Gambar Sampul TIK · BAB 1 PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS
TIK · BAB 1 PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS
EdiPUrwantoMartono

24/08/2021 16:37:16

SMA 12 K-13

Lihat Katalog Lainnya
Halaman

Edi Purwanto Martono

Harga Eceran Tertinggi (HET) *Rp10.876,00

ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)

ISBN 978-979-095-276-8 (jil. 3f)

Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional

Pendidikan (BSNP) dan telah ditetapkan sebagai buku teks pelajaran

yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan dalam proses

pembelajaran melalui

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional

Nomor 49 Tahun 2009, tanggal 12 Agustus 2009

.

Teknologi

Informasi dan

Komunikasi

Untuk Kelas XII SMA/MA

Edi Purwanto

Martono

33

33

3

Hak Cipta

buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.

Dilindungi Undang-undang.

Cara

Mudah

Mengg

unakan

Teknologi

Infor

masi

dan

Komunikasi

Untuk Kelas XII SMA/MA

Penu

lis

: Edy Purwanto

Martono

Editor

: Triyono

Setting & Layout : Supardiyono

Desain Sampul

: Muhammad Ikhsan, S.T.

Desain Isi

: Mulyanto

Ukuran Buku

: 17,6 x 25 cm

Hak Cipta Buku ini dialihkan kepada Kementerian Pendidikan Nasional

akifarG atuD aydiW TP tibreneP

irad

Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan

Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010

Diperbanyak oleh....

005

EDI

EDI Purwanto

c

Cara Mudah Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi/Edi

Purwanto, Martono; editor, Triyono.—Jakarta: Pusat Perbukuan,

Kementerian Pendidikan Nasional, 2010.

vi, 170 hlm.: ilus.; 25 cm

Bibliografi: hlm. 164

Indeks

Untuk SMA/MA kelas XII

ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)

ISBN 978-979-095-276-8 (jil. 3f)

1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran

I. Judul

II. Martono

III. Triyono

iii

Kata Sambutan

Kata Sambutan

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat rahmat dan karunia-Nya,

Pemerintah, dalam hal ini, Departemen Pendidikan Nasional, pada tahun 2009, telah membeli

hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit untuk disebarluaskan kepada masyarakat

melalui situs internet (

website

) Jaringan Pendidikan Nasional.

Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional Pendidikan dan telah

ditetapkan sebagai buku teks pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan

dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun

2009 tanggal 12 Agustus 2009.

Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada para penulis/penerbit

yang telah berkenan mengalihkan hak cipta karyanya kepada Kementerian Pendidikan

Nasional untuk digunakan secara luas oleh para siswa dan guru di seluruh Indonesia.

Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak ciptanya ini, dapat diunduh (

download

),

digandakan, dicetak, dialihmediakan, atau difotokopi oleh masyarakat. Namun, untuk

penggandaan yang bersifat komersial harga penjualannya harus memenuhi ketentuan yang

ditetapkan oleh Pemerintah. Diharapkan buku teks pelajaran ini akan lebih mudah diakses

oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri

sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.

Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan ini. Kepada para siswa kami

ucapkan selamat belajar dan manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya. Kami menyadari bahwa

buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami

harapkan.

Jakarta,

April 2010

Kepala Pusat Perbukuan

Kata Pengantar

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa (Allah SWT) karena

dengan rahmat, taufik, dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan bahan ajar Teknologi

Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Sekolah Menengah Atas / Madrasah Aliyah (SMA/

MA) kelas XII.

Visi ditetapkannya mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada

Sekolah Menengah Atas / Madrasah Aliyah (SMA/MA) adalah agar para siswa dapat

menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi secara tepat dan maksimal guna

mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan beraktivitas

lainnya sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap inisiatif, mengembangkan

kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan yang baru.

Bahan ajar untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ini kami

sajikan untuk membantu para siswa mengidentifikasi, menjelaskan, dan menggunakan menu

dan ikon pada program aplikasi pengolah kata maupun pengolah angka serta mampu membuat

dokumen pengolah kata dan pengolah angka secara sederhana.

Harapan kami, semoga bahan ajar mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi

(TIK) ini bermanfaat bagi kita semua dan sebagai perwujudan turut sertanya kami dalam

upaya mencerdaskan kehidupan bangsa, Amin.

Januari 2009

Penulis

Kata Pengantar

iv

Kata Sambutan

...........................................................................................................

iii

Kata Pengantar

..........................................................................................................

iv

Daftar Isi

.....................................................................................................................

v

BAB 1

PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS (CorelDRAW 12)

A. Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Perangkat Lunak

Pembuat Grafis

1.

Pengertian dan Kategori Desain Grafis

.....................................

3

2.

Program Pengolah Grafis ...........................................................

4

3.

Mengenal Program CorelDRAW

12 ..........................................

9

4.

Menjalankan Program CorelDRAW

12 .....................................

10

5.

Menunjukkan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12 ..........

13

Uji Kompetensi

...............................................................................

21

B . Menggunakan Menu dan Ikon yang Terdapat dalam Perangkat

Lunak Pembuat Grafis

1.

Menggunakan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12

.........

23

2.

Mengatur Tampilan Jendela CorelDRAW 12

............................

25

3.

Persiapan Membuat Grafis ...

......................................................

27

4.

Menyimpan, Menutup, dan Membuka Kembali Objek (Grafis) .

30

5.

Mengenal Grafis

.........................................................................

32

Uji Kompetensi

...............................................................................

33

C. Membuat Grafis dengan Berbagai Variasi Warna, Bentuk, dan

Ukuran

1.

Membuat Gambar Sederhana dengan Toolbox

..........................

36

2.

Melakukan Setup Printer dan Cetak Grafis ...............................

47

3.

Teknik Pewarnaan dengan Fill Tool ...........................................

50

4.

Menggambar Objek Tiga

Dimensi ..............................................

52

5.

Membuat Kartu Nama dengan CorelDRAW 12

.......................

53

DAFTAR ISIDAFTAR ISI

DAFTAR ISIDAFTAR ISI

DAFTAR ISI

v

Daftar Isi

D. Membuat Grafis Berbasis Bitmap

1.

Menjalankan Program Adobe Photoshop 7.0

.............................

56

2.

Membuat Desain Gambar untuk Media Cetak

...........................

67

Uji Kompetensi

...............................................................................

73

Latihan Ulangan Umum Semester 1

...................................................

77

BAB 2

PERANGKAT LUNAK PEMBUAT PRESENTASI

(Microsoft PowerPoint 2002)

A. Mengenal Menu dan Ikon Program Microsoft PowerPoint 2002

1

Manfaat Program Microsoft PowerPoint 2002

..........................

87

2

Menjalankan Program Microsoft PowerPoint 2002

...................

87

3

Menu dan Ikon Program Microsoft PowerPoint 2002

...............

89

4

Mengakhiri Program Microsoft PowerPoint

2002 .....................

95

Uji Kompetensi

...............................................................................

97

B . Menggunakan Menu dan Ikon Program Presentasi Microsoft

PowerPoint 2002

1.

Membuat Presentasi

Baru ..........................................................

99

2.

Menyimpan, Menutup, dan Memanggil Kembali Slide

Presentasi

....................................................................................

104

3.

Mengatur Layout Presentasi

......................................................

108

Uji Kompetensi

...............................................................................

111

C. Membuat Presentasi Teks dengan Variasi Tabel, Grafik,

Gambar, dan Diagram

1.

Menyisipkan Objek pada Slide Presentasi

..................................

113

2.

Menempatkan Ikon Suara dan Ikon CD Audio pada Slide ........

125

3.

Mengelola Slide Presentasi .........................................................

129

4.

Membuat Karya Menggunakan Program Presentasi

.................

137

5.

Mencetak Slide Presentasi ke Printer

........................................

143

6.

Membuat Packing dan Publishing

File Presentasi

......................

145

Uji Kompetensi

......................................................................................

153

Latihan Ulangan Umum Semester 2

...................................................

157

Daftar Pustaka

........................................................................................

164

Indeks

......................................................................................................

165

Lampiran

..................................................................................................

166

vi

Daftar Isi

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

1

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

(CorelDRAW 12)

D

i zaman yang semakin modern, peranan komputer menyentuh hampir tiap

sendi-sendi kehidupan manusia. Begitu banyak pekerjaan yang memerlukan

komputer sebagai sarana bantu. Kini komputer bukan lagi menjadi kebutuhan

tersier (barang mewah), namun telah berubah menjadi kebutuhan primer yang sangat

diperlukan dalam rangka memenuhi tuntutan zaman dan kelengkapan standar bagi para

profesional.

Salah satu kemampuan komputer yang sering dimanfaatkan adalah kemampuannya

untuk membuat dokumen grafis (gambar) dan multimedia. Dengan komputer, kita dapat

membuat dokumen yang banyak melibatkan gambar-gambar. Dengan menyisipkan

gambar ke dalam sebuah dokumen, tentu tampilan dokumen tersebut akan lebih menarik

perhatian, lebih indah, serta mengurangi kebosanan pembacanya.

Perlu kalian ketahui bahwa setelah mempelajari perangkat lunak pembuat grafis ini,

Anda diharapkan mampu menunjukkan dan menggunakan menu dan ikon pada perangkat

lunak pembuat grafis serta mampu membuat grafis dengan variasi warna, bentuk, dan

ukuran.

Dewasa ini, telah banyak beredar program pembuat grafis, seperti CorelDraw12,

Adobe Photoshop, dan Adobe PageMaker. Melalui buku bahan ajar ini, Anda diajak

untuk membuat grafis menggunakan CorelDRAW12 dan Adobe Photoshop 7.0.

2

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

(CorelDRAW 12)

Menunjukkan menu

dan ikon yang terdapat

dalam perangkat lunak

pembuat grafis

1. Pengertian dan

kategori design

grafis

2. Program pengolah

grafis

3. Mengenal program

CorelDRAW 12

4. Menjalankan

Program

CorelDRAW 12

5. Menunjukkan menu

dan ikon program

CorelDRAW 12

Menggunakan Menu dan

Ikon yang terdapat

dalam Perangkat Lunak

Pembuat Grafis

Membuat grafis dengan

berbagai variasi warna,

bentuk, dan ukuran

Membuat grafis berbasis

bitmap

1. Menggunakan

Menu dan Ikon

Program

CorelDRAW 12

2. Mengatur Tampilan

Jendela

CorelDRAW 12

3. Persiapan

Membuat Grafis

4. Menyimpan,

Menutup, dan

Membuka Kembali

Objek (Grafis)

5. Mengenal Grafis

1. Membuat Gambar

Sederhana dengan

toolbox

2. Melakukan setup

printer dan cetak

grafis

3. Teknik pewarnaan

dengan Fill Tool

4. Menggambar Objek

Tiga Dimensi

5. Membuat Kartu

Nama dengan

CorelDRAW 12

1. Menggunakan

Program Grafis

Berbasis Bitmap

2. Membuat Desain

Gambar untuk

Media Cetak

Design Grafis, Bitmap, Vektor, Menu, Ikon, CorelDRAW, Adobe Pagemaker, Adobe

Photoshop, Title Bar, Property Bar, Color Palette, Page Border, Drawing Page, Toolbox

Kata Kunci

Pengenalan Konsep

Pengenalan Konsep

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

3

A

Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Perangkat Lunak

Pembuat Grafis

Perangkat lunak pembuat grafis bekerja berdasarkan menu. Menurut Burhan R, menu

merupakan daftar perintah yang dikelompokkan berdasarkan fungsi masing-masing perintah.

Ada dua bentuk menu yang biasa dipakai dalam berbagai program aplikasi, khususnya

CorelDRAW12 yaitu Menu Bar dan Menu T

oolbars.

Menu Bar merupakan tempat meletakkan item-item menu dalam suatu aplikasi yang

pada umumnya terletak di bawah judul (heading) aplikasi. Sementara itu, Menu

Toolbars

adalah lambang-lambang atau ikon pada tampilan layar komputer mewakili suatu fungsi

dalam komputer.

Sebelum membahas lebih lanjut tentang menu dan ikon dalam perangkat lunak pembuat

grafis, Anda perlu mengetahui terlebih dahulu tentang pengertian dan kategori desain grafis,

program pengolah grafis, mengenal program CorelDRAW 12, dan menjalankan program

CorelDRAW 12.

1. Pengertian dan Kategori Desain Grafis

a. Pengertian desain grafis

Berdasarkan situs

http://id.wikipedia.org/, ada beberapa tokoh telah menyatakan

pendapatnya tentang pengertian desain grafis.

1) Menurut

Suyanto,

desain grafis didefinisikan sebagai “aplikasi dari

keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”.

Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk,

menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan

lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan

pesan dalam publikasi.

2) Menurut

Jessica Helfand

, desain grafis didefinisikan sebagai kombinasi

kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan

ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang

bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat

menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau

subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

3) Menurut

Blanchard,

desain grafis didefinisikan sebagai suatu seni

komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam

menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

Berdasarkan ketiga pendapat para ahli tersebut, dapat dirumuskan bahwa desain

grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan

kebebasan kepada sang perancang (desainer) untuk memilih, menciptakan, atau

mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan

dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar

maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar

atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, perancangan

packaging

, perfilman, dan lain-lain.

4

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

b. Kategori desain grafis

Secara umum, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori, antara lain

sebagai berikut.

1) Printing (percetakan); memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,

pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2) Web desain; memuat desain untuk halaman web.

3) Identifikasi (logo), EGD

(Environmental Graphic Design)

; memuat desain

profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek

taman.

4) Desain produk, pemaketan dan sejenisnya.

5) Film (perfilman); memuat desain film seperti CD, DVD, dan CD multimedia untuk

promosi.

2. Program Pengolah Grafis

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori, maka sarana untuk

mengolah grafis pun juga berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan

karya.

a

. Aplikasi pengolah tata letak (layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur

, pamflet, booklet,

poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan

gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Di antara yang

termasuk dalam kelompok program aplikasi pengolah tata letak adalah Adobe

FrameMaker, Adobe InDesign, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher,

Quark Xpress. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Adobe InDesain.

Adobe InDesign merupakan program aplikasi yang digunakan untuk desain layout

atau publikasi. Adobe InDesign sering digunakan penerbit majalah, koran, biro cetak,

dan biro iklan untuk mendesain produknya. Sebelum Adobe mengeluarkan Adobe

InDesign, Adobe telah mengeluarkan Adobe PageMaker yang berfungsi sebagai desain

layout juga. Saat ini, Adobe PageMaker telah dihentikan produksinya dan Adobe telah

mengeluarkan versi Adobe InDesign CS3 yang lebih powerfull daripada versi

sebelumnya maupun Adobe PageMaker.

Gambar 1.1

Area kerja Adobe InDesain

Sumber:

http://images.google.co.id

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

5

b. Aplikasi pengolah vektor/garis

Program ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis

sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan

berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi

yang termasuk dalam kelompok ini adalah Adobe Illustrator, Beneba Canvas,

CorelDRAW, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, dan Micrografx

Designer. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Adobe Illustrator.

Adobe Illustrator merupakan program aplikasi untuk membuat gambar berbasis

vektor yaitu objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi garis dan titik

(dot)

.

Program aplikasi grafis ini masih satu keluarga dengan Adobe Photoshop, yaitu sama-

sama produk Adobe System Incorporated. Program ini belum sepopuler CorelDRAW,

namun mulai dilirik oleh para desainer pengolah grafis digital.

c. Aplikasi pengolah pixel

Program ini digunakan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto

(photo

retouching)

. Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap

sebagai kombinasi beberapa titik-titik kecil (pixel) yang memiliki kerapatan dan warna

tertentu. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan titik-titik kecil (pixel)

yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk

dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai

kumpulan titik-titik kecil (pixel). Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/

garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel secara otomatis akan dikonversikan

menjadi bentuk titik-titik kecil (pixel). Di antara program aplikasi yang termasuk dalam

kelompok ini adalah Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Microsoft Photo Editor,

Macromedia Fireworks, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations

Live Picture, Micrografx Picture Publisher, dan Wright Image. Berikut adalah sebuah

contoh tampilan area kerja Corel PHOTO-PAINT.

Gambar 1.2

Area kerja Adobe Illustrator

Sumber:

http://www.mediabistro.com

6

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Corel PHOTO-PAINT merupakan program aplikasi olah gambar yang berada

di bawah perusahaan Corel Corporation yang masih satu kelompok dengan

CorelDRAW. Adapun menu dan tampilannya tidak jauh berbeda dengan CorelDRAW,

seperti tampilan Menu Bar, Toolbox, dan Ruler.

d. Aplikasi pengolah film/video

Program aplikasi kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam

berbagai macam format seperti pemberian judul teks (karaoke, maupun teks

terjemahan. Pada umumnya, dalam pemberian efek khusus

(special effect)

seperti

suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan

aplikasi ini. Adapun yang termasuk dalam kategori program aplikasi ini antara lain

Adobe After Effect, Easy Media Creator, Element Premier, Nero Ultra Edition,

Pinnacle Studio Plus, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, dan

WinDVD Creator. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Ulead Video

Studio.

