Halaman
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
65
65
BAB
4
PERANGKAT KOMPUTER
Pada bab ini, kamu belajar memahami dan mengenali perangkat keras dan lunak komputer,
serta mengenali kegunaan perangkat lunak program aplikasi.
Sekarang ini, orang-orang mulai meninggalkan kertas dan pensil untuk menggambar.
Mereka lebih suka menggunakan komputer. Menurutmu, mengapa demikian?
Sumber:
gadgeteer.org.uk
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
66
PETA KONSEP
Kata Kunci:
• Perangkat keras
• ROM
•
Printer
• Perangkat lunak
• VGA
Card
• Monitor
• CPU
•
Mouse
•
Keyboard
• Prosesor
•
Sound Card
•
Hard disk
• RAM
• Microsoft
Word
•
Media penyimpanan
66
PERANGKAT
KOMPUTER
•
Keyboard
• Alat penunjuk
Perangkat
Peng-
input
Data
Perangkat
Keras
Perangkat
Pemroses
Data
CPU
• Prosessor
• RAM
• ROM
• VGA
Card
•
Sound Card
•
Hard disk
Perangkat
Lunak
Program
Aplikasi
Sistem
Operasi
Media
Penyimpanan
• Monitor
•
Printer
Perangkat
Output
Data
Terdiri atas
Contohnya
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
67
Salah satu teknologi informasi dan komunikasi yang paling cepat
perkembangannya adalah komputer. Komputer yang dahulunya hanya sebuah
mesin hitung, kini telah berkembang menjadi sebuah mesin serba guna. Komputer
merupakan serangkaian mesin elektronik yang memiliki banyak komponen.
Komponen-komponen di dalam komputer saling bekerja sama sehingga dapat
bekerja dengan terstruktur, teliti, dan serba otomatis. Kerja komputer sangat
didukung oleh beberapa perangkat. Beberapa perangkat itu adalah perangkat
keras (
hardware
), perangkat lunak (
software
), dan pengguna (
user
) atau perangkat
pikir (
brainware
). Apabila satu dari ketiga perangkat tersebut tidak ada, mustahil
komputer dapat bekerja. Komputer akan bekerja dengan baik minimal harus
memiliki 3 perangkat tersebut, yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan
penggunanya. Tanpa ada ketiganya komputer tidak bisa dimanfaatkan dengan
baik.
1. Perangkat Keras (
Hardware
) Komputer
Sesuai dengan namanya, perangkat keras atau
hardware
adalah perangkat
komputer yang dapat kita lihat dengan mata kita (berwujud). Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras ini dikategorikan menjadi tiga jenis, yaitu peralatan
masukan (
input device
), peralatan proses, dan peralatan keluaran (
output device
).
Ketiga perangkat tersebut dapat digambarkan dalam arsitektur/skema seperti
Gambar 4.1.
A.
Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Input
Device
I/O Ports
Output
Device
Memori
RAM
ROM
CPU
CU + ALU
Control
BUS
Control
BUS
Data BUS
Address BUS
Gambar 4.1
Arsitektur perangkat keras komputer
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
68
a.
Peralatan Masukan (Input Device)
Peralatan masukan atau yang lazim disebut dengan istilah
Input Device
adalah
unit yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. Beberapa
peralatan masukan adalah
keyboard
dan alat penunjuk.
1)
Keyboard
Keyboard
atau papan ketik merupakan papan yang berfungsi sebagai tempat
tuts kode huruf dan untuk melakukan pengetikan huruf dan angka serta karakter
lain yang dibutuhkan. Masing-masing tombol
keyboard
memiliki fungsi-fungsi
tertentu.
Keyboard
memiliki tombol-tombol seperti pada mesin ketik. Dengan
menekan
tuts
, huruf atau angka yang tertera pada
tuts
tersebut masuk ke dalam
komputer.
Ada beberapa bagian dalam
keyboard
, yaitu seperti berikut.
•
Typewriter Keys
Bagian ini merupakan bagian yang paling komplit. Tombol-tombol
typewriter
keys
terdiri atas tombol-tombol huruf (
alphabetic
), angka (
numeric
), dan tanda
baca (
punctuation
).
•
Control Keys
Bagian
Control keys
sebenarnya terdapat pada bagian
typewriter keys
. Pada
bagian ini, terdapat tombol-tombol karakter khusus, seperti tombol Enter,
Backspace, Shift, Capslock, Tab, Ctrl, dan Alt.
•
Functions Keys
Tombol
functions key
terdiri atas 12 tombol, yaitu dari F1 sampai dengan F12
yang terletak di
keyboard
bagian atas.
•
Keypad
Keypad
merupakan tombol-tombol yang terletak di bagian sebelah kanan,
yang berisikan tombol angka (
numeric
) beserta tombol operator aritmatika
seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Selain itu,
juga ada tombol Enter, Numlock serta tombol-tombol lain yang berfungsi
untuk menggerakkan kursor (misal: Pgup, Pgdn, Home, End,
←
,
→
,
↑
, dan
↓
).
Gambar 4.2
Bagian-bagian papan ketik atau
keyboard
, yaitu (a)
typewriter
(typing)
keys
, (b)
control keys
,
(c)
function keys
, dan (d)
keypad
Escape key
Function keys
Typing keyboard
Control keys
Cursor keys Numeric keypad
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
69
2)
Alat Penunjuk
•
Mouse
Mouse
atau tetikus adalah suatu alat
penggerak kursor pada sistem operasi
berbasis grafik atau GUI (
graphical
user interface
). Tujuan menggunakan
mouse
adalah kemudahan dan
kecepatan dalam menggunakan
komputer. Ketika
mouse
digerakkan,
tanda panah pada monitor bergeser
ke arah yang sama dengan gerakan
mouse
. Dengan alat ini, data dan
perintah mudah dimasukkan ke
komputer. Saat ini, jenis
mouse
yang
paling banyak digunakan adalah
mouse
optik. Di bagian bawah
mouse
optik
terdapat sebuah bola yang dihubungkan dengan dua roda atau gir yang
mempunyai celah kecil. Jika roda berputar akibat bola gerak, berkas sinar
menjadi terputus. Komputer mendeteksi arah gerakan
mouse
dari perubahan
berkas sinar tersebut.
•
Trackball
Alat ini hampir sama dengan
mouse
.
Perbedaannya terdapat pada letak
roda pemutarnya. Pada
Trackball
, roda
pemutarnya berada di atas sehingga
memutarnya dengan jari tangan kita.
•
Joystick
Alat ini merupakan perangkat
tambahan untuk permainan atau
game
.
Apabila kalian masuk ke area bermain
atau
game zone
di sebuah super mal, banyak ditemukan alat ini. Alat ini
digunakan untuk media
input
di permainan. Alat ini berisi tombol navigator
yang berguna untuk menggerakkan objek pada permainan.
Gambar 4.3
Bagian-bagian dalam
mouse
optik
Roller
LED
Roda gir
Sensor cahaya
Kabel
Bola
mouse
Bola
mouse
dihubungkan
ke
roller
olah roda gir
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.4
Trackball
Fingertip Control
Scroll Wheel
Forward/Back
Internet Buttons
Sumber:
kapanlagi.com
Gambar 4.5
Macam-macam
joystick
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
70
•
Light Pen
Light pen
merupakan alat yang menyerupai pena.
Alat ini dapat memancarkan sinar yang berguna
untuk menulis langsung pada suatu layar monitor
atau bidang datar khusus. Dengan menggunakan
light pen
, kita dapat langsung memasukkan data,
baik angka maupun huruf ke CPU melalui
layar monitor. Pada layar monitor, terdapat tombol-
tombol yang berguna untuk
setting
jenis angka atau
huruf dan waktu eksekusi.
•
Scanner
Scanner
merupakan alat yang digunakan untuk
memindahkan gambar atau tulisan yang tercetak
di kertas ke komputer dengan cara pemindaian
(
scanning
). Selanjutnya, gambar atau tulisan
tersebut dapat diolah dengan program aplikasi
tertentu untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.
b.
