Halaman
Edi Purwanto Martono
Harga Eceran Tertinggi (HET) *Rp10.876,00
ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)
ISBN 978-979-095-276-8 (jil. 3f)
Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional
Pendidikan (BSNP) dan telah ditetapkan sebagai buku teks pelajaran
yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan dalam proses
pembelajaran melalui
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional
Nomor 49 Tahun 2009, tanggal 12 Agustus 2009
.
Teknologi
Informasi dan
Komunikasi
Untuk Kelas XII SMA/MA
Edi Purwanto
Martono
33
33
3
Hak Cipta
buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.
Dilindungi Undang-undang.
Cara
Mudah
Mengg
unakan
Teknologi
Infor
masi
dan
Komunikasi
Untuk Kelas XII SMA/MA
Penu
lis
: Edy Purwanto
Martono
Editor
: Triyono
Setting & Layout : Supardiyono
Desain Sampul
: Muhammad Ikhsan, S.T.
Desain Isi
: Mulyanto
Ukuran Buku
: 17,6 x 25 cm
Hak Cipta Buku ini dialihkan kepada Kementerian Pendidikan Nasional
akifarG atuD aydiW TP tibreneP
irad
Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan
Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010
Diperbanyak oleh....
005
EDI
EDI Purwanto
c
Cara Mudah Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi/Edi
Purwanto, Martono; editor, Triyono.—Jakarta: Pusat Perbukuan,
Kementerian Pendidikan Nasional, 2010.
vi, 170 hlm.: ilus.; 25 cm
Bibliografi: hlm. 164
Indeks
Untuk SMA/MA kelas XII
ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap)
ISBN 978-979-095-276-8 (jil. 3f)
1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran
I. Judul
II. Martono
III. Triyono
iii
Kata Sambutan
Kata Sambutan
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat rahmat dan karunia-Nya,
Pemerintah, dalam hal ini, Departemen Pendidikan Nasional, pada tahun 2009, telah membeli
hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit untuk disebarluaskan kepada masyarakat
melalui situs internet (
website
) Jaringan Pendidikan Nasional.
Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional Pendidikan dan telah
ditetapkan sebagai buku teks pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan
dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun
2009 tanggal 12 Agustus 2009.
Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada para penulis/penerbit
yang telah berkenan mengalihkan hak cipta karyanya kepada Kementerian Pendidikan
Nasional untuk digunakan secara luas oleh para siswa dan guru di seluruh Indonesia.
Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak ciptanya ini, dapat diunduh (
download
),
digandakan, dicetak, dialihmediakan, atau difotokopi oleh masyarakat. Namun, untuk
penggandaan yang bersifat komersial harga penjualannya harus memenuhi ketentuan yang
ditetapkan oleh Pemerintah. Diharapkan buku teks pelajaran ini akan lebih mudah diakses
oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri
sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar.
Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan ini. Kepada para siswa kami
ucapkan selamat belajar dan manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya. Kami menyadari bahwa
buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami
harapkan.
Jakarta,
April 2010
Kepala Pusat Perbukuan
Kata Pengantar
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa (Allah SWT) karena
dengan rahmat, taufik, dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan bahan ajar Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Sekolah Menengah Atas / Madrasah Aliyah (SMA/
MA) kelas XII.
Visi ditetapkannya mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada
Sekolah Menengah Atas / Madrasah Aliyah (SMA/MA) adalah agar para siswa dapat
menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi secara tepat dan maksimal guna
mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan beraktivitas
lainnya sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap inisiatif, mengembangkan
kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan yang baru.
Bahan ajar untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ini kami
sajikan untuk membantu para siswa mengidentifikasi, menjelaskan, dan menggunakan menu
dan ikon pada program aplikasi pengolah kata maupun pengolah angka serta mampu membuat
dokumen pengolah kata dan pengolah angka secara sederhana.
Harapan kami, semoga bahan ajar mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK) ini bermanfaat bagi kita semua dan sebagai perwujudan turut sertanya kami dalam
upaya mencerdaskan kehidupan bangsa, Amin.
Januari 2009
Penulis
Kata Pengantar
iv
Kata Sambutan
...........................................................................................................
iii
Kata Pengantar
..........................................................................................................
iv
Daftar Isi
.....................................................................................................................
v
BAB 1
PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS (CorelDRAW 12)
A. Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Perangkat Lunak
Pembuat Grafis
1.
Pengertian dan Kategori Desain Grafis
.....................................
3
2.
Program Pengolah Grafis ...........................................................
4
3.
Mengenal Program CorelDRAW
12 ..........................................
9
4.
Menjalankan Program CorelDRAW
12 .....................................
10
5.
Menunjukkan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12 ..........
13
Uji Kompetensi
...............................................................................
21
B . Menggunakan Menu dan Ikon yang Terdapat dalam Perangkat
Lunak Pembuat Grafis
1.
Menggunakan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12
.........
23
2.
Mengatur Tampilan Jendela CorelDRAW 12
............................
25
3.
Persiapan Membuat Grafis ...
......................................................
27
4.
Menyimpan, Menutup, dan Membuka Kembali Objek (Grafis) .
30
5.
Mengenal Grafis
.........................................................................
32
Uji Kompetensi
...............................................................................
33
C. Membuat Grafis dengan Berbagai Variasi Warna, Bentuk, dan
Ukuran
1.
Membuat Gambar Sederhana dengan Toolbox
..........................
36
2.
Melakukan Setup Printer dan Cetak Grafis ...............................
47
3.
Teknik Pewarnaan dengan Fill Tool ...........................................
50
4.
Menggambar Objek Tiga
Dimensi ..............................................
52
5.
Membuat Kartu Nama dengan CorelDRAW 12
.......................
53
DAFTAR ISIDAFTAR ISI
DAFTAR ISIDAFTAR ISI
DAFTAR ISI
v
Daftar Isi
D. Membuat Grafis Berbasis Bitmap
1.
Menjalankan Program Adobe Photoshop 7.0
.............................
56
2.
Membuat Desain Gambar untuk Media Cetak
...........................
67
Uji Kompetensi
...............................................................................
73
Latihan Ulangan Umum Semester 1
...................................................
77
BAB 2
PERANGKAT LUNAK PEMBUAT PRESENTASI
(Microsoft PowerPoint 2002)
A. Mengenal Menu dan Ikon Program Microsoft PowerPoint 2002
1
Manfaat Program Microsoft PowerPoint 2002
..........................
87
2
Menjalankan Program Microsoft PowerPoint 2002
...................
87
3
Menu dan Ikon Program Microsoft PowerPoint 2002
...............
89
4
Mengakhiri Program Microsoft PowerPoint
2002 .....................
95
Uji Kompetensi
...............................................................................
97
B . Menggunakan Menu dan Ikon Program Presentasi Microsoft
PowerPoint 2002
1.
Membuat Presentasi
Baru ..........................................................
99
2.
Menyimpan, Menutup, dan Memanggil Kembali Slide
Presentasi
....................................................................................
104
3.
Mengatur Layout Presentasi
......................................................
108
Uji Kompetensi
...............................................................................
111
C. Membuat Presentasi Teks dengan Variasi Tabel, Grafik,
Gambar, dan Diagram
1.
Menyisipkan Objek pada Slide Presentasi
..................................
113
2.
Menempatkan Ikon Suara dan Ikon CD Audio pada Slide ........
125
3.
Mengelola Slide Presentasi .........................................................
129
4.
Membuat Karya Menggunakan Program Presentasi
.................
137
5.
Mencetak Slide Presentasi ke Printer
........................................
143
6.
Membuat Packing dan Publishing
File Presentasi
......................
145
Uji Kompetensi
......................................................................................
153
Latihan Ulangan Umum Semester 2
...................................................
157
Daftar Pustaka
........................................................................................
164
Indeks
......................................................................................................
165
Lampiran
..................................................................................................
166
vi
Daftar Isi
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
1
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
(CorelDRAW 12)
D
i zaman yang semakin modern, peranan komputer menyentuh hampir tiap
sendi-sendi kehidupan manusia. Begitu banyak pekerjaan yang memerlukan
komputer sebagai sarana bantu. Kini komputer bukan lagi menjadi kebutuhan
tersier (barang mewah), namun telah berubah menjadi kebutuhan primer yang sangat
diperlukan dalam rangka memenuhi tuntutan zaman dan kelengkapan standar bagi para
profesional.
Salah satu kemampuan komputer yang sering dimanfaatkan adalah kemampuannya
untuk membuat dokumen grafis (gambar) dan multimedia. Dengan komputer, kita dapat
membuat dokumen yang banyak melibatkan gambar-gambar. Dengan menyisipkan
gambar ke dalam sebuah dokumen, tentu tampilan dokumen tersebut akan lebih menarik
perhatian, lebih indah, serta mengurangi kebosanan pembacanya.
Perlu kalian ketahui bahwa setelah mempelajari perangkat lunak pembuat grafis ini,
Anda diharapkan mampu menunjukkan dan menggunakan menu dan ikon pada perangkat
lunak pembuat grafis serta mampu membuat grafis dengan variasi warna, bentuk, dan
ukuran.
Dewasa ini, telah banyak beredar program pembuat grafis, seperti CorelDraw12,
Adobe Photoshop, dan Adobe PageMaker. Melalui buku bahan ajar ini, Anda diajak
untuk membuat grafis menggunakan CorelDRAW12 dan Adobe Photoshop 7.0.
2
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
(CorelDRAW 12)
Menunjukkan menu
dan ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak
pembuat grafis
1. Pengertian dan
kategori design
grafis
2. Program pengolah
grafis
3. Mengenal program
CorelDRAW 12
4. Menjalankan
Program
CorelDRAW 12
5. Menunjukkan menu
dan ikon program
CorelDRAW 12
Menggunakan Menu dan
Ikon yang terdapat
dalam Perangkat Lunak
Pembuat Grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
Membuat grafis berbasis
bitmap
1. Menggunakan
Menu dan Ikon
Program
CorelDRAW 12
2. Mengatur Tampilan
Jendela
CorelDRAW 12
3. Persiapan
Membuat Grafis
4. Menyimpan,
Menutup, dan
Membuka Kembali
Objek (Grafis)
5. Mengenal Grafis
1. Membuat Gambar
Sederhana dengan
toolbox
2. Melakukan setup
printer dan cetak
grafis
3. Teknik pewarnaan
dengan Fill Tool
4. Menggambar Objek
Tiga Dimensi
5. Membuat Kartu
Nama dengan
CorelDRAW 12
1. Menggunakan
Program Grafis
Berbasis Bitmap
2. Membuat Desain
Gambar untuk
Media Cetak
Design Grafis, Bitmap, Vektor, Menu, Ikon, CorelDRAW, Adobe Pagemaker, Adobe
Photoshop, Title Bar, Property Bar, Color Palette, Page Border, Drawing Page, Toolbox
Kata Kunci
Pengenalan Konsep
Pengenalan Konsep
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
3
A
Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Perangkat Lunak
Pembuat Grafis
Perangkat lunak pembuat grafis bekerja berdasarkan menu. Menurut Burhan R, menu
merupakan daftar perintah yang dikelompokkan berdasarkan fungsi masing-masing perintah.
Ada dua bentuk menu yang biasa dipakai dalam berbagai program aplikasi, khususnya
CorelDRAW12 yaitu Menu Bar dan Menu T
oolbars.
Menu Bar merupakan tempat meletakkan item-item menu dalam suatu aplikasi yang
pada umumnya terletak di bawah judul (heading) aplikasi. Sementara itu, Menu
Toolbars
adalah lambang-lambang atau ikon pada tampilan layar komputer mewakili suatu fungsi
dalam komputer.
Sebelum membahas lebih lanjut tentang menu dan ikon dalam perangkat lunak pembuat
grafis, Anda perlu mengetahui terlebih dahulu tentang pengertian dan kategori desain grafis,
program pengolah grafis, mengenal program CorelDRAW 12, dan menjalankan program
CorelDRAW 12.
1. Pengertian dan Kategori Desain Grafis
a. Pengertian desain grafis
Berdasarkan situs
http://id.wikipedia.org/, ada beberapa tokoh telah menyatakan
pendapatnya tentang pengertian desain grafis.
1) Menurut
Suyanto,
desain grafis didefinisikan sebagai “aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”.
Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk,
menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan
pesan dalam publikasi.