Gambar 1.3

Area kerja Corel PHOTO-PAINT

Sumber:

http://images.google.co.id

Gambar 1.4

Area kerja Ulead Video Studio 7

Sumber:

http://img1.grafika.cz/

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

7

Ulead Video Studio 7 adalah program video editing untuk rumahan yang kini

makin populer. Selain ringan dan mudah digunakan, Video Studio 7 juga tidak

memerlukan spesifikasi komputer yang tinggi. Dengan program ini, Anda dapat

mengedit video, menambah musik latar, membuat transisi, efek video, hingga transfer

video ke dalam VCD atau DVD.

e. Aplikasi pengolah multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat

sebuah karya dalam bentuk multimedia seperti promosi, profil perusahaan, maupun

yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD

(Compact Disk)

maupun DVD.

Multimedia tersebut dapat berisi film, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang

sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Adapun

program aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah Hyper Studio, Macromedia,

Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia

Builder, dan Ovation Studio Pro. Berikut adalah sebuah contoh tampilan kerja

Macromedia Flash.

Gambar 1.5

Macromedia Flash

Sumber:

http://www.patrickjansen.net/

Macromedia Flash merupakan program pengolah grafis yang didesain khusus

untuk membuat animasi dua dimensi yang handal dan ringan sehingga Flash banyak

digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD

(Compact Disk)

interaktif dan yang lainnya. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash

adalah kemampuan untuk menerima sedikit kode pemrograman, baik yang berjalan

sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya maupun digunakan untuk

berkomunikasi dengan program lain seperti HTML

(Hyper Text Markup Language)

,

PHP

(Personal Home Pagetools)

, dan database dengan pendekatan XML

(Extensible Markup Language).

8

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Sebaiknya

Anda Tahu

Hubungan Antarprogram Grafis

Di dunia publising terdapat tiga kelompok program aplikasi yang sering

berhubungan yaitu; 1) aplikasi pengolah foto/pixel (seperti: Adobe Photoshop, Corel

PHOTO-PAINT, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks), 2) aplikasi

pengolah vektor (seperti: CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan

Micrografx Designer), 3) aplikasi tata letak (Adobe PageMaker, Adobe In Design,

Corel Ventura, dan Microsoft Publisher).

Aplikasi Pengolah Foto/Pixel

Aplikasi Pengolah Vektor

Aplikasi Tata Letak (lay out)

Gambar 1.6

Hubungan program aplikasi publishing

Ketiga kelompok program aplikasi publishing tersebut saling melengkapi antara

satu dengan lainnya, misalnya Anda akan membuat buku, isi buku dibuat dengan

PageMaker, sedangkan covernya (sampulnya) dibuat menggunakan CorelDRAW atau

Photoshop.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

9

3. Mengenal Program CorelDRAW 12

CorelDRAW adalah program desain grafis yang sangat terkenal dengan kualitas

tinggi dan profesional. Program CorelDRA

W merupakan salah satu produk keluaran

Corel Corporation di Kanada yang pada versi 12 ini tergabung dalam paket Corel Graphics

Suite 12 yang di dalamnya juga terdapat program Corel CAPTURE 12, Corel PHOTO-

P

AINT 12, Corel R.A.V.E 2.0, dan CorelTRACE12. Dengan CorelDRAW, kita dapat

mendesain grafis pengolah gambar vektor, seperti desain aneka brosur, poster, logo, dan

produk-produk grafis lainnya. Program CorelDRAW mampu digunakan untuk bekerja

sama atau berkolaborasi dengan produk software lainnya seperti Adobe Photoshop, Adobe

Ilustrator, Autodesk, AutoCAD, Macromedia Flash, Macromedia Freehand, maupun

Microsoft Excel. Hal ini menjadikan CorelDRAW sebagai software yang fleksibel dan

dapat berintegrasi dengan berbagai kebutuhan

user.

Kepopuleran program CorelDRAW semakin hari semakin meningkat mengingat

program tersebut banyak digunakan di berbagai kalangan seperti wartawan, penerbit,

percetakan, industri periklanan, cetak foto, dan cetak sablon.

Program aplikasi CorelDRAW dilengkapi dengan fungsi

(utility)

yang lengkap dan

canggih namun mudah digunakan serta dapat mengeluarkan hasil yang maksimal. Di

samping itu, CorelDRAW juga mampu melakukan konversi terhadap objek, efek, dan

bekerja dengan

bitmap

.

CorelDRAW 12 memiliki beberapa kelebihan jika dibandingkan dengan versi-versi

sebelumnya, di antaranya sebagai berikut.

a.

Smart Drawing Tool

, berfungsi untuk menggaris bebas dan otomatis bisa

menghaluskan hasilnya.

b.

Virtual Segment Delete

, berfungsi untuk menghapus segment atau sisi garis tepi

dari objek.

c.

Dynamic Guides

adalah sarana garis bantu dalam menggambar yaitu untuk membantu

memandu ketepatan perataan maupun pergeseran objek.

d.

To Align Text To An Object

adalah sarana untuk meratakan teks ke sebuah objek.

e.

Snapping Objects

adalah sarana untuk menempelkan objek ke objek yang lainnya.

f.

Improved File Compatibility

adalah fasilitas menerima atau menampung berbagai

jenis file dari aplikasi lain, misalnya file yang berekstensi BMP, TIF, JPEG, GIF, AI,

dan PSD.

BMP (Bitmap) adalah jenis file gambar

(image)

yang dapat dihasilkan atau

dibuat dari berbagai image editor seperti Photoshop, Corel PHOTO-PAINT,

Paint maupun CorelDRAW itu sendiri.

JPG/JPEG

(Joint Photographic Experts Group)

adalah jenis file gambar yang

sudah dikompresi atau diperkecil kapasitasnya melalui program image editor.

GIF

(Graphic Interchange Format)

adalah jenis file image animasi yang

dapat dihasilkan (dibuat) dari berbagai image editor seperti Photoshop, Corel

PHOTO-PAINT, Paint, dan Ulead Gif Animator.

CDR (CorelDraw) adalah jenis file image yang dibuat menggunakan program

Corel Draw.

PSD

(Photoshop Document)

adalah jenis file image yang dihasilkan (dibuat)

menggunakan Adobe Photoshop.

AI (Adobe Illustrator) adalah jenis file gambar

(image)

yang dapat dihasilkan

(dibuat) dari Adobe Illustrator.

10

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

4. Menjalankan Program CorelDRAW 12

Pada bahasan ini, Anda akan belajar menjalankan program aplikasi CorelDRAW

versi 12. Untuk menjalankan program CorelDRAW

, langkah kerjanya sebagai berikut.

a

. Klik

pada baris

taskbar.

b. Sorot

Programs >

sorot

Corel Graphics Suite 12

>

sorot dan klik pada

CorelDraw 12

.

Atau langsung Anda dapat mendouble klik ikon

pada tampilan desktop Windows.

c. Tunggu sejenak, komputer

Anda sedang melakukan

proses hingga muncul

dialog Welcome to

CorelDRAW(R) 12 seperti

Gambar 1.8 di samping.

Gambar 1.7

Menjalankan CorelDRAW 12 dari menu desktop.

Gambar 1.8

Tampilan welcome to

CorelDRAW(R) 12

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

11

Ruler Horizontal

d. Pada Gambar 1.8, terdapat ikon-ikon yang dapat Anda pilih sesuai dengan kehendak

Anda. Perhatikan penjelasan berikut

.

1)

New

, untuk membuka lembar kerja baru.

2)

Recently Used

,

untuk membuka file objek gambar yang pernah disunting terakhir

kali. Pada pilihan ini juga akan ditampilkan daftar nama-nama file yang terakhir

kali disunting.

3)

Open

,

untuk membuka file objek gambar yang pernah disimpan sebelumnya.

4)

New From Template

, untuk membuat objek grafis yang dipandu dengan fasilitas

template.

5)

CorelTUTOR

, untuk membuka lembar kerja tutorial yang akan membantu Anda

dalam mempelajari CorelDRAW 12.

6)

What’s New?

, untuk menampilkan informasi tentang fasilitas terbaru yang dimiliki

oleh CorelDRAW 12.

e. Pada tampilan Gambar 1.8 tersebut, lakukan double klik pada ikon

New

. Selanjutnya

komputer Anda akan menampilkan area kerja CorelDRAW 12 seperti berikut.

Gambar 1.9

Area (lembar kerja) CorelDRAW12

Color Palette

Ruler Vertikal

Drawing Page

Doc. Navigator

Page Border

Title Bar

Menu Bar

Standard Toolbars

Property Bar

Scroll Top/

Bottom

Scroll Left/

Right

Toolbox

12

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Berikut ini adalah penjelasan dari nama-nama bagian yang terdapat dalam

jendela utama CorelDRAW12 pada Gambar 1.9.

Title Bar

, bagian ini berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan

file yang dikerjakan.

Menu Bar

, bagian ini berisi daftar menu perintah untuk menjalankan suatu

perintah.

Property Bar

, bagian ini berisi tombol-tombol perintah yang berhubungan

dengan tombol yang terpilih pada bagian toolbox dan berdasarkan objek

yang aktif.

Toolbars

, bagian ini berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan

perintah-perintah yang umum dijalankan.

Ruler

, bagian ini berisi garis mistar yang menunjukkan ukuran dan posisi

objek dalam area gambar

(drawing page)

atau jendela gambar

(drawing

window).

Toolbox

, bagian ini berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan

memodifikasi objek gambar.

Drawing Window

, bagian ini berisi jendela gambar yang dapat digunakan

untuk mengolah objek gambar.

Drawing Page

, bagian ini berisi area gambar yang dapat digunakan untuk

mengolah objek gambar.

Status Bar

, bagian ini menampilkan berbagai informasi, seperti jenis, ukuran,

warna, isi, resolusi objek gambar, dan sekaligus menunjukkan posisi pointer

mouse dalam area gambar

(drawing page)

atau jendela gambar

(drawing

window).

Page

, bagian atau halaman kerja yang berfungsi untuk menampung hasil

desain objek gambar yang jumlahnya dapat ditambah / dikurangi.

Page Navigator

, bagian yang berisi tombol-tombol perintah untuk mengolah

page, seperti memilih page aktif, memindah urutan page, menambah atau

mengurangi jumlah page, dan mengganti nama page.

Navigator

, bagian yang berfungsi untuk membuka tampilan lembar kerja

dalam ukuran kecil dan berfungsi untuk memindah fokus tampilan pada area

gambar yang akan dikehendaki.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

13

Perangkat Komputer

Spesifikasi perangkat keras komputer yang dibutuhkan untuk

menjalankan program aplikasi CorelDRAW 12, adalah seperti

berikut.

Komputer PII 350 atau yang lebih tinggi.

Memori atau RAM 128 MB, disarankan 256 MB.

Mouse dan keyboard.

Tipe monitor SVGA

Card VGA minimal 16 MB atau yang lebih tinggi.

Sisa ruang harddisk komputer minimal 400 MB.

Sistem operasi Microsoft Windows (Windows 2000 atau Windows XP).

5. Menunjukkan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12

Setelah Anda dapat menjalankan program CorelDRAW hingga tampil seperti Gambar

1.9 di atas, langkah selanjutnya adalah menunjukkan (identifikasi) menu pada CorelDRA

W,

seperti T

itle Bar, baris menu (Menu Bar), Standard Toolbars, Property Bar, Toolbox

Ruler, Drawing Page, Ruler, Scroll Left/Right, Scroll Top/Bottom, dan Color Palette.

a. Title Bar

Baris judul (Title Bar) berada di urutan paling atas, memuat ikon dan nama program

aplikasi yang sedang aktif (CorelDRAW 12). Pesan

Graphic1 menunjukkan bahwa

objek (grafis) yang sedang Anda buat belum tersimpan. Jika Anda telah menyimpan

objek (gambar), maka pesan

Graphic1 akan berganti dengan nama file yang Anda

masukkan, misalnya:

Segilima. Perhatikan gambar berikut.

Asli/default

Drive

Folders

Nama file Ext

(a)

(b)

(a) sebelum menyimpan,

(b) setelah menyimpan

Gambar 1.10

Title Bar

Sebaiknya

Anda Tahu

14

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Di sudut kanan Title Bar terdapat tiga tombol untuk mengontrol dokumen grafis

yang sedang Anda jalankan, yaitu

1) Minimize (

) :

untuk menyembunyikan jendela grafis yang sedang Anda

jalankan,

2) Restore (

) : untuk menampilkan jendela grafis pada tampilan

sebelumnya,

3) Close (

) : untuk menutup (mengakhiri) grafis yang sedang Anda

jalankan.

b. Menu Bar

Gambar 1.10

Menu Bar

Baris menu

(Menu Bar)

terdapat di bawah Title Bar, berisi menu utama suatu

program aplikasi seperti:

File,

Edit,

View,

Layout,

Arrange, Effe

cts,

Bitmaps,

Text,

T

ools,

Windows, dan

Help. Masing-masing menu tersebut apabila Anda klik atau

tekan tombol Alt diiringi dengan menekan huruf yang bergaris bawah pada menu

tersebut, maka akan muncul sub-sub menu yang merupakan menu turunannya.

c. Standard Toolbars

Gambar 1.12

Standard Toolbars

Di bawah baris menu terdapat Standard Toolbars yang berisi beberapa ikon

standar dari suatu program aplikasi, seperti: New, Open, Save, Print, Cut, Copy, Paste,

Undo, Redo dan lain-lain.

New

Save

Cut

Paste

Redo

Export

Zoom Level

Corel Online

Open

Print

Copy

Undo

Import

Application

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

15

Adapun fungsi dari beberapa ikon yang terdapat dalam

Toolbars Standard

adalah

sebagai berikut.

New (Ctrl+N)

, untuk membuat ruang proses objek lukisan yang baru.

Open... (Ctr+O)

, untuk mengaktifkan kembali file CDR yang pernah

disimpan di disk.

Save... (Ctrl+S)

, untuk menyimpan data objek lukisan pada file CDR.

Print (Ctrl+P)

, untuk mencetak informasi objek lukisan yang sedang aktif

saat itu.

Cut (Ctrl+X)

, untuk menyimpan objek lukisan terpilih pada memori

clipboard sistem dan kemudian menghapusnya dari lukisan tersebut.

Copy (Ctrl+C)

, untuk menyalin objek lukisan terpilih pada memori clipboard

sistem tanpa menghapus objek tersebut dari lukisannya.

Paste (Ctrl+V)

, untuk menyalin data objek yang ada pada memori clipboard

sistem ke lukisan yang sedang aktif.

Undo (Ctrl+Z)

, untuk membatalkan suatu perintah terakhir yang pernah

dilakukan.

Redo (Ctrl+Shift+Z)

, untuk mengulangi kembali perintah terakhir yang

pernah dilakukan.

Import (Ctrl+I)

, untuk mengambil data lukisan dari sistem lainnya.

Export (Ctrl+E)

, untuk mengirim data lukisan ke sistem lainnya.

Zoom Level

, untuk menentukan skala tampilan objek lukisan di layar.

Aplication

, untuk mengaktifkan daftar modul sistem CorelDRAW yang dapat

diaktifkan secara langsung melalui sistem CorelDRAW, misalnya Corel

CAPTURE, Corel PHOTO-PAINT, dan Corel TRACE.

Corel Outline

, untuk mengunjungi situs Web tertentu melalui jaringan

internet.

d. Property Bar

Paper type/size

Paper width and

height

Landscape

Gambar 1.13

Property Bar

Potrait

Set Default or Current Page Size and Orientation

Drawing

Units

Nudge

Offset

Duplicate

Distance

Snap to Grid (Ctrl+Y)

Snap to

Guideline

Snap to Objects

(Alt+Z)

Draw Complex Objects When Moving or Transforming

Dynamic Guides

(Alt+Shift+D)

Options (Ctrl+J)

Treat as Filled

16

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Baris property

(Property Bar)

merupakan tool untuk memproses objek yang lebih

khusus dan berubah-ubah sesuai dengan objek yang sedang aktif. Berikut adalah

kegunaan beberapa ikon yang terdapat pada

Property Bar.

Kegunaan (fungsi) Property Bar untuk pilihan Rectangle, Zoom Tool, Ellipse,

dan Curve or Connector adalah sebagai berikut.

a.

Rectangle

, untuk membuat (membentuk) objek gambar berupa bujur sangkar

atau persegi panjang.

b.

Zoom Tool

, untuk melihat objek gambar dengan cara memperbesar atau

memperkecil tampilannya.

c.

Ellipse

, untuk membuat (membentuk) objek gambar lingkaran yang berupa

lingkaran bulat (penuh) ataupun lingkaran oval (elips).

d.

Curve or Connector

, untuk membuat (membentuk) garis lurus, melingkar,

dimensi, dan sebagainya.

Sebelum Anda menggambar sebuah objek, maka sebaiknya Anda menentukan

terlebih dahulu jenis kertas, ukuran kertas, orientasi kertas (cetakan), dan satuan

yang akan digunakannya. Orang Indonesia biasanya menggunakan satuan centimeter

(cm). Untuk melakukan perubahan tampilan menu agar sesuai dengan kebutuhan

Anda cukup mengeklik pada Property Bar tersebut sehingga muncul perubahan sesuai

dengan tool yang sedang aktif. Berikut adalah beberapa Property Bar, seperti

Rectangle, Zoom Tool, Ellipse, dan Curve or Connector.

a. Rectangle

b. Zoom Tool

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

17

c. Ellipse

d. Curve or Connector

Gambar 1.14

Property Bar (Rectangle, Zoom Tool, Ellipse, Curve or Connector)

e. Toolbox

Pada tepi jendela CorelDRAW terdapat toolbox yang berisi berbagai macam

tool yang dapat Anda gunakan sewaktu-waktu sesuai dengan keperluan. Berikut adalah

penjelasan dari ikon-ikon tersebut.