Alat Pemroses/CPU (Central Processing Unit)
Bagian komputer yang merupakan pusat pemroses data adalah CPU (
Cenral
Processing Unit
). CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena
merupakan otak dari komputer tersebut. Di dalamnya, terdapat beberapa
komponen untuk mendukung kinerjanya, di antaranya prosesor, RAM, ROM,
Cache Memory
,
Hard disk
, VGA
Card
, dan
Sound card
.
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.6
Light pen
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.7
Scanner
Gambar 4.8
Bagian-bagian dalam CPU (a) prosesor dan (b)
motherboard
(b) prosesor
(a)
motherboard
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
71
1)
Prosesor
Prosesor merupakan piranti komputer yang mampu menerjemahkan segala
instruksi yang dimasukkan oleh pengguna komputer. Prosesor berupa IC
(
integrated circuit
) atau kepingan silikon yang sangat kecil dengan kinerja yang
luar biasa yang merupakan pusat pengendali seluruh
hardware
dan
software
yang
terpasang di komputer (otak komputer). Perkembangan teknologi prosesor
sangatlah cepat. Teknologi terbaru dalam bidang prosesor adalah teknologi
prosesor Duo Core, di mana prosesor ini mempunyai dua pusat pemrosesan yang
bekerja secara paralel. Hal ini membuat kinerja prosesor menjadi lebih efektif.
2)
Random Access Memory (RAM)
RAM merupakan rangkaian IC (
integrated circuit
)
yang berfungsi sebagai bagian penyimpanan primer
yang digunakan menyimpan perangkat lunak dan data
saat komputer dioperasikan. RAM bertugas
menjalankan segala intruksi yang diberikan pengguna
ke komputer. Meskipun demikian, penyimpanan di
RAM bersifat sementara atau mudah hilang. Hal ini
karena memori di RAM hilang karena tidak adanya
suplai listrik. Sekarang ini, terdapat dua jenis RAM, yaitu
DDR RAM dan SD RAM.
3)
Read Only Memory (ROM)
ROM merupakan jenis penyimpanan primer yang dapat dibaca tetapi tidak
dapat ditambah intruksi lagi. ROM dapat membaca instruksi yang telah disimpan
sebelumnya di dalamnya. Kita tidak dapat mengubah isinya. Penyimpanan
instruksi di ROM bersifat tidak mudah hilang (permanen), artinya memori tidak
terhapus ketika daya listrik dimatikan.
4)
Cache Memory
Cache memory
merupakan perangkat untuk memindahkan instruksi program
dan data antara penyimpanan primer dan prosesor (unit pengendali dan ALU)
dengan kecepatan tinggi.
Cache memory
merupakan RAM khusus yang kinerjanya
sangat cepat dan harganya mahal. Biasanya,
cache memory
ditempatkan di antara
RAM biasa dan prosesor.
5)
Hard disk
Hard disk
merupakan media penyimpanan yang ada di dalam CPU.
Kapasitasnya sangat bervariasi. Di pasaran sekarang ini, kapasitasnya berkisar
antara 4 GB hingga di atas 200 GB. Kapasitas yang lebih kecil dari 4 GB sudah
sangat sulit ditemukan. Selain
hard disk
, media penyimpanan dapat berupa
floppy
disk
,
compact disc
, atau
flash disk
. Semua media penyimpanan itu berada di luar
CPU (eksternal).
Sumber:
phllp.user.com
Gambar 4.9
RAM (
Random
Access Memory
)
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
72
6)
VGA Card (Kartu Grafis)
Pada komputer generasi lama,
pemrosesan gambar ke layar hanya
mengandalkan kerja prosesor. Seiring
dengan berkembangnya teknologi, saat ini
telah tersedia VGA
card
(
Video Graphic
Array
) atau kartu grafis yang didesain untuk
melakukan
rendering
grafis 3D secara penuh
dan efisien tanpa perlu menggunakan
prosesor lagi. Kartu grafis yang ada saat ini
telah menggunakan prosesor tersendiri yang
disebut GPU (
Graphic Procesor Unit
) sehingga beban prosesor utama berkurang.
Untuk memasang kartu grafis ke
motherboard
harus disesuaikan antara jenis kartu
grafis dengan slot yang ada di
motherboard
. Hingga saat ini, telah ada kartu grafis
dengan basis yang berbeda-beda, seperti kartu grafis berbasis ISA, PCI, berbasis
AGP, dan yang terbaru PCI Express.
7)
Sound Card (Kartu Suara)
Sound card
digunakan untuk memproses
data berupa suara.
Sound card
secara fisik
dapat dibedakan menjadi tiga jenis, meliputi:
•
sound card on board
,
•
sound card add on internal
, dan
•
sound card add on external.
Pada saat ini,
motherboard
umumnya
telah menyediakan
sound card
yang sudah
terpasang di dalamnya (
sound card on board
).
Jika ingin menambah
sound card
lagi
pasangkan
sound card
tambahan di slot ekspansi yang telah disediakan
motherboard
. Untuk menghilangkan benturan kinerja yang terjadi di antara
sound
card
yang terpasang, kita dapat mengaturnya melalui BIOS. Perkembangan
sound
card
begitu pesat. Saat ini, terdapat
sound card
dengan tata suara yang bagus
hingga 8
chanel
(saluran) audio.
c.
Peralatan Keluaran (Output Device)
Peralatan keluaran merupakan alat-alat yang digunakan untuk mengeluarkan
hasil pemrosesan dan pengolahan komputer. Terdapat 3 alat keluaran, yaitu
monitor,
printer
, dan
speaker
.
Sumber:
kapanlagi.com
Gambar 4.10
VGA
Card
Sumber:
indomedia.com
Gambar 4.11
Sound card
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
73
1)
Monitor
Monitor merupakan alat yang digunakan
untuk menampilkan berbagai olahan data dan
kata pada perangkat komputer sehingga
olahan tersebut dapat terlihat secara jelas.
Gambar grafik, teks, dan berbagai jenis
informasi lain tampil di layar monitor. Ada
bebarapa tipe monitor, yaitu monitor VGA
(
Video Graphic Adapter
) dan SVGA (
Super Video
Graphic Adapter
). Saat ini teknologi monitor
layar lebar dan layar datar telah berhasil
dikembangkan. Teknologi ini memberikan
tampilan layar monitor yang lebih lebar dan
radiasi yang lebih rendah, sehingga lebih
nyaman untuk digunakan.
2)
Printer
Biasanya, alat ini akan menghasilkan
output
berupa cetakan kertas (
hard copy
).
Ada 3 jenis
printer
, yaitu
printer dot matric
,
ink printer
, dan
printer laser
. Perbedaan
ketiganya adalah
dot matric
menggunakan pita untuk mencetaknya,
ink printer
menggunakan tinta untuk mencetaknya, sedangkan laser untuk mencetaknya
menggunakan serbuk. Hasil cetakannya pun berbeda.
Printer dot matric
menghasilkan cetakan kasar berupa titik-titik.
Printer
dengan media tinta lebih
halus hasil cetakannya. Jenis
printer laser
hasil cetakan sangat halus.
3)
Speaker
Selain
output
yang ditampilkan di
layar dan dicetak di kertas, ada juga
output
berupa suara. Komputer merupa-
kan perangkat multimedia. Salah satu
hasil multimedia komputer adalah kom-
puter dapat juga memutar musik atau
lagu. Untuk mendengarkan lagu di
komputer, dibutuhkan
speaker
.
Sumber:
asus.or.id
Gambar 4.12
Layar monitor jenis terbaru,
yaitu LCD
(a)
(b)
(c)
Sumber:
medianet.com
Gambar 4.13
Jenis-jenis
printer
, (a)
dot matric
, (b)
ink
, dan (c)
laser
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.14
Speaker
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
74
2. Media Penyimpanan Data dan Karakteristiknya
Media penyimpanan merupakan peralatan atau perangkat yang digunakan
untuk menyimpan data yang telah dibuat. Data disimpan ke dalam media
penyimpanan agar tidak hilang dan dapat dibuka kembali pada saat yang lain.
Ada beberapa media penyimpanan yang ada dalam komputer, yaitu
hard disk
,
disket
,
compact disc
, dan
flash disk
.
a.