2) Menurut
Jessica Helfand
, desain grafis didefinisikan sebagai kombinasi
kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang
bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau
subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
3) Menurut
Blanchard,
desain grafis didefinisikan sebagai suatu seni
komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Berdasarkan ketiga pendapat para ahli tersebut, dapat dirumuskan bahwa desain
grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan
kebebasan kepada sang perancang (desainer) untuk memilih, menciptakan, atau
mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan
dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar
maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar
atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, perancangan
packaging
, perfilman, dan lain-lain.
4
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
b. Kategori desain grafis
Secara umum, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori, antara lain
sebagai berikut.
1) Printing (percetakan); memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2) Web desain; memuat desain untuk halaman web.
3) Identifikasi (logo), EGD
(Environmental Graphic Design)
; memuat desain
profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek
taman.
4) Desain produk, pemaketan dan sejenisnya.
5) Film (perfilman); memuat desain film seperti CD, DVD, dan CD multimedia untuk
promosi.
2. Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori, maka sarana untuk
mengolah grafis pun juga berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan
karya.
a
. Aplikasi pengolah tata letak (layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur
, pamflet, booklet,
poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan
gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Di antara yang
termasuk dalam kelompok program aplikasi pengolah tata letak adalah Adobe
FrameMaker, Adobe InDesign, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher,
Quark Xpress. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Adobe InDesain.
Adobe InDesign merupakan program aplikasi yang digunakan untuk desain layout
atau publikasi. Adobe InDesign sering digunakan penerbit majalah, koran, biro cetak,
dan biro iklan untuk mendesain produknya. Sebelum Adobe mengeluarkan Adobe
InDesign, Adobe telah mengeluarkan Adobe PageMaker yang berfungsi sebagai desain
layout juga. Saat ini, Adobe PageMaker telah dihentikan produksinya dan Adobe telah
mengeluarkan versi Adobe InDesign CS3 yang lebih powerfull daripada versi
sebelumnya maupun Adobe PageMaker.
Gambar 1.1
Area kerja Adobe InDesain
Sumber:
http://images.google.co.id
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
5
b. Aplikasi pengolah vektor/garis
Program ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis
sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan
berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi
yang termasuk dalam kelompok ini adalah Adobe Illustrator, Beneba Canvas,
CorelDRAW, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, dan Micrografx
Designer. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Adobe Illustrator.
Adobe Illustrator merupakan program aplikasi untuk membuat gambar berbasis
vektor yaitu objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi garis dan titik
(dot)
.
Program aplikasi grafis ini masih satu keluarga dengan Adobe Photoshop, yaitu sama-
sama produk Adobe System Incorporated. Program ini belum sepopuler CorelDRAW,
namun mulai dilirik oleh para desainer pengolah grafis digital.
c. Aplikasi pengolah pixel
Program ini digunakan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto
(photo
retouching)
. Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap
sebagai kombinasi beberapa titik-titik kecil (pixel) yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan titik-titik kecil (pixel)
yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai
kumpulan titik-titik kecil (pixel). Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/
garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel secara otomatis akan dikonversikan
menjadi bentuk titik-titik kecil (pixel). Di antara program aplikasi yang termasuk dalam
kelompok ini adalah Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Microsoft Photo Editor,
Macromedia Fireworks, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations
Live Picture, Micrografx Picture Publisher, dan Wright Image. Berikut adalah sebuah
contoh tampilan area kerja Corel PHOTO-PAINT.
Gambar 1.2
Area kerja Adobe Illustrator
Sumber:
http://www.mediabistro.com
6
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Corel PHOTO-PAINT merupakan program aplikasi olah gambar yang berada
di bawah perusahaan Corel Corporation yang masih satu kelompok dengan
CorelDRAW. Adapun menu dan tampilannya tidak jauh berbeda dengan CorelDRAW,
seperti tampilan Menu Bar, Toolbox, dan Ruler.
d. Aplikasi pengolah film/video
Program aplikasi kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam
berbagai macam format seperti pemberian judul teks (karaoke, maupun teks
terjemahan. Pada umumnya, dalam pemberian efek khusus
(special effect)
seperti
suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan
aplikasi ini. Adapun yang termasuk dalam kategori program aplikasi ini antara lain
Adobe After Effect, Easy Media Creator, Element Premier, Nero Ultra Edition,
Pinnacle Studio Plus, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, dan
WinDVD Creator. Berikut adalah sebuah contoh tampilan area kerja Ulead Video
Studio.
Gambar 1.3
Area kerja Corel PHOTO-PAINT
Sumber:
http://images.google.co.id
Gambar 1.4
Area kerja Ulead Video Studio 7
Sumber:
http://img1.grafika.cz/
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
7
Ulead Video Studio 7 adalah program video editing untuk rumahan yang kini
makin populer. Selain ringan dan mudah digunakan, Video Studio 7 juga tidak
memerlukan spesifikasi komputer yang tinggi. Dengan program ini, Anda dapat
mengedit video, menambah musik latar, membuat transisi, efek video, hingga transfer
video ke dalam VCD atau DVD.
e. Aplikasi pengolah multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk multimedia seperti promosi, profil perusahaan, maupun
yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD
(Compact Disk)
maupun DVD.
Multimedia tersebut dapat berisi film, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang
sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Adapun
program aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah Hyper Studio, Macromedia,
Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia
Builder, dan Ovation Studio Pro. Berikut adalah sebuah contoh tampilan kerja
Macromedia Flash.
Gambar 1.5
Macromedia Flash
Sumber:
http://www.patrickjansen.net/
Macromedia Flash merupakan program pengolah grafis yang didesain khusus
untuk membuat animasi dua dimensi yang handal dan ringan sehingga Flash banyak
digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD
(Compact Disk)
interaktif dan yang lainnya. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash
adalah kemampuan untuk menerima sedikit kode pemrograman, baik yang berjalan
sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya maupun digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti HTML
(Hyper Text Markup Language)
,
PHP
(Personal Home Pagetools)
, dan database dengan pendekatan XML
(Extensible Markup Language).
8
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Sebaiknya
Anda Tahu
Hubungan Antarprogram Grafis
Di dunia publising terdapat tiga kelompok program aplikasi yang sering
berhubungan yaitu; 1) aplikasi pengolah foto/pixel (seperti: Adobe Photoshop, Corel
PHOTO-PAINT, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks), 2) aplikasi
pengolah vektor (seperti: CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan
Micrografx Designer), 3) aplikasi tata letak (Adobe PageMaker, Adobe In Design,
Corel Ventura, dan Microsoft Publisher).
Aplikasi Pengolah Foto/Pixel
Aplikasi Pengolah Vektor
Aplikasi Tata Letak (lay out)
Gambar 1.6
Hubungan program aplikasi publishing
Ketiga kelompok program aplikasi publishing tersebut saling melengkapi antara
satu dengan lainnya, misalnya Anda akan membuat buku, isi buku dibuat dengan
PageMaker, sedangkan covernya (sampulnya) dibuat menggunakan CorelDRAW atau
Photoshop.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
9
3. Mengenal Program CorelDRAW 12
CorelDRAW adalah program desain grafis yang sangat terkenal dengan kualitas
tinggi dan profesional. Program CorelDRA
W merupakan salah satu produk keluaran
Corel Corporation di Kanada yang pada versi 12 ini tergabung dalam paket Corel Graphics
Suite 12 yang di dalamnya juga terdapat program Corel CAPTURE 12, Corel PHOTO-
P
AINT 12, Corel R.A.V.E 2.0, dan CorelTRACE12. Dengan CorelDRAW, kita dapat
mendesain grafis pengolah gambar vektor, seperti desain aneka brosur, poster, logo, dan
produk-produk grafis lainnya. Program CorelDRAW mampu digunakan untuk bekerja
sama atau berkolaborasi dengan produk software lainnya seperti Adobe Photoshop, Adobe
Ilustrator, Autodesk, AutoCAD, Macromedia Flash, Macromedia Freehand, maupun
Microsoft Excel. Hal ini menjadikan CorelDRAW sebagai software yang fleksibel dan
dapat berintegrasi dengan berbagai kebutuhan
user.
Kepopuleran program CorelDRAW semakin hari semakin meningkat mengingat
program tersebut banyak digunakan di berbagai kalangan seperti wartawan, penerbit,
percetakan, industri periklanan, cetak foto, dan cetak sablon.
Program aplikasi CorelDRAW dilengkapi dengan fungsi
(utility)
yang lengkap dan
canggih namun mudah digunakan serta dapat mengeluarkan hasil yang maksimal. Di
samping itu, CorelDRAW juga mampu melakukan konversi terhadap objek, efek, dan
bekerja dengan
bitmap
.
CorelDRAW 12 memiliki beberapa kelebihan jika dibandingkan dengan versi-versi
sebelumnya, di antaranya sebagai berikut.
a.
Smart Drawing Tool
, berfungsi untuk menggaris bebas dan otomatis bisa
menghaluskan hasilnya.
b.
Virtual Segment Delete
, berfungsi untuk menghapus segment atau sisi garis tepi
dari objek.
c.
Dynamic Guides
adalah sarana garis bantu dalam menggambar yaitu untuk membantu
memandu ketepatan perataan maupun pergeseran objek.
d.
To Align Text To An Object
adalah sarana untuk meratakan teks ke sebuah objek.
e.
Snapping Objects
adalah sarana untuk menempelkan objek ke objek yang lainnya.
f.
Improved File Compatibility
adalah fasilitas menerima atau menampung berbagai
jenis file dari aplikasi lain, misalnya file yang berekstensi BMP, TIF, JPEG, GIF, AI,
dan PSD.
•
BMP (Bitmap) adalah jenis file gambar
(image)
yang dapat dihasilkan atau
dibuat dari berbagai image editor seperti Photoshop, Corel PHOTO-PAINT,
Paint maupun CorelDRAW itu sendiri.
•
JPG/JPEG
(Joint Photographic Experts Group)
adalah jenis file gambar yang
sudah dikompresi atau diperkecil kapasitasnya melalui program image editor.
•
GIF
(Graphic Interchange Format)
adalah jenis file image animasi yang
dapat dihasilkan (dibuat) dari berbagai image editor seperti Photoshop, Corel
PHOTO-PAINT, Paint, dan Ulead Gif Animator.
•
CDR (CorelDraw) adalah jenis file image yang dibuat menggunakan program
Corel Draw.
•
PSD
(Photoshop Document)
adalah jenis file image yang dihasilkan (dibuat)
menggunakan Adobe Photoshop.
•
AI (Adobe Illustrator) adalah jenis file gambar
(image)
yang dapat dihasilkan
(dibuat) dari Adobe Illustrator.
10
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
4. Menjalankan Program CorelDRAW 12
Pada bahasan ini, Anda akan belajar menjalankan program aplikasi CorelDRAW
versi 12. Untuk menjalankan program CorelDRAW
, langkah kerjanya sebagai berikut.
a
. Klik
pada baris
taskbar.
b. Sorot
Programs >
sorot
Corel Graphics Suite 12
>
sorot dan klik pada
CorelDraw 12
.
Atau langsung Anda dapat mendouble klik ikon
pada tampilan desktop Windows.
c. Tunggu sejenak, komputer
Anda sedang melakukan
proses hingga muncul
dialog Welcome to
CorelDRAW(R) 12 seperti
Gambar 1.8 di samping.
Gambar 1.7
Menjalankan CorelDRAW 12 dari menu desktop.
Gambar 1.8
Tampilan welcome to
CorelDRAW(R) 12
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
11
Ruler Horizontal
d. Pada Gambar 1.8, terdapat ikon-ikon yang dapat Anda pilih sesuai dengan kehendak
Anda. Perhatikan penjelasan berikut
.
1)
New
, untuk membuka lembar kerja baru.
2)
Recently Used
,
untuk membuka file objek gambar yang pernah disunting terakhir
kali. Pada pilihan ini juga akan ditampilkan daftar nama-nama file yang terakhir
kali disunting.
3)
Open
,
untuk membuka file objek gambar yang pernah disimpan sebelumnya.
4)
New From Template
, untuk membuat objek grafis yang dipandu dengan fasilitas
template.
5)
CorelTUTOR
, untuk membuka lembar kerja tutorial yang akan membantu Anda
dalam mempelajari CorelDRAW 12.
