Gambar Sampul TIK · BAB I Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis
TIK · BAB I Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis
Albert Arifin Felix

24/08/2021 16:37:19

SMA 12 K-13

Lihat Katalog Lainnya
Halaman

TEKNOLOGI INFORMASI

DAN KOMUNIKASI

Untuk SMA / MA

Albert Arifin

Felix Indrawan

TEKNOLOGI INFORMASI

DAN KOMUNIKASI

XII

XII

K

K

E

L

U

A

T

S

N

:

U

TEKNOLOGI INFORMASI

DAN KOMUNIKASI

Untuk SMA / MA

TEKNOLOGI INFORMASI

DAN KOMUNIKASI

XII

K

K

E

L

U

A

T

S

N

:

U

Untuk SMA / MA Kelas XII

Penulis:

Albert Arifin S.Kom

Felix Indrawan S.Kom

Editor:

Desain Isi:

Ukuran Buku:

Joseph Yanto O.S

Joseph Yanto O.S

17,6 x 25 cm

Hak Cipta Buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.

Dilindungi Undang-undang.

Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan

Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010

Diperbanyak oleh ...

005

ALB

ALBERT Arifin

t

Teknologi Informasi dan Komunikasi/Albert Arifin, Felix Indrawan; editor,

Joseph Yanto.—Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementerian Pendidikan

Nasional, 2010.

x, 220 hlm.: ilus.; 25 cm

Bibliografi: hlm. 214

Indeks

Untuk SMA/MA kelas XI

ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)

ISBN 978-979-095-272-0 (jil. 3b)

1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran

I. Judul

II. Felix Indrawan

III. Joseph Yanto

K

ata

Sambutan

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat

rahmat dan karunia-Nya, Pemerintah, dalam hal ini,

D

e

partemen

Pendidikan Nasional, pada tahun 2009, telah

membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari

penulis/penerbit untuk disebarluaskan kepada masyarakat

melalui situs internet (website) Jaringan Pendidikan

Nasional.

Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar

Nasional Pendidikan dan telah ditetapkan sebagai buku teks

pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan

dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri

Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12

Agustus 2009.

Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-

tingginya kepada para penulis/penerbit yang telah berkenan

mengalihkan hak cipta karyanya kepada Kementerian

Pendidikan Nasional untuk digunakan secara luas oleh para

siswa dan guru di seluruh Indonesia.

Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak

ciptanya ini, dapat diunduh (down load), digandakan, dicetak,

dialihmediakan, atau difotokopi oleh masyarakat. Namun,

untuk penggandaan yang bersifat komersial harga

penjualannya harus memenuhi ketentuan yang ditetapkan

oleh Pemerintah. Diharapkan buku teks pelajaran ini akan

lebih mudah diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia

maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri

sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.

Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan

ini. Kepada para siswa kami ucapkan selamat belajar dan

manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya. Kami menyadari

bahwa buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh

karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan.

Jakarta, April 2010

Kepala Pusat Perbukuan

1

iii

Kata Sambutan

TIK SMA

Kelas XI

iv

K

ata

Pengantar

Buku ini disusun berdasarkan Standar Isi Kurikulum yang

berlaku dengan penekanan utama pada penggunaan dan

pengembangan ketrampilan proses. Sehingga siswa dapat

bekerja secara ilmiah dan dapat memahami konsep serta

mampu memecahkan masalah. Buku ini mengacu pada

pendekatan CTL (Contextual Teaching Learning) sehingga

siswa dapat mengaplikasikan teori dan praktikum yang

sesuai dengan aktifitasnya dalam kehidupan sehari-hari.

Buku TIK SMA/MA kelas XII ini terdiri atas 6 bab. Setiap

bab memuat uraian materi, tugas, diskusi, praktikum,

rangkuman, dan glosarium. Juga dilengkapi ilustrasi yang

mendukung materi pembelajaran yang terkait, ilustrasi ada

yang berupa foto (diambil dari berbagai situs internet) dan

berupa capture screen materi yang dibahas.

Selain itu juga dilengkapi Sekilas Info, Tips dan triks, serta

beberapa ulasan tentang tokoh Teknologi yang terkait. Hal-

hal ini dapat menambah wawasan siswa dengan informasi

terkini. Buku ini juga dilengkapi dengan Uji Kompetensi

yang isinya merupakan kompetensi yang harus dicapai.

Pada setiap bab diberikan bahan diskusi dan presentasi hal

ini dapat dijadikan bahan penilaian portofolio.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada editor yang telah

banyak membantu hingga terbitnya buku ini. Kritik dan

saran sangat penulis harapkan guna perbaikan selanjutnya.

Tangerang, Januari 2009

Penulis

1

v

Daftar Isi

BAB I Mengenal dan Mengaplikasikan Desain Grafis

Peta Konsep .................................................................................................

A. Mengenal dan Memulai CorelDRAW ....................................................

1. Mengenal CorelDRAW ......................................................................

2. Mengenal Tools CorelDRAW12 ........................................................

B. Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis ...................................................

1. Membuat Logo Sederhana .................................................................

2. Membuat Pembatas Buku ..................................................................

Rangkuman .................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 1 ...................................................................................

BAB II Mengaplikasikan Desain Grafis Vektor Tingkat Lanjut

Peta Konsep .................................................................................................

A. Membuat Desain Tingkat Lanjut dengan CorelDRAW .........................

1. Membuat Poster ..................................................................................

a. Membuat Kapsul ............................................................................

b. Membuat Tablet .............................................................................

c. Membuat Jarum Suntik ..................................................................

2. Membuat Kartu Undangan .................................................................

a. Bagian Depan ................................................................................

b. Bagian Dalam Pertama ..................................................................

c. Bagian Dalam Kedua .....................................................................

d. Bagian Belakang ............................................................................

e. Mencetak Kartu Undangan ............................................................

B. Menggabungkan Gambar Vektor dan Bitmap ........................................

1. Menghias Foto ....................................................................................

Rangkuman .................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 2 ....................................................................................

BAB III Mengenal Aplikasi Photoshop

Peta Konsep .................................................................................................

2

3

3

6

13

13

21

26

26

30

31

31

32

35

36

40

40

43

44

44

45

47

47

50

51

54

Kata Sambutan ............................................................................................

Kata Pengantar ............................................................................................

Daftar Isi ......................................................................................................

Pendahuluan ................................................................................................

iii

v

vi

ix

D

aftar

Isi

TIK SMA

Kelas XI

vi

A. Pemahaman dan Kegunaan Photoshop

B. Mengenal Lingkungan Photoshop ..........................................................

1. ToolBox ..............................................................................................

2. Palette .................................................................................................

3. Dasar-dasar Layer ...............................................................................

4. Text .....................................................................................................

a. PointType .......................................................................................

b. Paragraph .......................................................................................