Hard Disk
Hard disk
merupakan media penyimpanan yang berada di dalam CPU yang
terbuat dari bahan Alumunium yang dilapisi dengan magnet. Di dalamnya,
terdapat piringan bulat, tipis, dan bersusun yang berdiameter 5¼ inchi.
Hard disk
mempunyai kapasitas penyimpanan yang berbeda-beda, ada yang
kapasitasnya 1.2 GB, 2.1 GB, 3,2 GB, 4 GB, 6 GB, 10 GB, 20 GB, 40 GB, 80 GB, 160
GB. Akan tetapi, di pasaran kita sudah sulit menemukan hardisk yang kapasitas
penyimpanannya lebih kecil dari 4 GB.
b.
Floppy Disk
Media penyimpanan ini sekarang sudah tidak
populer, meskipun harganya relatif murah.
Floppy
disk
yang mempunyai nama
flexible disk
atau disket
atau
magnetic disk
merupakan media penyimpanan
yang menggunakan lempengan plastik yang
dilapisi dengan partikel-partikel oksida besi
kemudian dikemas dalam penutup plastik segi
empat. Perubahan elektromagnet yang bergerak
melintasi disket akan mengubah partikel-partikel magnet pada cakram sehingga
menjadi gambaran data.
Sumber:
agus.or.id
Gambar 4.15
Bagian-bagian
hard disk
Cover Mounting Hales
(Cover not shown)
Base Casting
Spindle
Slinder (and Head)
Actuator Arm
Actuator Axis
Actuator
SCSI Interface
Connector
Jumper Pins
Jumper
Power
Connector
Tape Seal
Ribbon Cable
(attaches heads
to Logic Board)
Platters
Case
Mounting
Holes
Sumber:
koleksipribadi
Gambar 4.16
Disket atau
floppy disk
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
75
c.
Compact Disc
(CD)
Compact disc
atau sering disingkat dengan CD
juga merupakan media penyimpanan data. Bentuk
dari CD seperti piringan yang berukuran 5¼ inchi.
Kapasitas penyimpanan data yang dapat ditampung
dalam CD mencapai 700 MB.
Ada dua macam jenis
compact disc
. Jenis pertama
adalah
CD-R
yang hanya bersifat
read only
, yaitu
hanya dapat membaca data dan tidak bisa mengubah
isinya. Jenis kedua adalah
CD-RW
yang bersifat
read
and write
, yaitu data bisa dibaca dan juga dapat diubah
atau ditambah isi datanya.
d.
Flash Disk
Media penyimpanan ini merupakan media
penyimpanan yang baru di dunia komputer dan
sudah menjadi populer. Media penyimpanan ini
bersifat eksternal. Artinya,
flash disk
berada di luar
komputer sama seperti
disket
atau CD. Model
flash
disk
berupa segi empat dengan ukuran kecil dan
hanya dapat digunakan untuk komputer yang
memiliki USB.
3. Perangkat Lunak (
Software
)
Pembahasan sebelumnya menjelaskan bahwa komputer mempunyai tiga
perangkat. Apabila salah satu perangkat tidak ada, maka komputer dapat
berfungsi. Salah satu perangkat komputer adalah perangkat lunak (
software
).
Komputer akan dapat menjalankan instruksi yang diberikan secara cepat dan
benar bila ada program di dalamnya.
Software
merupakan sebuah sistem yang menghubungkan perangkat keras
(
hardware
) dengan pengguna (
brainware
).
Software
akan menjadi jembatan interaksi
pengguna dengan komputer. Secara umum,
software
dapat dibagi menjadi
beberapa macam, yaitu sistem operasi, alat bantu (
utility
), program paket, dan
bahasa pemrograman.
a.
Sistem Operasi
Sistem Operasi (
Operating System
) merupakan program komputer yang dibuat
untuk mengendalikan kerja komputer secara mendasar. Tanpa sistem operasi,
komputer tidak dapat digunakan. Sistem operasi merupakan
software
yang
berkomunikasi langsung dengan
hardware
, seperti mengatur kerja dari
input
device
, kerja CPU, juga mengatur kerja media
output device
.
Berikut ini beberapa sistem operasi dan perkembangannya.
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.17
Compact disc
(CD)
Sumber:
gadget.com
Gambar 4.18
Flash disk
(FD)
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
76
1)
PC DOS (Personal Computer Disk Operating System)
Sebelum sistem operasi windows muncul di pasaran software dunia, PC DOS
merupakan sistem operasi yang dipakai saat itu. PC DOS dibuat oleh Microsoft
Coorporation untuk mesin IBM. IBM mengedarkan PC DOS bersamaan dengan
komputer yang dijualnya.
2)
MS DOS (Microsoft Disk Operating System)
MS DOS merupakan perkembangan dari PC DOS. Pembuat MS DOS sama
dengan pembuat PC DOS.
3)
UNIX
Sistem operasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman C. Awal mulanya,
UNIX diperuntukkan bagi komputer-komputer besar. Dalam perkembangannya,
AT&T Bell Laboratory menjadikan UNIX agar dapat diinstal di komputer per-
sonal (PC).
4)
Microsoft Windows
Sistem operasi MS DOS mulai ditinggalkan setelah Microsoft mengeluarkan
sistem operasi Windows. Sistem operasi ini sangat terkenal dan sangat
familier
bagi pemakainya. Sistem operasi Windows mulai berkembang dengan pesat
dikarenakan sistem operasi ini memberikan fasilitas yang banyak bagi pemakainya.
Sistem operasi ini sudah berbasis grafis (GUI) sehingga pengguna tidak harus
mengetik banyak perintah. Pemakai cukup mengarahkan
mouse
pada gambar
ikon perintah yang telah disediakan.
5)
LINUX
Sistem operasi ini merupakan pengembangan dari sistem operasi UNIX. Sistem
operasi ini dikembangkan oleh seorang mahasiswa Finlandia, Linus Torvalds.
Sistem operasi ini pada awalnya masih berbasiskan teks, kemudian mulai
menggunakan tampilan berbasis grafis (GUI). Sekarang, sistem operasi LINUX
banyak digunakan oleh pengguna komputer dikarenakan sistem operasi ini
free
(bebas tanpa harus membeli
software
asli) dan bersifat
open source
(siapa saja boleh
menambahkan).
b.
Utility
Utility
atau alat bantu merupakan perangkat lunak dengan tugas
mengerjakan pekerjaan minor dalam pengoperasian sistem, seperti penghapusan
program, penyalinan program, memeriksa perangkat keras (
troubleshooting
),
mengatur ulang isi
hard disk
(defrag atau partisi), pembakaran CD (menyalin
data komputer di CD), atau penghilangan virus komputer.
Beberapa contoh
utility
adalah
•
Norton Anti virus untuk penghilangan virus komputer,
•
Nero StartSmart untuk pembakaran CD,
•
Partition Magic untuk partisi
hard disk
, dan
•
Winzip untuk penyalinan dan kompresi
file
atau data.
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
77
c.
Program Paket (Package Program)
Program paket atau sering disebut dengan istilah
software
aplikasi adalah
program-program yang dibuat oleh suatu perusahaan
software
untuk para
pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang umum, seperti perusahaan
asuransi, pertokoan, perkantoran dan lain-lain.
Program paket terbagi menjadi beberapa kelompok antara lain
software
pengolah kata, pengolah angka, aplikasi grafis,
publisher
, basis data, CAD, dan
multimedia.
1)
Software Pengolah Kata (Word Processor)
Software
pengolah kata ini banyak digunakan oleh instansi-instansi, baik negeri
maupun swasta. Fungsi utama
software
ini adalah untuk mengetik surat, membuat
brosur, dan mengetik dokumen lainnya. Dengan keberadaan
software
ini, banyak
orang meninggalkan mesin ketik manual karena mesin tersebut kurang efisien.
Contoh
software
pengolah kata
adalah
•
WordStar (WS),
•
Word Prefect (WP),
•
Word Pad,
•
ChiWritter (CW),
•
Notepad,
•
Microsoft Word, dan
•
Open Office, dan sebagainya.
