentuk sebuah objek dengan
menarik titik-titik pada sisi objek.
Digunakan untuk memotong objek.
Digunakan untuk menghapus area gambar yang dipilih.
Digunakan untuk mengubah bentuk objek
vektor
sesuai
dengan jalur yang kita buat dengan
tool
tersebut.
Digunakan untuk mengubah sisi objek dengan menarik pada
sisi-sisi objek.
Dengan alat ini, kita bisa mengubah objek secara bebas
seperti mengubah sudut objek, ukuran objek, dan lain-lain.
Digunakan untuk menghapus bagian yang bergesekan
dengan garis yang kita buat dengan
tool
ini.
c. Zoom
Zoom
berkaitan dengan bagaimana pengguna dapat melihat
lembar kerja dari jendela
CorelDRAW
.
Zoom tool
Hand tool
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan lembar kerja.
Digunakan untuk menggeser lembar kerja sehingga kita
dapat melihat area yang kita inginkan.
Gambar 1.6
Tool yang terdapat
dalam flyout zoom
d. Curve
Fasilitas-fasilitas dalam
curve
digunakan untuk membantu
pengguna dalam membuat
kurva
dan garis. Fasilitas
curve
ini
terdiri atas 7
tool
yang dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Gambar 1.7
Tool yang terdapat dalam flyout
curve.
TIK SMA
Kelas XII
8
Freehand
tool
Besier tool
Artistic
media tool
Pen tool
Polyline
tool
3 point
curve tool
Interactive
connector
tool
Dimension
tool
Piranti ini digunakan untuk membuat kurva.
Digunakan untuk membuat garis, baik garis lurus maupun
melengkung. Menggunakan piranti ini, sama halnya seperti
ketika kita membuat garis dengan pensil di atas kertas.
Digunakan untuk membuat objek artistik dengan
preset,
brush, sprayer, caligraphic,
dan
pressure tool
.
Berfungsi untuk membuat kurva atau garis lurus hanya
dengan satu kali klik.
Berguna untuk membuat garis lurus dan kurva.
Digunakan untuk membuat kurva dengan tiga titik, yaitu
titik awal, titik akhir, dan titik tengah.
Digunakan untuk membuat garis sebagai penghubung
antara dua buah objek.
Digunakan sebagai alat bantu untuk mengukur tinggi dari
sebuah objek.
e. Smart Drawing Tool
Dengan menggunakan
smart drawing tool
, gambar yang kita
buat akan menyesuaikan diri ke bentuk-bentuk dasar yang
mendekati dengan kurva yang lebih halus. Misalkan kita
membuat objek yang mirip persegi, maka setelah
mouse
dilepas, objek tersebut secara otomatis akan berubah menjadi
objek segi empat.
Gambar 1.8
Smart Drawing
tool
Gambar 1.9
Kegunaan Smart Drawing Tool
Gambar setelah mouse
dilepas
Gambar sebelum
mouse dilepas
1
1
9
BAB 1 Dasar Desain Grafis
f. Rectangle
Dalam
rectangle
, kita bisa menemukan dua buah
tool
yaitu
rectangle tool
dan
3 point rectangle tool
. Kedua
tool
ini sama-
sama mempunyai fungsi untuk membuat bentuk persegiempat.
Yang membedakan dari keduanya adalah cara pemakaiannya.
g. Ellipse
Ellipse
, digunakan untuk membuat bulatan, baik bulat penuh
maupun oval. Seperti pada
rectangle tool
, yang membedakan
antara
ellipse tool
dan 3 point
ellipse tool
, juga dalam cara
pemakaiannya saja.