Gambar 1.15

Toolbox

Kegunaan masing-masing ikon pada Gambar 1.15 Toolbox tersebut adalah sebagai

berikut.

1)

Pick Tool

, digunakan untuk memilih objek, kemudiah memindahkan, serta

memperbesar/memperkecil objek.

2)

Shape Tool (F10)

, berfungsi untuk memanipulasi simpul-simpul dari objek.

Shape Tool ini dapat ditukar dengan

(Knife Tool, Eraser Tool (X),

Smudge Brush, Roughen Brush, atau Transform Tool).

3)

Hand Tool (H)

, untuk menggeser pada tampilan halaman kerja. Hand

tool ini dapat ditukar den Zoom Tool (

)

4)

Freehand Tool

, untuk mengambar garis/objek secara bebas dengan cara

menggeser posisi pointer. Freehand Tool dapat ditukar dengan Bezier Tool,

Artistic Media Tool (I), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool, Interactive

Connector Tool, atau Dimension Tool (

).

5)

Rectangle Tool (F6)

, berguna untuk menggambar bidang persegi empat.

Rectangle Tool dapat ditukar dengan 3 Point Rectangle Tool (

).

18

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

6)

Ellipse Tool (F7)

, berfungsi untuk menggambar elips dan lingkaran. Ellipse

Tool dapat diganti dengan 3 Point Ellipse Tool (

).

7)

Polygon Tool

, untuk membuat polygon dan bintang. Polygon Tool dapat diganti

dengan Graph Paper Tool atau Spiral Tools (

).

8)

Basic Shapes

, untuk membuat bentuk-bentuk Shapes. Basic Shapes dapat

diganti dengan Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Start Shapes, dan Callout

Shapes (

).

9)

Text Tool (F8)

, berguna untuk menyisipkan teks ke dalam lembar kerja.

10)

Graph Paper Tool (D)

, untuk membuat grid yang terdiri dari garis-garis.

11)

Interactive Blend Tool,

untuk membuat efek blend. Fungsi ini dapat diganti

dengan Interactive Contour Tool, Interactive Distortion Tool, Interactive

Envelope Tools, Interactive Extrude Tool, Interactive Drop Shadow, dan

Interactive Transparency Tool (

).

12)

Eyedropper Tool,

untuk mengambil salah satu warna yang terdapat pada

sebuah gambar untuk digunakan menggambar objek lain. Fungsi ini dapat

diganti dengan Paintbucket Tool (

).

13 )

Outline Tool,

untuk memilih model-model outline. Fungsi ini dapat diganti

dengan Outline Color Dialog, No Outline, Hairline Outline, ½ Point Outline, 1

Point Outline, 2 Point Outline (Thin), 8 Point Outline (Medium), 16 Point Outline

(Medium-Thick), 24 Point Outline (Thick), Color Docker Window

(

).

14)

Fill Tool,

untuk memberikan motif background objek. Fungsi ini dapat diganti

dengan Fill Color Dialog (Shift+F11), Fountain Fill Dialog (F11), Pattern Fill

Dialog, Texture Fill Dialog, PostScript Fill Dialog, No Fill, dan Color Docker

Window (

).

15)

Interactive Fill Tool (G)

, untuk memberi pewarnaan secara interaktif. Fungsi

ini dapat diganti dengan Interactive Mesh Fill Tool (

).

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

19

f. Ruler

Penggaris

(ruler)

, merupakan bar

yang terletak disisi kiri (vertical ruler) dan

atas area kerja. Bar ini berisi skala satuan

dari halaman area kerja CorelDRAW.

Secara default, skala satuan yang dipakai

adalah inchi, namun Anda dapat

menggantinya dengan skala satuan yang

lain seperti centimeter, milimeter, pixels,

didots, dan sebagainya.

g. Drawing Page atau Printable Page

Drawing Page atau Printable Page

adalah halaman yang dapat dicetak yaitu

halaman lembar kerja CorelDRAW yang

berfungsi untuk mendesain suatu objek.

Di dalam membuat suatu desain objek

sebaiknya dilakukan di dalam drawing

page.

Garis pembatas area kerja yang dapat

dicetak ke printer disebut

Page Border

.

Untuk menyembunyikan atau menampil-

kan kembali

Page Border adalah Klik

menu

View

>

S

how

>

Page Border

.

Jenis Kegiatan

:

T

ugas Individu (Praktik)

Gambar 1.16

Ruler

Drawing Page/Printable Page

Page Border

Gambar 1.17

Printable Page

Sebaiknya

Anda Tahu

Corel Draw

adalah

editor grafik vektor

yang dibuat oleh

Corel, sebuah perusahaan

yang bermarkas di

Ottawa,

Kanada. Salah satu versinya adalah Versi

13 yang dinamai X3 dirilis pada

Januari

2006. CorelDRAW pada

awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada

sistem operasi

W

indows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW untuk

Linux

dan

Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat

penjualannya rendah.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

Vertical Ruler

Horizontal Ruler

20

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.A

Bentuk Instrumen :

Mengidentifikasi Menu Bar

dan Toolbox

CorelDRAW 12

1. Aktifkan program CorelDRAW Anda! Kemudian, amatilah komponen dan area

drawing pada layar komputer!

2. Lakukan klik untuk semua menu pada bar menu (Pull Down Menu), kemudian

tuliskan lima menu turunannya (yang kelihatan jelas) secara berurutan ke dalam

tabel yang kosong berikut!

Identifikasi Menu Bar

No.

File

Edit

View

Bitmaps

Text

T

ools

Window

(Alt+F)

(Alt+E)

(Alt+V)

(Alt+B)

(Alt+T)

(Alt+O)

(Alt+W)

1.

2.

3.

4.

5.

3. Arahkan petunjuk mouse Anda ke tool-tool pada toolbox seperti di bawah, kemudian

tuliskan nama Latin dari tool-tool tersebut ke dalam tabel yang telah tersedia berikut.

abcdefgh i j k lmn

Kode

Name Tool

Kode

Name Tool

Kode

Name Tool

af k

bg l

chm

din

ej

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

21

4. Coba Anda aktifkan seluruh nama toolbars yang ada dengan perintah:

Windows

>

Toolbars

>

nama toolbars

yang bersangkutan. Selanjutnya amatilah toolbars-

toolbars yang Anda tampilkan tersebut!

5. Setelah Anda mengenalinya kemudian nonaktifkan kembali agar tampilan layar

komputer Anda seperti sediakala!

6. Tutuplah jendela kerja Anda, caranya: klik

File

>

Close

. Sedangkan untuk keluar

dari program CorelDRAW, caranya: klik

File

>

Exit

!

I. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!

1. CorelDRAW merupakan program untuk ... .

a. pengolah kata

d. pengolah data

b. pengolah angka

e. desain grafis

c. presentasi

2. Perusahaan yang menciptakan CorelDRAW adalah Corel Corporations di ... .

a. Amerika

d.

Kanada

b. Jerman

e. Jepang

c. China

3. Dalam lingkungan kerja CorelDRAW 12, ketiga ikon ini (

) disebut ... .

a . Minimize

d.

Maximize

b. Restore

e.

Control Program

c. Control Window

4. Setelah Anda mengamati lingkungan kerja CorelDRAW, kemudian ingin menutup

program tersebut dapat menekan tombol Alt+F4 atau mengklik ikon ... .

a.

d.

b.

e.

c.

5. Tool-tool yang berada di sebelah kiri lingkungan kerja CorelDRAW 12 dan tersusun

secara tegak lurus (vertikal) dinamakan ... .

a. Toolbars

d. T

oolbox

b. Drawing

e.

Color Palette

c. Scrollbar

Uji Kompetensi (1)

22

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

6. Deretan perintah seperti File, Edit, View, Layout, Arrange, dan Text disebut ... .

a. Bar Menu

d. Bookman Old Style

b. Bar Code

e. T

oolbars

c. Book Antiqua

7. Menu Bar terletak di bawah baris Judul yang berisi perintah-perintah menu, terdiri

dari ... menu.

a . 10

d. 13

b. 11

e. 14

c. 12

8. Ikon New, Open, Save, Print (

) merupakan sebagian ikon yang

terdapat pada Toolbars ... .

a. Standard

d. Text

b. Formatting

e.

Print Merge

c. Drawing

9. Menggulung layar untuk menampilkan atau melihat bagian yang tidak nampak

adalah ....

a. Baris Status

d. T

oolbox

b. Printable Page

e. T

oolbars

c. Scrollbar

10. Penggaris yang digunakan untuk mengatur ukuran objek adalah ....

a. Color Palette

d.

Ruler

b. Control Page

e. W

irefrime

c . Guidelines

II. Menyusun Huruf

Urutkan huruf-huruf berikut menjadi sebuah kata pada kolom jawaban yang

ada hubungannya dengan materi pada bab ini!

No.

Tebaran Huruf

Jawaban

Keterangan

1.

W-A-R-D-L-E-R-O-C

1 kata

2.

I-N-S-A-D-E S-I-G-R-A-F

2 kata

3.

R-A-T-I-O-N-C-O-R-P-O

1 kata

4.

A-D-A-N-A-K

1 kata

5.

R-O-S-C-U-R

1 kata

6.

L-I-G-H-T-H-I-G-H-T X-O-B

2 kata

7.

L-I-N-E-S-G-U-I-D-E

2 kata

8.

T-U-C-T-R-O-H-S

1 kata

9.

S-R-A-B-L-O-T-O

1 kata

10.

X-O-B-O-L-O-T

1 kata

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

23

B

Menggunakan Menu dan Ikon yang Terdapat dalam Perangkat Lunak

Pembuat Grafis

Pada halaman depan telah dijelaskan tentang pengertian menu, maka pada bahasan ini

akan dijelaskan tentang penggunaan menu dan ikon pada CorelDRAW

12, sedangkan

pengertian, penggunaan menu dan ikon pada

Adobe Photoshop 7.0 dijelaskan pada poin D

halaman 55.

Menggunakan perintah pada CorelDRAW, caranya mirip sekali seperti jika Anda

menggunakan program

Paint

atau menggunakan fasilitas

AutoShapes

pada Microsoft Word

dan Microsoft Excel.

1. Menggunakan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12

a. Melalui Keyboard



Untuk memberikan perintah melalui keyboard, caranya dengan menekan tombol

alternate

(Alt) atau tombol

contro

l

(Ctrl). Contoh menggunakan perintah melalui

tombol

Alt seperti: menampilkan menu

File (Alt+F), menu

Edit (Alt+E), menu

View

(Alt+V), menu

Layout (Alt+L), menu

Arrange (Alt+A), Effe

cts (Alt+C),

Bitmaps

(Alt+B),

Text (Alt+T), T

ools (Alt+O),

Window (Alt+W), dan

Help (Alt+H). Berikut

adalah tiga contoh tampilan dari Menu Bar yaitu File, Edit, dan Window.

1) File (Alt-F)

Kelompok menu File ini berhubungan dengan kegiatan operasi file. Menu

ini mempunyai submenu seperti berikut.

Gambar 1.18

Menu File (Alt+F)

24

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

2) Edit (Alt-E)

Kelompok menu Edit ini berhubungan dengan penyuntingan (editing)

teks maupun gambar. Menu ini mempunyai submenu seperti berikut.

3) Window (Alt-W)

Kelompok menu Window ini berhubungan dengan pengaturan jendela

kerja suatu dokumen. Menu ini mempunyai submenu seperti berikut.

Gambar 1.19

Menu Edit (Alt+E)

Gambar 1.20

Menu Window (Alt+W)

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

25

Di samping menggunakan cara tersebut, Anda juga dapat memberikan perintah

melalui tombol Ctrl (control), contohnya:

New (Ctrl+N),

Open (Ctrl+O), Save

As...

(Ctrl+Shift+S),

Print... (Ctrl+P),

Copy (Ctrl+C),

Paste (Ctrl+V).

b. Melalui Mouse



Dalam memberikan perintah melalui mouse, Anda tinggal mengarahkan dan

menggerakkan petunjuk mouse ke objek yang dituju, kemudian lakukan klik atau double

klik atau

draging

. Berikut adalah beberapa istilah yang sering digunakan dalam

menggunakan mouse.

1) Klik

:

menekan tombol mouse sebelah kiri satu kali dan segera

melepaskannya.

2) Klik ganda

:

melakukan penekanan tombol mouse sebelah kiri dua kali

dengan cepat atau dua kali klik (double klik).

3) Klik kanan

:

menekan tombol mouse sebelah kanan satu kali dan segera

melepaskannya.

4) Shift+Drag

:

menekan tombol Shift sambil melakukan drag.

5) Shift+Klik

:

menekan tombol Shift sambil melakukan satu kali klik.

6) Ctrl+Drag

:

menekan tombol Ctrl dan melakukan drag.

7) Shift+Ctrl+Drag

:

menekan tombol Shift dan Ctrl kemudian melakukan drag.

8) Ctrl+Klik

:

menekan tombol Ctrl dan klik.

2. Mengatur Tampilan Jendela CorelDRAW 12

Beberapa hal yang perlu Anda ketahui sehubungan dengan pengaturan tampilan

jendela CorelDRA

W, baik melalui menu V

iew (Alt+V) atau menu Window (Alt+W).

a. Menyembunyikan atau menampilkan kembali Ruler

Untuk menyembunyikan atau menampilkan kembali Ruler pada CorelDRAW,

lakukan klik menu

View

>

Ruler

. Perhatikan gambar berikut.

Ruler Horizontal dan Ruler

Vertical kelihatan

Ruler Horizontal dan Ruler

Vertical disembunyikan

Gambar 1.21

Ruler

26

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

b. Menampilkan atau menyembunyikan garis bantu (Grid)

Garis bantu

(grid)

berfungsi untuk memudahkan dalam penempatan desain grafis.

Anda dapat menampilkan garis bantu atau menyembunyikannya kembali dengan

langkah: klik menu

View

>

Grid

. Perhatikan gambar berikut.

a. No Grid

b. Grid

Gambar 1.22

Menampilkan garis bantu (grid) di Printable Area

c. Menyembunyikan atau menampilkan kembali toolbars

CorelDRAW mempunyai banyak toolbars, di antaranya: Standard, Property Bar,

Toolbox, Text, dan Internet. Ketika Anda ingin menyembunyikan atau menampilkan

kembali Toolbars Standard, maka lakukan klik

Windows

> sorot

Toolbars

> klik

Standard

.

Perhatikan

gambar berikut.

a. Toolbars Standard kelihatan

b. Toolbars Standard tidak kelihatan

Gambar 1.23

Menampilkan dan menyembunyikan T

oolbars Standard

Pada tampilan gambar tersebut, toolbars yang diberi tanda cek list (

9

) berarti

aktif atau tampil di layar (Standard, Property Bar, Toolbox, dan Status Bar), sedangkan

toolbars yang tidak diberi tanda cek list berarti tidak aktif. Jika Anda ingin

menyembunyikan atau menampilkannya, Anda cukup menyorot toolbars tersebut

kemudian diklik.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

27

3. Persiapan Membuat Grafis

Sebelum Anda membuat grafis yang baru, setidaknya terdapat dua hal yang perlu

diperhatikan yaitu; 1) Apakah

Anda akan menggunakan ukuran satuan inchi, mili, atau

centimeter (silakan pilih), 2)

Apakah jenis kertas yang akan Anda gunakan untuk membuat

projek baru tersebut?

a. Mengatur halaman kerja (Page Setup)

Pengaturan halaman kerja sangat penting karena akan mempermudah kita dalam

bekerja, seperti posisi halaman, ukuran kertas, dan dan satuan yang digunakannya.

Langkah-langkah pengaturan halaman sebagai berikut.

1) Lakukan double klik pada

Page Border

atau klik menu

Layout

>

Page Setup

...

Selanjutnya ditampilkan dialog seperti berikut.

Gambar 1.24

Kotak dialog Options

2) Pada kotak dialog tersebut terdapat

Normal Paper

yang terdiri atas pilihan:

Portrait

dan

Landscape

. Portrait untuk posisi halaman tegak lurus/vertikal,

sedangkan Landscape untuk posisi halaman mendatar/ horizontal. Pada bagian

label digunakan untuk membuat desain objek yang sudah disediakan oleh

CorelDRAW semacam template.

3) Pada pilihan

Paper

digunakan untuk memilih jenis kertas yang dibutuhkan. Pilihan

Width

untuk mengatur lebar ukuran halaman dan

Height

untuk mengatur tinggi

halaman. Anda bisa memilih jenis dan ukuran halaman sesuai dengan bentuk desain

yang akan dibuat.