2)
Software Pengolah Angka (Spreadsheet)
Selain
Software
pengolah kata, software pengolah angka juga sangat sering
digunakan banyak instansi.
Software
ini berfungsi untuk mengolah angka,
membuat grafik, dan sebagainya. Dengan
software
ini, komputer akan berfungsi
sebagai sebuah kertas kerja yang dapat
melakukan perhitungan secara otomatis.
Beberapa contoh
software
adalah
•
Lotus 123,
•
Quatro Pro,
•
Lotus Symphony,
•
Supercalc, dan
•
Microsoft Excel.
3)
Software
Aplikasi Grafis
Software
ini banyak digunakan oleh
pengguna komputer yang bergerak di
bidang desain grafis, misalnya
menggambar maupun mengolah foto.
Contoh
software
yang termasuk dalam
aplikasi grafis, antara lain:
Gambar 4.19
Ikon-ikon program aplikasi pengolah
kata, (a) ChiWriter, (b) Microsoft Word, dan (c) Open
Office
(a)
(b)
(c)
Gambar 4.20
Ikon-ikon program aplikasi pengolah
angka. (a) Lotus 123, (b) Supercalc, dan (c) Microsoft
Excel
(a)
(b)
(c)
Gambar 4.21
Ikon-ikon program aplikasi grafis, (a)
Corel Draw, (b) Freehand, dan (c) Adobe Photoshop
(a)
(b)
(c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
78
•
Corel Draw,
•
Freehand,
•
Adobe Ilustrator,
•
Photo Editor, dan
•
Adobe Photoshop, dan sebagainya.
4)
Software Publisher
Instansi yang banyak menggunakan
software
ini adalah perusahaan yang
bergerak di bidang penerbitan, misalnya
perusahaan surat kabar dan penerbit
buku dan majalah. Contoh
software pub-
lisher
adalah
•
Microsoft Publisher,
•
Adobe Pagemaker,
•
Adobe in Design, dan
•
Ventura publisher, dan sebagainya.
5)
Program Basis Data (Database)
Software
ini digunakan untuk
mengolah data yang jumlahnya banyak
dan terdiri atas
field
dan
record
. Biasanya,
software
ini digunakan untuk perusahaan
besar yang memiliki data yang sangat
banyak, misalnya data pegawai, data
barang dan lain sebagainya. Contoh
soft-
ware
yang merupakan program basis data
adalah
•
dBase III plus,
•
Microsoft Access,
•
Foxbase, dan
•
Fox pro, dan sebagainya.
6)
CAD (Computer Aided Design)
Software
ini merupakan
software
yang
digunakan untuk melukis atau
menggambar oleh para dekorator dan
arsitek. Beberapa contoh
software
CAD
adalah
•
Autocad,
•
Pro Design, dan
•
SAP 2000, dan sebagainya.
Gambar 4.22
Ikon-ikon program aplikasi publisher,
(a) Microsoft Publisher, (b) Adobe Pagemaker, dan
(c) Adobe in Design
(a)
(b)
(c)
Gambar 4.23
Ikon-ikon program aplikasi basis data,
(a) Microsoft Access dan (b) FoxBASE
(a)
(b)
Gambar 4.24
Ikon-ikon CAD, (a) Autocad dan (b)
SAP 2000
(a)
(b)
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
79
7)
Software Multimedia
Software
multimedia sering digunakan
oleh para petinggi perusahaan untuk
presentasi dan digunakan oleh guru
untuk membuat media pembelajaran.
Software
ini menyediakan fasilitas
animasi, suara, dan audio. Melalui
soft-
ware
ini, kita dapat mendengarkan musik
dan melihat film. Contoh
software
multi-
media adalah
•
Windows Media Player,
•
Microsoft Powerpoint,
•
Harvard graphics,
•
Macromedia Dreamwaver, dan
•
Flash MX, dan sebagainya.
d.
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan
software
yang digunakan oleh para
programmer
(pemrogram) untuk membuat program tertentu, misalnya program
di sebuah bank, program di swalayan, program penggajian, dan sebagainya.
Contoh
software
yang termasuk dalam
bahasa pem-rograman adalah
•
Pascal,
•
COBOL (Common Bussiness Oriented
Language),
•
Basic (Beginner All-purpose Symbolic
Interchange Code),
•
Visual Basic,
•
Visual Foxpro,
•
Java, dan
•
Delphi, dan sebagainya.
Gambar 4.25
Ikon-ikon
software
multimedia,
(a) Windows Media Player, (b) Microsoft PowerPoint,
dan (c) Macromedia Dreamwaver
(a)
(b)
(c)
Gambar 4.26
Ikon-ikon
software
pemograman,
(a) Java, (b) Delphi, dan (c) Visual Basic
Sun Microsystems
(a)
(b)
(c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
80
Software
aplikasi yang paling sering digunakan oleh pengguna untuk
menyelesaikan tugas/pekerjaannya adalah
software
pengolah kata. Untuk
membuat surat dan menyunting naskah, pengguna menggunakan
software
pengolah kata untuk mengerjakannya. Pada kesempatan ini, kita akan mencoba
menjalankan program aplikasi pengolah kata, Microsoft Word.
1. Membuka Microsoft Word melalui
Taskbar
Langkah untuk membuka Microsoft Word adalah sebagai berikut.
•
Klik
Start
yang berada pada
taskbar
.
•
Klik
All Programs
.
•
Klik
Microsoft Word
sehingga layar Microsoft Word akan tampil seperti
Gambar 4.28.
B.
Menjalankan
Software
Aplikasi Pengolah Kata
Gambar 4.27
(a) Cara membuka program aplikasi Microsoft Word dan (b) layar Microsoft Word
(a)
(b)
Membuka Word dari ikon
shortcut
Membuka Word
dari
taskbar
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
81
Selain melalui
taskbar
, kita dapat membuka Microsoft Word melalui
shortcut
yang ada di
desktop
. Bagaimana melakukannya? Ayo kita coba bersama-
sama.
Ikon
shortcut
Microsoft Word
Jawaban
Jika
shortcut
Microsoft Word belum kita temukan di desktop, kita dapat
menampilkannya dengan langkah sebagai berikut.
•
Arahkan
mouse
di tempat kosong pada
desktop
.
•
Klik kanan
mouse
.
•
Arahkan pada pilihan
New
.
•
Klik
Shortcut
.
•
Setelah kita klik
Shortcut
kotak dialog Create Shortcut akan ditampilkan.
•
Klik
Browse
sehingga tampil Browse For Folder.
•
Cari dan klik program aplikasi Microsoft Word (Winword.EXE), seperti
gambar di atas, dengan cara:
klik ganda My Computer,
klik ganda Local Disk (C:),
klik ganda pada Program files,
klik ganda pada Microsoft Office,
klik ganda pada Office 10, kemudian
klik pada Winword.EXE.
•
Klik
OK
jika sudah ditemukan.
•
Klik
Next
untuk melanjutkan proses.
•
Klik
Finish
untuk mengakhiri pembuatan ikon
shortcut
Microsoft Word.
Klik ganda pada ikon tersebut untuk menampilkan layar Microsoft Word.
Latihan 4.1
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
82
2. Menggunakan Microsoft Word 2003
Setelah kamu mengetahui cara membuka Microsoft Word (sering disebut
Word saja), langkah selanjutnya adalah menggunakannya. Bagaimana cara
menggunakannya? Hal pertama yang dilakukan adalah membuka Word. Setelah
itu, pelajari pembahasan berikut ini.
a.
Mengenal Jendela Word
b.
Pengetikan Tulisan di Layar Kerja Word
Dalam keadaan normal, perataan teks pada layar kerja Word adalah rata
kiri. Hal itu dapat kamu lihat pada Gambar 4.28 bahwa ikon yang aktif di
toolbar
Format adalah ikon Align Left
. Sekarang, cobalah mengetik di layar kerja
Word. Ketiklah tulisan berikut ini di layar kerja Word.