Rangkuman .................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 3.....................................................................................

BAB IV Berkreasi dengan Photoshop

Peta Konsep .................................................................................................

A. Teknik Memotong dan Membuat Seleksi ...............................................

1. Menggunakan Lasso Tool ..................................................................

2. Menggunakan Magic Wand Tool .......................................................

B. Mengenal Bentuk Vektor dan Brush .......................................................

C. Lebih Jauh Mengenai Layer ...................................................................

Rangkuman ................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 4 ....................................................................................

Ulangan Umum Semester I ...............................................................

Bab V Menggunakan Perangkat Lunak Presentasi

Peta Konsep .................................................................................................

A. Pengantar ................................................................................................

B. Memulai Program PowerPoint 2003 ......................................................

C. Mengenal Lebih Dekat Power Point 2003 .............................................

D. Mengenal Ikon Microsoft Power Point 2003 .........................................

E. Mengenal Menu Dan Submenu Microsoft Power Point 2003 ................

F. Menggunakan Menu Dan Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak

Pembuat Presentasi .................................................................................

G. Bekerja Dengan Slide .............................................................................

- Memasukkan Gambar/clip Art Kedalam Tampilan Slide ....................

- Menyisipkan Slide Baru .......................................................................

..................................................

55

56

57

61

64

70

71

71

78

79

82

83

84

86

89

95

98

99

101

104

105

109

110

111

114

122

125

128

129

V

Daftar Isi

1

vii

- Menggandakan Slide ............................................................................

- Memasukkan Teks Dalam Tampilan Slide View ..................................

- Mengatur Format Slide ........................................................................

- Menambahkan Transisi Slide ...............................................................

- Mengatur Tampilan Slide Show (set Up Show) ...................................

H. Bantuan (help) ........................................................................................

I. Bekerja Dengan Teks ..............................................................................

- Menambahkan Objek Teks ...................................................................

- Memformat Teks ..................................................................................

- Menggunakan Format Painter ..............................................................

- Mengatur Letak Slide ...........................................................................

- Mengatur Spasi Baris ...........................................................................

J. Memodifikasi Teks .................................................................................

- Mengubah Bentuk Penulisan Huruf .....................................................

- Mencari Dan Mengganti Teks ..............................................................

K. Bekerja Dengan Objek Gambar .............................................................

- Membuat Slide Kosong ........................................................................

- Menyisipkan Clip Art ...........................................................................

- Mengatur Objek Clip Art .....................................................................

- Menyisipkan Gambar Dengan Perintah Menu .....................................

L. Menyisipkan Suara Dalam Presentasi ....................................................

M. Menambahkan Objek Wordart ..............................................................

N. Bekerja Dengan Table ............................................................................

O. Bekerja Dengan Shape ...........................................................................

- Menambah Objek Panah ......................................................................

P. Membuat Link Dengan Lembar Kerja Excel ..........................................

Q. Bekerja Dengan Grafik (chart) ...........................................................

R. Menambahkan File Video .......................................................................

S. Membuat Diagram Di PowerPoint .........................................................

T. Membuat Hyperlink ................................................................................

U. Animasi Slide Dengan Microsoft Powerpoint 2003 ..............................

V. Animation Trigger ...................................................................................

- Kegunaan Animation Triger .................................................................

Rangkuman .................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 5 ...................................................................................

129

130

130

135

138

140

141

141

141

142

142

142

143

143

143

144

144

144

145

146

148

148

150

151

151

154

155

157

158

162

163

166

166

172

174

TIK SMA

Kelas XI

viii

Bab VI Menggunakan Perangkat Lunak Animasi

Peta Konsep .................................................................................................

A. Pengertian Flash Dan Actionscript .........................................................

B. Keuntungan Menggunakan Flash ..........................................................

C. Menjalankan Flash ..................................................................................

D. Mengenal Animasi Dengan Flash ...........................................................

- Frame by frame Animation (Animasi Frame Per Frame) ....................

- Menambahkan Keyframe .....................................................................

- Membuat animasi frame per frame ......................................................

- Tweening ..............................................................................................

- Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk) ....................................

- Membuat Sebuah Shape Tween ...........................................................

- Shape hints ...........................................................................................

- Motion Tweening (Animasi gerak) ......................................................

- Membuat Motion Tween ......................................................................

Latihan Praktik ............................................................................................

- Menggambar Objek Bus ......................................................................

- Membuat Obyek Jalan Raya dan Pemandangan ..................................

- Membuat Animasi ................................................................................

- Membuat Tombol dan Action Script ....................................................

- Mempublish Hasil Akhir ......................................................................

E. Mengubah Presentasi Power Point Ke Dalam Macromedia Flash MX ..

F. Memasukan Animasi Flash Ke Dalam Power Point ...............................

Rangkuman ..................................................................................................

Soal Evaluasi Bab 6 ....................................................................................

Ulangan Umum Semester II ........................................................................

Glosarium ....................................................................................................

Index ............................................................................................................

Lampiran ......................................................................................................

Daftar Pustaka .............................................................................................

Kunci Jawaban ............................................................................................

178

179

179

180

182

182

182

183

183

183

183

184

185

186

187

188

191

192

193

195

196

197

198

204

206

209

211

213

214

216

1

ix

Pendahuluan

P

endahuluan

Buku ini disusun dengan maksud untuk memberikan

Petunjuk dan Berbagai Tehnik

kepada siswa-siswi untuk

mempermudah dalam mempelajari teori Teknologi

Komunikasi dan Komputer. Secara umum buku ini disajikan

dengan pendekatan kontekstual, dimana banyak contoh

tugas dan diskusi bahkan latihan terkait dengan keseharian

kehidupanmu.

Penyajian buku ini dijabarkan dengan prinsip

belajar

bermakna,

yaitu belajar yang

mengutamakan pengertian

atau

pemahaman konsep

dan ditekankan kepada beberapa

hal penting

seperti:

1.

Paragraf pembangkit Minat

gambar atau foto yang

dapat menarik siswa untuk mempelajari bab yang

bersangkutan.

2.

Kata Kunci

adalah kumpulan kata-kata atau istilah

penting yang ada pada setiap bab.

3.

Peta Konsep

memberi gambaran secara umum tentang

materi yang akan dipelajari dan keterkaitannya antar

subbab.

4.

Contextual Teaching Learning (CTL)

merupakan

tehnik pembelajaran yang melibatkan kasus nyata dalam

kehidupan sehari-hari seperti membuat puisi, data

sekolah, membuat majalah dinding dan sebagainya

.

5.

Gambar dan ilustrasi

membantu memperjelas materi

yang dibahas.

6.

Soal-soal latihan

disajikan secara runtut

dalam bentuk

praktikum maupun teori.

7.

Aktifitas Siswa

merupakan aktifitas yg menarik

melibatkan siswa dalam menjawab soal secara kreatif.