6)
What’s New?
, untuk menampilkan informasi tentang fasilitas terbaru yang dimiliki
oleh CorelDRAW 12.
e. Pada tampilan Gambar 1.8 tersebut, lakukan double klik pada ikon
New
. Selanjutnya
komputer Anda akan menampilkan area kerja CorelDRAW 12 seperti berikut.
Gambar 1.9
Area (lembar kerja) CorelDRAW12
Color Palette
Ruler Vertikal
Drawing Page
Doc. Navigator
Page Border
Title Bar
Menu Bar
Standard Toolbars
Property Bar
Scroll Top/
Bottom
Scroll Left/
Right
Toolbox
12
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Berikut ini adalah penjelasan dari nama-nama bagian yang terdapat dalam
jendela utama CorelDRAW12 pada Gambar 1.9.
•
Title Bar
, bagian ini berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan
file yang dikerjakan.
•
Menu Bar
, bagian ini berisi daftar menu perintah untuk menjalankan suatu
perintah.
•
Property Bar
, bagian ini berisi tombol-tombol perintah yang berhubungan
dengan tombol yang terpilih pada bagian toolbox dan berdasarkan objek
yang aktif.
•
Toolbars
, bagian ini berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan
perintah-perintah yang umum dijalankan.
•
Ruler
, bagian ini berisi garis mistar yang menunjukkan ukuran dan posisi
objek dalam area gambar
(drawing page)
atau jendela gambar
(drawing
window).
•
Toolbox
, bagian ini berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan
memodifikasi objek gambar.
•
Drawing Window
, bagian ini berisi jendela gambar yang dapat digunakan
untuk mengolah objek gambar.
•
Drawing Page
, bagian ini berisi area gambar yang dapat digunakan untuk
mengolah objek gambar.
•
Status Bar
, bagian ini menampilkan berbagai informasi, seperti jenis, ukuran,
warna, isi, resolusi objek gambar, dan sekaligus menunjukkan posisi pointer
mouse dalam area gambar
(drawing page)
atau jendela gambar
(drawing
window).
•
Page
, bagian atau halaman kerja yang berfungsi untuk menampung hasil
desain objek gambar yang jumlahnya dapat ditambah / dikurangi.
•
Page Navigator
, bagian yang berisi tombol-tombol perintah untuk mengolah
page, seperti memilih page aktif, memindah urutan page, menambah atau
mengurangi jumlah page, dan mengganti nama page.
•
Navigator
, bagian yang berfungsi untuk membuka tampilan lembar kerja
dalam ukuran kecil dan berfungsi untuk memindah fokus tampilan pada area
gambar yang akan dikehendaki.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
13
Perangkat Komputer
Spesifikasi perangkat keras komputer yang dibutuhkan untuk
menjalankan program aplikasi CorelDRAW 12, adalah seperti
berikut.
•
Komputer PII 350 atau yang lebih tinggi.
•
Memori atau RAM 128 MB, disarankan 256 MB.
•
Mouse dan keyboard.
•
Tipe monitor SVGA
•
Card VGA minimal 16 MB atau yang lebih tinggi.
•
Sisa ruang harddisk komputer minimal 400 MB.
•
Sistem operasi Microsoft Windows (Windows 2000 atau Windows XP).
5. Menunjukkan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12
Setelah Anda dapat menjalankan program CorelDRAW hingga tampil seperti Gambar
1.9 di atas, langkah selanjutnya adalah menunjukkan (identifikasi) menu pada CorelDRA
W,
seperti T
itle Bar, baris menu (Menu Bar), Standard Toolbars, Property Bar, Toolbox
Ruler, Drawing Page, Ruler, Scroll Left/Right, Scroll Top/Bottom, dan Color Palette.
a. Title Bar
Baris judul (Title Bar) berada di urutan paling atas, memuat ikon dan nama program
aplikasi yang sedang aktif (CorelDRAW 12). Pesan
Graphic1 menunjukkan bahwa
objek (grafis) yang sedang Anda buat belum tersimpan. Jika Anda telah menyimpan
objek (gambar), maka pesan
Graphic1 akan berganti dengan nama file yang Anda
masukkan, misalnya:
Segilima. Perhatikan gambar berikut.
Asli/default
Drive
Folders
Nama file Ext
(a)
(b)
(a) sebelum menyimpan,
(b) setelah menyimpan
Gambar 1.10
Title Bar
Sebaiknya
Anda Tahu
14
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Di sudut kanan Title Bar terdapat tiga tombol untuk mengontrol dokumen grafis
yang sedang Anda jalankan, yaitu
1) Minimize (
) :
untuk menyembunyikan jendela grafis yang sedang Anda
jalankan,
2) Restore (
) : untuk menampilkan jendela grafis pada tampilan
sebelumnya,
3) Close (
) : untuk menutup (mengakhiri) grafis yang sedang Anda
jalankan.
b. Menu Bar
Gambar 1.10
Menu Bar
Baris menu
(Menu Bar)
terdapat di bawah Title Bar, berisi menu utama suatu
program aplikasi seperti:
File,
Edit,
View,
Layout,
Arrange, Effe
cts,
Bitmaps,
Text,
T
ools,
Windows, dan
Help. Masing-masing menu tersebut apabila Anda klik atau
tekan tombol Alt diiringi dengan menekan huruf yang bergaris bawah pada menu
tersebut, maka akan muncul sub-sub menu yang merupakan menu turunannya.
c. Standard Toolbars
Gambar 1.12
Standard Toolbars
Di bawah baris menu terdapat Standard Toolbars yang berisi beberapa ikon
standar dari suatu program aplikasi, seperti: New, Open, Save, Print, Cut, Copy, Paste,
Undo, Redo dan lain-lain.
New
Save
Cut
Paste
Redo
Export
Zoom Level
Corel Online
Open
Copy
Undo
Import
Application
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
15
Adapun fungsi dari beberapa ikon yang terdapat dalam
Toolbars Standard
adalah
sebagai berikut.
•
New (Ctrl+N)
, untuk membuat ruang proses objek lukisan yang baru.
•
Open... (Ctr+O)
, untuk mengaktifkan kembali file CDR yang pernah
disimpan di disk.
•
Save... (Ctrl+S)
, untuk menyimpan data objek lukisan pada file CDR.
•
Print (Ctrl+P)
, untuk mencetak informasi objek lukisan yang sedang aktif
saat itu.
•
Cut (Ctrl+X)
, untuk menyimpan objek lukisan terpilih pada memori
clipboard sistem dan kemudian menghapusnya dari lukisan tersebut.
•
Copy (Ctrl+C)
, untuk menyalin objek lukisan terpilih pada memori clipboard
sistem tanpa menghapus objek tersebut dari lukisannya.
•
Paste (Ctrl+V)
, untuk menyalin data objek yang ada pada memori clipboard
sistem ke lukisan yang sedang aktif.
•
Undo (Ctrl+Z)
, untuk membatalkan suatu perintah terakhir yang pernah
dilakukan.
•
Redo (Ctrl+Shift+Z)
, untuk mengulangi kembali perintah terakhir yang
pernah dilakukan.
•
Import (Ctrl+I)
, untuk mengambil data lukisan dari sistem lainnya.
•
Export (Ctrl+E)
, untuk mengirim data lukisan ke sistem lainnya.
•
Zoom Level
, untuk menentukan skala tampilan objek lukisan di layar.
•
Aplication
, untuk mengaktifkan daftar modul sistem CorelDRAW yang dapat
diaktifkan secara langsung melalui sistem CorelDRAW, misalnya Corel
CAPTURE, Corel PHOTO-PAINT, dan Corel TRACE.
•
Corel Outline
, untuk mengunjungi situs Web tertentu melalui jaringan
internet.
d. Property Bar
Paper type/size
Paper width and
height
Landscape
Gambar 1.13
Property Bar
Potrait
Set Default or Current Page Size and Orientation
Drawing
Units
Nudge
Offset
Duplicate
Distance
Snap to Grid (Ctrl+Y)
Snap to
Guideline
Snap to Objects
(Alt+Z)
Draw Complex Objects When Moving or Transforming
Dynamic Guides
(Alt+Shift+D)
Options (Ctrl+J)
Treat as Filled
16
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Baris property
(Property Bar)
merupakan tool untuk memproses objek yang lebih
khusus dan berubah-ubah sesuai dengan objek yang sedang aktif. Berikut adalah
kegunaan beberapa ikon yang terdapat pada
Property Bar.
Kegunaan (fungsi) Property Bar untuk pilihan Rectangle, Zoom Tool, Ellipse,
dan Curve or Connector adalah sebagai berikut.
a.
Rectangle
, untuk membuat (membentuk) objek gambar berupa bujur sangkar
atau persegi panjang.
b.
Zoom Tool
, untuk melihat objek gambar dengan cara memperbesar atau
memperkecil tampilannya.
c.
Ellipse
, untuk membuat (membentuk) objek gambar lingkaran yang berupa
lingkaran bulat (penuh) ataupun lingkaran oval (elips).
d.
Curve or Connector
, untuk membuat (membentuk) garis lurus, melingkar,
dimensi, dan sebagainya.
Sebelum Anda menggambar sebuah objek, maka sebaiknya Anda menentukan
terlebih dahulu jenis kertas, ukuran kertas, orientasi kertas (cetakan), dan satuan
yang akan digunakannya. Orang Indonesia biasanya menggunakan satuan centimeter
(cm). Untuk melakukan perubahan tampilan menu agar sesuai dengan kebutuhan
Anda cukup mengeklik pada Property Bar tersebut sehingga muncul perubahan sesuai
dengan tool yang sedang aktif. Berikut adalah beberapa Property Bar, seperti
Rectangle, Zoom Tool, Ellipse, dan Curve or Connector.
a. Rectangle
b. Zoom Tool
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
17
c. Ellipse
d. Curve or Connector
Gambar 1.14
Property Bar (Rectangle, Zoom Tool, Ellipse, Curve or Connector)
e. Toolbox
Pada tepi jendela CorelDRAW terdapat toolbox yang berisi berbagai macam
tool yang dapat Anda gunakan sewaktu-waktu sesuai dengan keperluan. Berikut adalah
penjelasan dari ikon-ikon tersebut.
Gambar 1.15
Toolbox
Kegunaan masing-masing ikon pada Gambar 1.15 Toolbox tersebut adalah sebagai
berikut.
1)
Pick Tool
, digunakan untuk memilih objek, kemudiah memindahkan, serta
memperbesar/memperkecil objek.
2)
Shape Tool (F10)
, berfungsi untuk memanipulasi simpul-simpul dari objek.
Shape Tool ini dapat ditukar dengan
(Knife Tool, Eraser Tool (X),
Smudge Brush, Roughen Brush, atau Transform Tool).
3)
Hand Tool (H)
, untuk menggeser pada tampilan halaman kerja. Hand
tool ini dapat ditukar den Zoom Tool (
)
4)
Freehand Tool
, untuk mengambar garis/objek secara bebas dengan cara
menggeser posisi pointer. Freehand Tool dapat ditukar dengan Bezier Tool,
Artistic Media Tool (I), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool, Interactive
Connector Tool, atau Dimension Tool (
).
5)
Rectangle Tool (F6)
, berguna untuk menggambar bidang persegi empat.
Rectangle Tool dapat ditukar dengan 3 Point Rectangle Tool (
).
18
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
6)
Ellipse Tool (F7)
, berfungsi untuk menggambar elips dan lingkaran. Ellipse
Tool dapat diganti dengan 3 Point Ellipse Tool (
).
7)
Polygon Tool
, untuk membuat polygon dan bintang. Polygon Tool dapat diganti
dengan Graph Paper Tool atau Spiral Tools (
).
8)
Basic Shapes
, untuk membuat bentuk-bentuk Shapes. Basic Shapes dapat
diganti dengan Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Start Shapes, dan Callout
Shapes (
).
9)
Text Tool (F8)
, berguna untuk menyisipkan teks ke dalam lembar kerja.
10)
Graph Paper Tool (D)
, untuk membuat grid yang terdiri dari garis-garis.
11)
Interactive Blend Tool,
untuk membuat efek blend. Fungsi ini dapat diganti
dengan Interactive Contour Tool, Interactive Distortion Tool, Interactive
Envelope Tools, Interactive Extrude Tool, Interactive Drop Shadow, dan
Interactive Transparency Tool (
).