28

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Gambar 1.25

Insert Page

4) Jenis kertas yang umum dipakai Letter, Legal, atau A4. Jika di dalam daftar pilihan

kertas tidak ada, maka Anda dapat menentukan sendiri panjang kertas dan lebar

kertas dengan mengeklik tool

Paper

W

idth and Height. Di samping itu, Anda juga

perlu menentukan posisi kertas, apakah menggunakan Portrait (tegak) atau

Landscape (mendatar). Dalam satu file CorelDRAW dapat terdiri dari beberapa

halaman, di mana masing-masing halaman dapat kita gunakan untuk menggambar

grafis.

5) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

b. Menyisipkan halaman baru

Dalam tampilan standar, di bagian bawah page border (doc.navigator) tertera

tampilan

. Anda dapat menambahkan halaman baru hingga beberapa

halaman, caranya ikuti langkah-langkah seperti berikut.

1) Tunjuk dan klik menu

Layout

>

Insert

Page

..., dapat juga Anda menekan tombol

Page Up

atau

Page Down

. Selanjutnya

CorelDRAW akan menampilkan dialog

seperti di samping.

2) Pada kotak dialog Insert Page, tentukan

pilihan Anda untuk hal-hal seperti berikut.

Insert

untuk menentukan jumlah

penyisipan halaman. Pilihan

Before

untuk menempatkan penyisipan

sebelum halaman yang aktif,

sedangkan

After

untuk menempatkan

penyisipan setelah halaman yang

aktif. Page menunjukkan posisi

halaman yang sedang aktif.

Portrait

adalah posisi kertas tegak lurus, sedangkan

Landscape

adalah

posisi kertas mendatar (melintang).

Paper

untuk mengatur jenis kertas yang akan digunakan, misalnya: Letter /

Legal / Tabloid / A1 / A2 / A3, dan seterusnya. Width untuk menentukan

ukuran lebar kertas yang akan digunakan.

Height

untuk menentukan tinggi

halaman lembar kerja.

3) Klik

OK

(setelah Anda menetapkan parameter tersebut).

Di samping menggunakan cara-cara tersebut di dalam menyisipkan (menambah)

halaman, Anda juga dapat mengeklik tanda plus (

+

) pada doc.navigator

.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

29

c. Menghapus halaman

Halaman kerja yang berlebih atau tidak dipakai lagi dapat dihapus. Untuk

menghapus halaman kerja, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.

1) Pastikan Anda mempunyai lebih dari satu

halaman kerja, kemudian klik

Layout

>

Delete Page

... . Selanjutnya tampil dialog

seperti gambar di samping.

2) Tuliskan angka (nomor halaman) yang

akan dihapus pada isikan

Delete page,

misalnya: 2 atau 3.

3) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

Jika kotak isian diisi dengan nilai yang

salah, maka akan Anda jumpai pesan kesalahan berupa kotak dialog

Invalid Delete

Page

.

d. Mengganti nama halaman

Penamaan halaman kerja biasa dilakukan untuk menginformasikan tentang data

yang ada di dalamnya. Langkah-langkah mengganti nama halaman adalah sebagai

berikut.

1) Siapkan dua atau lebih halaman kerja

kemudian pada

Page 2

lakukan klik menu

Layout

>

Ren

ame Page

... Selanjutnya

ditampilkan dialog seperti di samping.

2) Tuliskan

nama pengganti pada isian

Page

name:

misalnya:

Segitiga

3) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

Selanjutnya

Doc.Navigator

Anda akan

berubah seperti ini (

).

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Praktik penggunaan menu dan ikon program

CorelDRAW

1. Jalankan (aktifkan) program CorelDRAW, kemudian amatilah komponen dan area

drawing pada layar komputer Anda!

2. Coba Anda sembunyikan tampilan

Rules, caranya: klik

View

> klik

Rules

. Amatilah

perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali dengan cara yang sama!

3. Coba Anda tampilkan

Grid, caranya: klik

View

> klik

Grid

. Amatilah perubahannya

di monitor, kemudian sembunyikan kembali dengan cara yang sama!

Gambar 1.26

Delete Page

Gambar 1.27

Rename Page

Aktivitas Siswa 1.B-1

30

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

4. Coba Anda sembunyikan tampilan

Page Border, caranya:

View

> sorot

S

how

> klik

Page Border

. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali

Page

Border dengan cara yang sama!

5. Coba Anda sembunyikan tampilan

T

oolbars S

tandard, caranya: klik

Window

> sorot

Toolbars

> klik

Standard

. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan

kembali dengan cara yang sama!

6. Coba Anda sembunyikan tampilan

Property Bar, caranya: klik

Window

> sorot

Toolbars

> klik

Property Bar

. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian

tampilkan kembali dengan cara yang sama!

7. Coba Anda sembunyikan tampilan

T

oolbox, caranya: klik

Window

> sorot

Toolbars

> klik

Toolbox

. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali

dengan cara yang sama!

8. Coba Anda sembunyikan tampilan

S

tatus Bar, caranya: klik

Window

> sorot

Toolbars

> klik

Status

Bar

. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan

kembali dengan cara yang sama!

9. Coba lakukan penyisipan halaman kerja (Page Border) sebanyak 4 halaman!

10. Lakukan penggantian Page 1 menjadi Hal-1, Page 2 menjadi Hal-2, dan seterusnya!

11. Hapuslah khusus Page 4 dan Page 5!

12. Tutuplah (akhirilah) lembar Page Border Anda!

4. Menyimpan, Menutup, dan Membuka Kembali Objek (Grafis)

Seperti pada program aplikasi yang lain, CorelDRAW juga mempunyai fasilitas untuk

menyimpan, menutup, dan memanggil objek yang dibuat.

a.

Menyimpan objek (gambar)

Dengan menyimpan objek (grafik) maka pada suatu hari jika

Anda memerlukan

objek tersebut hanya tinggal memanggilnya saja tanpa harus membuatnya dari awal

kembali. Langkah-langkah untuk menyimpan objek (gambar) adalah sebagai berikut.

1) Klik menu

File

>

Save

...

(Ctrl+S)

atau klik ikon

.

Selanjutnya tampil dialog seperti

berikut.

2) Pada Gambar 1.28 tersebut

tentukan alamat tempat

penyimpanan gambar.

3) Hapuslah

Graphic1

dan tuliskan

nama file untuk gambar tersebut

pada box

File

name:

(misalnya:

Segitiga

).

4) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

Alamat penyimpanan

Hapus tulisan Graphic1 kemudian

tulis nama file

Gambar 1.28

Save Drawing

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

31

b. Menutup objek (gambar)

Pada awal praktik, mungkin saja Anda masih banyak melakukan kekeliruan dalam

menggunakan perintah maupun mendesain gambar. Untuk itu, apabila Anda ingin

menutup halaman kerja tanpa menyimpan hasil kerja, maka langkahnya adalah sebagai

berikut:

1) Klik menu

File

>

Close

. Selanjutnya

CorelDRAW akan menampilkan dialog

seperti gambar di samping.

2) Klik

Ye s

jika akan menyimpan hasil kerja,

dan

No

jika tidak akan menyimpannya.

Pilih saja

No.

3) Dengan pilihan

No

tersebut, tampilan

CorelDRAW menjadi seperti Gambar

1.29 di samping.

4) Untuk membuka kembali lembar kerja

yang baru, Anda cukup mengeklik ikon

New

atau

Ctrl+N.

c. Membuka (Memanggil) kembali objek (gambar)

Objek (gambar) yang telah tersimpan dapat dipanggil kembali untuk dicetak ke

printer atau dilakukan perubahan agar sesuai dengan yang diinginkan. Langkah-

langkah untuk memanggil objek (gambar) adalah sebagai berikut:

1) Klik menu

File

>

Open

... atau

Ctrl+O

.

Selanjutnya CorelDRAW menampilkan

dialog seperti Gambar 1.30 di samping.

2) Pada tampilan gambar disamping, tentukan

nama file gambar yang akan dipanggil,

misalnya:

Gambar Sederhana.

3) Klik

Open

untuk membukanya.

Gambar 1.30

Open Drawing

Pilih nama file

Gambar 1.29

CorelDRAW 12

32

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

5. Mengenal Grafis

Dilihat dari jenisnya, grafis dibedakan menjadi dua macam yaitu grafis berbasis

vektor dan grafis berbasis bitmap.

a.

Grafis berbasis vektor

Grafis vektor

(vector image)

adalah gambar yang

terbentuk dari rangkaian titik-titik yang berhubungan. Grafik

ini mengandung unsur-unsur vektor seperti arah, ukuran,

sudut, ketebalan, warna, dan lainnya. Grafis vektor tidak

tersimpan dalam sebuah gambar

, tetapi tersimpan sebagai

rangkaian instruksi, yang disebut

algoritma

.

Grafik vektor mempunyai beberapa kelebihan karena

sifatnya yang

scalable

sehingga memungkinkan Anda untuk

memperbesar atau memperkecil ukuran image tanpa

mengubah kualitasnya grafis tersebut dan tidak tergantung

pada resolusi. Di samping itu, vektor juga memiliki gradasi

warna yang lebih halus.

Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk membuat grafik vektor antara

lain Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia Freehand, dan AutoCAD.

b. Grafis berbasis bitmap

Grafis bitmap

(bitmap image)

adalah rekonstruksi dari gambar asli yang

tersimpan sebagai rangkaian titik-titik

(pixel)

yang memenuhi layar monitor. Semua

informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Untuk menampilkan bitmap image, komputer

akan mengatur tiap titik di layar monitor sesuai dengan detail warnanya.

Kelemahan dari gambar bitmap adalah rosolusinya

yang tidak dapat diperbesar ataupun diperkecil, sebab

resolusinya tergantung pada gambar asli. Ukuran filenya

relatif besar karena tersimpan dalam format pixel, bukan

dalam instruksi gambar.

Kualitas gambar bitmap akan menurun apabila file

gambar dikompres. Meskipun begitu, gambar bitmap juga

mempunyai beberapa kelebihan, di antaranya adalah

pengolahannya yang relatif minimal, dan cepat ditampilkan,

karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung

ke layar monitor.

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat grafik

bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT,

dan Macromedia Firework. Untuk lebih jelasnya,

perbandingan antara grafis berbasis vektor dengan grafis berbasis bitmap adalah

sebagai berikut.

Gambar 1.31

Grafis Vektor

Gambar 1.32

Grafis Bitmap

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

33

Pecah ketika diperbesar.

Ukuran file relatif lebih besar.

Semakin besar resolusi, semakin

bagus kualitas foto.

Tampilan warna lebih luwes dan

nyata.

Type file gambar vektor (*.PSD,

*.JPEG, *.EPS, *.GIF, dan

sebagainya).

No.

Grafis Berbasis Vektor

Grafis Berbasis Bitmap

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Teori)

Bentuk Instrumen :

Menjawab Soal Uraian

1. Jelaskan perbedaan antara grafis vektor dengan grafis bitmap!

2. Sebutkan nama program grafis yang berbasis vektor dan berbasis bitmap!

3. Sebutkan minimal 3 jenis file yang berbasis bitmap!

4. Sebutkan lima nama media cetak yang dalam kerjanya melibatkan program grafis!

5. Sebutkan sedikitnya lima jenis (tipe ukuran) kertas yang disediakan ole

h CorelDRAW!

1.

Gambar tetap utuh ketika diperbesar.

2.

Ukuran file relatif lebih kecil.

3.

Tidak mengenal resolusi. Kualitas

gambar tergantung pada print

pembentuk

path

.

4.

Tampilan warna harus dianalisis

terlebih dahulu oleh para designer

grafis.

5.

Type file gambar vektor (*.CDR,

*.WMF, *.CGM, *.AI, *.CMX, dan

sebagainya).

Aktivitas Siswa 1.B-2

Uji Kompetensi (2)

I.

Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang benar!

1. Menu View berada pada urutan ke ... pada bar menu.

a. satu

d. empat

b. dua

e . lima

c. tiga

2. Untuk menampilkan perintah pada bar menu melalui keyboard, dapat dilakukan

dengan menekan tombol ... dan diikuti dengan menekan huruf yang bergaris bawah

pada bar menu tersebut.

a. Ctrl

d. Alt

b. Tab

e. Ctrl

c. Caps Lock

34

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

3. Apabila Anda ingin menutup area kerja, maka dapat dilakukan dengan mengeklik

menu File > Close atau dapat menekan tombol ... .

a. Alt+F4

d. Ctrl+F3

b. Alt+F5

e. Shift+F2

c. Ctrl+F1

4. Membuka area kerja baru dapat dilakukan dengan mengeklik menu File > New

atau secara manual dapat menekan tombol ... .

a. Ctrl+S

d. Ctrl+N

b. Ctrl+P

e. Ctrl+O

c. Alt+P

5. Menekan tombol mouse sebelah kiri satu kali dan segera melepaskannya disebut ....

a . klik

d.

drag and drop

b. drag

e.

double klik

c. drop

6. Ruler dapat disembunyikan atau ditampilkan kembali pada area kerja CorelDRAW,

caranya adalah ... .

a. File > Ruler

d. Hide > Ruler

b. View > Ruler

e. Window > Toolbars > Ruler

c. Ruler > Hide

7. Tool Eyedropper Tool, Outline Tool, Fill Tool, dan Interactive Fill Tool (

)

merupakan sebagian dari tool yang terdapat pada ... .

a . Toolbox

d.

Hight Light

b. Toolbars

e.

Print Merge

c. Bar Code

8. Meletakkan hasil perintah Copy adalah Paste atau ... .

a. Ctrl+C

d. Ctrl+O

b. Ctrl+N

e. Ctrl+V

c. Ctrl+P

9. Lebar dan tinggi kertas untuk jenis Letter adalah ... .

a. 8.5" x 11.0"

d. 8.5" x 14.0"

b. 8.5" x 12.0"

e. 11.0" x 12.5"

c. 12.0" x 13.0"

10. Berikut yang merupakan ikon untuk mengimpor gambar adalah ... .

a.

d.

b.

e

c.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

35

11. Perintah pada menu bar dikelompokkan menjadi ... macam.

a . 10

d. 13

b. 11

e 14

c. 12

12. Copy, Cut, Redo, Repeat, dan Paste merupakan menu turunan dari ....

a. Windows

d.

Edit

b. Tools

e

File

c. Text

13. Menampilkan jendela grafis pada tampilan sebelumnya dapat mengeklik ikon ....

a. Close

d. View

b. Minimize

e

Restore

c. Maximize

14. Perintah New, Open, Save, Print, Undo, Copy terdapat pada Toolbars ....

a. Property

d. AutoShapes

b. Menu

e Standart

c. Drawing

15. Menempatkan penyisipan sebelum halaman yang aktif, maka pilihan pada dialog

Insert Page adalah ....

a. after

d.

landscape

b. before

e

current page

c. portrait

II. Membuat soal isian singkat (melengkapi)!

1.

Buatlah soal isian singkat (melengkapi) sebanyak 15 soal lengkap dengan kunci

jawabannya pada buku tugasmu!

2.

Di dalam membuat soal tidak diperbolehkan menggunakan kata-kata: kapan, siapa,

apa, di mana, dan bagaimana!

3.

Gunakan kalimat pernyataan di dalam membuat soal!

Contoh:

Versi CorelDRAW yang kita pelajari sekarang ini adalah ... .

4.

Materi soal khusus tentang “menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam

perangkat lunak pembuat grafis”.

36

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

C

Membuat Grafis dengan Berbagai Variasi Warna, Bentuk, dan Ukuran

Program CorelDRAW dapat dengan mudah digunakan untuk membuat variasi warna,

bentuk-bentuk grafis maupun ukurannya.

1. Membuat Gambar Sederhana dengan Toolbox

Toolbars yang digunakan untuk membuat gambar adalah toolbox. Dalam toolbox

terdapat banyak tool untuk menggambar objek garis dan kurva, antara lain: Freehand

Tool,

Rectangle T

ool, Ellipse Tool, Spiral T

ool, Arrow Shapes, dan Text Tool seperti pada

gambar berikut.

Pick Tool

Shape Tool (F10)

Zoom Tool (Z)

Freehand Tool (F5)

Smart Drawing Tool (S)

Rectangle Tool (F6)

Ellipse Tool (F7)

Graph Paper Tool (D)

Basic Shapes

Text Tool (F8)

Interactive Blend Tool

Eyedropper Tool

Outline Tool

Fill Tool

Interactive Fill Tool

Gambar 1.33

Toolbar dan turunannya

Pada waktu menggambar, sebaiknya Anda aktifkan fungsi

Grid

(titik-titik bantu

yang digunakan untuk mempermudah pembuatan objek) dengan cara: klik menu

View

>

Grid.

Pada bagian ini dijelaskan tentang cara membuat gambar-gambar sederhana

menggunakan Toolbox.

a. Menggambar garis bebas dengan Freehand Tool

Freehand Tool adalah salah salah satu ikon pada toolbox yang berfungsi untuk

mengambar garis atau objek secara bebas dengan cara menggeser posisi pointer.

Langkah kerjanya adalah sebagai berikut.

1) Klik

Freehand Tool

sehingga pointer berubah bentuk menjadi

+

.

2) Lakukan klik satu kali di area

Page Border kemudian lepaskan, selanjutnya lakukan

drag ke area yang Anda inginkan ke kanan.

3) Klik sekali lagi untuk mengakhiri dan Anda akan mendapatkan sebuah garis lurus

mendatar seperti Gambar 1.34 (a) atau klik freehand Tool lagi kemudian lakukan

drag dari atas ke bawah seperti Gambar 1.34 (b)...