8.

Diskusi dan presentasi

kami sajikan untuk mengajak

anda terlibat secara aktif dalam pembahasan bab yang

bersangkutan. Ini juga merupakan bagian penilaian

untuk portofolio.

9.

Sekilas Info

kami ambil dari berbagai media dan situs

internet yang berisi informasi up to date dan relevan

dengan materi pembahasan bab yang bersangkutan.

10.

Internet Link

kami rujuk supaya kalian dapat mendapat

TIK SMA

Kelas XI

x

Informasi lebih jauh ke situs tertentu di internet untuk

melengkapi informasi pembahasan bab yang bersangkutan.

11.

Tokoh Teknologi

kami sajikan dari berbagai media yang

berisi informasi terkini

tentang Tokoh Teknologi yang

berjasa dibidangnya.

12.

Ringkasan

pada akhir bab memuat hal-hal pokok yang

perlu dipelajari dalam bab tersebut.

13.

Uji Kompetensi

Semester 1 dan 2 merupakan kumpulan

soal untuk latihan evaluasi kemampuan anda selama 1

semester.

14.

Glosarium

adalah kamus mini yang berisi definisi dan

penjelasan dari suatu istilah yang disebutkan dalam

penjelasan materi.

15.

Indeks

, merupakan daftar kata kunci beserta nomor

halamannya. Indeks ini diurutkan berdasarkan urutan

alfabetis.

Besar harapan kami buku ini dapat memotivasi anda dalam

mempelajari teknologi informasi dan komunikasi sehingga

mutu pendidikan teknologi informasi dan komunikasi secara

keseluruhan dapat ditingkatkan.

Penulis.

Tujuan Pembelajaran:

Setelah mempelajari bab ini diharapkan

siswa mampu:

1. Memahami dan mengenal program

pengolah gambar

CorelDRAW

2. M e n g e n a l b a g i a n - b a g i a n j e n d e l a

CorelDRAW

3. Mengetahui kegunaan tool program

CorelDRAW

4. Memahami dan dapat membuat gambar

vektor sederhana dengan

CorelDRAW

Mengenal dan

Mengaplikasikan

Dasar Desain Grafis

Bagaiman cara membuat gambar seperti di

samping ini?

D e n g a n

s o f t w a r e

a p a k i t a b i s a

mengerjakannya?

Banyak sekali poster yang kita temui di

jalan-jalan, seperti poster yang ada di

samping. Tentunya untuk membuat karya

desain grafis seperti itu, dibutuhkan alat

untuk membuatnya. Salah satu alat yang

dapat kita gunakan adalah

CorelDRAW

.

Pada bab ini kita akan mengenal apa itu

CorelDRAW

dan tool apa saja yang ada di

dalamnya.

KATA KUNCI

Zoom

Desain

Tool

Pick tool

Shape tool

Rectangle tool

Ellipse tool

Text tool

Knife tool

Grafis

Curve

Poster

Perfect Shapes

Eyedropper

Icon

1

Peta konsep

TIK SMA

Kelas XII

2

Mengenal

dan

Mengaplikasikan

Dasar

Desain

Grafis

Mengenal

dan

Memulai

CorelDRAW 12

Mengenal

Software

CorelDRAW

Mengenal

Tools

CorelDRAW 12

Mengaplikasikan

Dasar

Desain

Grafis

Membuat

Logo

Sederhana

BAB

1

1

1

3

BAB 1 Dasar Desain Grafis

A

Mengenal dan

Mengaplikasikan

Dasar Desain Grafis

Mengenal dan Memulai CorelDRAW 12

Gambar merupakan bentuk seni rupa yang paling dasar. Proses

penciptaan karya seni rupa biasanya berawal dari gambar

sederhana yaitu coretan pencil di atas selembar kertas.

Gambar atau sering disebut dengan citra grafis sendiri

dikelompokkan menjadi 2 jenis, yaitu gambar dengan format

vektor

dan gambar dengan format

bitmap.

Apa perbedaan dari

keduanya? Gambar dengan format

vektor

dibuat dengan

perhitungan matematis sehingga tidak akan pecah walaupun di

besarkan ukurannya. Sedangkan gambar dengan format

bitmap

dibuat dari kumpulan titik-titik berwarna yang pada akhirnya

membuat suatu bentuk gambar. Karenanya, gambar

bitmap

akan pecah ketika ukurannya dibesarkan.

Pada semester ini, kita akan mencoba untuk belajar dan

membuat berbagai desain gambar

vektor

dengan

software

CorelDRAW

.

Tentunya, sebelum kita menggunakan

CorelDRAW

, kita harus

meng-

install

terlebih dahulu

software

tersebut ke dalam

komputer kita.

Software

CorelDRAW

yang terbaru adalah

CorelDRAW X4,

namun saat ini kita cukup memakai

CorelDRAW

12

.

1. Mengenal CorelDraw

Desain grafis merupakan media penyampaian informasi yang

disampaikan melalui bentuk grafis sebagai aplikasi dari

keterampilan seni dan komunikasi. Dalam kehidupan kita

sehari-hari, sering kita jumpai berbagai desain grafis untuk

bermacam-macam kepentingan. Contohnya logo di produk-

produk yang dijual di supermarket, baliho dan poster yang

dipasang di jalan, dan lain-lain. Saat membeli pakaian pun,

pastinya kita memilih pakaian dengan desain gambar yang

menarik. Ini membuktikan pentingnya peranan desain gambar

dalam kehidupan kita.

TIK SMA

Kelas XII

4

Untuk dapat menjalankan

CorelDRAW12

, spesifikasi

komputer minimal yang diperlukan yaitu:

Setelah

software

tersebut terpasang di komputer, kita bisa

membuka dengan cara:

Klik

start

Klik

programs

Klik

CorelDRAW 12

Atau dengan mengklik

shortcut

yang terletak di desktop seperti

gambar 1.1.

Selanjutnya, akan muncul sebuah jendela. Jendela dalam

CorelDraw memiliki beberapa bagian. Untuk lebih jelasnya,

lihatlah gambar 1.2.

Sistem Operasi

Windows

2000 Sp4 atau

Windows

XP SP1

Pentium II, 200 Mhz atau lebih

RAM128 MB (direkomendasikan 256 MB RAM)

Hard Disk

250 MB

Toolbox

Menu Bar

Title bar

Property

Bar

Drawing

window

Toolbar

Drawing

page

Document

navigator

Ruler

Color

palette

at sSt u

Bar

Gambar 1.2.

Bagian-bagian jendela CorelDRAW 12

Gambar 1.1

Shortcut

CorelDRAW12

Ø

Ø

Ø

Ø

Ø

Ø

Ø

Soal

1

1. Apa yang dimaksud dengan desain grafis dan gambar?

2. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis gambar!

3. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian pada jendela CorelDRAW 12!