12)
Eyedropper Tool,
untuk mengambil salah satu warna yang terdapat pada
sebuah gambar untuk digunakan menggambar objek lain. Fungsi ini dapat
diganti dengan Paintbucket Tool (
).
13 )
Outline Tool,
untuk memilih model-model outline. Fungsi ini dapat diganti
dengan Outline Color Dialog, No Outline, Hairline Outline, ½ Point Outline, 1
Point Outline, 2 Point Outline (Thin), 8 Point Outline (Medium), 16 Point Outline
(Medium-Thick), 24 Point Outline (Thick), Color Docker Window
(
).
14)
Fill Tool,
untuk memberikan motif background objek. Fungsi ini dapat diganti
dengan Fill Color Dialog (Shift+F11), Fountain Fill Dialog (F11), Pattern Fill
Dialog, Texture Fill Dialog, PostScript Fill Dialog, No Fill, dan Color Docker
Window (
).
15)
Interactive Fill Tool (G)
, untuk memberi pewarnaan secara interaktif. Fungsi
ini dapat diganti dengan Interactive Mesh Fill Tool (
).
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
19
f. Ruler
Penggaris
(ruler)
, merupakan bar
yang terletak disisi kiri (vertical ruler) dan
atas area kerja. Bar ini berisi skala satuan
dari halaman area kerja CorelDRAW.
Secara default, skala satuan yang dipakai
adalah inchi, namun Anda dapat
menggantinya dengan skala satuan yang
lain seperti centimeter, milimeter, pixels,
didots, dan sebagainya.
g. Drawing Page atau Printable Page
Drawing Page atau Printable Page
adalah halaman yang dapat dicetak yaitu
halaman lembar kerja CorelDRAW yang
berfungsi untuk mendesain suatu objek.
Di dalam membuat suatu desain objek
sebaiknya dilakukan di dalam drawing
page.
Garis pembatas area kerja yang dapat
dicetak ke printer disebut
Page Border
.
Untuk menyembunyikan atau menampil-
kan kembali
Page Border adalah Klik
menu
View
>
S
how
>
Page Border
.
Jenis Kegiatan
:
T
ugas Individu (Praktik)
Gambar 1.16
Ruler
Drawing Page/Printable Page
Page Border
Gambar 1.17
Printable Page
Sebaiknya
Anda Tahu
Corel Draw
adalah
editor grafik vektor
yang dibuat oleh
Corel, sebuah perusahaan
yang bermarkas di
Ottawa,
Kanada. Salah satu versinya adalah Versi
13 yang dinamai X3 dirilis pada
Januari
2006. CorelDRAW pada
awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada
sistem operasi
W
indows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW untuk
Linux
dan
Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat
penjualannya rendah.
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
Vertical Ruler
Horizontal Ruler
20
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.A
Bentuk Instrumen :
Mengidentifikasi Menu Bar
dan Toolbox
CorelDRAW 12
1. Aktifkan program CorelDRAW Anda! Kemudian, amatilah komponen dan area
drawing pada layar komputer!
2. Lakukan klik untuk semua menu pada bar menu (Pull Down Menu), kemudian
tuliskan lima menu turunannya (yang kelihatan jelas) secara berurutan ke dalam
tabel yang kosong berikut!
Identifikasi Menu Bar
No.
File
Edit
View
Bitmaps
Text
T
ools
Window
(Alt+F)
(Alt+E)
(Alt+V)
(Alt+B)
(Alt+T)
(Alt+O)
(Alt+W)
1.
2.
3.
4.
5.
3. Arahkan petunjuk mouse Anda ke tool-tool pada toolbox seperti di bawah, kemudian
tuliskan nama Latin dari tool-tool tersebut ke dalam tabel yang telah tersedia berikut.
abcdefgh i j k lmn
Kode
Name Tool
Kode
Name Tool
Kode
Name Tool
af k
bg l
chm
din
ej
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
21
4. Coba Anda aktifkan seluruh nama toolbars yang ada dengan perintah:
Windows
>
Toolbars
>
nama toolbars
yang bersangkutan. Selanjutnya amatilah toolbars-
toolbars yang Anda tampilkan tersebut!
5. Setelah Anda mengenalinya kemudian nonaktifkan kembali agar tampilan layar
komputer Anda seperti sediakala!
6. Tutuplah jendela kerja Anda, caranya: klik
File
>
Close
. Sedangkan untuk keluar
dari program CorelDRAW, caranya: klik
File
>
Exit
!
I. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!
1. CorelDRAW merupakan program untuk ... .
a. pengolah kata
d. pengolah data
b. pengolah angka
e. desain grafis
c. presentasi
2. Perusahaan yang menciptakan CorelDRAW adalah Corel Corporations di ... .
a. Amerika
d.
Kanada
b. Jerman
e. Jepang
c. China
3. Dalam lingkungan kerja CorelDRAW 12, ketiga ikon ini (
) disebut ... .
a . Minimize
d.
Maximize
b. Restore
e.
Control Program
c. Control Window
4. Setelah Anda mengamati lingkungan kerja CorelDRAW, kemudian ingin menutup
program tersebut dapat menekan tombol Alt+F4 atau mengklik ikon ... .
a.
d.
b.
e.
c.
5. Tool-tool yang berada di sebelah kiri lingkungan kerja CorelDRAW 12 dan tersusun
secara tegak lurus (vertikal) dinamakan ... .
a. Toolbars
d. T
oolbox
b. Drawing
e.
Color Palette
c. Scrollbar
Uji Kompetensi (1)
22
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
6. Deretan perintah seperti File, Edit, View, Layout, Arrange, dan Text disebut ... .
a. Bar Menu
d. Bookman Old Style
b. Bar Code
e. T
oolbars
c. Book Antiqua
7. Menu Bar terletak di bawah baris Judul yang berisi perintah-perintah menu, terdiri
dari ... menu.
a . 10
d. 13
b. 11
e. 14
c. 12
8. Ikon New, Open, Save, Print (
) merupakan sebagian ikon yang
terdapat pada Toolbars ... .
a. Standard
d. Text
b. Formatting
e.
Print Merge
c. Drawing
9. Menggulung layar untuk menampilkan atau melihat bagian yang tidak nampak
adalah ....
a. Baris Status
d. T
oolbox
b. Printable Page
e. T
oolbars
c. Scrollbar
10. Penggaris yang digunakan untuk mengatur ukuran objek adalah ....
a. Color Palette
d.
Ruler
b. Control Page
e. W
irefrime
c . Guidelines
II. Menyusun Huruf
Urutkan huruf-huruf berikut menjadi sebuah kata pada kolom jawaban yang
ada hubungannya dengan materi pada bab ini!
No.
Tebaran Huruf
Jawaban
Keterangan
1.
W-A-R-D-L-E-R-O-C
1 kata
2.
I-N-S-A-D-E S-I-G-R-A-F
2 kata
3.
R-A-T-I-O-N-C-O-R-P-O
1 kata
4.
A-D-A-N-A-K
1 kata
5.
R-O-S-C-U-R
1 kata
6.
L-I-G-H-T-H-I-G-H-T X-O-B
2 kata
7.
L-I-N-E-S-G-U-I-D-E
2 kata
8.
T-U-C-T-R-O-H-S
1 kata
9.
S-R-A-B-L-O-T-O
1 kata
10.
X-O-B-O-L-O-T
1 kata
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
23
B
Menggunakan Menu dan Ikon yang Terdapat dalam Perangkat Lunak
Pembuat Grafis
Pada halaman depan telah dijelaskan tentang pengertian menu, maka pada bahasan ini
akan dijelaskan tentang penggunaan menu dan ikon pada CorelDRAW
12, sedangkan
pengertian, penggunaan menu dan ikon pada
Adobe Photoshop 7.0 dijelaskan pada poin D
halaman 55.
Menggunakan perintah pada CorelDRAW, caranya mirip sekali seperti jika Anda
menggunakan program
Paint
atau menggunakan fasilitas
AutoShapes
pada Microsoft Word
dan Microsoft Excel.
1. Menggunakan Menu dan Ikon Program CorelDRAW 12
a. Melalui Keyboard
Untuk memberikan perintah melalui keyboard, caranya dengan menekan tombol
alternate
(Alt) atau tombol
contro
l
(Ctrl). Contoh menggunakan perintah melalui
tombol
Alt seperti: menampilkan menu
File (Alt+F), menu
Edit (Alt+E), menu
View
(Alt+V), menu
Layout (Alt+L), menu
Arrange (Alt+A), Effe
cts (Alt+C),
Bitmaps
(Alt+B),
Text (Alt+T), T
ools (Alt+O),
Window (Alt+W), dan
Help (Alt+H). Berikut
adalah tiga contoh tampilan dari Menu Bar yaitu File, Edit, dan Window.
1) File (Alt-F)
Kelompok menu File ini berhubungan dengan kegiatan operasi file. Menu
ini mempunyai submenu seperti berikut.
Gambar 1.18
Menu File (Alt+F)
24
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
2) Edit (Alt-E)
Kelompok menu Edit ini berhubungan dengan penyuntingan (editing)
teks maupun gambar. Menu ini mempunyai submenu seperti berikut.
3) Window (Alt-W)
Kelompok menu Window ini berhubungan dengan pengaturan jendela
kerja suatu dokumen. Menu ini mempunyai submenu seperti berikut.
Gambar 1.19
Menu Edit (Alt+E)
Gambar 1.20
Menu Window (Alt+W)
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
25
Di samping menggunakan cara tersebut, Anda juga dapat memberikan perintah
melalui tombol Ctrl (control), contohnya:
New (Ctrl+N),
Open (Ctrl+O), Save
As...
(Ctrl+Shift+S),
Print... (Ctrl+P),
Copy (Ctrl+C),
Paste (Ctrl+V).
b. Melalui Mouse
Dalam memberikan perintah melalui mouse, Anda tinggal mengarahkan dan
menggerakkan petunjuk mouse ke objek yang dituju, kemudian lakukan klik atau double
klik atau
draging
. Berikut adalah beberapa istilah yang sering digunakan dalam
menggunakan mouse.
1) Klik
:
menekan tombol mouse sebelah kiri satu kali dan segera
melepaskannya.
2) Klik ganda
:
melakukan penekanan tombol mouse sebelah kiri dua kali
dengan cepat atau dua kali klik (double klik).
3) Klik kanan
:
menekan tombol mouse sebelah kanan satu kali dan segera
melepaskannya.
4) Shift+Drag
:
menekan tombol Shift sambil melakukan drag.
5) Shift+Klik
:
menekan tombol Shift sambil melakukan satu kali klik.
6) Ctrl+Drag
:
menekan tombol Ctrl dan melakukan drag.
7) Shift+Ctrl+Drag
:
menekan tombol Shift dan Ctrl kemudian melakukan drag.
8) Ctrl+Klik
:
menekan tombol Ctrl dan klik.
2. Mengatur Tampilan Jendela CorelDRAW 12
Beberapa hal yang perlu Anda ketahui sehubungan dengan pengaturan tampilan
jendela CorelDRA
W, baik melalui menu V
iew (Alt+V) atau menu Window (Alt+W).
a. Menyembunyikan atau menampilkan kembali Ruler
Untuk menyembunyikan atau menampilkan kembali Ruler pada CorelDRAW,
lakukan klik menu
View
>
Ruler
. Perhatikan gambar berikut.
Ruler Horizontal dan Ruler
Vertical kelihatan
Ruler Horizontal dan Ruler
Vertical disembunyikan
Gambar 1.21
Ruler
26
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
b. Menampilkan atau menyembunyikan garis bantu (Grid)
Garis bantu
(grid)
berfungsi untuk memudahkan dalam penempatan desain grafis.
Anda dapat menampilkan garis bantu atau menyembunyikannya kembali dengan
langkah: klik menu
View
>
Grid
. Perhatikan gambar berikut.
a. No Grid
b. Grid
Gambar 1.22
Menampilkan garis bantu (grid) di Printable Area
c. Menyembunyikan atau menampilkan kembali toolbars
CorelDRAW mempunyai banyak toolbars, di antaranya: Standard, Property Bar,
Toolbox, Text, dan Internet. Ketika Anda ingin menyembunyikan atau menampilkan
kembali Toolbars Standard, maka lakukan klik
Windows
> sorot
Toolbars
> klik
Standard
.