Gambar 1.10
Tool yang terdapat dalam flyout rectangle
Gambar 1.11
Tool yang terdapat dalam flyout ellipse
Tahukah Kamu
Untuk lebih mengetahui tentang rectangle dan ellipse tool, kita akan melakukan
analisa. Cobalah memulai analisa dengan membuat sebuah objek dengan tool
tersebut. Untuk membantu pengamatan kalian, kalian bisa menjawab pertanyaan di
bawah ini:
1. Apa perbedaan cara pemakaian rectangle tool dengan 3 point rectangle tool?
deskripsikan dengan bahasamu.
2. Cobalah menggunakan ellipse tool atau rectangle tool dengan menekan tombol
ctrl
pada
keyboard
kalian.
a. apa yang terjadi? Bagaimanakan bentuk objek yang dibuat?
b. apa kesimpulan yang bisa kalian dapat tentang penggunaan tombol
ctrl
dalam
penggambaran objek?
J
awablah dengan bahasamu.
3. Tuliskan kesimpulan-kesimpulan lain yang bisa kalian dapat dari
pengamatan pribadi kalian.
h. Object
Di dalam
object
, kita dapat menggunakan 3
macam
tool
, yaitu
graph paper tool, polygon
tool
, dan
spiral tool
.
Gambar 1.12
Tool yang terdapat dalam flyout object
TIK SMA
Kelas XII
10
Graph
paper tool
Polygon
tool
Spiral tool
Digunakan untuk membuat objek seperti kertas bergaris.
Akan tetapi, sering digunakan untuk membuat tabel.
Berfungsi untuk membuat bentuk dengan banyak sisi.
Digunakan menggambar spiral simetris.
i. Perfect Shapes
Selain dengan
rectangle tool
dan
ellipse tool
, kita bisa
membuat gambar dengan
tool
yang disediakan oleh
perfect
shape
. Dengan
perfect shapes
, kita bisa membuat panah
dengan
arrow shapes
, membuat label dengan
banner shapes
,
dan membuat kotak dialog dengan
callout shapes
secara
mudah.
Gambar 1.13
Tool yang terdapat
dalam perfect shapes
Tips and Trick
Tips: untuk mengubah bentuk dasar
shape
, kita bisa mencari bentuk-bentuk lain
yang sudah disediakan oleh
CorelDRAW
dengan melihat
propertise bar
.
Gambar 1.14
Bentuk lain yang disediakan dalam propertise bar.
j. Text tool
Digunakan untuk membuat
text
atau paragraf di dalam lembar
kerja corel.
Gambar 1.15
Text
tool
1
1
11
BAB 1 Dasar Desain Grafis
k. Interactive tools
Terdapat 7
tool
yang merupakan
interactive tool
, yaitu:
Gambar 1.16
Tool yang terdapat dalam flyout
interactive tools
Interactive
blend
Interactive
contour tool
Interactive
distortion
Interactive
drop shadow
Interactive
envelope
Interactive
extrude
Interactive
transparency
Berfungsi untuk memadukan dua buah objek yang berbeda.
Memperbanyak garis pada objek sehingga menimbulkan
kesan timbul atau tenggelam pada objek.
Fasilitas ini berguna untuk membuat distorsi pada objek.
Digunakan untuk membuat bayangan pada sebuah objek.
Berfungsi untuk mengubah objek dengan menarik titik-titk
pada objek.
Berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada sebuah
objek.
Berfungsi membuat objek menjadi tembus padang atau
transparan.
l. Eyedropper
Dalam kelompok
eyedropper
terdapat dua macam
tool
yang
saling melengkapi.
Tool
pertama adalah
Eyedropper tool
.
Eyedropper tool
yang disimbolkan dengan
icon
bergambar
pipet berguna untuk mengambil properti suatu objek, seperti
ukuran, warna, ketebalan garis, dan lain-lain.
Gambar 1.17
Tool yang termasuk dalam
flyout Eyedropper
Internet Link
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang
CorelDraw
,
kalian dapat mengunjungi situs web milik
CorelDRAW
di
http://www.corel.com/international.html
TIK SMA
Kelas XII
12
Kemudian dengan
paintbucket tool
, kita bisa menerapkan
properti objek yang kita dapat dengan
eyedropper tool
tadi ke
objek yang lain.