1

1

5

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Nama

Keterangan

Document

navigator

Status bar

Drawing

window

Drawing page

Color palette

Ruller

Flyout

Title bar

Menu bar

Toolbar

Toolbox

Property bar

Area yang terdiri dari

control

untuk menambah halaman dan

berpidah ke halaman lain dalam satu

file

.

Menampilkan status objek yang sedang aktif dan posisi kursor

di jendela.

Area diluar lembar kerja.

Area lembar kerja dimana setiap objek gambar yang terdapat

di area tersebut dapat dicetak.

Daerah yang digunakan untuk memilih warna.

Berfungsi untuk menentukan posisi sebuah objek pada lembar

kerja.

Ditandai dengan gambar segitiga kecil di

toolbox.

Berfungsi untuk menampilkan

tools

dalam kelompok.

Kumpulan

icon

yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan

untuk mempermudah pengaksesan sebuah perintah.

Menampilkan judul document dan menandai aktif atau tidaknya

sebuah jendela.

Area yang terdiri dari perintah-perintah yang dikelompokkan

dalam menu.

T o o l b o x

j u g a m e r u p a k a n s e b u a h

t o o l b a r

,

tetapi

toolbox

lebih khusus digunakan untuk memanipulasi

objek gambar.

Digunakan untuk menampilkan dan merubah status dari

toolbox

yang aktif. Maka dari itu,

property bar

dapat berubah-ubah.

Tabel Daftar tombol toolbar beserta fungsinya.

TIK SMA

Kelas XII

6

Gambar 1.3

Pick tool

Pick berfungsi untuk

mengubah ukuran objek

Pick berfungsi untuk

memutar objek

Gambar 1.4

Kegunaan pick

tool

Gambar 1.5

Tool yang terdapat

dalam flyout Shape edit

2. Mengenal Tools CorelDraw 12

Setelah kita mengetahui bagian-bagian dalam jendela

CorelDRAW

, kita dapat membuat gambar dengan

toolbox

yang

disediakan. Coba lihat pada tabel sebelumnya, pada kolom

paling bawah, kita melihat terdapat istilah yang disebut

flyout

.

Dalam sebuah

toolbox

, terdapat berbagai macam

tool

yang

mempunyai fungsi yang hampir mirip. Itulah sebabnya

digunakan

flyout

untuk mengelompokkan

tool

yang fungsinya

hampir sama atau berhubungan.

Sekarang, kita akan membahas fungsi dari

tool

dalam

toolbox

berdasarkan pengelompokannya.

a. Pick

Tool

yang berbentuk seperti panah ini mempunyai fungsi utama

untuk memilih objek dan memindahkan objek. Namun, bisa

juga digunakan untuk memutar objek dan mengubah ukuran

objek. Kita bisa melihat kegunaan

pick

pada saat itu dengan

melihat perbedaan tanda pada sudut-sudut gambar yang

sedang aktif.

b. Shape edit

Shape edit

merupakan kumpulan

tool

yang berfungsi untuk

mengubah sebuah objek gambar. Misalnya memotong gambar,

menghapus sebagian gambar, dan lain-lain. Terdiri dari 7

buah

tool

, dapat dilihat pada tabel berikut ini.

1

1

7

7

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Shape tool

Eraser tool

Smude brush

tool

Free

transform tool

Knife tool

Document

navigator

Virtual

segment

delete

Digunakan untuk mengubah bentuk sebuah objek dengan

menarik titik-titik pada sisi objek.

Digunakan untuk memotong objek.

Digunakan untuk menghapus area gambar yang dipilih.

Digunakan untuk mengubah bentuk objek

vektor

sesuai

dengan jalur yang kita buat dengan

tool

tersebut.

Digunakan untuk mengubah sisi objek dengan menarik pada

sisi-sisi objek.

Dengan alat ini, kita bisa mengubah objek secara bebas

seperti mengubah sudut objek, ukuran objek, dan lain-lain.

Digunakan untuk menghapus bagian yang bergesekan

dengan garis yang kita buat dengan

tool

ini.

c. Zoom

Zoom

berkaitan dengan bagaimana pengguna dapat melihat

lembar kerja dari jendela

CorelDRAW

.

Zoom tool

Hand tool

Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil

tampilan lembar kerja.

Digunakan untuk menggeser lembar kerja sehingga kita

dapat melihat area yang kita inginkan.

Gambar 1.6

Tool yang terdapat

dalam flyout zoom

d. Curve

Fasilitas-fasilitas dalam

curve

digunakan untuk membantu

pengguna dalam membuat

kurva

dan garis. Fasilitas

curve

ini

terdiri atas 7

tool

yang dapat dilihat pada tabel dibawah ini.

Gambar 1.7

Tool yang terdapat dalam flyout

curve.

TIK SMA

Kelas XII

8

Freehand

tool

Besier tool

Artistic

media tool

Pen tool

Polyline

tool

3 point

curve tool

Interactive

connector

tool

Dimension

tool

Piranti ini digunakan untuk membuat kurva.

Digunakan untuk membuat garis, baik garis lurus maupun

melengkung. Menggunakan piranti ini, sama halnya seperti

ketika kita membuat garis dengan pensil di atas kertas.

Digunakan untuk membuat objek artistik dengan

preset,

brush, sprayer, caligraphic,

dan

pressure tool

.

Berfungsi untuk membuat kurva atau garis lurus hanya

dengan satu kali klik.

Berguna untuk membuat garis lurus dan kurva.

Digunakan untuk membuat kurva dengan tiga titik, yaitu

titik awal, titik akhir, dan titik tengah.

Digunakan untuk membuat garis sebagai penghubung

antara dua buah objek.

Digunakan sebagai alat bantu untuk mengukur tinggi dari

sebuah objek.

e. Smart Drawing Tool

Dengan menggunakan

smart drawing tool

, gambar yang kita

buat akan menyesuaikan diri ke bentuk-bentuk dasar yang

mendekati dengan kurva yang lebih halus. Misalkan kita

membuat objek yang mirip persegi, maka setelah

mouse

dilepas, objek tersebut secara otomatis akan berubah menjadi

objek segi empat.

Gambar 1.8

Smart Drawing

tool

Gambar 1.9

Kegunaan Smart Drawing Tool

Gambar setelah mouse

dilepas

Gambar sebelum

mouse dilepas

1

1

9

BAB 1 Dasar Desain Grafis

f. Rectangle

Dalam

rectangle

, kita bisa menemukan dua buah

tool

yaitu

rectangle tool

dan

3 point rectangle tool

. Kedua

tool

ini sama-

sama mempunyai fungsi untuk membuat bentuk persegiempat.

Yang membedakan dari keduanya adalah cara pemakaiannya.

g. Ellipse

Ellipse

, digunakan untuk membuat bulatan, baik bulat penuh

maupun oval. Seperti pada

rectangle tool

, yang membedakan

antara

ellipse tool

dan 3 point

ellipse tool

, juga dalam cara

pemakaiannya saja.