Perhatikan
gambar berikut.
a. Toolbars Standard kelihatan
b. Toolbars Standard tidak kelihatan
Gambar 1.23
Menampilkan dan menyembunyikan T
oolbars Standard
Pada tampilan gambar tersebut, toolbars yang diberi tanda cek list (
9
) berarti
aktif atau tampil di layar (Standard, Property Bar, Toolbox, dan Status Bar), sedangkan
toolbars yang tidak diberi tanda cek list berarti tidak aktif. Jika Anda ingin
menyembunyikan atau menampilkannya, Anda cukup menyorot toolbars tersebut
kemudian diklik.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
27
3. Persiapan Membuat Grafis
Sebelum Anda membuat grafis yang baru, setidaknya terdapat dua hal yang perlu
diperhatikan yaitu; 1) Apakah
Anda akan menggunakan ukuran satuan inchi, mili, atau
centimeter (silakan pilih), 2)
Apakah jenis kertas yang akan Anda gunakan untuk membuat
projek baru tersebut?
a. Mengatur halaman kerja (Page Setup)
Pengaturan halaman kerja sangat penting karena akan mempermudah kita dalam
bekerja, seperti posisi halaman, ukuran kertas, dan dan satuan yang digunakannya.
Langkah-langkah pengaturan halaman sebagai berikut.
1) Lakukan double klik pada
Page Border
atau klik menu
Layout
>
Page Setup
...
Selanjutnya ditampilkan dialog seperti berikut.
Gambar 1.24
Kotak dialog Options
2) Pada kotak dialog tersebut terdapat
Normal Paper
yang terdiri atas pilihan:
Portrait
dan
Landscape
. Portrait untuk posisi halaman tegak lurus/vertikal,
sedangkan Landscape untuk posisi halaman mendatar/ horizontal. Pada bagian
label digunakan untuk membuat desain objek yang sudah disediakan oleh
CorelDRAW semacam template.
3) Pada pilihan
Paper
digunakan untuk memilih jenis kertas yang dibutuhkan. Pilihan
Width
untuk mengatur lebar ukuran halaman dan
Height
untuk mengatur tinggi
halaman. Anda bisa memilih jenis dan ukuran halaman sesuai dengan bentuk desain
yang akan dibuat.
28
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Gambar 1.25
Insert Page
4) Jenis kertas yang umum dipakai Letter, Legal, atau A4. Jika di dalam daftar pilihan
kertas tidak ada, maka Anda dapat menentukan sendiri panjang kertas dan lebar
kertas dengan mengeklik tool
Paper
W
idth and Height. Di samping itu, Anda juga
perlu menentukan posisi kertas, apakah menggunakan Portrait (tegak) atau
Landscape (mendatar). Dalam satu file CorelDRAW dapat terdiri dari beberapa
halaman, di mana masing-masing halaman dapat kita gunakan untuk menggambar
grafis.
5) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
b. Menyisipkan halaman baru
Dalam tampilan standar, di bagian bawah page border (doc.navigator) tertera
tampilan
. Anda dapat menambahkan halaman baru hingga beberapa
halaman, caranya ikuti langkah-langkah seperti berikut.
1) Tunjuk dan klik menu
Layout
>
Insert
Page
..., dapat juga Anda menekan tombol
Page Up
atau
Page Down
. Selanjutnya
CorelDRAW akan menampilkan dialog
seperti di samping.
2) Pada kotak dialog Insert Page, tentukan
pilihan Anda untuk hal-hal seperti berikut.
•
Insert
untuk menentukan jumlah
penyisipan halaman. Pilihan
Before
untuk menempatkan penyisipan
sebelum halaman yang aktif,
sedangkan
After
untuk menempatkan
penyisipan setelah halaman yang
aktif. Page menunjukkan posisi
halaman yang sedang aktif.
•
Portrait
adalah posisi kertas tegak lurus, sedangkan
Landscape
adalah
posisi kertas mendatar (melintang).
•
Paper
untuk mengatur jenis kertas yang akan digunakan, misalnya: Letter /
Legal / Tabloid / A1 / A2 / A3, dan seterusnya. Width untuk menentukan
ukuran lebar kertas yang akan digunakan.
Height
untuk menentukan tinggi
halaman lembar kerja.
3) Klik
OK
(setelah Anda menetapkan parameter tersebut).
Di samping menggunakan cara-cara tersebut di dalam menyisipkan (menambah)
halaman, Anda juga dapat mengeklik tanda plus (
+
) pada doc.navigator
.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
29
c. Menghapus halaman
Halaman kerja yang berlebih atau tidak dipakai lagi dapat dihapus. Untuk
menghapus halaman kerja, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.
1) Pastikan Anda mempunyai lebih dari satu
halaman kerja, kemudian klik
Layout
>
Delete Page
... . Selanjutnya tampil dialog
seperti gambar di samping.
2) Tuliskan angka (nomor halaman) yang
akan dihapus pada isikan
Delete page,
misalnya: 2 atau 3.
3) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
Jika kotak isian diisi dengan nilai yang
salah, maka akan Anda jumpai pesan kesalahan berupa kotak dialog
Invalid Delete
Page
.
d. Mengganti nama halaman
Penamaan halaman kerja biasa dilakukan untuk menginformasikan tentang data
yang ada di dalamnya. Langkah-langkah mengganti nama halaman adalah sebagai
berikut.
1) Siapkan dua atau lebih halaman kerja
kemudian pada
Page 2
lakukan klik menu
Layout
>
Ren
ame Page
... Selanjutnya
ditampilkan dialog seperti di samping.
2) Tuliskan
nama pengganti pada isian
Page
name:
misalnya:
Segitiga
3) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
Selanjutnya
Doc.Navigator
Anda akan
berubah seperti ini (
).
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Praktik penggunaan menu dan ikon program
CorelDRAW
1. Jalankan (aktifkan) program CorelDRAW, kemudian amatilah komponen dan area
drawing pada layar komputer Anda!
2. Coba Anda sembunyikan tampilan
Rules, caranya: klik
View
> klik
Rules
. Amatilah
perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali dengan cara yang sama!
3. Coba Anda tampilkan
Grid, caranya: klik
View
> klik
Grid
. Amatilah perubahannya
di monitor, kemudian sembunyikan kembali dengan cara yang sama!
Gambar 1.26
Delete Page
Gambar 1.27
Rename Page
Aktivitas Siswa 1.B-1
30
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
4. Coba Anda sembunyikan tampilan
Page Border, caranya:
View
> sorot
S
how
> klik
Page Border
. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali
Page
Border dengan cara yang sama!
5. Coba Anda sembunyikan tampilan
T
oolbars S
tandard, caranya: klik
Window
> sorot
Toolbars
> klik
Standard
. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan
kembali dengan cara yang sama!
6. Coba Anda sembunyikan tampilan
Property Bar, caranya: klik
Window
> sorot
Toolbars
> klik
Property Bar
. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian
tampilkan kembali dengan cara yang sama!
7. Coba Anda sembunyikan tampilan
T
oolbox, caranya: klik
Window
> sorot
Toolbars
> klik
Toolbox
. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan kembali
dengan cara yang sama!
8. Coba Anda sembunyikan tampilan
S
tatus Bar, caranya: klik
Window
> sorot
Toolbars
> klik
Status
Bar
. Amatilah perubahannya di monitor, kemudian tampilkan
kembali dengan cara yang sama!
9. Coba lakukan penyisipan halaman kerja (Page Border) sebanyak 4 halaman!
10. Lakukan penggantian Page 1 menjadi Hal-1, Page 2 menjadi Hal-2, dan seterusnya!
11. Hapuslah khusus Page 4 dan Page 5!
12. Tutuplah (akhirilah) lembar Page Border Anda!
4. Menyimpan, Menutup, dan Membuka Kembali Objek (Grafis)
Seperti pada program aplikasi yang lain, CorelDRAW juga mempunyai fasilitas untuk
menyimpan, menutup, dan memanggil objek yang dibuat.
a.
Menyimpan objek (gambar)
Dengan menyimpan objek (grafik) maka pada suatu hari jika
Anda memerlukan
objek tersebut hanya tinggal memanggilnya saja tanpa harus membuatnya dari awal
kembali. Langkah-langkah untuk menyimpan objek (gambar) adalah sebagai berikut.
1) Klik menu
File
>
Save
...
(Ctrl+S)
atau klik ikon
.
Selanjutnya tampil dialog seperti
berikut.
2) Pada Gambar 1.28 tersebut
tentukan alamat tempat
penyimpanan gambar.
3) Hapuslah
Graphic1
dan tuliskan
nama file untuk gambar tersebut
pada box
File
name:
(misalnya:
Segitiga
).
4) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
Alamat penyimpanan
Hapus tulisan Graphic1 kemudian
tulis nama file
Gambar 1.28
Save Drawing
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
31
b. Menutup objek (gambar)
Pada awal praktik, mungkin saja Anda masih banyak melakukan kekeliruan dalam
menggunakan perintah maupun mendesain gambar. Untuk itu, apabila Anda ingin
menutup halaman kerja tanpa menyimpan hasil kerja, maka langkahnya adalah sebagai
berikut:
1) Klik menu
File
>
Close
. Selanjutnya
CorelDRAW akan menampilkan dialog
seperti gambar di samping.
2) Klik
Ye s
jika akan menyimpan hasil kerja,
dan
No
jika tidak akan menyimpannya.
Pilih saja
No.
3) Dengan pilihan
No
tersebut, tampilan
CorelDRAW menjadi seperti Gambar
1.29 di samping.
4) Untuk membuka kembali lembar kerja
yang baru, Anda cukup mengeklik ikon
New
atau
Ctrl+N.
c. Membuka (Memanggil) kembali objek (gambar)
Objek (gambar) yang telah tersimpan dapat dipanggil kembali untuk dicetak ke
printer atau dilakukan perubahan agar sesuai dengan yang diinginkan. Langkah-
langkah untuk memanggil objek (gambar) adalah sebagai berikut:
1) Klik menu
File
>
Open
... atau
Ctrl+O
.
Selanjutnya CorelDRAW menampilkan
dialog seperti Gambar 1.30 di samping.
2) Pada tampilan gambar disamping, tentukan
nama file gambar yang akan dipanggil,
misalnya:
Gambar Sederhana.
3) Klik
Open
untuk membukanya.
Gambar 1.30
Open Drawing
Pilih nama file
Gambar 1.29
CorelDRAW 12
32
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
5. Mengenal Grafis
Dilihat dari jenisnya, grafis dibedakan menjadi dua macam yaitu grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap.
a.
Grafis berbasis vektor
Grafis vektor
(vector image)
adalah gambar yang
terbentuk dari rangkaian titik-titik yang berhubungan. Grafik
ini mengandung unsur-unsur vektor seperti arah, ukuran,
sudut, ketebalan, warna, dan lainnya. Grafis vektor tidak
tersimpan dalam sebuah gambar
, tetapi tersimpan sebagai
rangkaian instruksi, yang disebut
algoritma
.
Grafik vektor mempunyai beberapa kelebihan karena
sifatnya yang
scalable
sehingga memungkinkan Anda untuk
memperbesar atau memperkecil ukuran image tanpa
mengubah kualitasnya grafis tersebut dan tidak tergantung
pada resolusi. Di samping itu, vektor juga memiliki gradasi
warna yang lebih halus.
Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk membuat grafik vektor antara
lain Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia Freehand, dan AutoCAD.
b. Grafis berbasis bitmap
Grafis bitmap
(bitmap image)
adalah rekonstruksi dari gambar asli yang
tersimpan sebagai rangkaian titik-titik
(pixel)
yang memenuhi layar monitor. Semua
informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Untuk menampilkan bitmap image, komputer
akan mengatur tiap titik di layar monitor sesuai dengan detail warnanya.
Kelemahan dari gambar bitmap adalah rosolusinya
yang tidak dapat diperbesar ataupun diperkecil, sebab
resolusinya tergantung pada gambar asli. Ukuran filenya
relatif besar karena tersimpan dalam format pixel, bukan
dalam instruksi gambar.
Kualitas gambar bitmap akan menurun apabila file
gambar dikompres. Meskipun begitu, gambar bitmap juga
mempunyai beberapa kelebihan, di antaranya adalah
pengolahannya yang relatif minimal, dan cepat ditampilkan,
karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung
ke layar monitor.
Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat grafik
bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT,
dan Macromedia Firework. Untuk lebih jelasnya,
perbandingan antara grafis berbasis vektor dengan grafis berbasis bitmap adalah
sebagai berikut.
Gambar 1.31
Grafis Vektor
Gambar 1.32
Grafis Bitmap
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
33
Pecah ketika diperbesar.
Ukuran file relatif lebih besar.
Semakin besar resolusi, semakin
bagus kualitas foto.
Tampilan warna lebih luwes dan
nyata.
Type file gambar vektor (*.PSD,
*.JPEG, *.EPS, *.GIF, dan
sebagainya).
No.
Grafis Berbasis Vektor
Grafis Berbasis Bitmap
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Teori)
Bentuk Instrumen :
Menjawab Soal Uraian
1. Jelaskan perbedaan antara grafis vektor dengan grafis bitmap!
2. Sebutkan nama program grafis yang berbasis vektor dan berbasis bitmap!
3. Sebutkan minimal 3 jenis file yang berbasis bitmap!
4. Sebutkan lima nama media cetak yang dalam kerjanya melibatkan program grafis!
5. Sebutkan sedikitnya lima jenis (tipe ukuran) kertas yang disediakan ole
h CorelDRAW!
1.
Gambar tetap utuh ketika diperbesar.
2.
Ukuran file relatif lebih kecil.
3.
Tidak mengenal resolusi. Kualitas
gambar tergantung pada print
pembentuk
path
.
4.
Tampilan warna harus dianalisis
terlebih dahulu oleh para designer
grafis.
5.
Type file gambar vektor (*.CDR,
*.WMF, *.CGM, *.AI, *.CMX, dan
sebagainya).
Aktivitas Siswa 1.B-2
Uji Kompetensi (2)
I.
Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang benar!
1. Menu View berada pada urutan ke ... pada bar menu.
a. satu
d. empat
b. dua
e . lima
c. tiga
2. Untuk menampilkan perintah pada bar menu melalui keyboard, dapat dilakukan
dengan menekan tombol ... dan diikuti dengan menekan huruf yang bergaris bawah
pada bar menu tersebut.
a. Ctrl
d. Alt
b. Tab
e. Ctrl
c. Caps Lock
34
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
3. Apabila Anda ingin menutup area kerja, maka dapat dilakukan dengan mengeklik
menu File > Close atau dapat menekan tombol ... .
a. Alt+F4
d. Ctrl+F3
b. Alt+F5
e. Shift+F2
c. Ctrl+F1
4. Membuka area kerja baru dapat dilakukan dengan mengeklik menu File > New
atau secara manual dapat menekan tombol ... .
a. Ctrl+S
d. Ctrl+N
b. Ctrl+P
e. Ctrl+O
c. Alt+P
5. Menekan tombol mouse sebelah kiri satu kali dan segera melepaskannya disebut ....
a . klik
d.
drag and drop
b. drag
e.
double klik
c. drop
6. Ruler dapat disembunyikan atau ditampilkan kembali pada area kerja CorelDRAW,
caranya adalah ... .
a. File > Ruler
d. Hide > Ruler
b. View > Ruler
e. Window > Toolbars > Ruler
c. Ruler > Hide
7. Tool Eyedropper Tool, Outline Tool, Fill Tool, dan Interactive Fill Tool (
)
merupakan sebagian dari tool yang terdapat pada ... .
a . Toolbox
d.
Hight Light
b. Toolbars
e.
Print Merge
c. Bar Code
8. Meletakkan hasil perintah Copy adalah Paste atau ... .
a. Ctrl+C
d. Ctrl+O
b. Ctrl+N
e. Ctrl+V
c. Ctrl+P
9. Lebar dan tinggi kertas untuk jenis Letter adalah ... .
a. 8.5" x 11.0"
d. 8.5" x 14.0"
b. 8.5" x 12.0"
e. 11.0" x 12.5"
c. 12.0" x 13.0"
10. Berikut yang merupakan ikon untuk mengimpor gambar adalah ... .
a.
d.
b.
e
c.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
35
11. Perintah pada menu bar dikelompokkan menjadi ... macam.
a . 10
d. 13
b. 11
e 14
c. 12
12. Copy, Cut, Redo, Repeat, dan Paste merupakan menu turunan dari ....
a. Windows
d.
Edit
b. Tools
e
File
c. Text
13. Menampilkan jendela grafis pada tampilan sebelumnya dapat mengeklik ikon ....
a. Close
d. View
b. Minimize
e
Restore
c. Maximize
14. Perintah New, Open, Save, Print, Undo, Copy terdapat pada Toolbars ....
a. Property
d. AutoShapes
b. Menu
e Standart
c. Drawing
15. Menempatkan penyisipan sebelum halaman yang aktif, maka pilihan pada dialog
Insert Page adalah ....
a. after
d.
landscape
b. before
e
current page
c. portrait
II. Membuat soal isian singkat (melengkapi)!
1.
Buatlah soal isian singkat (melengkapi) sebanyak 15 soal lengkap dengan kunci
jawabannya pada buku tugasmu!
2.
Di dalam membuat soal tidak diperbolehkan menggunakan kata-kata: kapan, siapa,
apa, di mana, dan bagaimana!
3.
Gunakan kalimat pernyataan di dalam membuat soal!
Contoh:
Versi CorelDRAW yang kita pelajari sekarang ini adalah ... .
4.
Materi soal khusus tentang “menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak pembuat grafis”.
36
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
C
Membuat Grafis dengan Berbagai Variasi Warna, Bentuk, dan Ukuran
Program CorelDRAW dapat dengan mudah digunakan untuk membuat variasi warna,
bentuk-bentuk grafis maupun ukurannya.
1. Membuat Gambar Sederhana dengan Toolbox
Toolbars yang digunakan untuk membuat gambar adalah toolbox. Dalam toolbox
terdapat banyak tool untuk menggambar objek garis dan kurva, antara lain: Freehand
Tool,
Rectangle T
ool, Ellipse Tool, Spiral T
ool, Arrow Shapes, dan Text Tool seperti pada
gambar berikut.
Pick Tool
Shape Tool (F10)
Zoom Tool (Z)
Freehand Tool (F5)
Smart Drawing Tool (S)
Rectangle Tool (F6)
Ellipse Tool (F7)
Graph Paper Tool (D)
Basic Shapes
Text Tool (F8)
Interactive Blend Tool
Eyedropper Tool
Outline Tool
Fill Tool
Interactive Fill Tool
Gambar 1.33
Toolbar dan turunannya
Pada waktu menggambar, sebaiknya Anda aktifkan fungsi
Grid
(titik-titik bantu
yang digunakan untuk mempermudah pembuatan objek) dengan cara: klik menu
View
>
Grid.
Pada bagian ini dijelaskan tentang cara membuat gambar-gambar sederhana
menggunakan Toolbox.
a. Menggambar garis bebas dengan Freehand Tool
Freehand Tool adalah salah salah satu ikon pada toolbox yang berfungsi untuk
mengambar garis atau objek secara bebas dengan cara menggeser posisi pointer.
Langkah kerjanya adalah sebagai berikut.
1) Klik
Freehand Tool
sehingga pointer berubah bentuk menjadi
+
.
2) Lakukan klik satu kali di area
Page Border kemudian lepaskan, selanjutnya lakukan
drag ke area yang Anda inginkan ke kanan.
3) Klik sekali lagi untuk mengakhiri dan Anda akan mendapatkan sebuah garis lurus
mendatar seperti Gambar 1.34 (a) atau klik freehand Tool lagi kemudian lakukan
drag dari atas ke bawah seperti Gambar 1.34 (b)...
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
37
Gambar 1.34
Garis bebas
Untuk menghilangkan tanda node atau keluar dari modus edit tersebut, Anda
cukup menekan tombol
Esc
, selanjutnya akan ditampilkan garis yang sebenarnya.
Untuk menampilkan kembali Anda cukup mengeklik garis tersebut. Jika Anda ingin
memperpanjang atau memperpendek garis, tanda node harus tampil kemudian lakukan
drag ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah sesuai keperluan Anda.
Selain untuk membuat garis lurus,
Freehand Tool
dapat juga digunakan untuk
membuat garis-garis tak beraturan (kurva).
Gambar 1.35
Garis dibuat dengan Freehand Tool
Sebaiknya
Anda Tahu
Salah satu perintah dalam toolbox adalah Pick Tool (
). Perintah PickTool dapat
digunakan untuk memilih objek kemudian diperbesar, diperkecil, dipindahkan, dikopi,
maupun dihapus.
Langkah kerja menggunakan fungsi Pick Tool adalah sebagai berikut.
-
Klik
Pick Tool
kemudian lakukan drag pada gambar yang diinginkan.
- Lakukan drag pada node (
) untuk memperbesar atau memperkecil gambar.
- Klik
Copy (Ctrl+C)
>
Paste
(Ctrl+V)
untuk mengopi gambar.
-
(Ctrl+X) untuk menghapus gambar.
Perintah Freehand Tool dapat ditukar dengan Bezier Tool, Artistic Media Tool
(I), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool, Interactive Connector Tool, atau
Dimension Tool (
).
Klik ke-1
Klik ke-2
Jika di Esc menjadi
(a)
(b)
38
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.C-1
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Latihan membuat gambar dengan Freehand Tool,
Bezier Tool, Artistic Media Tool, Pen Tool, dan
Interactive Connector Tool.
1. Buatlah gambar sederhana seperti berikut dengan menggunakan toolbox, khususnya
grup Freehand Tool!
2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:
Gbr-Freehand
Tool
!
b. Menggambar bujur sangkar dan persegi panjang dengan Rectangle Tool
Untuk membuat objek persegi panjang dan bujur sangkar, ikuti langkah-langkah
seperti berikut.
1) Klik
Rectangle Tool
(F6) dari
Toolbox
.
2) Drag pointer ke arah diagonal sehingga Anda
mendapatkan bentuk persegi panjang yang Anda
inginkan.
Cara lain untuk membuat objek bujur sangkar
adalah
1) klik
Rectangle Tool (F6)
dari Toolbox,
2) tekan tombol Ctrl pada keyboard, bersamaan dengan men-drag pointer ke arah
diagonal, sampai didapatkan bentuk bujur sangkar yang diinginkan.
Di samping tombol
Ctrl
, tombol
Shift
juga dapat disertakan untuk membuat bujur
sangkar yang lebih akurat.
Gambar 1.36
Persegi panjang dan
bujur sangkar
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
39
Aktivitas Siswa 1.C-2
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat gambar sederhana dengan Rectangle
Tool
1. Buatlah gambar sederhana seperti di bawah menggunakan toolbox khususnya grup
Rectangle Tool <a> pada page 1!
2. Copykan seluruh gambar dari page 1 ke page 2!
3. Rubahlah gambar-gambar pada page 2 sehingga menjadi seperti gambar <b>!
4. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:
Gbr-Rectangle
Tool
!
c. Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool
Jika Anda ingin menggambar bentuk-bentuk lingkaran, langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut.
> Klik
Ellipse Tool
Di area
Page Border, lakukan drag dengan arah mendatar (horizontal) untuk
mendapatkan bentuk elips atau drag ke arah diagonal untuk mendapatkan bentuk
lingkaran.
Gambar 1.37
Lingkaran yang dibuat dengan Ellipse Tool
40
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.C-3
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat gambar sederhana dengan Ellipse Tool
1. Buatlah gambar sederhana seperti di samping menggunakan toolbox, khususnya
grup Ellipse Tool!
2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:
Gbr-Ellipse
Tool
!
d. Menggambar poligon
Anda dapat menggambar objek poligon dengan mudah, caranya adalah seperti berikut.
1) Klik
Polygon Tool
(Y) pada
Toolbox
:
2) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sampai mendapatkan
bentuk poligon yang diinginkan.
Bentuk poligon secara
default
mempunyai lima sisi (sudut),
namun Anda dapat me-
modifikasinya untuk meng-
hasilkan sisi lainnya. Caranya
adalah sebagai berikut.
1) Klik pada area poligon yang
akan dimodifikasi. Selanjutnya,
tampilan gambar poligon akan
berubah seperti berikut.