Gambar 4.28
Bagian-bagian jendela Word 2003
Baris
judul
Toolbar
Format
Toolbar
Drawing
Toolbar
Standar
Layar kerja
Word
Baris menu
Tanaman Kelapa di Indonesia
Di Indonesia, tanaman kelapa mempunyai arti yang sangat penting
baik dilihat dari aspek ekonomi maupun aspek sosial budaya.
Bahkan karena semua bagian tanaman kelapa mempunyai nilai
ekonomi, maka tidak mengherankan bahwa julukan yang diberikan
bagi pohon kelapa ini sangat hebat, yaitu sebagai ”
The tree of life
”
yang berarti pohon kehidupan. Kelapa merupakan tanaman yang
sangat bermanfaat bagi manusia, karena semua bagian tubuhnya
memiliki kegunaan tertentu.
Tekan
tombol
ENTER
,
setelah
kata ini.
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
83
c.
Menyimpan Hasil Ketikan
Begitu selesai mengetik atau baru saja melakukan pengetikan, lakukan
langsung penyimpanan. Cara-caranya seperti berikut.
•
Klik menu
File
yang terletak di baris menu. Pilih submenu Save As.
Selanjutnya akan ditampilkan kotak dialog Save As.
•
Tekan tombol
Ctrl+S
pada
keyboard
.
Setelah itu, beri nama pada hasil pengetikanmu dengan nama
file
sesuai
keinginanmu (misalnya, ”Tanaman Kelapa di Indonesia.doc”). Lalu, klik tombol
perintah OK pada kotak dialog Save As.
Adapun kegunaan bagian-bagian pohon kelapa adalah sebagai
berikut. Batangnya dapat dipakai sebagai sumber material
bangunan seperti tiang, konstruksi jembatan, bahan mebel, dan
sebagainya. Adapun daun mudanya untuk janur yang banyak
dipakai dalam dekorasi pernikahan, upacara adat, pembungkus
makanan tradisional, sedangkan tulang daunnya untuk sapu lidi.
Daging buahnya merupakan bahan untuk minyak nabati.
Tempurungnya dahulu dipakai sebagai cawan, bahan bakar,
ataupun bahan kerajinan. Sementara itu, serabutnya dapat
dimanfaatkan untuk keset, atau tali-tambang. Di samping itu, air
buahnya (air kelapa) banyak digemari sebagai minuman segar dan
niranya selain diminum langsung juga dapat dijadikan gula yang
dikenal dengan nama gula kelapa atau gula palem. Itulah sebabnya
tanaman ini sejak ratusan tahun dikenal di seluruh kepulauan
Nusantara.
Gambar 4.29
Kotak dialog Save As yang berguna untuk menyimpan file Microsoft Word
Tanaman Kelapa di Indonesia.doc
Word Document (*.doc)
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
84
d.
Mengedit Hasil Ketikan
Hasil ketikan Tanaman Kelapa di Indonesia.doc masih belum rapi.
Selanjutnya, kita akan mengedit ketikanmu agar tampak rapi. Ikuti langkah-
langkah berikut.
•
Sorot pada teks judul, yaitu ”Tanaman Kelapa di Indonesia”. Lalu, klik ikon.
•
Sorot semua teks (kecuali teks judul), lalu klik menu Format. Setelah itu,
pilih submenu Paragraph. Selanjutnya, kotak dialog Paragraph akan
ditampilkan. Atur sesuai dengan format kotak dialog Paragraph pada
Gambar 4.31. Setelah itu, klik tombol perintah OK.
•
Berikutnya, sorot semua teks lalu klik kotak Font. Pada kotak Font tersebut,
pilih dan klik jenis huruf Comic Sans MS. Setelah itu, klik kotak Font Size.
Pilih dan klik ukuran huruf 12 (kecuali untuk tulisan ”Tanaman Kelapa di
Indonesia” ukurannya 14).
•
Sorot teks judul, lalu klik ikon
Bold
.
•
Jangan lupa untuk menyimpannya. Lakukan dengan cara tekan tombol
Ctrl+S
pada
keyboard
.
•
Sorot semua teks (kecuali teks judul). Lalu, klik ikon Justify
. Hasil akhirnya
adalah seperti Gambar 4.31. Tutup
file
Tanaman Kelapa di Indonesia.doc
dengan menekan tombol
.
Gambar 4.30
Kotak dialog Paragraph untuk mengatur format
paragraf
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
85
Di Indonesia, tanaman kelapa mempunyai arti yang sangat penting
baik dilihat dari aspek ekonomi maupun aspek sosial budaya. Bahkan
karena semua bagian tanaman kelapa mempunyai nilai ekonomi, maka
tidak mengherankan bahwa julukan yang diberikan bagi pohon kelapa
ini sangat hebat, yaitu sebagai
”The tree of life”
yang berarti pohon
kehidupanKelapa merupakan tanaman yang sangat bermanfaat bagi
manusia, karena semua bagian tubuhnya memiliki kegunaan tertentu.
Adapun kegunaan bagian-bagian pohon kelapa adalah sebagai berikut.
Batangnya dapat dipakai sebagai sumber material bangunan seperti
tiang, konstruksi jembatan, bahan mebel, dan sebagainya. Adapun daun
mudanya untuk janur yang banyak dipakai dalam dekorasi pernikahan,
upacara adat, pembungkus makanan tradisional, sedangkan tulang
daunnya untuk sapu lidi. Daging buahnya merupakan bahan untuk minyak
nabati. Tempurungnya dahulu dipakai sebagai cawan, bahan bakar,
ataupun bahan kerajinan. Sementara itu, serabutnya dapat dimanfaatkan
untuk keset, atau tali-tambang. Di samping itu, air buahnya (air kelapa)
banyak digemari sebagai minuman segar dan niranya selain diminum
langsung juga dapat dijadikan gula yang dikenal dengan nama gula kelapa
atau gula palem. Itulah sebabnya tanaman ini sejak ratusan tahun dikenal
di seluruh kepulauan Nusantara.
Gambar 4.31
Hasil ketikanmu yang sudah diedit
Kamu dapat membuat kreasi tulisan menggunakan Word 2003. Ikuti
langkah-langkah berikut untuk membuatnya.
1. Aktifkan Word 2003.
2. Buka
file
Tanaman Kelapa di Indonesia.doc dengan cara klik menu File
lalu pilih submenu Open. Cari
file
tersebut di tempat kamu menyim-
pannya.
3. Setelah
file
tersebut terbuka, sorot teks judul. Setelah itu, klik ikon
WordArt
.
Latihan 4.2
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
86
4. Setelah kotak dialog WordArt Gallery, pilih salah satu bentuk kreasi
teks. Lalu, klik tombol perintah OK.
5. Aturlah jenis huruf dan ukurannya di kotak dialog Edit WordArt Text.
Lalu, klik OK. Salah satu bentuk hasil kreasi teks seperti gambar berikut.
6. Simpan
file
Teknologi Modern.doc.
Rangkuman
•
Perangkat komputer terbagi atas peralatan
input
, pemroses, dan
keluaran.
•
Contoh peralatan input adalah
keyboard
dan alat penunjuk, seperti
mouse
,
trackball
,
joystick
, dan
light pen
.
•
Peralatan pemroses komputer berada di CPU, yaitu prosesor, RAM,
ROM,VGA
card
,
hard disk
, dan
sound
card
.
•
Peralatan keluaran atau
output
device
contohnya adalah
printer
dan
monitor.
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121
2
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121
2
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121
2
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121
2
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121
2
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212
Refleksi
Sudahkah kamu memahami materi yang diuraikan dalam bab ini dengan
baik? Adakah materi yang kurang kamu kuasai? Mempelajari TIK
diperlukan latihan serta pemahaman yang cermat. Ulangi lagi membaca
uraian dengan baik dan tanyakan kepada guru serta orang tua jika ada
hal-hal yang belum kamu pahami.
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
87
MEMBUAT USAHA DISTRO
Trend
T-Shirt
(kaos) tanpa kerah akan selalu ada sepanjang jaman.
Apalagi jika mengamati tren sekarang ini, yaitu anak-anak muda yang
menyukai desain eksklusif sehingga apa yang mereka pakai tidak pasaran.