Gambar 1.10

Tool yang terdapat dalam flyout rectangle

Gambar 1.11

Tool yang terdapat dalam flyout ellipse

Tahukah Kamu

Untuk lebih mengetahui tentang rectangle dan ellipse tool, kita akan melakukan

analisa. Cobalah memulai analisa dengan membuat sebuah objek dengan tool

tersebut. Untuk membantu pengamatan kalian, kalian bisa menjawab pertanyaan di

bawah ini:

1. Apa perbedaan cara pemakaian rectangle tool dengan 3 point rectangle tool?

deskripsikan dengan bahasamu.

2. Cobalah menggunakan ellipse tool atau rectangle tool dengan menekan tombol

ctrl

pada

keyboard

kalian.

a. apa yang terjadi? Bagaimanakan bentuk objek yang dibuat?

b. apa kesimpulan yang bisa kalian dapat tentang penggunaan tombol

ctrl

dalam

penggambaran objek?

J

awablah dengan bahasamu.

3. Tuliskan kesimpulan-kesimpulan lain yang bisa kalian dapat dari

pengamatan pribadi kalian.

h. Object

Di dalam

object

, kita dapat menggunakan 3

macam

tool

, yaitu

graph paper tool, polygon

tool

, dan

spiral tool

.

Gambar 1.12

Tool yang terdapat dalam flyout object

TIK SMA

Kelas XII

10

Graph

paper tool

Polygon

tool

Spiral tool

Digunakan untuk membuat objek seperti kertas bergaris.

Akan tetapi, sering digunakan untuk membuat tabel.

Berfungsi untuk membuat bentuk dengan banyak sisi.

Digunakan menggambar spiral simetris.

i. Perfect Shapes

Selain dengan

rectangle tool

dan

ellipse tool

, kita bisa

membuat gambar dengan

tool

yang disediakan oleh

perfect

shape

. Dengan

perfect shapes

, kita bisa membuat panah

dengan

arrow shapes

, membuat label dengan

banner shapes

,

dan membuat kotak dialog dengan

callout shapes

secara

mudah.

Gambar 1.13

Tool yang terdapat

dalam perfect shapes

Tips and Trick

Tips: untuk mengubah bentuk dasar

shape

, kita bisa mencari bentuk-bentuk lain

yang sudah disediakan oleh

CorelDRAW

dengan melihat

propertise bar

.

Gambar 1.14

Bentuk lain yang disediakan dalam propertise bar.

j. Text tool

Digunakan untuk membuat

text

atau paragraf di dalam lembar

kerja corel.

Gambar 1.15

Text

tool

1

1

11

BAB 1 Dasar Desain Grafis

k. Interactive tools

Terdapat 7

tool

yang merupakan

interactive tool

, yaitu:

Gambar 1.16

Tool yang terdapat dalam flyout

interactive tools

Interactive

blend

Interactive

contour tool

Interactive

distortion

Interactive

drop shadow

Interactive

envelope

Interactive

extrude

Interactive

transparency

Berfungsi untuk memadukan dua buah objek yang berbeda.

Memperbanyak garis pada objek sehingga menimbulkan

kesan timbul atau tenggelam pada objek.

Fasilitas ini berguna untuk membuat distorsi pada objek.

Digunakan untuk membuat bayangan pada sebuah objek.

Berfungsi untuk mengubah objek dengan menarik titik-titk

pada objek.

Berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada sebuah

objek.

Berfungsi membuat objek menjadi tembus padang atau

transparan.

l. Eyedropper

Dalam kelompok

eyedropper

terdapat dua macam

tool

yang

saling melengkapi.

Tool

pertama adalah

Eyedropper tool

.

Eyedropper tool

yang disimbolkan dengan

icon

bergambar

pipet berguna untuk mengambil properti suatu objek, seperti

ukuran, warna, ketebalan garis, dan lain-lain.

Gambar 1.17

Tool yang termasuk dalam

flyout Eyedropper

Internet Link

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang

CorelDraw

,

kalian dapat mengunjungi situs web milik

CorelDRAW

di

http://www.corel.com/international.html

TIK SMA

Kelas XII

12

Kemudian dengan

paintbucket tool

, kita bisa menerapkan

properti objek yang kita dapat dengan

eyedropper tool

tadi ke

objek yang lain.

Untuk lebih jelasnya, lihatlah gambar 1.18 kemudian ikuti

langkah-langkah berikut:

1. Buatlah dua buah objek dengan properti yang berbeda.

Misalnya

,

objek pertama berwarna merah dengan garis

tebal dan objek kedua berwarna hitam dengan garis tipis.

2. Letakkan

eyedropper tool

di atas objek yang akan diambil

propertinya.

3. Klik

mouse.

4. Pilih

paintbucket tool

.

5. Letakkan

paintbucket tool

ke objek yang akan disamakan

propertinya dengan objek pertama.

Dengan

tool

ini , kita dapat mengubah properti berbagai objek

sejenis tanpa perlu mengubah propertinya satu per satu.

Tugas

1

1. Buatlah sebuah logo yang mencerminkan pribadimu.

2. Simpan logo tersebut dalam format corel.

3. Buatlah langkah-langkah pembuatan logo beserta

tool-tool

apa saja yang

digunakan.

Gambar 1.18

Objek awal

Gambar 1.19

(a) Cara menggunakan

eyedropper dan paintbucket tool.

(b) Hasil objek setelah

menggunakan eyedropper

dan paint bucket tool

a

b

1

1

13

BAB 1 Dasar Desain Grafis

B

Mengaplikasikan Dasar Desain Grafis

Kalian pasti sering melihat logo seperti contoh di bawah

bukan? Bahkan, kalian pasti sering melihat logo-logo yang

lain. Banyak sekali contoh penggunaan logo dalam kehidupan

kita. Baik instansi maupun sebuah produk biasanya

mempunyai logo yang berfungsi untuk memberi identitas bagi

perusahaan atau produk mereka.

Pada sub bab sebelumya, kita telah mengenal berbagai

tools

(piranti) yang bisa digunakan pada

CorelDRAW 12

. Maka dari

itu, sekarang kita akan melangkah lebih jauh dengan

mempraktekkan

tools

tersebut untuk membuat gambar

sederhana yang secara khusus. Pada sub bab ini, kita akan

belajar membuat sebuah logo.

1. Membuat Logo Sederhana

Sebagian besar dari kalian pasti pernah menonton film The

Incredibles bukan? Seperti halnya dengan film kepahlawanan

lain, tokoh pada film ini juga mengenakan kostum berlogo.

Nah, logo pertama yang akan menjadi percobaan kita adalah

logo dalam film The Incredibles seperti pada gambar 1.21

Gambar 1.20.