Untuk lebih jelasnya, lihatlah gambar 1.18 kemudian ikuti
langkah-langkah berikut:
1. Buatlah dua buah objek dengan properti yang berbeda.
Misalnya
,
objek pertama berwarna merah dengan garis
tebal dan objek kedua berwarna hitam dengan garis tipis.
2. Letakkan
eyedropper tool
di atas objek yang akan diambil
propertinya.
3. Klik
mouse.
4. Pilih
paintbucket tool
.
5. Letakkan
paintbucket tool
ke objek yang akan disamakan
propertinya dengan objek pertama.
Dengan
tool
ini , kita dapat mengubah properti berbagai objek
sejenis tanpa perlu mengubah propertinya satu per satu.
Tugas
1
1. Buatlah sebuah logo yang mencerminkan pribadimu.
2. Simpan logo tersebut dalam format corel.
3. Buatlah langkah-langkah pembuatan logo beserta
tool-tool
apa saja yang
digunakan.
Gambar 1.18
Objek awal
Gambar 1.19
(a) Cara menggunakan
eyedropper dan paintbucket tool.
(b) Hasil objek setelah
menggunakan eyedropper
dan paint bucket tool
a
b
1
1
13
BAB 1 Dasar Desain Grafis
B
Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis
Kalian pasti sering melihat logo seperti contoh di bawah
bukan? Bahkan, kalian pasti sering melihat logo-logo yang
lain. Banyak sekali contoh penggunaan logo dalam kehidupan
kita. Baik instansi maupun sebuah produk biasanya
mempunyai logo yang berfungsi untuk memberi identitas bagi
perusahaan atau produk mereka.
Pada sub bab sebelumya, kita telah mengenal berbagai
tools
(piranti) yang bisa digunakan pada
CorelDRAW 12
. Maka dari
itu, sekarang kita akan melangkah lebih jauh dengan
mempraktekkan
tools
tersebut untuk membuat gambar
sederhana yang secara khusus. Pada sub bab ini, kita akan
belajar membuat sebuah logo.
1. Membuat Logo Sederhana
Sebagian besar dari kalian pasti pernah menonton film The
Incredibles bukan? Seperti halnya dengan film kepahlawanan
lain, tokoh pada film ini juga mengenakan kostum berlogo.
Nah, logo pertama yang akan menjadi percobaan kita adalah
logo dalam film The Incredibles seperti pada gambar 1.21
Gambar 1.20.
Contoh logo dalam
kehidupan sehari-hari
Gambar 1.21
Logo film The Incredibles
TIK SMA
Kelas XII
14
Untuk membuat logo seperti gambar 1.21, kita hanya
memerlukan beberapa
tool
, diantaranya:
1,
Pick tool
2.
Ellipse tool
3.
Knife tool
4.
Text tool
5.
Interactive envelope tool
6.
Shape tool
7.
Rectangle tool
Langkah 1:
Bukalah
CorelDraw12
. Setelah jendela corel terbuka, buatlah
lembar baru dengan cara klik
icon
new
pada
toolbar
, atau tekan
ctrl+N pada
keyboard
atau jika kalian menemui jendela seperti
pada gambar 1.22, tekan gambar yang diberi tanda lingkaran.
Gambar 1.22
Tampilan awal jendela
CorelDRAW 12
Gambar 1.23
Cara mengatur ukuran objek
Aturlah ukuran
objek di sini.
Langkah 2:
Pertama-tama, kita akan membuat huruf i. Kita tidak membuat
huruf tersebut dengan
text tool
, tetapi kita buat dengan
rectangle tool
dan
ellipse tool
.
1
1
15
BAB 1 Dasar Desain Grafis
1. Klik
rectangle tool
.