Oleh karena itu, usaha distro (
distribution outlet
) menjadi berkembang sangat
pesat. Teman-teman kreatif kalian di Bandung sudah membuktikannya.
Distro menawarkan aneka jenis
T-Shirt
eksklusif dengan beragam warna,
desain dengan gambar tokoh kartun lucu, band idola, atau gambar-gambar
lainnya.
Modal untuk memulai bisnis ini sebenarnya tidak begitu besar. Dengan
modal di bawah 7 juta rupiah, kita dapat menemukan beberapa penyedia
produk yang menawarkan paket usaha lengkap, yaitu terdiri atas 1 unit
mesin
hot press
, 1 unit
printer
sistem infus, tinta
sublime
, kertas
inkjet
, dan 1
lusin kaos poliester. Usaha ini namanya sablon digital. Cara ini sangat disukai
karena prosesnya sangat cepat tanpa berurusan dengan alat sablon manual.
Apa yang kalian butuhkan? Kamu hanya butuh kesungguhan,
kreativitas, dan tentunya menguasai Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK). Kita perlu memahami cara berkreasi menggunakan perangkat lunak
desain grafis, misalnya Adobe Photoshop. Hal lain yang perlu kita pikirkan
adalah strategi pemasaran. Misalnya, menawarkan produk pada teman,
membuka toko sendiri, atau kalau tidak cukup modal kita dapat menjualnya
di internet dengan membuat
web store
(toko
online
).
Kekurangan usaha ini, sablon digital kurang cocok pada bahan katun,
padahal bahan katun sangat nyaman untuk digunakan. Hal ini karena
terkadang warna yang dihasilkannya kurang kontras. Karena itu, kalian
dapat mengombinasikannya dengan sablon manual untuk menghasilkan
desain kaos yang bagus dan enak dipakai. Bagaimana? Kalian tertarik untuk
memulai bisnis Distro?
Sumber:
http://idebisnisusaha.com/2008/04/08/ dengan pengubahan
Berwirausaha,
yuk
!
•
Media penyimpanan dapat berupa disket, CD, dan
flash disk
.
•
Perangkat lunak komputer dapat berupa program aplikasi dan sistem
operasi.
•
Contoh sistem operasi adalah Windows dan Linux.
•
Contoh beberapa program aplikasi adalah pengolah kata, pengolah
angka, aplikasi grafis,
publisher
, dan bahasa pemrograman.
•
Contoh dari aplikasi pengolah kata adalah Microscoft Word 2003.
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
88
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Uji TIK
A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dan kerjakan di buku tugasmu.
1. Perangkat keras komputer disebut dengan istilah ....
a.
hardware
c.
brainware
b.
software
d.
hard copy
2. Istilah
brainware
dalam komputer merupakan ....
a. perangkat keras
c.
perangkat periferal
b. perangkat lunak
d. pengguna
3. Di bawah ini merupakan perangkat keras untuk menyimpan data,
kecuali
....
a.
floppy disk
c.
flash disk
b.
compact disc
d. CD ROM
4.
Hardware
yang digunakan untuk mengeluarkan hasil cetakan adalah
....
a.
speaker
c.
keyboard
b.
printer
d. monitor
5.
Hardware
yang berfungsi untuk memasukkan gambar yang tercetak di
kertas ke komputer ....
a.
mouse
c.
light pen
b.
joystick
d.
scanner
6. CPU kepanjangan dari ....
a.
Central Processing Unit
c.
Central Processor Unit
b.
Central Proces Unit
d.
Central Processing of Unit
7. Piranti dalam CPU yang digunakan untuk memproses data berupa
suara ....
a. VGA
card
c.
I/O
card
b.
sound card
d. LAN
car
8. Kepanjangan dari DOS adaah ....
a.
Disk Operating System
d.
Diskette Operating System
b.
Disk Operation System
e.
Diskette Operation System
9. Berikut sistem operasi yang bersifat
open source
, yaitu ....
a. MS DOS
c.
Windows
b. PC DOS
d. Linux
10.
Software
berikut yang bukan merupakan pengolah angka adalah ....
a. Quatro Pro
c.
Supercalc
b. Corel draw
d. Ms. Excel
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
89
B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar.
1. Tombol pada keyboard dibagi menjadi empat bagian, yaitu ..., ..., ...,
dan ....
2. Salah satu contoh perangkat komputer yang termasuk dalam
input
device
adalah ....
3. Arti dari perangkat komputer
output device
adalah ....
4. Windows termasuk
software
....
5. Program aplikasi yang berfungsi mengolah angka disebut ....
6.
Software-software
yang sering digunakan untuk penerbitan, yaitu ..., ...,
dan ....
7.
Software
untuk mengolah basis data adalah ....
8. Tiga contoh perangkat lunak untuk melukis pada dekorator dan arsitek
adalah ..., ..., dan ....
9. Power Point merupakan
software
yang digunakan untuk membuat desain
....
10. Fungsi dari
software
bahasa pemrograman adalah ....
C. Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar.
1. Jelaskan tiga perangkat komputer yang dibutuhkan agar komputer
bekerja dengan baik.
2. Jelaskan komponen-komponhen yang ada di dalam CPU (
Central Pro-
cessing Unit
).
3. Deskripskan perbedaan sistem operasi Microsoft Windows dengan
LINUX.
4. Sebutkan
software
pengolah angka (
speadsheet
).
5. Sebutkan langkah-langkah dalam membuka Microsoft Word melalui
taskbar.
D. Mari Mencoba
Praktikkan di laboratorium komputer sekolah kalian sesuai langkah-langkah
yang diberikan.
Soal 1
Praktikkan langkah-langkah berikut untuk mengatur
setting
bahasa yang
kamu gunakan di aplikasi Word 2003.
1. Buka
file
Teknologi Modern.doc
.
2. Tulisan di
file
tersebut menggunakan bahasa Inggris. Sebaiknya, kita
mengeset bahasa di Word juga bahasa Inggris.
3. Langkah selanjutnya adalah sorot semua teks di layar kerja.
4. Selanjutnya, klik menu
Tools,
Language.
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
90
5. Seterusnya, klik sub-submenu Set Language. Kemudian, kotak dialog
Language ditampilkan.
6. Pilih English (U.S.) dan klik centang di pilihan Detect language auto-
matically.
7. Kemudian, klik OK.
8. Sekarang, tulisan Inggris yang salah di layar kerja akan dibenahi oleh
Word dan apabila terjadi kesalahan penulisan kata ada tanda garis merah
di bawah kata tersebut. Jika ada kesalahan susunan kata, terdapat garis
biru di bawah kata tersebut.
9. Benahi jika ada tulisan yang salah.
10. Simpan
file
Teknologi Modern.doc, lalu matikan Word 2003.
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
91
1234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901
1
23456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890
1
1
23456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890
1
1
23456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890
1
1
23456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890
1
1
23456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890
1
1234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901
Ujian Akhir Tahun
Pilihlah satu jawaban yang benar dan kerjakan di buku tugasmu.
1. Berikut yang termasuk peralatan teknologi informasi, yaitu ....
a. satelit, modem, dan komputer
b. modem, telepon, dan komputer
c.
internet, komputer, dan faksimili
d. satelit, radio, faksimili
2. Komputer yang digunakan untuk mengelola data kuantitatif disebut ....
a. komputer digital
c.
komputer hibrid
b. komputer analog
d. desknote
3. Peralatan
output
(keluaran) yang digunakan untuk mencetak hasil
pengolahan data komputer pada media pencetakan, yaitu ....
a.
c.
b.
d.
4. Microsoft Outlook Express merupakan perangkat lunak yang digunakan
untuk aplikasi ....
a. surat elektronik (e-mail)
b.
chatting
c.
pengolah grafis
d. mengatur jaringan komputer lokal (LAN)
5. Ikon di bawah ini menunjukkan
software
multimedia,
kecuali
....
a.
c.
b.
d.
6. Contoh komputer generasi kedua adalah ....
a. IBM 701
c.
PDP 5
b. Apple II
d.
CDC 3000
91
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
92
7. Jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada awal tahun 1060-an melalui proyek ARPANET, yaitu ....
a. internet
c.
satelit palapa
b. intranet
d. Babbage
8. Perhatikan gambar berikut.
Program aplikasi di atas dinamakan ....
a. Google Map
c.