Contoh logo dalam

kehidupan sehari-hari

Gambar 1.21

Logo film The Incredibles

TIK SMA

Kelas XII

14

Untuk membuat logo seperti gambar 1.21, kita hanya

memerlukan beberapa

tool

, diantaranya:

1,

Pick tool

2.

Ellipse tool

3.

Knife tool

4.

Text tool

5.

Interactive envelope tool

6.

Shape tool

7.

Rectangle tool

Langkah 1:

Bukalah

CorelDraw12

. Setelah jendela corel terbuka, buatlah

lembar baru dengan cara klik

icon

new

pada

toolbar

, atau tekan

ctrl+N pada

keyboard

atau jika kalian menemui jendela seperti

pada gambar 1.22, tekan gambar yang diberi tanda lingkaran.

Gambar 1.22

Tampilan awal jendela

CorelDRAW 12

Gambar 1.23

Cara mengatur ukuran objek

Aturlah ukuran

objek di sini.

Langkah 2:

Pertama-tama, kita akan membuat huruf i. Kita tidak membuat

huruf tersebut dengan

text tool

, tetapi kita buat dengan

rectangle tool

dan

ellipse tool

.

1

1

15

BAB 1 Dasar Desain Grafis

1. Klik

rectangle tool

.

2. Buatlah sebuah persegi, kira-kira berukuran 1.5 x 3 cm.

3. Klik

pick tool

ke objek persegi yang telah dibuat, kemudian

klik kanan pada

mouse

. Setelah itu, pilih

convert to curve

. Jika

kurang mengerti, lihatlah gambar 1.23 dan1.24. Setelah itu,

klik pada

shape

.

Gambar 1.24

Cara mengonversi objek

menjadi sebuah kurva

Langkah selanjutnya, pilih ellipse

tool

. Buatlah dua buah

lingkaran. Lingkaran pertama berukuran 1.62 x 1.62 cm dan

lingkaran ke dua berukuran 0.85 x 0.85 cm. Letakkan lingkaran

yang lebih kecil di dalam lingkaran yang lebih besar dengan

pick tool

, kemudian letakkan kedua lingkaran itu tepat di atas

objek persegi.

Jika gambar yang kalian buat telah sama seperti gambar 1.26,

kalian boleh melaju ke langkah berikutnya.

Langkah 3:

Saat ini kita akan membuat latar dari logo tersebut. Caranya:

1. Klik

ellipse tool

.

2. Buatlah objek

ellipse

dengan ukuran 7.5 x 4.5

.

3. Letakkan

ellipse

tersebut di tengah objek sebelumnya seperti

gambar 1.27.

4. Klik

ellipse tool

.

5. Buatlah ojek

ellipse

yang lebih kecil dengan ukuran 5.7 x 3.5

cm

.

6. Klik

knife tool

.

7. Klik satu kali pada kotak kecil yang terdapat pada tengah atas

ellipse

, kemudian klik pada kotak kecil yang muncul pada

tengah bawah

ellipse

sehingga memotong

ellipse

menjadi

dua bagian yang sama luasnya.

Gambar 1.25

Cara mengubah

bentuk objek dengan shape tool

Gambar 1.26

Posisi peletakan

objek

lingkaran dan persegi

TIK SMA

Kelas XII

16

Untuk lebih jelas, lihatlah gambar 1.28

Gambar 1.27

Posisi peletakan objek ellipse

1

2

Pertama, klik kota kecil

p a d a t i t i k p e r t a m a ,

kemudian geser mouse, dan

klik pada kotak kecil di titik

ke 2.

Gambar 1.28

Cara menggunakan knife tool

Gambar 1.29

Posisi

peletakan ellipse

8. Letakkan

ellipse

yang telah terpotong ke tengah-tengah

objek sebelumnya, seperti pada gambar 1.29.

9. Geser setengah bagian kanan

ellipse

kecil yang telah

terpotong ke atas, kira-kira sampai di sisi atas

ellipse

yang

lebih besar. Jika pergeseran

ellipse

tadi menghasilkan

rongga, tekan ctrl+ tanda panah ke kiri pada

keyboard

untuk

memperkecil jarak.

1

1

17

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Langkah 4 :

Logo yang kita buat sudah hampir selesai. Langkah selanjutnya

adalah mewarnai dan merangkai objek sehingga bisa terlihat

sebagai suatu objek utuh.

1. Klik objek setengah lingkaran dengan

pick tool

.

2. Klik kanan pada objek, kemudian klik pada

color pallete

di

bagian paling atas, lalu klik

set fill color

untuk mewarnai isi

objek atau

set outline color

untuk mewarnai garis pada

objek.

3. Setelah itu, ubah warna kedua objek setengah lingkaran

menjadi hitam.

Gambar 1.30

Hasil penggeseran

sebagian ellipse

Gambar 1.31

Cara mewarnai objek

TIK SMA

Kelas XII

18

4. Isi pula warna persegi panjang dan lingkaran di atasnya

dengan warna kuning dan garis kuning.

5. Isi warna lingkaran yang lebih kecil dengan warna putih dan

garis putih.

6. Isi warna

ellipse

besar di belakang dengan warna orange

dan garis orange.

7. Terakhir adalah membuat objek setengah lingkaran yang

berada di belakang objek persegi.

Klik objek setengah lingkaran dengan

pick tool

, klik kanan

pada objek tersebut, kemudian pilih

order behind

.

Setelah itu, akan muncul tanda panah. Letakkan tanda panah itu

pada objek persegi untuk membuat objek setengah

ellipse

tadi

berada di belakang objek persegi.

Gambar 1.32

Proses pewarnaan objek

Gambar 1.33

Proses akhir perwarnaan

objek

Gambar 1.34

(a)

Cara membuat objek di belakang objek yang lain.

(b) Hasil pembuatan objek di belakang objek.

a

b

1

1

19

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Lakukan juga langkah yang sama pada objek setengah

ellipse

sebelah kiri sehingga objek menjadi seperti gambar 1.35.

Langkah 5:

Pada langkah kelima ini kita akan membuat teks di bawah logo

Incredibles.

1. Klik

text tool

.

2. Letakkan

text tool

di lembar kerja, kemudian ketikan tulisan

“THE INCREDIBLES”. Setelah itu, atur ukuran

text

menjadi 34 dengan jenis text “

ARIAL BLACK

”, kemudian

klik

pick tool

,

kemudian klik kanan pada

text

, lalu pilih

convert to curves

.

3. Perpanjang

text

dengan menarik titik yang berada di tengah

bawah tulisan “THE INCREDIBLES”.

4. Pilih

interactive envelope tool

, kemudian klik tulisan “THE

INCREDIBLES”.

Gambar 1.35

Hasil objek setelah kedua

potongan ellipse diletakkan

dizbelakan huruf i

Gambar 1.36

(a) Cara memanjangkan teks setelah teks dikonversi menjadi kurva.