Gambar 1.38
(a)
Poligon
Number of Points on
Polygon
Tanda Node
Gambar 1.38
(b)
Poligon bertanda node
Klik
Drag
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
41
2) Pada
Property Bar
, isi kotak isian
Number of Points on Polygon
dengan angka
yang sesuai dengan jumlah sisi yang diinginkan. Secara otomatis, poligon tersebut
akan berubah menjadi poligon dengan jumlah sisi yang berbeda dari
default
nya.
Sebagai contoh jika Anda mengisikan nilai 8 maka poligon tersebut akan menjadi
seperti di bawah ini.
Gambar 1.39
Poligon dengan 8 sisi
3) Pada tampilan gambar tersebut jika Anda mengeklik
(Star), maka gambarnya berubah menjadi seperti di samping.
4) Tekan
Esc
untuk mengakhirinya.
Gambar 1.40
Star
dengan 8 sisi
Aktivitas Siswa 1.C-4
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat gambar sederhana dengan Polygon
1. Buatlah gambar sederhana seperti di samping menggunakan toolbox, khususnya
grup Polygon!
2. Setelah selesai, simpanlah gambar Anda dengan memberi nama file:
Gbr-Polygon!
42
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.C-5
e. Menggabungkan objek dengan Weld
Beberapa objek yang telah Anda buat, dapat Anda gabungkan menjadi satu
kesatuan atau menjadi satu buah objek saja. Untuk menggabungkan dua objek atau
lebih, ikuti langkah-langkah seperti berikut.
1) Lakukan seleksi
(select)
dengan
Pick Tool
seluruh objek yang akan
digabungkan.
2) Klik ikon
Weld
(
) pada
property bar multiple object
.
(a)
(b)
Gambar 1.41(a) >>
Objek-objek berdiri
Gambar 1.41(b) >>
Objek-objek
sendiri
digabungkan
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat gambar sederhana dengan Polygon Tool
dan Ellipse Tool
1. Buatlah dua buah gambar seperti pada gambar 1.41 (a) dan 1.41 (b) di atas!
2. Buatlah dua buah gambar (objek-objek) lain yang menggunakan cara seperti di
atas!
3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Menggabungkan Objek
!
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
43
Aktivitas Siswa 1.C-6
f. Memotong objek dengan Trim
Dalam proses pembuatan desain, sering kali Anda diharuskan memotong suatu
objek agar mendapatkan potongan objek yang artistik. Sebagai contoh, Anda
menginginkan sebuah bidang lingkaran yang tengahnya mempunyai lubang berbentuk
segitiga. Dengan CorelDRAW, hal itu bukanlah sesuatu hal yang sulit untuk dilakukan.
Perhatikan gambar berikut.
Langkah pertama, buatlah sebuah lingkaran dengan diameter tertentu sesuai
dengan yang Anda inginkan. Kemudian, buatlah segitiga yang ukurannya lebih kecil
dari ukuran lingkaran, buatlah warna dasar dari segitiga tersebut berbeda dari warna
dasar lingkaran. Kemudian letakkan segitiga tersebut tepat di atas lingkaran, dengan
posisi yang simetris.
Langkah selanjutnya, pilih kedua buah objek, kemudian klik ikon
Trim
(
),
pada Property Bar atau pada docker windows. Posisikan pointer pada objek target.
Kemudian secara otomatis lingkaran akan terpotong dengan berkas potongan berbentuk
segitiga. Dengan
fasilitas trim ini, Anda dapat memotong objek pada bagian manapun
sesuai dengan keinginan Anda.
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat gambar sederhana dengan Polygon Tool
dan Ellipse Tool.
1. Buatlah dua buah gambar seperti pada gambar 1.42 (a) dan 1.42 (b) di atas!
2. Buatlah dua buah gambar (objek-objek) lain yang menggunakan cara seperti di
atas!
3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Memotong Objek
!
g. Menulis teks dengan Text Tool
Di samping untuk membuat objek gambar, program CorelDRAW juga dapat
digunakan untuk menempatkan dan menuliskan teks. Ada dua macam teks dalam
CorelDRAW, yaitu artistik teks dan paragraf teks.
Gambar 1.42(a) >>
Segitiga di atas
lingkaran
Gambar 1.42(b) >>
Lingkaran yang
telah
di-
trim
44
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
1) Artistik teks
Artistik teks adalah teks yang pendek yang digunakan untuk pembuatan desain
yang membutuhkan serangkaian teks yang tidak terlalu panjang.
Langkah untuk membuat teks dengan pilihan artistik teks adalah sebagai
berikut.
a) Klik
Text Tool
,
kemudian arahkan mouse Anda ke area
printable
(
page border
) dan lakukan klik di sana sehingga kursor Anda kelihatan
berkedip-kedip.
b) Selanjutnya ketikkan teks yang Anda inginkan pada area
printable
(Lembar
Kerja) tersebut (lihat Gambar 1.43 (a).
(a)
(b)
Gambar 1.43
Artistik teks
Untuk keluar dari modus edit gambar, Anda dapat mengeklik di luar area tulisan
atau tekan tombol
Esc
sehingga
tampilan node akan hilang (Gambar 1.43 (b)).
c) Tampilan artistik teks dapat diputar sesuai dengan keinginan Anda, misalnya
diputar menjadi 45
0
atau 90
0
. Untuk memutar tulisan, lakukan klik pada gambar
1.43 (a) tersebut sehingga tampilannya berubah menjadi 1.44 (a) seperti berikut.
Gambar 1.44
Artistik teks (rotation)
2) Paragraf teks
Selain artistik teks, Anda juga dapat menempatkan paragraf teks ke dalam
lembar kerja. Untuk menempatkan teks pada lembar kerja, caranya: klik
Text
Tool
pada toolbox, kemudian drag pointer secara diagonal pada lembar kerja.
Kemudian, ketikkan paragraf yang akan Anda buat pada teks box yang ada!
(a) (b) (c)
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
45
Gambar 1.45
Paragrap teks
Dalam paragraf teks, Anda juga dapat memformat teks sebagaimana Anda
mengetik pada Microsoft Word, seperti: cetak tebal, cetak miring, menggaris
bawahi, jenis huruf, ukuran huruf, dan drop cap. Perhatikan contoh berikut!
Gambar 1.46
Drop cap dalam paragraf teks
46
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.C-7
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Membuat paragrap teks.
1. Buatlah dua buah paragraf teks seperti pada gambar 1.45 untuk di
Page 1
dan 1.46
untuk di
Page 2
!
2. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Paragraf Teks
.
h. Menyisipkan karakter simbol
Karakter simbol adalah karakter-karakter khusus yang secara langsung tidak
tertulis pada tombol keyboard, namun kita dapat menggunakan karakter tersebut jika
diperlukan. Langkah-langkah menyisipkan karakter simbol adalah sebagai berikut.
1) Klik menu
Text
> sorot dan klik
Insert
C
haracter (Ctrl+F11)
. Selanjutnya, akan tampil
dialog seperti di samping. Tentukan jenis font
untuk karakter simbols, dengan mengeklik
Wingdings (Symbols)
.
2) Klik salah satu
karakter simbols
(misal: pensil,
gunting, atau kacamata) yang Anda inginkan,
kemudian klik
Insert
.
Pada tampilan gambar di samping, Anda langsung
dapat melakukan drag
karakter simbols
yang
ada ke area kerja (
page border
).
Gambar 1.47
Insert Character
Aktivitas Siswa 1.C-8
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu (Praktik)
Bentuk Instrumen :
Menyisipkan karakter (simbols)
1. Aktifkan program CorelDRAW Anda!
2. Lakukan penyisipan karakter simbol ke lembar kerja
(printable page)
berikut!
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
47
3. Setelah selesai, simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Karakter
simbols
!
2. Melakukan Setup Printer dan Cetak Grafis
Setelah selesai membuat grafis atau memanggil file grafis, selanjutnya Anda dapat
mencetak grafis tersebut ke dalam printer. Ketika
Anda akan mencetak grafis ke printer
,
lakukan pengecekan printer dan kertas cetak Anda. Sudahkan printer Anda terkoneksi
ke CPU dan listrik dengan benar? Pastikan pula driver printer terinstall. CorelDRAW 12
mempunyai banyak fasilitas untuk mencetak gambar dengan berbagai model pencetakan.
a. Men-setup printer
Setup Printer maksudnya memastikan jenis printer yang akan digunakan dalam
mencetak grafis.
Langkah-langkah untuk setup printer adalah.
1) Tunjuk dan klik menu
File
>
Print Set
up
... Selanjutnya komputer Anda akan
menampilkan dialog seperti Gambar 1.48 (a) berikut.
(a)
(b)
Gambar 1.48
Print Setup
48
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
2) Pada gambar 1.48 (a) tersebut, nama printer yang sedang aktif adalah
Canon
BJC-1000SP.
Jika printer Anda bukan Canon BJC-1000SP melainkan
HP
DeskJet 500C Printer
maka Anda dapat mengeklik
HP DeskJet 500C Printer
pada box
Name:
kemudian memilih (sorot) nama printer yang sesuai, misalnya:
HP DeskJet 500C Printer
. Dengan demikian, jika pada suatu saat nanti Anda
mencetak ulang grafis yang sama dan menggunakan printer yang sama maka
Anda tidak harus melakukan setup printer lagi.
3) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
b. Mencetak grafis
Setelah Anda melakukan
setup printer kemudian hendak
mencetak grafis, ikuti langkah-
langkah seperti berikut.
1) Tunjuk dan klik menu
File
>
sehingga muncul
dialog Print seperti di
samping.
Hal-hal yang perlu Anda ketahui sehubungan dengan tampilan dialog
tersebut
adalah sebagai berikut.
a)
Name:
untuk memilih (menentukan) jenis printer yang akan digunakan untuk
mencetak.
b)
Print Range:
untuk menentukan objek atau halaman yang akan dicetak, dengan
pilihan:
- Current Document,
untuk mencetak gambar yang aktif.
- Document,
untuk mencetak gambar (objek) yang telah ditentukan terlebih
dahulu.
- Current Page,
mencetak halaman (objek) yang aktif.
- Page,
mencetak halaman yang telah ditentukan.
- Selection,
mencetak objek yang telah Anda pilih sebelumnya.
c)
Copies,
untuk menentukan jumlah kopi halaman atau objek yang akan dicetak.
d)
Print Preview,
untuk melihat
preview document
sebelum benar-benar dicetak.
e) Klik
, untuk mencetak.
Gambar 1.49
Kotak dialog Print
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
49
Aktivitas Siswa 1.C-9
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu
Bentuk Instrumen :
Membuat grafis dua dimensi
1. Buatlah segi lima (poligon) dengan
Polygon Tool
, kemudian
beri warna biru sehingga bentuknya seperti di samping!
2. Lakukan modifikasi terhadap poligon tersebut sehingga menjadi
bentuk bintang seperti di samping!
3. Pada lembar kerja yang sama, buatlah sebuah segitiga sama
kaki dan sebuah bujur sangkar, menggunakan
Freehand Tool
.
Berikan warna magenta untuk segitiga dan warna hijau untuk
bujur sangkar!
4. Buatlah bentuk limas di bawah bujur sangkar yang telah Anda
buat, kemudian gabungkanlah ketiga bidang tersebut sehingga
menjadi satu kesatuan, dengan menggunakan fasilitas
weld
!
5. Buatlah teks berikut ini menggunakan CorelDRAW. Gunakan
fasilitas rotasi untuk memutar teks tersebut!
50
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
3. Teknik Pewarnaan dengan Fill Tool
Ada dua jenis warna yang dikenalkan oleh program CorelDRAW yaitu warna solid
dan warna gradasi.
a.
W
arna solid
Warna solid adalah warna yang terdiri atas satu unsur warna saja. Warna solid
biasanya digunakan untuk
fill
atau
stroke
pada objek.
Fill
adalah objek yang dibatasi
oleh garis tepi
(stroke)
,
sedangkan
stroke
merupakan
warna dari garis tepi yang
membatasi objek tersebut.
Langkah penggunaan warna
solid pada objek adalah sebagai
berikut.
1) Klik objek yang akan
diberi warna.
2) Arahkan pointer pada
Color Palettes
yang
berada pada tepi kanan
lembar kerja.
3) Pada dialog tersebut laku-
kan klik salah satu warna
yang Anda inginkan dengan tombol kiri mouse untuk pewarnaan
fill
dan tombol
kanan untuk pewarnaan
stroke
.