Yahoo Map
b. Google Earth
d. Yahoo Earth
9. Kegunaan program aplikasi tersebut, yaitu ....
a. melakukan pencitraan terhadap suatu wilayah
b. mencari informasi mengenai rute perjalanan guna mencari alamat
tertentu
c.
menghitung luas wilayah
d. melakukan
carding
10. Dampak TIK dalam bidang pemerintahan terhadap kehidupan sehari-hari,
yaitu ....
a. penggunaan
handphone
yang memudahkan telekomunikasi
b. akses internet memudahkan pencarian sumber informasi
c.
memacu perkembangan jenis bisnis kreatif
d. meningkatkan kualitas dan kuantitas pelayanan publik
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
93
11. Perhatikan gambar berikut.
Gambar situs di atas merupakan kegunaan TIK pada bidang ....
a. kesehatan
c.
pemerintahan
b. ekonomi
d. informasi berita
12. Dampak negatif TIK terhadap anak-anak adalah ....
a. ketergantungan, pornografi, dan antisosial
b. terjadinya pencurian disertai perampokan
c.
rajin belajar
d. semakin kreatif
13. Pada tahun 1972 ... menciptakan program e-mail yang pertama.
a. Ray Tomlinson
c.
Charles Babbage
b. Konrad Zuse
d. Jhon Warner
14. Proses
restart
pada komputer disebut ....
a.
rebooting
c.
warm booting
b.
cool booting
d.
frozen booting
15. Contoh sistem operasi berbasis grafik adalah ....
a. DOS dan Windows
c.
Windows dan MS-DOS
b. MS-DOS dan Linux
d. Linux dan SCO UNIX
16. Ekstensi
file
berikut yang menunjukkan dokumen pengolah kata adalah ....
a. .xls
c.
.html
b. .ppt
d. .rtf
Ujian Akhir Tahun
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
93
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
94
17. Perhatikan gambar berikut.
Perintah di atas bertujuan untuk ....
a. mengganti nama
folder
b. membuat
folder
baru
c.
menghapus
file
yang dipilih
d. membuat menu pintas di
desktop
18.
Screen saver
adalah ....
a. tampilan warna
desktop
dan jendela kerja Windows
b. fasilitas untuk mengosongkan layar secara otomatis atau mengisi layar
dengan gambar bergerak jika dalam waktu tertentu kita tidak
menggunakan tombol
keyboard
atau
mouse
c.
gambar latar belakang
d. resolusi tampilan layar monitor
19.
Printer
yang mencetak dokumen melalui pipa semprot berukuran kecil disebut
....
a.
printer dot matrix
c.
printer
laser
b.
printer inkjet
d. proyektor
20. Contoh media penyimpanan magnetik adalah ....
a.
zip drive
c.
disket
b.
hard disk
d. CD
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
95
21. Berikut adalah perangkat pemroses data, yaitu ....
a.
c.
b.
d.
22. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah ....
a. STO
c.
bahasa mesin
b. COBOL
d.
FORTRAN
23. Perhatikan gambar berikut.
Program aplikasi yang hendak berguna sebagai ....
a. pengolah angka
c.
pengolah grafis
b. pengolah data
d. pengolah kata
Ujian Akhir Tahun
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
95
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
96
24. Perhatikan gambar berikut.
Bagian yang ditandai huruf
X
merupakan ....
a. ikon kontrol menu
b. baris judul
c.
mengaktifkan
taskpane
d. menyalin format teks dari satu slide ke slide lainnya
25. Perintah
Ctrl+S
berfungsi untuk ....
a. membuka
file
yang telah disimpan sebelumnya
b. menyalin
file
ke
clipboard
c.
menyalin teks dari
clipboard
ke posisi kursor berada
d. penyimpanan
file
di dalam
folder
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
97
Tantangan TIK
Buatlah ketikan dengan bentuk dan format seperti berikut, kemudian
jawablah pertanyaan di bawahnya.
1. Fasilitas apa saja yang digunakan untuk membuat naskah di atas?
2. Apakah kegunaan fasilitas tersebut?
97
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
98
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Daftar Pustaka
Chandra K. 2001.
Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional.
Jakarta: Elex
Media Komputindo.
Febrian, Jack. 2004.
Kamus Komputer dan Teknologi informasi
. Bandung:
Informatika.
Kurikulum 2006. 2006
Panduan Khusus Silabus dan Penilaian Mata Pelajaran TIK.
Jakarta: Depdiknas.
Kurweni, Ukar. 2000.
Microsoft Word 2000.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Pardosi, Mico. 2003.
Microsoft Windows XP Profesional
. Surabaya: Selaras.
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 22 Tahun
2006 Tentang
Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah
.
Simarta, Janner. 2005.
Pengenalan TIK.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suama, Nana. 2005.
Pedoman Panduan Praktikum Word 2003.
Bandung: Yroma
Widya.
Sudirman Ivan. 2003.
Perkembangan Software Komputer
. Ilmu Komputer.com
Suryadi H.S. 1998.
Pengantar Komunikasi Data.
Yogyakarta: Andi Offset.
www.id.wikipedia.org/wiki/
www.google.co.id
www.ilmukomputer.com
98
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
99
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Glosarium
Adobe PageMaker
Perangkat lunak aplikasi yang mengolah data untuk kebutuhan pembuatan
desain
layout
buku, cover untuk majalah, koran, dan sebagainya.
Adobe Photoshop
Perangkat lunak aplikasi yang mengolah data gambar dan grafis untuk
kebutuhan printing dan desain grafis.
Backbone
Jalur utama komunikasi di sistem jaringan komputer.
BIOS (
Basic Input Output System
)
Suatu program yang terletak di
chip
atau prosesor komputer untuk mengatur
dan mengontrol
hardware
komputer sebelum sistem operasi bekerja.
Brainware
Istilah untuk menyatakan manusia sebagai pemakai komputer.
CAD (
Computer Aided Design
)
Software untuk membuat desain produk dan gambar teknik.
CD-ROM (CD-
Read
Only
Memory
)
Media penyimpanan dengan kapasitas yang besar (sekitar 600 MB) yang
prinsip kerjanya menggunakan laser optik untuk membaca data yang
tersimpan di dalamnya.
Chip
(prosesor)
IC (
intergrated circuit
)
atau kepingan silikon yang sangat kecil dengan kinerja
yang luar biasa yang merupakan pusat pengendali seluruh
hardware
dan
software
yang terpasang di komputer. Prosesor
merupakan piranti komputer
yang mampu menerjemahkan segala instruksi yang dimasukkan oleh
pengguna komputer.
Cold boot
Cara menghidupkan komputer dengan cara menekan tombol Power pada
CPU serta dalam keadaan mula-mula komputer adalah mati.
CPU (
Central Processor Unit
)
Perangkat komputer yang merupakan pusat pemrosesan data masukan.
CVS (
Computer Vision Syndrome
)
Kelelahan mata yang dapat mengakibatkan pusing kepala karena terlalu
lama bekerja dengan komputer.
DOS (Disk Operating System)
Suatu sistem atau cara beroperasinya komputer.
Elocution
Cara mengucapkan suatu huruf ataupun kata.
99
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
100
Filter screen
(layar penyaring radiasi)
Layar yang dipasang di depan monitor untuk mengurangi intensitas radiasi
yang dipancarkan oleh monitor.
Gelombang elektromagnetik
Gelombang yang terdiri atas medan magnet dan medan listrik dengan arah
bergetarnya 90° satu sama lain.
Hardware
(perangkat keras)
Perangkat komputer yang dapat dilihat (berwujud nyata) yang mendukung
proses berjalannya atau beroperasinya komputer.
Input Device
(peralatan input)
Peralatan komputer yang berfungsi memasukkan data ke dalam komputer
agar diproses.
Kamera CCTV (
Closed-Circuit
Television
)
Suatu peralatan yang terdiri atas pengambil gambar atau citra yang
menghasilkan sinyal video, pemroses sinyal video agar menjadi gambar yang
bergerak, dan penyimpan data sinyal video.