2. Buatlah sebuah persegi, kira-kira berukuran 1.5 x 3 cm.
3. Klik
pick tool
ke objek persegi yang telah dibuat, kemudian
klik kanan pada
mouse
. Setelah itu, pilih
convert to curve
. Jika
kurang mengerti, lihatlah gambar 1.23 dan1.24. Setelah itu,
klik pada
shape
.
Gambar 1.24
Cara mengonversi objek
menjadi sebuah kurva
Langkah selanjutnya, pilih ellipse
tool
. Buatlah dua buah
lingkaran. Lingkaran pertama berukuran 1.62 x 1.62 cm dan
lingkaran ke dua berukuran 0.85 x 0.85 cm. Letakkan lingkaran
yang lebih kecil di dalam lingkaran yang lebih besar dengan
pick tool
, kemudian letakkan kedua lingkaran itu tepat di atas
objek persegi.
Jika gambar yang kalian buat telah sama seperti gambar 1.26,
kalian boleh melaju ke langkah berikutnya.
Langkah 3:
Saat ini kita akan membuat latar dari logo tersebut. Caranya:
1. Klik
ellipse tool
.
2. Buatlah objek
ellipse
dengan ukuran 7.5 x 4.5
.
3. Letakkan
ellipse
tersebut di tengah objek sebelumnya seperti
gambar 1.27.
4. Klik
ellipse tool
.
5. Buatlah ojek
ellipse
yang lebih kecil dengan ukuran 5.7 x 3.5
cm
.
6. Klik
knife tool
.
7. Klik satu kali pada kotak kecil yang terdapat pada tengah atas
ellipse
, kemudian klik pada kotak kecil yang muncul pada
tengah bawah
ellipse
sehingga memotong
ellipse
menjadi
dua bagian yang sama luasnya.
Gambar 1.25
Cara mengubah
bentuk objek dengan shape tool
Gambar 1.26
Posisi peletakan
objek
lingkaran dan persegi
TIK SMA
Kelas XII
16
Untuk lebih jelas, lihatlah gambar 1.28
Gambar 1.27
Posisi peletakan objek ellipse
1
2
Pertama, klik kota kecil
p a d a t i t i k p e r t a m a ,
kemudian geser mouse, dan
klik pada kotak kecil di titik
ke 2.
Gambar 1.28
Cara menggunakan knife tool
Gambar 1.29
Posisi
peletakan ellipse
8. Letakkan
ellipse
yang telah terpotong ke tengah-tengah
objek sebelumnya, seperti pada gambar 1.29.
9. Geser setengah bagian kanan
ellipse
kecil yang telah
terpotong ke atas, kira-kira sampai di sisi atas
ellipse
yang
lebih besar. Jika pergeseran
ellipse
tadi menghasilkan
rongga, tekan ctrl+ tanda panah ke kiri pada
keyboard
untuk
memperkecil jarak.
1
1
17
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Langkah 4 :
Logo yang kita buat sudah hampir selesai. Langkah selanjutnya
adalah mewarnai dan merangkai objek sehingga bisa terlihat
sebagai suatu objek utuh.
1. Klik objek setengah lingkaran dengan
pick tool
.
2. Klik kanan pada objek, kemudian klik pada
color pallete
di
bagian paling atas, lalu klik
set fill color
untuk mewarnai isi
objek atau
set outline color
untuk mewarnai garis pada
objek.
3. Setelah itu, ubah warna kedua objek setengah lingkaran
menjadi hitam.
Gambar 1.30
Hasil penggeseran
sebagian ellipse
Gambar 1.31
Cara mewarnai objek
TIK SMA
Kelas XII
18
4. Isi pula warna persegi panjang dan lingkaran di atasnya
dengan warna kuning dan garis kuning.
5. Isi warna lingkaran yang lebih kecil dengan warna putih dan
garis putih.
6. Isi warna
ellipse
besar di belakang dengan warna orange
dan garis orange.