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

37

Gambar 1.34

Garis bebas

Untuk menghilangkan tanda node atau keluar dari modus edit tersebut, Anda

cukup menekan tombol

Esc

, selanjutnya akan ditampilkan garis yang sebenarnya.

Untuk menampilkan kembali Anda cukup mengeklik garis tersebut. Jika Anda ingin

memperpanjang atau memperpendek garis, tanda node harus tampil kemudian lakukan

drag ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah sesuai keperluan Anda.

Selain untuk membuat garis lurus,

Freehand Tool

dapat juga digunakan untuk

membuat garis-garis tak beraturan (kurva).

Gambar 1.35

Garis dibuat dengan Freehand Tool

Sebaiknya

Anda Tahu

Salah satu perintah dalam toolbox adalah Pick Tool (

). Perintah PickTool dapat

digunakan untuk memilih objek kemudian diperbesar, diperkecil, dipindahkan, dikopi,

maupun dihapus.

Langkah kerja menggunakan fungsi Pick Tool adalah sebagai berikut.

-

Klik

Pick Tool

kemudian lakukan drag pada gambar yang diinginkan.

- Lakukan drag pada node (

ƒ

) untuk memperbesar atau memperkecil gambar.

- Klik

Copy (Ctrl+C)

>

Paste

(Ctrl+V)

untuk mengopi gambar.

-

(Ctrl+X) untuk menghapus gambar.

Perintah Freehand Tool dapat ditukar dengan Bezier Tool, Artistic Media Tool

(I), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool, Interactive Connector Tool, atau

Dimension Tool (

).

Klik ke-1

Klik ke-2

Jika di Esc menjadi

(a)

(b)

38

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.C-1

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Latihan membuat gambar dengan Freehand Tool,

Bezier Tool, Artistic Media Tool, Pen Tool, dan

Interactive Connector Tool.

1. Buatlah gambar sederhana seperti berikut dengan menggunakan toolbox, khususnya

grup Freehand Tool!

2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:

Gbr-Freehand

Tool

!

b. Menggambar bujur sangkar dan persegi panjang dengan Rectangle Tool

Untuk membuat objek persegi panjang dan bujur sangkar, ikuti langkah-langkah

seperti berikut.

1) Klik

Rectangle Tool

(F6) dari

Toolbox

.

2) Drag pointer ke arah diagonal sehingga Anda

mendapatkan bentuk persegi panjang yang Anda

inginkan.

Cara lain untuk membuat objek bujur sangkar

adalah

1) klik

Rectangle Tool (F6)

dari Toolbox,

2) tekan tombol Ctrl pada keyboard, bersamaan dengan men-drag pointer ke arah

diagonal, sampai didapatkan bentuk bujur sangkar yang diinginkan.

Di samping tombol

Ctrl

, tombol

Shift

juga dapat disertakan untuk membuat bujur

sangkar yang lebih akurat.

Gambar 1.36

Persegi panjang dan

bujur sangkar

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

39

Aktivitas Siswa 1.C-2

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat gambar sederhana dengan Rectangle

Tool

1. Buatlah gambar sederhana seperti di bawah menggunakan toolbox khususnya grup

Rectangle Tool <a> pada page 1!

2. Copykan seluruh gambar dari page 1 ke page 2!

3. Rubahlah gambar-gambar pada page 2 sehingga menjadi seperti gambar <b>!

4. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:

Gbr-Rectangle

Tool

!

c. Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool

Jika Anda ingin menggambar bentuk-bentuk lingkaran, langkah-langkahnya

adalah sebagai berikut.

> Klik

Ellipse Tool

Di area

Page Border, lakukan drag dengan arah mendatar (horizontal) untuk

mendapatkan bentuk elips atau drag ke arah diagonal untuk mendapatkan bentuk

lingkaran.

Gambar 1.37

Lingkaran yang dibuat dengan Ellipse Tool

40

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.C-3

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat gambar sederhana dengan Ellipse Tool

1. Buatlah gambar sederhana seperti di samping menggunakan toolbox, khususnya

grup Ellipse Tool!

2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:

Gbr-Ellipse

Tool

!

d. Menggambar poligon

Anda dapat menggambar objek poligon dengan mudah, caranya adalah seperti berikut.

1) Klik

Polygon Tool

(Y) pada

Toolbox

:

2) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sampai mendapatkan

bentuk poligon yang diinginkan.

Bentuk poligon secara

default

mempunyai lima sisi (sudut),

namun Anda dapat me-

modifikasinya untuk meng-

hasilkan sisi lainnya. Caranya

adalah sebagai berikut.

1) Klik pada area poligon yang

akan dimodifikasi. Selanjutnya,

tampilan gambar poligon akan

berubah seperti berikut.

Gambar 1.38

(a)

Poligon

Number of Points on

Polygon

Tanda Node

Gambar 1.38

(b)

Poligon bertanda node

Klik

Drag

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

41

2) Pada

Property Bar

, isi kotak isian

Number of Points on Polygon

dengan angka

yang sesuai dengan jumlah sisi yang diinginkan. Secara otomatis, poligon tersebut

akan berubah menjadi poligon dengan jumlah sisi yang berbeda dari

default

nya.

Sebagai contoh jika Anda mengisikan nilai 8 maka poligon tersebut akan menjadi

seperti di bawah ini.

Gambar 1.39

Poligon dengan 8 sisi

3) Pada tampilan gambar tersebut jika Anda mengeklik

(Star), maka gambarnya berubah menjadi seperti di samping.

4) Tekan

Esc

untuk mengakhirinya.

Gambar 1.40

Star

dengan 8 sisi

Aktivitas Siswa 1.C-4

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat gambar sederhana dengan Polygon

1. Buatlah gambar sederhana seperti di samping menggunakan toolbox, khususnya

grup Polygon!

2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:

Gbr-Polygon!

42

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.C-5

e. Menggabungkan objek dengan Weld

Beberapa objek yang telah Anda buat, dapat Anda gabungkan menjadi satu

kesatuan atau menjadi satu buah objek saja. Untuk menggabungkan dua objek atau

lebih, ikuti langkah-langkah seperti berikut.

1) Lakukan seleksi

(select)

dengan

Pick Tool

seluruh objek yang akan

digabungkan.

2) Klik ikon

Weld

(

) pada

property bar multiple object

.

(a)

(b)

Gambar 1.41(a) >>

Objek-objek berdiri

Gambar 1.41(b) >>

Objek-objek

sendiri

digabungkan

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat gambar sederhana dengan Polygon Tool

dan Ellipse Tool

1. Buatlah dua buah gambar seperti pada gambar 1.41 (a) dan 1.41 (b) di atas!

2. Buatlah dua buah gambar (objek-objek) lain yang menggunakan cara seperti di

atas!

3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Menggabungkan Objek

!

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

43

Aktivitas Siswa 1.C-6

f. Memotong objek dengan Trim

Dalam proses pembuatan desain, sering kali Anda diharuskan memotong suatu

objek agar mendapatkan potongan objek yang artistik. Sebagai contoh, Anda

menginginkan sebuah bidang lingkaran yang tengahnya mempunyai lubang berbentuk

segitiga. Dengan CorelDRAW, hal itu bukanlah sesuatu hal yang sulit untuk dilakukan.

Perhatikan gambar berikut.

Langkah pertama, buatlah sebuah lingkaran dengan diameter tertentu sesuai

dengan yang Anda inginkan. Kemudian, buatlah segitiga yang ukurannya lebih kecil

dari ukuran lingkaran, buatlah warna dasar dari segitiga tersebut berbeda dari warna

dasar lingkaran. Kemudian letakkan segitiga tersebut tepat di atas lingkaran, dengan

posisi yang simetris.

Langkah selanjutnya, pilih kedua buah objek, kemudian klik ikon

Trim

(

),

pada Property Bar atau pada docker windows. Posisikan pointer pada objek target.

Kemudian secara otomatis lingkaran akan terpotong dengan berkas potongan berbentuk

segitiga. Dengan

fasilitas trim ini, Anda dapat memotong objek pada bagian manapun

sesuai dengan keinginan Anda.

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat gambar sederhana dengan Polygon Tool

dan Ellipse Tool.

1. Buatlah dua buah gambar seperti pada gambar 1.42 (a) dan 1.42 (b) di atas!

2. Buatlah dua buah gambar (objek-objek) lain yang menggunakan cara seperti di

atas!

3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Memotong Objek

!

g. Menulis teks dengan Text Tool

Di samping untuk membuat objek gambar, program CorelDRAW juga dapat

digunakan untuk menempatkan dan menuliskan teks. Ada dua macam teks dalam

CorelDRAW, yaitu artistik teks dan paragraf teks.

Gambar 1.42(a) >>

Segitiga di atas

lingkaran

Gambar 1.42(b) >>

Lingkaran yang

telah

di-

trim

44

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

1) Artistik teks

Artistik teks adalah teks yang pendek yang digunakan untuk pembuatan desain

yang membutuhkan serangkaian teks yang tidak terlalu panjang.

Langkah untuk membuat teks dengan pilihan artistik teks adalah sebagai

berikut.

a) Klik

Text Tool

,

kemudian arahkan mouse Anda ke area

printable

(

page border

) dan lakukan klik di sana sehingga kursor Anda kelihatan

berkedip-kedip.

b) Selanjutnya ketikkan teks yang Anda inginkan pada area

printable

(Lembar

Kerja) tersebut (lihat Gambar 1.43 (a).

(a)

(b)

Gambar 1.43

Artistik teks

Untuk keluar dari modus edit gambar, Anda dapat mengeklik di luar area tulisan

atau tekan tombol

Esc

sehingga

tampilan node akan hilang (Gambar 1.43 (b)).

c) Tampilan artistik teks dapat diputar sesuai dengan keinginan Anda, misalnya

diputar menjadi 45

0

atau 90

0

. Untuk memutar tulisan, lakukan klik pada gambar

1.43 (a) tersebut sehingga tampilannya berubah menjadi 1.44 (a) seperti berikut.

Gambar 1.44

Artistik teks (rotation)

2) Paragraf teks

Selain artistik teks, Anda juga dapat menempatkan paragraf teks ke dalam

lembar kerja. Untuk menempatkan teks pada lembar kerja, caranya: klik

Text

Tool

pada toolbox, kemudian drag pointer secara diagonal pada lembar kerja.

Kemudian, ketikkan paragraf yang akan Anda buat pada teks box yang ada!

(a) (b) (c)

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

45

Gambar 1.45

Paragrap teks

Dalam paragraf teks, Anda juga dapat memformat teks sebagaimana Anda

mengetik pada Microsoft Word, seperti: cetak tebal, cetak miring, menggaris

bawahi, jenis huruf, ukuran huruf, dan drop cap. Perhatikan contoh berikut!

Gambar 1.46

Drop cap dalam paragraf teks

46

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.C-7

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Membuat paragrap teks.

1. Buatlah dua buah paragraf teks seperti pada gambar 1.45 untuk di

Page 1

dan 1.46

untuk di

Page 2

!

2. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Paragraf Teks

.

h. Menyisipkan karakter simbol

Karakter simbol adalah karakter-karakter khusus yang secara langsung tidak

tertulis pada tombol keyboard, namun kita dapat menggunakan karakter tersebut jika

diperlukan. Langkah-langkah menyisipkan karakter simbol adalah sebagai berikut.

1) Klik menu

Text

> sorot dan klik

Insert

C

haracter (Ctrl+F11)

. Selanjutnya, akan tampil

dialog seperti di samping. Tentukan jenis font

untuk karakter simbols, dengan mengeklik

Wingdings (Symbols)

.

2) Klik salah satu

karakter simbols

(misal: pensil,

gunting, atau kacamata) yang Anda inginkan,

kemudian klik

Insert

.

Pada tampilan gambar di samping, Anda langsung

dapat melakukan drag

karakter simbols

yang

ada ke area kerja (

page border

).

Gambar 1.47

Insert Character

Aktivitas Siswa 1.C-8

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu (Praktik)

Bentuk Instrumen :

Menyisipkan karakter (simbols)

1. Aktifkan program CorelDRAW Anda!

2. Lakukan penyisipan karakter simbol ke lembar kerja

(printable page)

berikut!

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

47

3. Setelah selesai, simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Karakter

simbols

!

2. Melakukan Setup Printer dan Cetak Grafis

Setelah selesai membuat grafis atau memanggil file grafis, selanjutnya Anda dapat

mencetak grafis tersebut ke dalam printer. Ketika

Anda akan mencetak grafis ke printer

,

lakukan pengecekan printer dan kertas cetak Anda. Sudahkan printer Anda terkoneksi

ke CPU dan listrik dengan benar? Pastikan pula driver printer terinstall. CorelDRAW 12

mempunyai banyak fasilitas untuk mencetak gambar dengan berbagai model pencetakan.

a. Men-setup printer

Setup Printer maksudnya memastikan jenis printer yang akan digunakan dalam

mencetak grafis.

Langkah-langkah untuk setup printer adalah.

1) Tunjuk dan klik menu

File

>

Print Set

up

... Selanjutnya komputer Anda akan

menampilkan dialog seperti Gambar 1.48 (a) berikut.

(a)

(b)

Gambar 1.48

Print Setup

48

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

2) Pada gambar 1.48 (a) tersebut, nama printer yang sedang aktif adalah

Canon

BJC-1000SP.

Jika printer Anda bukan Canon BJC-1000SP melainkan

HP

DeskJet 500C Printer

maka Anda dapat mengeklik

HP DeskJet 500C Printer

pada box

Name:

kemudian memilih (sorot) nama printer yang sesuai, misalnya:

HP DeskJet 500C Printer

. Dengan demikian, jika pada suatu saat nanti Anda

mencetak ulang grafis yang sama dan menggunakan printer yang sama maka

Anda tidak harus melakukan setup printer lagi.

3) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

b. Mencetak grafis

Setelah Anda melakukan

setup printer kemudian hendak

mencetak grafis, ikuti langkah-

langkah seperti berikut.

1) Tunjuk dan klik menu

File

>

Print

sehingga muncul

dialog Print seperti di

samping.

Hal-hal yang perlu Anda ketahui sehubungan dengan tampilan dialog

Print

tersebut

adalah sebagai berikut.

a)

Name:

untuk memilih (menentukan) jenis printer yang akan digunakan untuk

mencetak.

b)

Print Range:

untuk menentukan objek atau halaman yang akan dicetak, dengan

pilihan:

- Current Document,

untuk mencetak gambar yang aktif.

- Document,

untuk mencetak gambar (objek) yang telah ditentukan terlebih

dahulu.

- Current Page,

mencetak halaman (objek) yang aktif.

- Page,

mencetak halaman yang telah ditentukan.

- Selection,

mencetak objek yang telah Anda pilih sebelumnya.

c)

Copies,

untuk menentukan jumlah kopi halaman atau objek yang akan dicetak.

d)

Print Preview,

untuk melihat

preview document

sebelum benar-benar dicetak.

e) Klik

Print

, untuk mencetak.

Gambar 1.49

Kotak dialog Print

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

49

Aktivitas Siswa 1.C-9

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu

Bentuk Instrumen :

Membuat grafis dua dimensi

1. Buatlah segi lima (poligon) dengan

Polygon Tool

, kemudian

beri warna biru sehingga bentuknya seperti di samping!

2. Lakukan modifikasi terhadap poligon tersebut sehingga menjadi

bentuk bintang seperti di samping!

3. Pada lembar kerja yang sama, buatlah sebuah segitiga sama

kaki dan sebuah bujur sangkar, menggunakan

Freehand Tool

.

Berikan warna magenta untuk segitiga dan warna hijau untuk

bujur sangkar!

4. Buatlah bentuk limas di bawah bujur sangkar yang telah Anda

buat, kemudian gabungkanlah ketiga bidang tersebut sehingga

menjadi satu kesatuan, dengan menggunakan fasilitas

weld

!

5. Buatlah teks berikut ini menggunakan CorelDRAW. Gunakan

fasilitas rotasi untuk memutar teks tersebut!

50

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

3. Teknik Pewarnaan dengan Fill Tool

Ada dua jenis warna yang dikenalkan oleh program CorelDRAW yaitu warna solid

dan warna gradasi.

a.

W

arna solid

Warna solid adalah warna yang terdiri atas satu unsur warna saja. Warna solid

biasanya digunakan untuk

fill

atau

stroke

pada objek.

Fill

adalah objek yang dibatasi

oleh garis tepi

(stroke)

,

sedangkan

stroke

merupakan

warna dari garis tepi yang

membatasi objek tersebut.

Langkah penggunaan warna

solid pada objek adalah sebagai

berikut.

1) Klik objek yang akan

diberi warna.

2) Arahkan pointer pada

Color Palettes

yang

berada pada tepi kanan

lembar kerja.

3) Pada dialog tersebut laku-

kan klik salah satu warna

yang Anda inginkan dengan tombol kiri mouse untuk pewarnaan

fill

dan tombol

kanan untuk pewarnaan

stroke

.

4) Anda juga dapat menampil-

kan warna-warna solid

seperti Default

CMYK

palette, Default

RGB

palette, Uni

form Colors,

dan H

KS Color yang telah

disediakan oleh Corel-

DRAW seperti gambar di

samping.