Modulasi
Perubahan sinyal analog (sinyal listrik) menjadi sinyal digital atau sebaliknya.
Output Device
(peralatan output)
Piranti komputer yang berfungsi menampilkan hasil proses data atau
keluaran.
Software
(perangkat lunak)
Kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam
menjalankan pekerjaannya.
VSLI (
Very Scale Integration
)
Teknologi yang memungkinkan untuk memroses sinyal sampai tingkat
baseband di satelit.
Warm boot
Cara menghidupkan komputer dalam keadaan panas (masih menyala), yaitu
dengan menekan tombol Reset.
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
101
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Indeks
A
Alat penunjuk, 69
Antisosial, 34
Appearance
, 49
Artificial intellegence
, 20
B
BIOS, 47
Booting
, 43, 44
Brainware
, 67
C
CD-R, 75
Cold
boot
, 43
CPU, 43, 70
CVS, 32
D
Dampak Negatif TIK, 32
Disket, 74
Drag, 54
Drop, 54
DTV, 10
E
e-book, 27, 28
F
Faksimili, 13
File
, 55, 57
Filter screen
, 32
Flash
Disk
, 75
Floppy
Disk
, 74
Folder
, 55, 57
G
Game online
, 30, 35
H
Hard disk
, 71, 74
Hardware
, 67
Hibernate
, 46
I
Informasi, 3
J
Joystick
, 69
K
Kamera CCTV, 29
Kesehatan, 31, 32
Ketergantungan, 34
Keyboard
, 68
Komunikasi, 3
L
Light pen
, 70
LINUX, 76
M
Manajemen
file
, 54, 59
Manfaat TIK, 28
Media Informasi, 5
Media penyimpanan, 74
Mesin ATM, 29
Microsoft Word, 82
Monitor, 73
Mouse
, 53, 69
O
Online
, 27
Outpute Device
, 72
P
Pendidikan, 28
Periferal, 48
Pornografi, 34
Printer
, 73
Program paket, 77
Prosesor, 71
R
Radio, 6, 7
Restart, 46
RAM, 71
ROM, 71
S
Screen saver
, 50
Sistem Operasi, 47, 75
Speaker
, 73
Software
, 67, 75, 80, 79
Sound
Card
, 72
Stand by
, 46
Surat kabar, 5, 6
T
Teknologi Informasi, 3
Teknologi Komunikasi, 3
Telepon, 11, 12, 13
Televisi, 7, 8, 9, 10
TIK, 4, 27
Trackball
, 69
U
Under window
, 47
Uptodate
, 27
User
, 67
Utility
, 76
V
VGA
Card
, 72
VLSI, 19
W
Warm
boot
, 44
Windows, 47, 48
Windows Explorer, 48, 54
101
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
102
102
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Kunci Jawaban
BAB 1 PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1.
a
6.
a
2.
b
7.
d
3.
c
8.
a
4.
a
9.
c
5.
b
10.
b
BAB 2 MANFAAT DAN DAMPAK NEGATIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
1.
d
6.
a
2.
c
7.
d
3.
c
8.
a
4.
d
9.
d
5.
c
10.
b
BAB 3 OPERASI DASAR PERALATAN KOMPUTER
1.
c
6.
c
2.
c
7.
c
3.
d
8.
d
4.
b
9.
d
5.
a
10.
b
BAB 4 PERANGKAT KOMPUTER
1.
a
6.
a
2.
d
7.
b
3.
d
8.
a
4.
b
9.
d
5.
d
10.
d
UJIAN AKHIR
1.
c
11.
b
21.
d
2
.
a
12.
a
22.
b
3.
b
13.
a
23.
d
4.
a
14.
c
24.
c
5.
d
15.
d
25.
d
6.
c
16.
d
7.
a
17.
a
8.
b
18.
b
9.
a
19.
b
10.
d
20.
c
Bab 4 Perangkat Komputer
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
103
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
1
234567890123456789012345678901212345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012
3
12345678901234567890123456789012123456789012345678901234567890121234567890123456789012345678901212345678901234567890123
Lampiran
PANDUAN MERAWAT KOMPUTER
Apabila kalian memiliki komputer baru? Jangan lupa untuk selalu merawatnya.
Caranya, ikuti panduan berikut ini.
Langkah I: Kenali Sistem Komputermu
Langkah pencegahan pertama yang perlu kamu lakukan adalah membuat inventori
sistem komputer. Informasi tersebut diperlukan saat kamu hendak memperbaiki atau
menyervis komputer. Mulailah dengan mencatat nomor seri dan nomor model. Catatan
ini berguna bagi manufaktur untuk menentukan jenis komponen yang ada dalam sistem
komputermu. Apabila kamu telah menambahkan suatu komponen, sebutkan model dan
nomor versinya. Kamu juga harus mengenal konfigurasi sistem secara detail. Pada
komputer-komputer berbasis Windows, hal ini berarti mengopi dan mencetak beberapa
file
sistem penting yang akan berguna ketika timbul masalah dan Anda memerlukan
bantuan seorang teknisi.
Cara yang paling sederhana untuk mengamankan
file
konfigurasi sistem adalah
dengan menjalankan program Sysedit. Apabila memakai Windows 95, jalankan Windows
Explorer dan kliklah subdirektori System pada direktori Windows di dalam
hard disk
. Klik
dua kali
file
Sysedit, maka akan muncul semua
file
sistem — mulai dari AUTOEXEC.BAT
sampai SYSTEM.INI — di jendela Wordpad. Semua itu bisa Anda simpan dalam disket
atau dicetak. Apabila menggunakan Windows 3.1, temukan ikon Sysedit dalam grup
Main.
Langkah II: Buat Disket ’Boot’ Darurat
Apabila komputer mengalami masalah sehingga kamu tidak bisa mengakses
hard
disk
, gunakan cara lain agar bisa mem-
boot
sistem. Gunakan disket
boot
darurat.
Langkah III: Menyimpan dengan Perencanaan
Buatlah
folder
bagi tiap program dan isilah hanya dengan data yang sesuai. Atau,
buatlah
folder
untuk setiap anggota keluarga. Dengan memberinya nama
file
dan
folder
akan membantu untuk mengingatnya, bahkan jika suatu saat kamu telah lupa mengapa
membuatnya dan menghapus data yang sudah tak dipakai.
Langkah IV: Buatlah ’Back up’ Data
Membuat
back up
juga berarti mengopi, sehingga jika suatu saat data aslinya rusak
atau hilang, kamu masih bisa memakai duplikatnya. Dapat pula mem-
back up hard disk
ke dalam disket atau
hard drive
tambahan (
removable
).
Back up
-lah data ke dalam
folder
data seminggu sekali dan buatlah secara lengkap enam bulan sekali.
103
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs Kelas VII
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
104
104
Langkah V: Jauhkan Virus
Serangan virus selalu mengintip setiap saat, terutama jika kamu sering bermain
Internet. Untuk mencegah menularnya virus, gunakan program-program antivirus yang
banyak beredar. Lakukan pemeriksaan virus sesering mungkin guna mencegah meluasnya
infeksi.
Langkah VI: Jangan Ubah Program
Apabila kamu memasukkan satu program ke dalam sistem Windows, jangan ubah
nama (
rename
) direktori programnya atau memindahkan
file
-nya ke tempat lain. Kalau
tidak, komputer akan kehilangan jejak untuk menelusurinya. Apabila kamu harus
mengubah tempat suatu aplikasi, gunakah Add/Remove Programs di Control Panel
Windows 95.
Langkah VII: Jaga Kebersihan Komputer
Debu dapat merusak komponen di dalam komputer. Bersihkan selalu komputer setiap
saat. Bila perlu, gunakan tutup pelindung bila sedang tak digunakan.
Langkah VIII: Matikan Komputer Sesuai Prosedur
Windows 95, Windows 3.1 dan Mac OS menyediakan metode standar untuk
mematikan komputer: disebut
shut down menu
. Gunakan metode tersebut untuk
menghindarkan komputer dari konflik listrik.
Disarikan dari
Media Indonesia, 1 Mei 1997