7. Terakhir adalah membuat objek setengah lingkaran yang
berada di belakang objek persegi.
Klik objek setengah lingkaran dengan
pick tool
, klik kanan
pada objek tersebut, kemudian pilih
order behind
.
Setelah itu, akan muncul tanda panah. Letakkan tanda panah itu
pada objek persegi untuk membuat objek setengah
ellipse
tadi
berada di belakang objek persegi.
Gambar 1.32
Proses pewarnaan objek
Gambar 1.33
Proses akhir perwarnaan
objek
Gambar 1.34
(a)
Cara membuat objek di belakang objek yang lain.
(b) Hasil pembuatan objek di belakang objek.
a
b
1
1
19
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Lakukan juga langkah yang sama pada objek setengah
ellipse
sebelah kiri sehingga objek menjadi seperti gambar 1.35.
Langkah 5:
Pada langkah kelima ini kita akan membuat teks di bawah logo
Incredibles.
1. Klik
text tool
.
2. Letakkan
text tool
di lembar kerja, kemudian ketikan tulisan
“THE INCREDIBLES”. Setelah itu, atur ukuran
text
menjadi 34 dengan jenis text “
ARIAL BLACK
”, kemudian
klik
pick tool
,
kemudian klik kanan pada
text
, lalu pilih
convert to curves
.
3. Perpanjang
text
dengan menarik titik yang berada di tengah
bawah tulisan “THE INCREDIBLES”.
4. Pilih
interactive envelope tool
, kemudian klik tulisan “THE
INCREDIBLES”.
Gambar 1.35
Hasil objek setelah kedua
potongan ellipse diletakkan
dizbelakan huruf i
Gambar 1.36
(a) Cara memanjangkan teks setelah teks dikonversi menjadi kurva.
(b) Cara mengonversi teks menjadi kurva.
a
b
TIK SMA
Kelas XII
20
5. Klik kotak kecil pada tengah atas lalu tarik ke bawah
sehingga
text
melengkung di tengah.
Selanjutya, tarik panah di pojok kiri atas
text
ke tengah-
tengah
text
.
Demikian juga dengan panah di ujung kanan
atas.
Gambar 1.37
Cara menggunakan envelopes tool
Gambar 1.38
Cara melengkungkan teks
Tarik ujung anak
panah ke sini
Langkah terakhir, letakkan
text
tepat di bawah logo.
Akhirnya, selesai sudah logo yang kita buat. Mudah bukan?
Langkah 6:
Simpan hasil pekerjaan yang telah dibuat. Untuk menyimpan,
klik
file
, lalu
save as
atau klik gambar disket. Dapat juga
dilakukan dengan menekan ctrl+S pada
keyboard
.
Beri nama pada pekerjaan kita, klik
Save.
Gambar 1.39
Cara melengkungkan teks
dengan envelopes tool
Gambar 1.40
Hasil akhir logo
Gambar 1.41
Icon Save
1
1
21
21
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Hasil yang tersimpan dalam format corel, tidak bisa dibaca
tanpa menggunakan
software
corel. Jika kita ingin hasil
pekerjaan kita bisa dilihat dengan
software
pada umumnya,
simpan dalam citra
bitmap
dengan format
JPEG
atau
JPG
.
Caranya:
1. Klik
file.
2. Klik
Export.
3. Beri nama pada pekerjaan kita.
4.
Save.
Tips and Trick
Agar objek tidak mudah terlepas dan menjadi satu kesatuan yang utuh, kita
dapat melakukan
grouping.
Caranya, klik
pick tool
, pilih area gambar yang
akan disatukan dengan menarik
pick tool
sebesar area yang dipilih.
Klik
kanan pada objek, kemudian pilih
group
.