(b) Cara mengonversi teks menjadi kurva.

a

b

TIK SMA

Kelas XII

20

5. Klik kotak kecil pada tengah atas lalu tarik ke bawah

sehingga

text

melengkung di tengah.

Selanjutya, tarik panah di pojok kiri atas

text

ke tengah-

tengah

text

.

Demikian juga dengan panah di ujung kanan

atas.

Gambar 1.37

Cara menggunakan envelopes tool

Gambar 1.38

Cara melengkungkan teks

Tarik ujung anak

panah ke sini

Langkah terakhir, letakkan

text

tepat di bawah logo.

Akhirnya, selesai sudah logo yang kita buat. Mudah bukan?

Langkah 6:

Simpan hasil pekerjaan yang telah dibuat. Untuk menyimpan,

klik

file

, lalu

save as

atau klik gambar disket. Dapat juga

dilakukan dengan menekan ctrl+S pada

keyboard

.

Beri nama pada pekerjaan kita, klik

Save.

Gambar 1.39

Cara melengkungkan teks

dengan envelopes tool

Gambar 1.40

Hasil akhir logo

Gambar 1.41

Icon Save

1

1

21

21

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Hasil yang tersimpan dalam format corel, tidak bisa dibaca

tanpa menggunakan

software

corel. Jika kita ingin hasil

pekerjaan kita bisa dilihat dengan

software

pada umumnya,

simpan dalam citra

bitmap

dengan format

JPEG

atau

JPG

.

Caranya:

1. Klik

file.

2. Klik

Export.

3. Beri nama pada pekerjaan kita.

4.

Save.

Tips and Trick

Agar objek tidak mudah terlepas dan menjadi satu kesatuan yang utuh, kita

dapat melakukan

grouping.

Caranya, klik

pick tool

, pilih area gambar yang

akan disatukan dengan menarik

pick tool

sebesar area yang dipilih.

Klik

kanan pada objek, kemudian pilih

group

.

Gambar 1.42

Cara melakukan grouping

2. Membuat Pembatas Buku

Setelah kita belajar membuat logo pada sub bab yang lalu, pada

pertemuan ini dan pertemuan selanjuya kita akan tetap

mempelajari

CorelDRAW

dengan melakukan aktivitas dan

diharapkan kita mendapat banyak pengetahuan lebih dengan

mempraktikkannya, atau sering disebut dengan “

learning by

doing

”. Kali ini kita akan membuat sebuah pembatas buku

yang sederhana.

Tool

yang digunakan untuk membuat pem-

batas buku seperti gambar 1.43 yaitu:

1.

Pick tool

2.

Rectangle dan Ellipse tool

3.

Text tool

4.

Shape tool

5.

Knife tool

6.

Interactive contour tool

7.

Freehand tool

8.

Interactive drop shadow tool

TIK SMA

Kelas XII

22

G a m b a r 1 . 4 3

P e m b a t a s b u k u

Langkah 1:

Bukalah lembar kerja

CorelDRAW

, kemudian atur posisi kertas

menjadi

lanscape

dan lebar kertas secara manual sebesar 15 x 3

cm.

Gambar 1.44

Cara mengatur ukuran dan posisi kertas

Untuk mengatur

panjang dan

lebar kertas

Un k

e g

p si

tu m n atur o si

k r as (p r r it tae t

o t a a

u

la

pndsca e)

Langkah 2:

1. Buatlah dua garis lengkung dengan

freehand tool

. Garis

lengkung yang pertama seperti garis di bawah ini.

Kemudian, garis lengkung yang kedua di letakkan di bawah

garis lengkung pertama seperti dibawah ini.

2. Satukan kedua kurva menjadi satu objek baru. Gunakan

pick tool

untuk memilih kedua kurva sekaligus dengan

menarik

mouse

sehingga garis putus-putus yang terbentuk

mengelilingi kedua kurva, kemudian lepaskan

mouse

.

Gambar 1.45

Pembuatan kurva

Gambar 1.46

Posisi kurva kedua

Gambar 1.47

Cara memilih kedua kurva

secara langsung

Lihat

properties bar

, lalu pilih

weld

.

Gambar 1.48

Letak weld dalam

propertise bar

1

1

23

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Satukan kedua ujung objek. Letakkan

shape tool

pada ujung

kurva pertama, kemudian tarik ke ujung kurva kedua. Lakukan

juga pada ujung bagian yang lain.

3. Rapikan objek

Potong bagian yang keluar dari lembar kerja dengan

knife

tool

.

Kemudian, hapus bagian di luar lembar kerja yang telah

terpotong.

Gambar 1.49

Proses penyatuan

ujung-ujung kurva

Gambar 1.50

Cara memotong objek.

Gambar 1.51

Hasil objek setelah dirapikan

4. Beri warna biru pada garis dan isi objek pertama.

Langkah 3:

Buatlah persegi panjang berukuran 15 x 1.3 cm.

Beri warna ungu pada garis dan isi objek, kemudian letakkan

objek tersebut di belakang objek pertama yang tadi telah kita

buat.

Langkah 4:

1. Buatlah empat buah lingkaran dengan

ellipse tool

.

Untuk membuat lingkaran, tarik

mouse

bersamaan dengan

menekan tombol

Ctrl

.

2. Atur ukuran dan susunlah lingkaran seperti gambar 1.53.

1

2

3

4

Gambar 1.53

Letak penyusunan lingkaran

Gambar 1.52

Hasil objek setelah ditambah

objek persegi dan diberi warna

3. Beri warna kuning pada lingkaran pertama, merah pada

lingkaran ke-2, abu-abu pada lingkaran ke-3, dan merah

muda pada lingkaran ke-4. Atau kalian juga boleh memberi

warna yang berbeda sesuai dengan kreatifitasmu.

4. Letakkan lingkaran

pertama di belakang

o b j e k p e r s e g i

panjang.

Gambar 1.54

Posisi lingkaran setelah

diberi warna.

TIK SMA

Kelas XII

24

Langkah 5:

1. Buatlah garis lurus ke kanan dengan

freehand tool

. Klik

mouse

satu kali pada satu bagian, kemudian geser

mouse

ke

kanan tanpa perlu menekan tombol. Jika garis sudah lurus,

klik

mouse

satu kali lagi.

2. Atur ketebalan garis setebal 1,4 mm pada

property bar

.

3. Berikan bayangan menggunakan

interactive drop shadow

tool

. Klik

drop shadow tool

, kemudian pada

propertise bar

atur warna dengan bayangan menjadi abu-abu yang lebih

muda, lalu serongkan panah ke sebelah kiri seperti pada

gambar 1.56.