Gambar 1.50

Menerapkan warna pada teks

Gambar 1.51

Color Palettes

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

51

b. Warna gradasi

Warna gradasi merupakan warna yang terdiri atas dua atau lebih unsur warna

yang dipadukan. Untuk menggunakan warna gradasi pada objek, caranya adalah

sebagai berikut.

1) Klik objek yang akan diwarnai.

2) Klik

Fill Tool

yang terdapat pada

Toolbox

, kemudian pilih

Fountain Fill

Dialog

(F11)

seperti pada gambar berikut.

3) Dengan mengeklik

Fountain Fill Dialog (F11)

tersebut maka selanjutnya

ditampilkan dialog seperti berikut.

(a) Two color

(b) Custom

Gambar 1.53

Fountain Fill

4) Pada gambar 1.53 (a), pilih

Type:

yang disediakan (misalnya: Linear / Radial /

Conical / Square).

5) Di bawah Type terdapat pilihan

Color Blend

, terdiri dua macam, yaitu

- Two Color (dua warna)

- Custom (pilihan warna yang dapat diatur)

6)

From

menunjukkan dimulainya warna awal atau warna yang kita pilih dan

To

untuk pilihan warna tujuan yang dipilih.

7)

Mid Point

untuk mengatur tingkat ketebalan warna yang dikehendaki. Cara

penggunaannya lakukan klik dan drag tanda pengatur di tengah mid point.

8) Di sebelah kanan

Type

terdapat tiga

Options

, yaitu

-

Angle

, untuk pengaturan warna gradasi dengan arah memutar;

-

Steps

, untuk mengatur tingkat kehalusan warna gradasi;

-

Edge Pad

, untuk mengatur tingkat kehalusan gradasi berdasarkan

prosentasi.

9) Pilihan

digunakan untuk menentukan warna yang

sudah tersedia dan jika diperlukan dapat ditampilkan setiap saat.

10) Klik

OK

untuk mengakhirinya.

Gambar 1.52

Fountain Fill Dialog

52

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

4. Menggambar Objek Tiga Dimensi

Pada dasarnya, CorelDRAW merupakan program grafis dua dimensi. Namun di

dalam CorelDRAW

juga disediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan untuk

menggambar objek tiga dimensi. Fasilitas yang dimaksud adalah

3D effect

. 3D effect

yang dimiliki oleh CorelDRA

W versi 12, antara lain sebagai berikut.

1)

3D Rotate

, untuk memutar gambar ke arah beberapa derajat.

2)

Cylinder

, untuk memperkecil dan memperbesar gambar.

3)

Emboss

, untuk membuat efek relief tiga dimensi.

4)

Page Curl

, untuk membuat efek gambar tercetak di atas gulungan kertas.

5)

Perspective

, untuk membuat efek tiga dimensi pada objek dengan tetap

mempertahankan ukuran dan bentuk asilnya.

6)

Pinch Punch

, untuk membuat efek gambar seolah-olah ditarik dari pusatnya.

7)

Sphere

, untuk membuat efek gambar jatuh ke bawah atau keluar dari pusatnya.

Berikut ini contoh cara untuk membuat teks artistik dengan menggunakan fasilitas

3D effect

.

1) Klik

Text Tool

yang terdapat pada

Toolbox

.

2) Ubah ukuran huruf menjadi 72 kemudian ketik

CorelDRAW 12

.

3) Berikan

Fill Color

hijau dan

Stroke Color

hitam pada text.

4) Klik

Interactive Extrude Tool

yang terdapat pada

Toolbox

.

5) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sehingga didapatkan bentuk teks seperti di di

samping.

6) Aktifkan

Interactive Fill Tool

pada

Toolbox

.

7)

Drag pointer

ke arah diagonal sehingga di dapatkan warna teks seperti berikut.

Gambar.1.54

Menerapkan efek tiga dimensi pada teks

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

53

Aktivitas Siswa 1.C-10

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu

Bentuk Instrumen :

Membuat dan mewarnai object

1. Buatlah bentuk-bentuk gambar seperti berikut!

2. Gunakan fasilitas

Fill Tool

secukupnya!

3. Jika sudah selesai, simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Membuat

dan mewarnai gambar

!

5. Membuat Kartu Nama dengan CorelDRAW 12

Berikut ini kita akan belajar membuat desain untuk media cetak yang lain

menggunakan program aplikasi pengolah grafis CorelDRAW, yaitu kartu nama.

Langkah-langkah untuk membuat kartu nama sebagai berikut.

a

) Jalankan program CorelDRAW pada komputer Anda.

b

) Buka lembar kerja baru dengan cara klik

File > New

(Ctrl+N) pada Menu Bar.

c) Tentukan ukuran lembar kerja untuk desain kartu nama. Biasanya ukuran yang

banyak digunakan untuk kartu nama adalah 90 mm × 55 mm.

d) Klik

drawing

units

pada

property bar

, kemudian pilih

milimeter

.

e) Isi kotak

paper width and height

dengan 90 mm untuk

width

dan 55 mm untuk

height

.

Gambar 1.55

Menentukan ukuran kartu nama

drag paper width and height drawing

54

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

f) Aturlah sisi pojok kiri atas lembar kerja agar berada pada skala nol, dengan cara

men-

drag tool

pada pojok kiri mistar ke arah pojok kiri atas lembar kerja.

g) Menempatkan teks ke dalam lembar kerja.

1) Klik

text tool

(F8).

2) Ketikkan teks Anda ke dalam lembar kerja.

3) Klik

pick tool

, kemudian pilih warna pada color palette, untuk memberikan

warna pada teks.

4) Untuk memodifikasi teks, gunakan berbagai tool yang ada pada

editing text

yang muncul pada Property Bar.

Gambar 1.56

Teks yang telah ditempatkan pada lembar kerja

h) Dengan cara yang sama, masukkan teks lainnya ke dalam lembar kerja.

i) Selain teks, Anda juga dapat menyertakan logo ke dalam kartu nama Anda dengan

langkah Klik

File >

Import

, dari Menu Bar.

Gambar 1.57

Kotak dialog import

CorelDRAW 12 - [Kartu nama]

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

55

Gambar 1.58

Tampilan setelah gambar di-export

j)

Simpan desain kartu nama Anda ke dalam komputer dengan cara menekan ikon

save, kemudian beri nama file tersebut dengan nama kartu nama.

Jenis Kegiatan

:

Tugas Individu

Bentuk Instrumen :

Laporan

Buatlah desain poster untuk kegiatan ulang tahun Anda, menggunakan program desain

grafis yang Anda kuasai! Gali kreativitas dan daya imajinasi Anda! Mintalah bantuan

guru jika Anda mengalami kesulitan dengan tugas ini! Cetaklah desain poster Anda

tersebut dan mintakan komentar kepada guru!

Aktivitas Siswa 1.C-11

D

Mengolah Grafis Berbasis Bitmap

Seperti yang telah dijelaskan pada awal buku ajar ini, bahwa banyak sekali program

aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah grafis bitmap atau grafis pixel seperti Adobe

Photoshop, Corel PHOT

O-P

AINT, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Xres. Pada

sub bab ini akan dijelaskan tentang mengolah grafis berbasis bitmap menggunakan Adobe

Photoshop. Program pengolah grafis Adobe Photoshop merupakan program aplikasi untuk

membuat, mengolah, dan mengedit gambar, seperti gambar bitmap hasil dari kamera digital,

gambar atau foto dari hasil scanner, atau gambar lainnya.

CorelDRAW 12 - [Kartu nama]

56

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

1. Menjalankan Program Adobe Photoshop 7.0

Pada tahun 2002

Adobe System Incorporated

telah mengeluarkan perangkat lunak

pengolahan grafis berbasis

bitmap

Adobe Photoshop 7.0

, yang merupakan perangkat

lunak standar editing gambar profesional. Photoshop menciptakan gambar yang mudah

diakses ke dalam data file sekaligus mempermudah Anda dalam membuat desain web dan

mampu mengolah foto dengan kualitas tinggi.

Jika komputer Anda sudah ada

Shortcut Photoshop

7.0, maka untuk menjalankan

program Adobe Photoshop 7.0 Anda tinggal

mendouble click

pada shortcut tersebut, atau

jika tidak ikuti langkah-langkah berikut.

1)

Klik

S

tart

> Sorot

All Programs

> Sorot dan Klik Adobe Photoshop 7.0 seperti

gambar berikut.

2) Selanjutnya komputer Anda akan menampilkan jendela kerja Adobe Photoshop seperti

berikut.

a. Mengenal Elemen Dasar Jendela Kerja Photoshop 7.0

Jendela kerja Adobe Photoshop 7.0 memiliki banyak fasilitas

(fitur)

pendukung seperti Menu bar, Option Bar, Toolbox, Layer, Palet, dan Status Bar.

1)

Ikon Kontrol Menu

, simbol yang melambangkan program pengolah grafis

(

) dan diikuti dengan nama program pengolah grafis yang sedang dijalankan

(Adobe Photoshop).

2)

Baris Menu

, barisan perintah berupa menu, seperti menu

File

,

Edit

,

Image,

Layer

,

Select

,

Filter

,

View

,

Window

, dan

Help

. Baris menu ini terkelompok

berdasarkan topiknya. Masing-masing menu terdiri atas submenu-submenu yang

berguna membantu pengolahan gambar atau citra. Cara menampilkan menu dan

submenu adalah dengan mengeklik salah satu menu, kemudian pilih submenu yag

terdapat pada menu tersebut.

Menu Bar

Toolbox

Option Bar

Palette

Ruler

Image Area

Gambar 1.60

Tampilan jendela kerja Adobe Photoshop 7.0

Gambar 1.59

Menjalankan Adobe

Photoshop

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

57

Gambar 1.61

Toolbox dan pengelompokannya

3)

Toolbox

, berisi kumpulan ikon atau simbol yang berfungsi untuk melakukan

pengeditan

(editing)

atau pengolahan data gambar. Toolbox berada

di sebelah kiri layar pada keadaan standar

(default).

Bagian toolbox

yang memiliki tanda panah di bagian kanan bawah menunjukkan

bahwa tombol tersebut masih mempunyai tool lain yang

tersembunyi. Secara umum, toolbox Adobe Photoshop terdiri atas

8 kelompok (Gambar 1.61) yaitu sebagai berikut.

• Kelompok 1 :

tool seleksi.

• Kelompok 2 :

tool

Painting dan Retouching.

• Kelompok 3 :

tool Drawing, Text, Shape, dan Patch.

• Kelompok 4 :

tool

Display dan Zooming.

• Kelompok 5 :

tool Background dan Foreground.

• Kelompok 6 :

tool Editing Mask.

• Kelompok

7 :

tampilan

(display)

jendela Photoshop.

• Kelompok 8 :

mengaktifkan dan memindahkan ke

Image Ready.

Penjelasan beberapa contoh tool yang terdapat pada

toolbox adalah sebagai berikut.

58

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

4)

Baris Option

, berisi ikon-ikon atau simbol pengaturan tambahan sesuai dengan

toolbox yang sedang dipilih, seperti

Click to open the Tool Preset picker, New

Selection, Add to selection, Subtract from selection, Intersect with selection,

Feather, dan Style.

Apabila baris option (Option Bar) ini tidak tampil, Anda dapat

menampilkannya dengan memilih menu

Window > Options

.

5)

Jendela Kerja

, area yang digunakan untuk berkreasi atau menyunting image.

6)

Baris Status

, tampilan berbagai informasi tentang objek yang sedang Anda pilih.

7)

Pallete

, jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk

dokumen atau gambar yang sedang dikerjakan. Terdapat beberapa jenis pallete,

seperti Navigator, Info, Color, Swatches, Styles, History, Actions, Tool Presets,

Layers, Channels, Bruches, Character, dan Paragraph. Untuk menampilkan

Pallete

dapat dilakukan dengan memilih menu

Window

kemudian klik

Pallete

yang Anda inginkan.

Navigator

, mengatur ukuran tampilan gambar dalam lembar kerja (kanvas)

melalui sebuah salinan miniatur gambar.

Color

, mengatur warna gambar

(foreground)

dan latar belakang

(background)

dalam lembar kerja (kanvas).

Swatches

, mengatur warna dengan menggunakan sampel warna yang

disediakan oleh pallete.

Style

, membuat objek dengan pola pewarnaan yang telah disediakan pallete.

Layers

, mengatur dan menampilkan layer yang akan digunakan.

Channels

, memisahkan komponen warna yang digunakan paga gambar.

History

̧ merekam setiap langkah yang dilakukan terhadap gambar. Perintah

yang telah dilakukan dapat diulangi atau dibatalkan.

Paths

, menyimpan bagian gambar yang dipotong sehingga sehingga

sewaktu-waktu bagian potongan gambar tersebut dapat ditampilkan kembali.

Sebaiknya

Anda Tahu

Menyembunyikan atau Menampilkan Fitur

Beberapa cara dapat dilakukan untuk menyembunyikan atau menampilkan kembali

pallete, option bar, maupun toolbox, yaitu sebagai berikut.

Menyembunyikan atau menampilkan kembali seluruh pallete, option bar, dan

toolbox dengan menekan tombol

Tab

)

pada keyboard.

Menyembunyikan atau menampilkan seluruh pallete dengan menekan tombol

Shift+Tab

)

pada keyboard.

Anda dapat mengubah posisi baris pallete, option bar, dan toolbox dengan cara

menggeser

(drag)

tanda berbentuk garis vertikal yang ada di sebelah kiri baris

toolbars

.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

59

b. Mengedit bitmap image dengan Adobe Photoshop

Gambar yang Anda hasilkan dari hasil jepretan kamera digital atau hasil

scan

foto,

kadang kurang memuaskan. Dengan Photoshop, Anda dapat mengedit gambar-

gambar tersebut sehingga didapatkan hasil yang sesuai dengan yang Anda inginkan.

1) Membuka bitmap image

a) Klik

File >

Open

dari menu bar.

b) Dari kotak dialog menu

Open

, pilih nama file image yang ingin Anda buka,

kemudian klik

OK

. Perhatikan contoh gambar bitmap berikut.

Gambar 1.62

Bitmap image pada lembar kerja Photoshop

2) Menggunakan selection tool

Adobe Photoshop menyediakan enam buah

Selection Tool

untuk menyeleksi

objek. Perhatikan tool-tool pada gambar berikut.

Marque tool

Move tool

Lasso tool

Magic wand tool

Crop tool

Slice tool

Gambar 1.63

Selection tools

60

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

a) Marque Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat bentuk seleksi sederhana, seperti bentuk

eliptikal, persegi, single column, dan single row.

Marque Tool

biasa digunakan untuk keperluan mengopi objek dan menghapus

objek. Untuk mengopi objek dengan Marque Tool, ikuti langkah berikut.

(1) Klik

Marque Tool

pada toolbox.

(2) Drag pointer ke arah diagonal pada image area, hingga seluruh bagian objek

yang Anda inginkan terseleksi.

(3) Tekan tombol

Ctrl+C

pada keyboard.

(4) Buka lembar kerja baru dengan cara menekan tombol

Ctrl+N

pada keyboard.

(5) Tekan tombol

Ctrl+V

dari keyboard pada lembar kerja baru Anda.

Untuk menghapus objek, ikuti langkah berikut.

(1) Seleksi objek yang ingin Anda hapus dengan

Marque Tool

.

(2) Tekan tombol

Ctrl+V

pada keyboard.

b) Move Tool

Berfungsi untuk memindahkan objek yang diseleksi. Untuk memindahkan objek

dengan

Move Tool

ikuti langkah berikut.

(1) Aktifkan

Move Tool

pada toolbox.

(2) Lakukan seleksi terhadap objek yang akan Anda hapus.

(3) Drag objek yang telah diseleksi, maka objek akan berpindah dari tempatnya

semula. Perhatikan Marque Tool dan Move Tool berikut.

Gambar 1.65

Marque Tool

Gambar 1.64

Move Tool

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

61

c) Lasso Tool

Lasso Tool

berguna untuk membuat bentuk

seleksi dalam bentuk yang rumit. Dalam tool

ini terdapat beberapa tool tersembunyi, seperti

poligonal tool, lasso tool

,

magnetic lasso

tool

. Perhatikan gambar di samping

Dengan Lasso Tool, kita dapat membuat

bentuk seleksi yang rumit, yang akan sangat

berguna ketika kita ingin mengedit

bitmap

image

yang rumit. Cara menggunakan Lasso

Tool, sebagai berikut.

Klik ikon Lasso Tool pada toolbox.

(1) Pilih tipe tool yang Anda inginkan (

lasso,

poligonal

atau

magnetic

).

(2) Arahkan pointer pada pangkal objek yang hendak Anda seleksi, sambil

menekan tombol

Alt

pada keyboard.

(3) Klik tombol kiri mouse pada titik-titik sudut dari objek, sehingga akan Anda

dapatkan bentuk seleksi yang sesuai dengan bentuk objek yang Anda seleksi.

Selanjutnya, objek yang telah Anda seleksi, siap untuk Anda modifikasi sesuai

dengan kreativitas dan imajinasi Anda.

d) Magic Wand Tool

Tool ini berguna untuk membuat bentuk seleksi

dengan memilih berdasarkan kesamaan warna

dalam area seleksi. Perhatikan gambar di

samping

Gambar 1.66

Lasso tool

Gambar 1.67

Magic wand tool

62

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Untuk menggunakan seleksi ini, ikuti langkah-langkah berikut.