Gambar 1.42
Cara melakukan grouping
2. Membuat Pembatas Buku
Setelah kita belajar membuat logo pada sub bab yang lalu, pada
pertemuan ini dan pertemuan selanjuya kita akan tetap
mempelajari
CorelDRAW
dengan melakukan aktivitas dan
diharapkan kita mendapat banyak pengetahuan lebih dengan
mempraktikkannya, atau sering disebut dengan “
learning by
doing
”. Kali ini kita akan membuat sebuah pembatas buku
yang sederhana.
Tool
yang digunakan untuk membuat pem-
batas buku seperti gambar 1.43 yaitu:
1.
Pick tool
2.
Rectangle dan Ellipse tool
3.
Text tool
4.
Shape tool
5.
Knife tool
6.
Interactive contour tool
7.
Freehand tool
8.
Interactive drop shadow tool
TIK SMA
Kelas XII
22
G a m b a r 1 . 4 3
P e m b a t a s b u k u
Langkah 1:
Bukalah lembar kerja
CorelDRAW
, kemudian atur posisi kertas
menjadi
lanscape
dan lebar kertas secara manual sebesar 15 x 3
cm.
Gambar 1.44
Cara mengatur ukuran dan posisi kertas
Untuk mengatur
panjang dan
lebar kertas
Un k
e g
p si
tu m n atur o si
k r as (p r r it tae t
o t a a
u
la
pndsca e)
Langkah 2:
1. Buatlah dua garis lengkung dengan
freehand tool
. Garis
lengkung yang pertama seperti garis di bawah ini.
Kemudian, garis lengkung yang kedua di letakkan di bawah
garis lengkung pertama seperti dibawah ini.
2. Satukan kedua kurva menjadi satu objek baru. Gunakan
pick tool
untuk memilih kedua kurva sekaligus dengan
menarik
mouse
sehingga garis putus-putus yang terbentuk
mengelilingi kedua kurva, kemudian lepaskan
mouse
.
Gambar 1.45
Pembuatan kurva
Gambar 1.46
Posisi kurva kedua
Gambar 1.47
Cara memilih kedua kurva
secara langsung
Lihat
properties bar
, lalu pilih
weld
.
Gambar 1.48
Letak weld dalam
propertise bar
1
1
23
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Satukan kedua ujung objek. Letakkan
shape tool
pada ujung
kurva pertama, kemudian tarik ke ujung kurva kedua. Lakukan
juga pada ujung bagian yang lain.
3. Rapikan objek
Potong bagian yang keluar dari lembar kerja dengan
knife
tool
.
Kemudian, hapus bagian di luar lembar kerja yang telah
terpotong.
Gambar 1.49
Proses penyatuan
ujung-ujung kurva
Gambar 1.50
Cara memotong objek.
Gambar 1.51
Hasil objek setelah dirapikan
4. Beri warna biru pada garis dan isi objek pertama.
Langkah 3:
Buatlah persegi panjang berukuran 15 x 1.3 cm.
Beri warna ungu pada garis dan isi objek, kemudian letakkan
objek tersebut di belakang objek pertama yang tadi telah kita
buat.
Langkah 4:
1. Buatlah empat buah lingkaran dengan
ellipse tool
.
Untuk membuat lingkaran, tarik
mouse
bersamaan dengan
menekan tombol
Ctrl
.
2. Atur ukuran dan susunlah lingkaran seperti gambar 1.53.
1
2
3
4
Gambar 1.53
Letak penyusunan lingkaran
Gambar 1.52
Hasil objek setelah ditambah
objek persegi dan diberi warna
3. Beri warna kuning pada lingkaran pertama, merah pada
lingkaran ke-2, abu-abu pada lingkaran ke-3, dan merah
muda pada lingkaran ke-4. Atau kalian juga boleh memberi
warna yang berbeda sesuai dengan kreatifitasmu.
4. Letakkan lingkaran
pertama di belakang
o b j e k p e r s e g i
panjang.
Gambar 1.54
Posisi lingkaran setelah
diberi warna.