Gambar 1.55

Cara mengatur ketebalan garis

melalui propertise bar

Gambar 1.56

Cara menggunakan Interactive

drop shadow tool

4. Letakkan garis pada belakang lingkaran ke 3.

Gambar 1.57

Posisi peletakan garis

Langkah 6:

1. Buatlah lingkaran dengan

ellipse tool

, atur ukuran lingkaran

sebesar 1.74 cm dan ketebalan garis setebal 1.0 mm.

Kemudian, isi dengan warna hijau muda dan beri warna

hijau tua pada garisnya.

2. Beri lapisan tambahan pada lingkaran dengan

interactive

contour too

l. Klik

interactive contour tool

, atur warna pada

properties

sehingga objek lingkaran tadi berubah seperti

lingkaran gambar 1.58.

3. Letakkan lingkaran tersebut dibelakang objek persegi

panjang. Untuk lebih jelas, lihat gambar 1.59.

Gambar 1.58

Cara mengaur warna melalui propertise bar

Gambar 1.59

Posisi peletakan lingkaran

1

1

25

BAB 1 Dasar Desain Grafis

Langkah 7:

1. Buatlah tulisan dengan

text tool

.

2. Ketik kalimat di bawah ini

“The only person who is educated is the one who has learned

How to learn... and change.” -Carl Rogers

Kalian juga boleh memberi kalimat lain yang kalian ingat.

Dapat berupa kalimat motivasi, ayat-ayat kitab suci atau

yang lain.

3. Letakkan teks di atas garis yang telah kita buat sebelumnya.

4. Atur jenis

font

dengan huruf yang kalian sukai. Disarankan

menggunakan jenis huruf latin. Atur juga ukuran teks

sehingga dapat ditampilkan dengan baik.

Langkah 8:

Buatlah

frame

pada pembatas buku kalian agar ketika dicetak,

dapat dipotong dengan mudah.

1. Klik

rectangle tool.

Atur ukuran sebesar 15 x 4 cm (sama dengan ukuran lembar

kerja).

Beri garis berwarna hitam dan hilangkan warna persegi jika

ada.

Dengan menambahkan frame pada pembatas buku kita, jadilah

pembatas buku tersebut.

Gambar 1.60

Hasil pembatas buku setelah

ditambah dengan teks

Gambar 1.61

Hasil akhir pembatas buku

setelah diberi frame

Tugas

2

1. Buatlah pembatas buku dengan desain yang berbeda.

2. Cobalah membuat pembatas buku tersebut dengan

tool

baru yang belum

pernah diajarkan sebelumnya.

2. Simpan pekerjaanmu dalam format corel.

3. Buatlah langkah-langkah pengerjaan beserta

tool-tool

apa saja yang

digunakan dan kesimpulan yang didapat dari tool baru yang digunakan.

1. Desain grafis merupakan media penyampaian informasi melalui bentuk

grafis sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi.

2. Gambar atau sering disebut dengan citra grafis sendiri dikelompokkan

menjadi 2 jenis, yaitu gambar dengan format

vektor

dan gambar dengan

format

bitmap.

3. Citra

vektor

dimodelkan oleh program sebagai deskripsi matematis untuk

menentukan posisi, lebar, dan arah bagaimana sebuah garis digambarkan.

Pada citra

vektor

, objek dibentuk dari kumpulan garis.

4. Citra

bitmap

terdiri kumpulan titik berwarna yang membentuk suatu

gambar.

5. Program CorelDRAW digunakan untuk membuat gambar dengan citra

vektor

.

1

2

Soal Evaluasi Bab 1

A. Pengecekan Konsep

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar!

Pada jendela

CorelDRAW

, judul

sebuah dokumen yang sedang aktif

ditampilkan dalam . . .

a.

Menu bar

b.

Window bar

c.

Title bar

d.

Tool bar

Di bawah ini merupakan fasilitas yang

digunakan untuk membuat kurva,

kecuali . . .

a.

Freehand tool

b.

Interactive envelope tool

c.

Bezier tool

d.

Pen tool

3

Tool yang sering digunakan untuk

membuat tabel adalah . . .

a.

Graph paper tool

b.

Table tool

c.

Rectangle tool

d.

Polygon tool

4

Posisi kertas dapat diatur secara

mendatar atau disebut dengan

posisi . . .

a.

portait

b.

landscape

c.

layscape

d.

horizontal

TIK SMA

Kelas XII

2

6

5

Fasilitas yang digunakan untuk

membuat bayangan pada sebuah

objek adalah. . .

a.

Interactive blend tool

b.

Interactive shadow tool

c.

Interactive contour tool

d.

Interactive transparency tool

6

Program

CorelDRAW

digunakan

untuk membuat gambar dengan citra

berformat . . .

a.

grafis

b.

vektor

c.

bitmap

d.

raser

9

10

Untuk menginstall program

Corel-

DRAW

, sisa minimal

HardDisk

yang

diperlukan sebesar

. . .

a. 128MB

b. 250MB

c. 250GB

d. 200KB

Gambar di samping ini adalah

icon

dari . . .

a.

Interactive countour tool

b.

Shape tool

c.

Interactive envelope tool

d.

Artistic media tool

8

Fasilitas yang berfungsi untuk

mewarnai isi sebuah objek adalah . . .

a.

Pick tool

b.

Eyedropper tool

c.

Fill tool

d.

Outline tool

1

1

27

BAB 1 Dasar Desain Grafis

7

Kelompok tool dalam sebuah

toolbox

yang ditandai dengan segitiga kecil

disebut . . .

a.

toolbar

b.

flyout

c.

propertise bar

d.

menu bar

B. Pemahaman Konsep

Jawablah pertanyaan dibawah ini!

1

2

3

4

5

Sebutkan 2 jenis format gambar dan jelaskan perbedaannya!

Sebutkan dan jelaskan fungsi dari setiap

tool

yang termasuk dalam

Interactive tools

!

Sebutkan bagian-bagian dari jendela

CorelDRAW

!

Jelaskan cara untuk membuat dua buah kurva menjadi satu objek baru!

Bagaimana cara membuat sebuah objek berada di belakang atau di depan objek yang

lain?

Sebutkan dua buah pengolah citra atau gambar selain

CorelDRAW

!

Apa fungsi tombol

Ctrl

dalam pembuatan sebuah objek?

Jelaskan cara membuat bayangan pada sebuah objek!

Sebutkan kegunaan dari

propertise bar

!

Sebutkan fungsi

eyedropper tool

dan

paint bucket tool

beserta cara penggunaannya!

6

7

8

9

10

TIK SMA

Kelas XII

28

C. Aktifitas Siswa

Buatlah gambar di bawah ini dengan menggunakan program

CorelDRAW

.

Buatlah setiap objek yang sama bentuknya cukup 1 kali saja lalu

copy.

Simpanlah dengan nama: Andrea-Proyek Bab1.cdr, misalnya, gantilah

kata Andrea dengan namamu.