(1) Jalankan program

Adobe Photoshop CS

.

(2) Buka file bitmap image Anda dengan menekan tombol

Ctrl+O

pada

keyboard.

(3) Aktifkan

Magic Wand Tool

yang terdapat pada toolbox.

(4) Klik pada area atau objek yang ingin Anda seleksi. Untuk penyeleksian lebih

dari satu area, klik area disertai tombol

Shift

pada keyboard.

Magic wand tool, mempunyai beberapa fasilitas seleksi, antara lain

tolerance

dan

contiguous

.

tolerance

contiguous

Gambar 1.68

Property Bar

Fasilitas tolerance berfungsi untuk mengatur tinggi tolerance warna yang

dijadikan seleksi magic wand. Satuan yang dipakai adalah pixel yang berkisar

antara 0 – 255 pixel. Nilai pixel kecil untuk memilih warna yang sama persis

dengan warna yang Anda pilih, nilai pixel besar untuk memilih warna dengan

toleransi tinggi. Sebagai contoh saat nilai pixel 0, kemudian kita klik warna merah,

maka hanya warna merah saja akan terseleksi. Jika kita gunakan nilai pixel 40

maka saat kita klik warna merah, maka yang terseleksi bukan hanya warna

merah saja, tetapi warna gradasi yang mendekati warna merah juga ikut

terseleksi.

Adapun fasilitas contiguous, pada magic wand berfungsi untuk menyeleksi

warna yang berada dalam lokasi yang sama.

Dengan fasilitas seperti di atas,

Magic Wand Tool

merupakan

tool

seleksi

yang paling digemari para pemakai Adobe Photoshop.

e) Crop tool

Tool ini berguna untuk memotong objek sehingga area yang berada di dalam

wilayah seleksinya saja yang tersisa dan di luar wilayah seleksi akan terhapus.

Langkah-langkah untuk menggunakan

fasilitas crop tool

sebagai berikut.

(1) Klik ikon

crop tool

yang ada pada toolbox.

(2) Drag pointer pada objek yang hendak diseleksi ke arah diagonal, kemudian

klik tombol kanan mouse, secara otomatis image pada lembar kerja akan

terhapus, kecuali objek yang telah Anda seleksi dengan crop tool.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

63

Gambar 1.69

Crop tool

Sebelum meng-

crop

objek yang diseleksi, Anda dapat melakukan modifikasi

terhadap objek tersebut, seperti menggeser, memperbesar atau memperkecil,

dan bahkan memutarnya.

3) Menambah area seleksi

Dikarenakan sesuatu hal, ada sebagian area atau objek yang seharusnya Anda

seleksi tetapi Anda lupa. Jika hal ini terjadi, Anda tidak perlu mengulangi proses

seleksi dari awal karena hal itu tentu akan banyak menyita waktu. Dengan fasilitas

yang ada pada

option selection tool

, Anda dapat menambahkan seleksi baru pada

image tanpa harus mengulangi dari awal. Ikuti langkah-langkah berikut.

a. Aktifkan salah satu

selection tool

yang Anda inginkan.

b. Lakukan seleksi terhadap image.

c. Klik ikon

add to selection

(

) pada

option bar

.

d. Seleksi objek baru yang Anda inginkan.

e. Secara otomatis objek yang terseleksi akan bertambah.

4) Mengurangi seleksi

Di samping menambah seleksi,

Option Bar

juga menyediakan fasilitas untuk

menghapus seleksi.

a. Klik ikon

subtract from selectios

(

) pada

option bar

.

b. Seleksi objek yang ingin Anda hapus seleksinya.

c. Secara otomatis seleksi pada objek tersebut akan terhapus.

Di samping hal-hal yang telah dijelaskan di atas, masih terdapat beberapa

fasilitas dari Adobe Photoshop yang berkaitan dengan seleksi, di antaranya sebagai

berikut.

a.

Intersection with selection

, yang berfungsi untuk membuat perpotongan dua

area seleksi.

b.

Single row

dan

single column marque

, digunakan untuk memilih

row

atau

kolom sebesar 1 pixel pada image.

64

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

c.

Deselect

, berguna untuk menghilangkan seleksi, sehingga bagian yang telah

terseleksi akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.

d.

Inverse

, untuk membalikkan efek seleksi, sehingga bagian yang telah terseleksi

akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.

e.

Feather,

berguna untuk memperhalus batas-batas area seleksi.

f.

Border,

untuk membuat seleksi berbentuk

frame

.

g.

Smooth,

untuk menghaluskan sudut seleksi, sehingga sudut yang semula persegi

dapat menjadi

rounded

.

h.

Expand

, untuk memperbesar area tanpa memengaruhi ukuran

image

.

i.

Contract,

berguna untuk memperkecil area seleksi.

5) Mengedit color balance

Mengedit color balance dapat dilakukan dengan cara berikut

a) Klik

Image >

Adjustment > Color

Balance

atau dengan menekan tombol

shortkey

Ctrl+B

.

b) Kemudian akan muncul jendela

Color Balance

seperti berikut.

Gambar 1.70

Color Balance

c) Drag tombol color button ke arah kanan-kiri untuk mendapatkan karakteristik

warna image yang Anda inginkan.

Gambar 1.71

Image yang telah diedit color balance-nya

color button

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

65

6) Mengedit

brightness

atau

contrast

Adapun langkah untuk mengedit brightness dan contrast dengan cara sebagai

berikut.

a. Klik

Image >

Adjustments >

Brightness

atau

Contrast

.

b. Drag color button ke arah kanan-kiri sampai Anda dapatkan tingkat kecerahan

atau ketajaman gambar yang Anda inginkan.

Gambar 1.72

Image dengan brightness atau contrast yang telah diedit

Aktivitas Siswa 1.D1

Jenis Kegiatan

: T

ugas Mandiri

Bentuk Instrumen :

Praktik

Mengedit Image dengan Adobe Photoshop

1. Hidupkan komputer Anda kemudian jalankan program Adobe Photoshop!

2. Praktikkan pada komputer Anda dengan membuka

bitmap image

.

3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Tugas 1.D1

66

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Aktivitas Siswa 1.D.2

Jenis Kegiatan

: T

ugas Individu

Bentuk Instrumen :

Praktik

Menggabungkan Dua Objek pada Adobe Photoshop

1. Hidupkan komputer Anda kemudian jalankan program Adobe Photoshop!

2. Panggillah dua buah file yang berbeda, misalnya: Ulfah.JPG dan WD_SCN08.JPG

sehingga terlihat bentuk tampilan seperti berikut.

3. Tentukan pilihan gambar, misalnya:

Ulfah.JPG

dengan mengeklik

Lasso Tool

sehingga

tampilannya seperti gambar di samping.

4. Pilihlah objek gambar

Ulfah.JPG

menggunakan

pilihan

Polygonal Lasso Tool

dimulai dari

sepatu dengan mengeklik satu per satu bagian

hingga kembali ke titik awal sehingga diperoleh

hasil pemilihan seperti objek di samping.

5. Setelah objek yang diinginkan sudah dipilih

(ditandai), kemudian gunakan

Move Tool

untuk

mengkopi objek yang sudah dipilih

(Ulfah.JPG)

ke objek pohon dengan cara lakukan drag dari

Ulfah.JPG

ke objek

WD_SCN08.JPG

sehingga hasilnya menjadi seperti berikut.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

67

6. Pilihlah gambar yang sudah jadi tersebut kemudian simpanlah dengan memberi nama

file:

Gabung

dan pilih tipenya yang PSD agar bisa diolah lagi di waktu yang lain atau

disimpan dengan tipe JPG sehingga file ini tidak dapat diedit kembali. Berikut adalah

contoh penggabungan objek yang sudah jadi.

2. Membuat Desain Gambar untuk Media Cetak

Sekarang ini, semua jenis pekerjaan yang dilakukan oleh masyarakat hampir dipastikan

memerlukan adanya media cetak, seperti buku pelajaran sebagai sumber pengetahuan

siswa sekolah, koran/majalah/tabloid sebagai sumber berita mengenai berbagai peristiwa

yang terjadi, laporan, poster, brosur, selebaran, skripsi, blangko, dan seterusnya. Begitu

pentingnya peranan media cetak bagi kehidupan manusia sehingga mendorong semakin

banyaknya orang yang membuat produk media cetak yang menarik, simpel, dan tepat guna.

Berbicara mengenai media cetak, tentu saja akan berhubungan dengan tulisan (teks)

gambar, warna, dan desain. Media cetak yang baik, tentu saja tidak sekadar dapat dibaca

namun juga dapat dinikmati dan memberikan gambaran/profil dari orang atau perusahaan

yang menyajikan informasi.

Begitu besarnya peranan sebuah media cetak bagi kehidupan masyarakat maka

tidaklah berlebihan seandainya pada kesempatan kali ini kita akan belajar bagaimana

mendesain dan membuat sebuah media cetak.

Banyak sekali

software

komputer yang dapat kita gunakan untuk mendesain/

membuat media cetak.

a

. Membuat poster menggunakan Adobe Photoshop

Poster

merupakan sarana informasi yang saat ini banyak sekali digunakan.

Melalui poster orang dapat menawarkan barang dagangan, menginformasikan suatu

kegiatan, melakukan kampanye, dan lain sebagainya. Berikut ini kita akan belajar

membuat sebuah poster mengenai suatu kegiatan, yaitu kegiatan tur. Poster ini akan kita

buat dengan memanfaatkan dua buah gambar yang akan digabungkan kemudian diberi

teks. Untuk lebih memperindah poster tersebut kita akan menambahkan berbagai

animasi pada teks. Langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut.

68

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

1) Menjalankan program Adobe Photoshop.

2) Membuka file yang berisi gambar pantai yang akan dijadikan latar belakang poster

kita.

3) Membuka file yang berisi gambar motor.

Gambar 1.73

Gambar image yang akan dibuat poster

4) Menyeleksi gambar motor yang ada pada file kedua, kemudian memasukkannya ke

dalam file yang berisi gambar pantai. Caranya sebagai berikut.

a. Pastikan file dengan gambar motor pada keadaan aktif, klik pen tool (P) pada

toolbox, kemudian lakukan seleksi secara mendetail.

b. Setelah proses seleksi selesai, aktifkan tab

Path

yang terdapat pada palet layer.

c. Pilih

make selections

dengan cara mengeklik kanan mouse work path.

Gambar 1.74

Image yang telah dilakukan proses path

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

69

5) Memindahkan hasil

path

ke dalam gambar pantai.

a) Aktifkan move tool pada toolbox.

b) Drag hasil path ke dalam gambar pantai dengan move tool.

Gambar 1.75

Hasil pemindahan image path

6) Menambahkan teks ke dalam gambar dengan cara klik type tool, atau tekan T pada

keyboard, kemudian akan muncul kursor yang berarti Anda boleh mengetikkan teks.

Teks yang Anda ketikkan otomatis akan membentuk layer baru pada layer palette.

Gambar 1.76

Hasil penempatan teks pada image

70

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

7) Untuk lebih memperindah teks yang telah dibuat, Anda dapat memanfaatkan

fasilitas

Layer Style

, dengan mengeklik kanan tombol mouse, kemudian pilih style

yang Anda inginkan.

Gambar 1.77

Jendela Layer Style

Sebagai contoh berikut hasil poster yang telah diberi teks dengan menggunakan fasilitas

layer style

.

Gambar 1.78

Hasil akhir poster

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

71

8) Menyimpan poster yang telah Anda buat ke dalam komputer dengan cara klik

File

> Save As

pada Menu Bar. Pada kotak file name, ketikkan nama untuk dokumen

poster Anda. Misalnya album. Kemudian pilih format filenya sesuai dengan format

file yang Anda inginkan dan klik

Save

.

Gambar 1.79

Kotak dialog Save As

Aktivitas Siswa 1.D3

Jenis Kegiatan

: T

ugas Mandiri

Bentuk Instrumen :

Praktik

Membuat Poster Menggunakan Adobe Photoshop

1. Coba Anda praktikkan materi membuat poster menggunakan Adobe Photoshop pada

halaman 67– 71!

2. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:

Holiday_Tour-<Nama

Anda>

72

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang

memberikan kebebasan kepada desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan,

atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu

permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Secara umum, desain grafis dibedakan menjadi 5 (lima) kategori, yaitu; 1) Printing

(percetakan); memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,

periklanan, dan publikasi lain yang sejenis; 2) Web Desain; memuat desain untuk

halaman web; 3) Identifikasi (Logo), EGD

(Environmental Graphic Design)

; memuat

desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan

arsitek taman; 4) Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya; 5) Film (perfileman);

memuat desain film seperti CD, DVD, dan CD multimedia untuk promosi.

Dalam mewujudkan suatu ide atau gagasan yang ada di dalam diri seseorang

dapat dilakukan melalui karya seni grafis. Grafis merupakan suatu bentuk seni lukis

(gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang perancang

(desainer)

untuk memilih, menciptakan, dan mengatur elemen warna dan bentuk suatu objek

seperti illustrasi, foto, tulisan, dan garis dengan tujuan untuk diproduksi dan

dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Dalam mengolah grafis dibedakan menjadi

lima katagori, yaitu pengolah tata letak

(layout)

, mengolah garis (vektor), mengolah

kumpulan titik-titik

(pixel),

mengolah film/video, dan pengolah multimedia.

Perangkat luak pembuat grafis bekerja berdasarkan menu. Menu merupakan

daftar perintah yang dikelompokkan berdasarkan fungsi masing-masing perintah. Ada

dua bentuk menu yang biasa dipakai dalam berbagai program grafis khususnya

CorelDRAW dan Adobe Photoshop, yaitu Menu Bar dan Menu Toolbars. Menu Bar

merupakan kumpulan menu dalam suatu baris tertentu yang pada umumnya terletak

di bawah judul (heading) aplikasi seperti Files, Edit, View, Windows, dan Help.

Sementara itu, Menu Toolbars adalah sekelompok lambang atau ikon pada tampilan

layar komputer yang mewakili suatu fungsi tertentu dalam komputer, seperti Toolbars

Standard, Toolbars Formatting, dan Toolbars Drawing.

Sesama program grafis antara CorelDRAW dengan Adobe Photoshop mempunyai

beberapa persamaan dan perbedaan kelengkapan (fitur) dalam area kerja grafis dan

penggunaan menu dalam membuat dan mengelola grafis. Grafis dibedakan menjadi

dua kelompok, yaitu grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap. Grafis berbasis

vektor dapat dibuat menggunakan program seperti CorelDRAW, Macromedia

Freehand, dan AutoCAD. Adapun grafis berbasis bitmap dibuat menggunakan program

seperti Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, maupun Macromedia Firework.

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

73

I.

Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!

1. Program yang paling sesuai digunakan untuk membuat kartu nama, undangan, kop

surat, stiker adalah ....

a. Microsoft Word

b. Microsoft Excel

c. Microsoft PowerPoint

d. Adobe Photoshop

e. CorelDRAW

2. Berikut adalah beberapa nama perangkat lunak pengolah grafis,

kecuali

... .

a. CorelDRAW

b. Adobe Illustrator

c. Microsoft PowerPoint

d. Macromedia Freehand

e. Microgtraf Designer

3. Photoshop merupakan perangkat lunak pengolah grafis berbasis ... .

a. vektor

b. bitmap

c. teks

d. skalar

e. desktop

4. Sarana bantu yang berfungsi untuk kelengkapan dalam melakukan desain objek

disebut ... .

a. Help

b. Property Bar

c . Fill Tool

d. Toolbars Standard

e . Toolbox

5. Kumpulan dari tool-tool berupa ikon yang di dalamnya terdapat gambar yang berfungsi

untuk membuat desain gambar atau objek disebut ... .

a . Toolbox

b. Shape Tool

c. Toolbars Formatting

d. Hand Tool

e. Polyline Tool

Uji Kompetensi (3)

74

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

6. Tool yang digunakan untuk menggambar garis dan kurva disebut ... .

a. Hand Tool

b. Text Tool

c. Freehand Tool

d. Basic Shapes

e. Flowchart Shapes

7. Langkah untuk menampilkan titik-titik (garis putus-putus) guna memudahkan di

dalam mendesain gambar adalah mengeklik menu ... .

a. File > Guidelines

b. Window > Dockers

c. View > Grid

d. Tools > Options > Gridlines

e. View > Wireframe

8. Garis pembatas area halaman kerja dapat diganti dengan garis terputus-putus (-)

dengan langkah mengeklik menu ... .

a. View > Show > Bleed

b. Window > Bleed

c. Show > Bleed

d. View > Show > Page Border

e. View > Page Border

9. Untuk membuat persegi panjang atau bujur sangkar, maka pilihan toolnya adalah ....

a. Text Tool

b. Rectangle Tool

c. Smart Drawing Tool

d. Dimension Tools

e. Shape Tool

10. Tool yang digunakan untuk menghapus bagian objek yang tidak dikehendaki lagi

adalah ... .

a.

b.

c.

d.

e.