TIK SMA
Kelas XII
24
Langkah 5:
1. Buatlah garis lurus ke kanan dengan
freehand tool
. Klik
mouse
satu kali pada satu bagian, kemudian geser
mouse
ke
kanan tanpa perlu menekan tombol. Jika garis sudah lurus,
klik
mouse
satu kali lagi.
2. Atur ketebalan garis setebal 1,4 mm pada
property bar
.
3. Berikan bayangan menggunakan
interactive drop shadow
tool
. Klik
drop shadow tool
, kemudian pada
propertise bar
atur warna dengan bayangan menjadi abu-abu yang lebih
muda, lalu serongkan panah ke sebelah kiri seperti pada
gambar 1.56.
Gambar 1.55
Cara mengatur ketebalan garis
melalui propertise bar
Gambar 1.56
Cara menggunakan Interactive
drop shadow tool
4. Letakkan garis pada belakang lingkaran ke 3.
Gambar 1.57
Posisi peletakan garis
Langkah 6:
1. Buatlah lingkaran dengan
ellipse tool
, atur ukuran lingkaran
sebesar 1.74 cm dan ketebalan garis setebal 1.0 mm.
Kemudian, isi dengan warna hijau muda dan beri warna
hijau tua pada garisnya.
2. Beri lapisan tambahan pada lingkaran dengan
interactive
contour too
l. Klik
interactive contour tool
, atur warna pada
properties
sehingga objek lingkaran tadi berubah seperti
lingkaran gambar 1.58.
3. Letakkan lingkaran tersebut dibelakang objek persegi
panjang. Untuk lebih jelas, lihat gambar 1.59.
Gambar 1.58
Cara mengaur warna melalui propertise bar
Gambar 1.59
Posisi peletakan lingkaran
1
1
25
BAB 1 Dasar Desain Grafis
Langkah 7:
1. Buatlah tulisan dengan
text tool
.
2. Ketik kalimat di bawah ini
“The only person who is educated is the one who has learned
How to learn... and change.” -Carl Rogers
Kalian juga boleh memberi kalimat lain yang kalian ingat.
Dapat berupa kalimat motivasi, ayat-ayat kitab suci atau
yang lain.
3. Letakkan teks di atas garis yang telah kita buat sebelumnya.
4. Atur jenis
font
dengan huruf yang kalian sukai. Disarankan
menggunakan jenis huruf latin. Atur juga ukuran teks
sehingga dapat ditampilkan dengan baik.
Langkah 8:
Buatlah
frame
pada pembatas buku kalian agar ketika dicetak,
dapat dipotong dengan mudah.
1. Klik
rectangle tool.
Atur ukuran sebesar 15 x 4 cm (sama dengan ukuran lembar
kerja).
Beri garis berwarna hitam dan hilangkan warna persegi jika
ada.
Dengan menambahkan frame pada pembatas buku kita, jadilah
pembatas buku tersebut.
Gambar 1.60
Hasil pembatas buku setelah
ditambah dengan teks
Gambar 1.61
Hasil akhir pembatas buku
setelah diberi frame
Tugas
2
1. Buatlah pembatas buku dengan desain yang berbeda.
2. Cobalah membuat pembatas buku tersebut dengan
tool
baru yang belum
pernah diajarkan sebelumnya.
2. Simpan pekerjaanmu dalam format corel.
3. Buatlah langkah-langkah pengerjaan beserta
tool-tool
apa saja yang
digunakan dan kesimpulan yang didapat dari tool baru yang digunakan.
1. Desain grafis merupakan media penyampaian informasi melalui bentuk
grafis sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi.
2. Gambar atau sering disebut dengan citra grafis sendiri dikelompokkan
menjadi 2 jenis, yaitu gambar dengan format
vektor
dan gambar dengan
format
bitmap.