11. Apabila Anda telanjur melakukan penghapusan, sedangkan objek yang terhapus

tersebut masih digunakan, Anda dapat membatalkannya dengan menekan tombol ....

a. Ctrl+Z

b. Ctrl+U

c. Alt+F4

d. Shift+A

e. Shift+F4

Perangkat Lunak Pembuat Grafis

75

12. Untuk membuat objek lingkaran secara simetris, pada saat melakukan drag, Anda

harus menekan ... .

a. Ctrl

b. Ctrl+Shift

c. Ctrl+Alt

d. Shift

e. Ctrl+Tab

13. Agar perintah yang diberikan melalui toolbox kembali netral, Anda dapat mengeklik

tool ....

a.

b.

c.

d.

e.

14. Berikut merupakan software grafis tiga dimensi, yaitu ....

a. Paintbrush

b. CorelDRAW

c. Digital Clay

d. Switch 3D

e. Digital Nendo

15. Tool Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Star Shapes, dan Callout Shapes

(

) merupakan kelompok dari ... .

a. Basic Shapes

b. Lines

c. Connector

d. Block Arrows

e. Callouts

II. Isilah titik-titik berikut dengan jawaban yang benar!

1. Tanda berkedip-kedip di layar monitor yang berguna untuk menuliskan teks disebut ....

2. Kumpulan dari tool-tool yang digunakan untuk mempermudah dan mempercepat

kerja disebut ....

3. Apabila Anda akan menyembunyikan tampilan Rules, langkah-langkahnya adalah ....

4. Garis bantu (titik-titik) yang digunakan untuk mempermudah pembuatan objek

dinamakan ....

5. Sekumpulan alat yang mempunyai simbol yang berfungsi untuk mendesain gambar

dan pengaturannya disebut ....

76

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

6. Menggulung layar untuk menampilkan atau melihat bagian yang tidak tampak di

layar disebut ....

7. Halaman lembar kerja yang dapat dicetak dan berfungsi untuk mendesain grafis

suatu objek disebut ....

8. Menampilkan informasi tentang suatu objek pada halaman yang aktif disebut ... .

9. Sekumpulan fasilitas untuk memberi warna pada objek yang dibuat yang terletak di

sebelah Scroll Bar tegak lurus disebut ... .

10. Delapan kotak kecil hitam yang melingkupi objek disebut ... .

III.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas!

1.

Sebutkan lima nama program aplikasi yang tergabung dalam Corel Graphics

Suite 12!

2.

Pada waktu menjalankan program

CorelDRAW, Anda akan menemui

tampilan seperti di samping.

Coba Anda jelaskan kegunaan dari pilihan

New, Recently Used, Open, New Form

Template, dan CorelTUTOR!

3.

Sebutkan nama dan kegunaan dari

toolbars standard berikut:

(

)!

4.

Tuliskan langkah-langkah menyalin grafis bujur sangkar atau kurva !

5.

Tuliskan nama latin dari tool-tool berikut (

)!

77

Latihan Ulangan Umum Semester 1

I. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!

1. Perangkat lunak

(software)

desain grafis untuk pengolah gambar vektor adalah ...

a. Adobe Illustrator

d. Adobe Photoshop

b. Macromedia Freehand

e. Corel PHOTO-PAINT

c. CorelDRAW

2. Berikut adalah program-program aplikasi pengolah foto (pixel),

kecuali

... .

a. Adobe Photoshop

d. Corel PHOTO-PAINT

b. Microsoft Photo Editor

e. Microsoft Publisher

c. Macromedia Fireworks

3. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat

dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat

menggunakan program ... .

a. Mcrosoft Photo Editor

d. Adobe Illustrator

b. Macromedia Fireworks

e. Corel PHOTO-PAINT

c. Adobe Photoshop

4. Perangkat lunak yang khusus digunakan untuk pembutan gambar bitmap adalah ...

a. Photoshop

d.

CorelDRAW

b. Microsoft Office

e. Corel Photo-PAINT

c. Microsoft Windows

5. Program CorelDRAW merupakan salah satu produk keluaran Corel Corporation

yang berbasis di negara ... .

a. Jepang

d.

Inggris

b. Kanada

e.

Australia

c. Amerika

6. Berikut yang

tidak termasuk

dalam paket Corel Graphics Suite 12 adalah ....

a. Corel Capture 12

d. Corel PHOTO-PAINT 12

b. Corel R.A.V.E 3

e. CorelTRACE12

c. Corel Ventura

7. Langkah-langkah untuk menjalankan programs CorelDRAW 12 adalah ... .

a. Start > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12

b. Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12

c. Start > Programs > Corel > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12

d. Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12

e. Start > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12

Latihan Ulangan Umum Semester 1

78

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

8. Berikut ini yang merupakan ikon untuk CorelTUTOR adalah ... .

a.

d.

b.

e.

c.

9. Simbol

di sudut kanan atas monitor yang berisi perintah untuk mengatur

besar kecilnya jendela CorelDRAW disebut ... .

a. Title bar

d. Menu Bar

b. Toolbars

e.

Control Windows

c. Scroll Bar

10. Setelah Anda menjalankan program CorelDRAW, tampilan standar (default) pada

nama file bertuliskan ... .

a. Picture

d.

Graphic1

b. Draw Design

e. Drawing

c. Draw Table

11. Anak panah yang berfungsi untuk memilih atau menunjuk suatu objek disebut ... .

a. cursor

d. shortcut

b. folders

e.

pointer mouse

c. arrow

12. Garis bantu berupa titik-titik yang digunakan untuk mempermudah pembuatan suatu

objek disebut ... .

a . line

d.

help

b. grid

e .

guidelines

c. dottec

13. Kotak putus-putus yang terjadi pada waktu proses drag disebut ... .

a. marque box

d. box

b. highlight box

e .

grid

c . guidelines

14. Apabila Anda ingin mengakhiri atau keluar dari CorelDRAW, caranya adalah

dengan mengeklik menu ... .

a. File > Exit (Alt+F4)

d. File > Close

b. Exit > File

e. Start > Shut Down

c. Start > Programs > CorelDRAW

15. Urutan Menu Bar berikut ini sudah benar,

kecuali

... .

a. File – Edit – View - Layout

b. Bitmaps – Text – Tools - Windows

c. Edit – File – Layout - Text

d. Text – Tools – Window - Help

e. View – Layout – Arrange - Effects

79

Latihan Ulangan Umum Semester 1

16. Cara mengatur besar kecilnya halaman kerja (drawing page) adalah melalui ....

a. Corel Online

d. Redo

b. Import

e.

Zoom Levels

c. Page Setup

17. Setelah Anda membuat gambar, langkah selanjutnya adalah menyimpan gambar

tersebut dengan mengeklik ... .

a.

d.

b.

e.

c.

18. Gambar

adalah penggalan dari toolbars ....

a. Standard

d. Toolbox

b. Formatting

e .

Property Bar

c. Drawing

19. Berikut ukuran kertas jenis Letter, yaitu ....

a. 8.5" x 11.0"

d. 8.5" x 14.0"

b. 11.0" x 17.0"

e. 5.5" x 8.5"

c. 7.25" x 10.5"

20. Toolbars yang berisi perintah menyimpan, membuka, dan mengopi grafis adalah ....

a. Standard

d. Toolbox

b. Frames

e. Picture

c. Drawing

21. Jika Anda ingin menyembunyikan Property Bar, cara yang tepat adalah ... .

a. View > Toolbars > Property Bar

b. Window > Toolbars > Property Bar

c. Property Bar > Toolbars > Window

d. View > Property Bar

e. Window > Property Bar

22. Setiap Anda membuat objek, terdapat delapan kotak kecil hitam yang

melingkupi objek sebagaimana terlihat di samping, disebut ... .

a . Grid

d.

Highlight Box

b. Guidelines

e .

Marque Box

c. Text Box

23. Pada waktu Anda melakukan proses drag, terlihat garis putus-putus yang

menandakan batas-batas area yang di drag sebagaimana terlihat di samping,

disebut ....

a. Grid Line Box

d. Box Line

b. Guidelines

e .

Marque Box

c. Text Box

80

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

24. Apabila Anda ingin memperbesar tampilan objek di layar monitor, Anda cukup

mengeklik tool ... dan menentukan pilihannya.

a.

d.

b.

e.

c.

25. Titik yang terletak di bagian awal dan akhir segmen objek garis atau kurva disebut ....

a. segmen

d.

node

b. edge

e. quadrant

c . handle

26. Titik-titik (

) yang terletak di sekitar objek yang terpilih (sedang aktif) disebut ...

a . handle

d. intersection

b. midpoint

e .

segmen

c. quadrant

27. Berikut ini tool efek cetak yang selalu tampil ada pada Property Bar adalah ....

a. italic, left, right

d. bold, italic, underline

b. left, center, right

e.

justify, bold, right

c. underline, bold, center

28. Perangkat lunak di bawah ini yang merupakan perangkat lunak pengolah grafis

adalah ... .

a. Microsoft Word

d. Adobe Premiere

b. Adobe Photoshop

e. Jet Audio

c. Microsoft PowerPoint

29. Anda tentu sering mendengar kata AutoCad yakni suatu program perangkat lunak

pengolah grafis berbasis ... .

a. vektor

d. skalar

b. bitmap

e .

desktop

c. teks

30. Nama file dari dokumen lembar kerja yang dibuat menggunakan CorelDRAW akan

berekstensi ... .

a. *.doc

d.

*.cdw

b. *.bmp

e .

*.cdr

c. *.vsp

31. CorelDRAW merupakan program yang sering kali digunakan untuk membuat desain

grafis seperti di bawah ini,

kecuali

....

a . konstruksi

d. pamflet

b. brosur

e.

logo

c. stiker

81

Latihan Ulangan Umum Semester 1

32. Beberapa objek yang telah Anda buat dapat digabungkan menjadi satu kesatuan,

sehingga menjadi satu buah objek saja. Fasilitas untuk menggabungkan objek yang

disediakan oleh CorelDRAW disebut ....

a. weld

d.

merge

b. trim

e . cut

c. pick up

33.Sebuah huruf yang menempati tiga baris dalam paragraf teks disebut ... .

a. drop cap

d. caps lock

b. scroll lock

e. num lock

c. alinea

34. Apabila ingin menampilkan dialog Insert Character, Anda dapat mengeklik ....

a. Insert > Symbol

d. Insert > Character

b. Insert > Character Symbol

e. Text > Insert Character

c. Character > Text

35. Kumpulan fasilitas warna pada sebuah objek yang terletak di sebelah Scroll Bar

tegak lurus disebut ... .

a. Color Paletted

c.

Color

b. Palette Color

d.

Color Fill

c. CMYK Palette

36. Nama tool yang digunakan untuk menyeleksi objek adalah ... .

a. Pen Tool

d. Hand Tool

b. Knife Tool

e. Shape Tool

c. Pick Tool

37. Menggeser tampilan pada halaman kerja dapat menggunakan ... .

a. Knife Tool

d. Pen Tool

b. Hand Tool

e.

Zoom Tool

c . Toolbox

38. Langkah untuk menampilkan garis bantu guna memandu di dalam membuat gambar

adalah ... .

a. Insert > Page

d. Layout > Insert Page

b. View > Grid

e. Window > Insert Page

c. Edit > Insert Page

39. Berikut adalah langkah kerja menampilkan baris status Status Bar, yaitu ....

a. View > Status Bar

d. Layout > Status Bar

b. Window > Toolbars > Status Bar

e. View > Toolbars > Status Bar

c. Toolbars > Status Bar

40. Perintah Insert Character merupakan turunan dari menu ... .

a . Text

d. Tools

b. Bitmaps

e. W

indow

c. Layout

82

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

II. Isilah titik-titik berikut dengan jawaban yang benar!

1. Baris kedua di lingkungan kerja CorelDRAW 12 disebut ....

2. Sederetan tool yang tersusun secara tegak lurus di sebelah kiri area kerja

CorelDRAW 12 disebut ....

3. Sarana garis bantu yang digunakan untuk memandu ketepatan di dalam menggambar

disebut ....

4. Grafis yang terbentuk dari rangkaian titik yang berhubungan disebut ....

5. Grafis berbasis bitmap kualitasnya sangat tergantung kepada resolusinya. Sifat

grafis bitmap ini dikenal dengan istilah ....

6. Salah satu program grafis berbasis vektor adalah CorelDRAW. Program ini dibuat

oleh perusahaan ....

7. Tool yang berfungsi untuk memanipulasi simpul-simpul dari objek pada lembar kerja

CorelDRAW disebut ... .

8. Ektensi file untuk dokumen Adobe Photoshop adalah ... .

9. Pada Adobe Photoshop, tool yang berguna untuk membuat bentuk seleksi dengan

memilih berdasarkan kesamaan warna dalam area seleksi disebut ... .

10. Perangkat elektronik yang berguna untuk memproyeksikan gambar dari komputer

ke layar lebar adalah ... .

III.

Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar!

1. Apa yang dimaksud Toolbars, Toolbox dan Printable Page? Jelaskan!

2. Sebutkan perbedaan antara grafis vektor dengan grafis bitmap!

3. Tuliskan nama-nama tool

beserta kegunaannya!

4. Tuliskan langkah kerja membuat gambar segitiga!

5. Tuliskan langkah-langkah menyalin gambar (grafis)!

6. Bagaimanakah cara memperbesar atau memperkecil sebuah gambar?

7. Jelaskan perbedaan antara warna solid dengan warna gradasi! Berikan contohnya!

83

Latihan Ulangan Umum Semester 1

M

bak

Tini

berprofesi sebagai pedagang buah,

di antaranya buah kedondong. Jumlah keseluruhan

100 buah, harga satuannya Rp150,00. Di depan kios

Mbak

Tini

terdapat tulisan “Setiap pembelian lebih dari 30

buah, dapat potongan Rp200,00”. Berapa rupiahkah Mas

Tono

, harus membayar jika membeli 40 kedondong?

Nah, untuk lebih jelasnya perhatikan flowchart berikut.

Yang Membuat

ULFAH LIYANA EDSAL

Mulai

Jumlah = 100

Harga = 150

Beli < 30

Beli > 35

?

Potongan = 0

Selesai

MENGENAL DIAGRAM ALUR

Potongan = 200

Bayar = Beli x Harga

- Potongan

Membuat Diagram Alur dan Paragraf Teks

1.

Buatlah diagram alur dan paragraf teks seperti berikut. Format halaman pilih

Landscape. Gunakan fasilitas pada toolbars toolbox dan toolbars teks!

2.

Berikan pewarnaan (warna bebas) pada diagram alur tersebut sehingga antara

satu dengan lainnya berbeda warna!

3.

Cetaklah hasil kerja Anda melalui printer, kemudian simpanlah hasil kerja Anda

tersebut dengan memberi nama file:

Ulangan Blok (Praktik)

!

IV. Praktik

84

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII

Guru Pengampu

( .....................)

NIP.

LEMBAR KONTROL

PEMAHAMAN DAN KETERAMPILAN PENGGUNAAN

PROGRAM APLIKASI PENGOLAH GRAFIS

( CorelDRAW 12 )

Nama Siswa

:

......................................................

Kelas / No.Absen

:

......................................................

Setelah Anda mempelajari materi tentang "Program Aplikasi Pengolah Grafis", kemudian jawablah

"Indikator Pertanyaan" berikut dengan memberikan tanda ceklis (

) sesuai dengan pengetahuan

dan keterampilan Anda!

No.

Indikator Pernyataan

Sikap, Praktik / Skor Nilai

Alasan

TS/1

RG/2

S/3

SS/4

1.

Apakah Anda tertarik untuk mempelajari

program aplikasi CorelDRAW?

2.

Apakah Anda dapat menjelaskan manfaat

(fungsi) dari program aplikasi CorelDRAW?

3.

Apakah Anda dapat menjelaskan menu dan

ikon yang terdapat pada program aplikasi

CorelDRAW?

4.

Apakah Anda mampu menyelesaikan

aktivitas siswa 1.A dan uji kompetensi 1A?

5.

Apakah Anda sudah mampu menggunakan

menu dan ikon yang terdapat dalam

perangkat lunak program aplikasi

CorelDRAW?

6.

Apakah Anda dapat mempraktikkan

aktivitas siswa 1.B-1 dan menjawab soal-

soal aktivitas 1.B-2 serta uji kompetensi

1B?

7.

Apakah Anda sudah dapat menyimpan,

menutup, dan memanggil kembali grafis

melalui program aplikasi CorelDRAW?

8.

Apakah Anda sudah dapat membuat grafis

dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

ukuran?

9.

Apakah Anda sudah mampu menyelesaikan

aktivitas siswa 1.C-1, 1.C-2, 1.C-3, 1.C-4,

1.C-5, 1.C-6, 1.C-7, 1.C-8, 1.C-9, 1.C-10,

1.C-11, 1.D-1, 1. D-2, 1. D-3

10.

Apakah Anda dapat mengedit grafis yang

berbasis bitmap?

Jumlah Skor Nilai

Jumlah Keseluruhan Skor Nilai

Nilai Akhir

Keterangan

1 = Tidak Mampu, 2 = Ragu-Ragu, 3 = Mampu, 4 = Sangat Mampu

Jumlah Keseluruhan Nilai

Jumlah Akhir Nilai = x 100 %

10 (Jmlh Indktr) x 4