3. Citra
vektor
dimodelkan oleh program sebagai deskripsi matematis untuk
menentukan posisi, lebar, dan arah bagaimana sebuah garis digambarkan.
Pada citra
vektor
, objek dibentuk dari kumpulan garis.
4. Citra
bitmap
terdiri kumpulan titik berwarna yang membentuk suatu
gambar.
5. Program CorelDRAW digunakan untuk membuat gambar dengan citra
vektor
.
1
2
Soal Evaluasi Bab 1
A. Pengecekan Konsep
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar!
Pada jendela
CorelDRAW
, judul
sebuah dokumen yang sedang aktif
ditampilkan dalam . . .
a.
Menu bar
b.
Window bar
c.
Title bar
d.
Tool bar
Di bawah ini merupakan fasilitas yang
digunakan untuk membuat kurva,
kecuali . . .
a.
Freehand tool
b.
Interactive envelope tool
c.
Bezier tool
d.
Pen tool
3
Tool yang sering digunakan untuk
membuat tabel adalah . . .
a.
Graph paper tool
b.
Table tool
c.
Rectangle tool
d.
Polygon tool
4
Posisi kertas dapat diatur secara
mendatar atau disebut dengan
posisi . . .
a.
portait
b.
landscape
c.
layscape
d.
horizontal
TIK SMA
Kelas XII
2
6
5
Fasilitas yang digunakan untuk
membuat bayangan pada sebuah
objek adalah. . .
a.
Interactive blend tool
b.
Interactive shadow tool
c.
Interactive contour tool
d.
Interactive transparency tool
6
Program
CorelDRAW
digunakan
untuk membuat gambar dengan citra
berformat . . .
a.
grafis
b.
vektor
c.
bitmap
d.
raser
9
10
Untuk menginstall program
Corel-
DRAW
, sisa minimal
HardDisk
yang
diperlukan sebesar
. . .
a. 128MB
b. 250MB
c. 250GB
d. 200KB
Gambar di samping ini adalah
icon
dari . . .
a.
Interactive countour tool
b.
Shape tool
c.
Interactive envelope tool
d.
Artistic media tool
8
Fasilitas yang berfungsi untuk
mewarnai isi sebuah objek adalah . . .
a.
Pick tool
b.
Eyedropper tool
c.
Fill tool
d.
Outline tool
1
1
27
BAB 1 Dasar Desain Grafis
7
Kelompok tool dalam sebuah
toolbox
yang ditandai dengan segitiga kecil
disebut . . .
a.
toolbar
b.
flyout
c.
propertise bar
d.
menu bar
B. Pemahaman Konsep
Jawablah pertanyaan dibawah ini!
1
2
3
4
5
Sebutkan 2 jenis format gambar dan jelaskan perbedaannya!
Sebutkan dan jelaskan fungsi dari setiap
tool
yang termasuk dalam
Interactive tools
!
Sebutkan bagian-bagian dari jendela
CorelDRAW
!
Jelaskan cara untuk membuat dua buah kurva menjadi satu objek baru!
Bagaimana cara membuat sebuah objek berada di belakang atau di depan objek yang
lain?
Sebutkan dua buah pengolah citra atau gambar selain
CorelDRAW
!
Apa fungsi tombol
Ctrl
dalam pembuatan sebuah objek?
Jelaskan cara membuat bayangan pada sebuah objek!
Sebutkan kegunaan dari
propertise bar
!
Sebutkan fungsi
eyedropper tool
dan
paint bucket tool
beserta cara penggunaannya!
6
7
8
9
10
TIK SMA
Kelas XII
28
C. Aktifitas Siswa
Buatlah gambar di bawah ini dengan menggunakan program
CorelDRAW
.
Buatlah setiap objek yang sama bentuknya cukup 1 kali saja lalu
copy.
Simpanlah dengan nama: Andrea-Proyek Bab1.cdr, misalnya, gantilah
kata Andrea dengan namamu.