4) Anda juga dapat menampil-
kan warna-warna solid
seperti Default
CMYK
palette, Default
RGB
palette, Uni
form Colors,
dan H
KS Color yang telah
disediakan oleh Corel-
DRAW seperti gambar di
samping.
Gambar 1.50
Menerapkan warna pada teks
Gambar 1.51
Color Palettes
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
51
b. Warna gradasi
Warna gradasi merupakan warna yang terdiri atas dua atau lebih unsur warna
yang dipadukan. Untuk menggunakan warna gradasi pada objek, caranya adalah
sebagai berikut.
1) Klik objek yang akan diwarnai.
2) Klik
Fill Tool
yang terdapat pada
Toolbox
, kemudian pilih
Fountain Fill
Dialog
(F11)
seperti pada gambar berikut.
3) Dengan mengeklik
Fountain Fill Dialog (F11)
tersebut maka selanjutnya
ditampilkan dialog seperti berikut.
(a) Two color
(b) Custom
Gambar 1.53
Fountain Fill
4) Pada gambar 1.53 (a), pilih
Type:
yang disediakan (misalnya: Linear / Radial /
Conical / Square).
5) Di bawah Type terdapat pilihan
Color Blend
, terdiri dua macam, yaitu
- Two Color (dua warna)
- Custom (pilihan warna yang dapat diatur)
6)
From
menunjukkan dimulainya warna awal atau warna yang kita pilih dan
To
untuk pilihan warna tujuan yang dipilih.
7)
Mid Point
untuk mengatur tingkat ketebalan warna yang dikehendaki. Cara
penggunaannya lakukan klik dan drag tanda pengatur di tengah mid point.
8) Di sebelah kanan
Type
terdapat tiga
Options
, yaitu
-
Angle
, untuk pengaturan warna gradasi dengan arah memutar;
-
Steps
, untuk mengatur tingkat kehalusan warna gradasi;
-
Edge Pad
, untuk mengatur tingkat kehalusan gradasi berdasarkan
prosentasi.
9) Pilihan
digunakan untuk menentukan warna yang
sudah tersedia dan jika diperlukan dapat ditampilkan setiap saat.
10) Klik
OK
untuk mengakhirinya.
Gambar 1.52
Fountain Fill Dialog
52
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
4. Menggambar Objek Tiga Dimensi
Pada dasarnya, CorelDRAW merupakan program grafis dua dimensi. Namun di
dalam CorelDRAW
juga disediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan untuk
menggambar objek tiga dimensi. Fasilitas yang dimaksud adalah
3D effect
. 3D effect
yang dimiliki oleh CorelDRA
W versi 12, antara lain sebagai berikut.
1)
3D Rotate
, untuk memutar gambar ke arah beberapa derajat.
2)
Cylinder
, untuk memperkecil dan memperbesar gambar.
3)
Emboss
, untuk membuat efek relief tiga dimensi.
4)
Page Curl
, untuk membuat efek gambar tercetak di atas gulungan kertas.
5)
Perspective
, untuk membuat efek tiga dimensi pada objek dengan tetap
mempertahankan ukuran dan bentuk asilnya.
6)
Pinch Punch
, untuk membuat efek gambar seolah-olah ditarik dari pusatnya.
7)
Sphere
, untuk membuat efek gambar jatuh ke bawah atau keluar dari pusatnya.
Berikut ini contoh cara untuk membuat teks artistik dengan menggunakan fasilitas
3D effect
.
1) Klik
Text Tool
yang terdapat pada
Toolbox
.
2) Ubah ukuran huruf menjadi 72 kemudian ketik
CorelDRAW 12
.
3) Berikan
Fill Color
hijau dan
Stroke Color
hitam pada text.
4) Klik
Interactive Extrude Tool
yang terdapat pada
Toolbox
.
5) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sehingga didapatkan bentuk teks seperti di di
samping.
6) Aktifkan
Interactive Fill Tool
pada
Toolbox
.
7)
Drag pointer
ke arah diagonal sehingga di dapatkan warna teks seperti berikut.
Gambar.1.54
Menerapkan efek tiga dimensi pada teks
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
53
Aktivitas Siswa 1.C-10
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu
Bentuk Instrumen :
Membuat dan mewarnai object
1. Buatlah bentuk-bentuk gambar seperti berikut!
2. Gunakan fasilitas
Fill Tool
secukupnya!
3. Jika sudah selesai, simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Membuat
dan mewarnai gambar
!
5. Membuat Kartu Nama dengan CorelDRAW 12
Berikut ini kita akan belajar membuat desain untuk media cetak yang lain
menggunakan program aplikasi pengolah grafis CorelDRAW, yaitu kartu nama.
Langkah-langkah untuk membuat kartu nama sebagai berikut.
a
) Jalankan program CorelDRAW pada komputer Anda.
b
) Buka lembar kerja baru dengan cara klik
File > New
(Ctrl+N) pada Menu Bar.
c) Tentukan ukuran lembar kerja untuk desain kartu nama. Biasanya ukuran yang
banyak digunakan untuk kartu nama adalah 90 mm × 55 mm.
d) Klik
drawing
units
pada
property bar
, kemudian pilih
milimeter
.
e) Isi kotak
paper width and height
dengan 90 mm untuk
width
dan 55 mm untuk
height
.
Gambar 1.55
Menentukan ukuran kartu nama
drag paper width and height drawing
54
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
f) Aturlah sisi pojok kiri atas lembar kerja agar berada pada skala nol, dengan cara
men-
drag tool
pada pojok kiri mistar ke arah pojok kiri atas lembar kerja.
g) Menempatkan teks ke dalam lembar kerja.
1) Klik
text tool
(F8).
2) Ketikkan teks Anda ke dalam lembar kerja.
3) Klik
pick tool
, kemudian pilih warna pada color palette, untuk memberikan
warna pada teks.
4) Untuk memodifikasi teks, gunakan berbagai tool yang ada pada
editing text
yang muncul pada Property Bar.
Gambar 1.56
Teks yang telah ditempatkan pada lembar kerja
h) Dengan cara yang sama, masukkan teks lainnya ke dalam lembar kerja.
i) Selain teks, Anda juga dapat menyertakan logo ke dalam kartu nama Anda dengan
langkah Klik
File >
Import
, dari Menu Bar.
Gambar 1.57
Kotak dialog import
CorelDRAW 12 - [Kartu nama]
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
55
Gambar 1.58
Tampilan setelah gambar di-export
j)
Simpan desain kartu nama Anda ke dalam komputer dengan cara menekan ikon
save, kemudian beri nama file tersebut dengan nama kartu nama.
Jenis Kegiatan
:
Tugas Individu
Bentuk Instrumen :
Laporan
Buatlah desain poster untuk kegiatan ulang tahun Anda, menggunakan program desain
grafis yang Anda kuasai! Gali kreativitas dan daya imajinasi Anda! Mintalah bantuan
guru jika Anda mengalami kesulitan dengan tugas ini! Cetaklah desain poster Anda
tersebut dan mintakan komentar kepada guru!
Aktivitas Siswa 1.C-11
D
Mengolah Grafis Berbasis Bitmap
Seperti yang telah dijelaskan pada awal buku ajar ini, bahwa banyak sekali program
aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah grafis bitmap atau grafis pixel seperti Adobe
Photoshop, Corel PHOT
O-P
AINT, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Xres. Pada
sub bab ini akan dijelaskan tentang mengolah grafis berbasis bitmap menggunakan Adobe
Photoshop. Program pengolah grafis Adobe Photoshop merupakan program aplikasi untuk
membuat, mengolah, dan mengedit gambar, seperti gambar bitmap hasil dari kamera digital,
gambar atau foto dari hasil scanner, atau gambar lainnya.
CorelDRAW 12 - [Kartu nama]
56
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
1. Menjalankan Program Adobe Photoshop 7.0
Pada tahun 2002
Adobe System Incorporated
telah mengeluarkan perangkat lunak
pengolahan grafis berbasis
bitmap
Adobe Photoshop 7.0
, yang merupakan perangkat
lunak standar editing gambar profesional. Photoshop menciptakan gambar yang mudah
diakses ke dalam data file sekaligus mempermudah Anda dalam membuat desain web dan
mampu mengolah foto dengan kualitas tinggi.
Jika komputer Anda sudah ada
Shortcut Photoshop
7.0, maka untuk menjalankan
program Adobe Photoshop 7.0 Anda tinggal
mendouble click
pada shortcut tersebut, atau
jika tidak ikuti langkah-langkah berikut.
1)
Klik
S
tart
> Sorot
All Programs
> Sorot dan Klik Adobe Photoshop 7.0 seperti
gambar berikut.
2) Selanjutnya komputer Anda akan menampilkan jendela kerja Adobe Photoshop seperti
berikut.
a. Mengenal Elemen Dasar Jendela Kerja Photoshop 7.0
Jendela kerja Adobe Photoshop 7.0 memiliki banyak fasilitas
(fitur)
pendukung seperti Menu bar, Option Bar, Toolbox, Layer, Palet, dan Status Bar.
1)
Ikon Kontrol Menu
, simbol yang melambangkan program pengolah grafis
(
) dan diikuti dengan nama program pengolah grafis yang sedang dijalankan
(Adobe Photoshop).
2)
Baris Menu
, barisan perintah berupa menu, seperti menu
File
,
Edit
,
Image,
Layer
,
Select
,
Filter
,
View
,
Window
, dan
Help
. Baris menu ini terkelompok
berdasarkan topiknya. Masing-masing menu terdiri atas submenu-submenu yang
berguna membantu pengolahan gambar atau citra. Cara menampilkan menu dan
submenu adalah dengan mengeklik salah satu menu, kemudian pilih submenu yag
terdapat pada menu tersebut.
Menu Bar
Toolbox
Option Bar
Palette
Ruler
Image Area
Gambar 1.60
Tampilan jendela kerja Adobe Photoshop 7.0
Gambar 1.59
Menjalankan Adobe
Photoshop
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
57
Gambar 1.61
Toolbox dan pengelompokannya
3)
Toolbox
, berisi kumpulan ikon atau simbol yang berfungsi untuk melakukan
pengeditan
(editing)
atau pengolahan data gambar. Toolbox berada
di sebelah kiri layar pada keadaan standar
(default).
Bagian toolbox
yang memiliki tanda panah di bagian kanan bawah menunjukkan
bahwa tombol tersebut masih mempunyai tool lain yang
tersembunyi. Secara umum, toolbox Adobe Photoshop terdiri atas
8 kelompok (Gambar 1.61) yaitu sebagai berikut.
• Kelompok 1 :
tool seleksi.
• Kelompok 2 :
tool
Painting dan Retouching.
• Kelompok 3 :
tool Drawing, Text, Shape, dan Patch.
• Kelompok 4 :
tool
Display dan Zooming.
• Kelompok 5 :
tool Background dan Foreground.
• Kelompok 6 :
tool Editing Mask.
• Kelompok
7 :
tampilan
(display)
jendela Photoshop.
• Kelompok 8 :
mengaktifkan dan memindahkan ke
Image Ready.
Penjelasan beberapa contoh tool yang terdapat pada
toolbox adalah sebagai berikut.
58
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
4)
Baris Option
, berisi ikon-ikon atau simbol pengaturan tambahan sesuai dengan
toolbox yang sedang dipilih, seperti
Click to open the Tool Preset picker, New
Selection, Add to selection, Subtract from selection, Intersect with selection,
Feather, dan Style.
Apabila baris option (Option Bar) ini tidak tampil, Anda dapat
menampilkannya dengan memilih menu
Window > Options
.
5)
Jendela Kerja
, area yang digunakan untuk berkreasi atau menyunting image.
6)
Baris Status
, tampilan berbagai informasi tentang objek yang sedang Anda pilih.
7)
Pallete
, jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk
dokumen atau gambar yang sedang dikerjakan. Terdapat beberapa jenis pallete,
seperti Navigator, Info, Color, Swatches, Styles, History, Actions, Tool Presets,
Layers, Channels, Bruches, Character, dan Paragraph. Untuk menampilkan
Pallete
dapat dilakukan dengan memilih menu
Window
kemudian klik
Pallete
yang Anda inginkan.
•
Navigator
, mengatur ukuran tampilan gambar dalam lembar kerja (kanvas)
melalui sebuah salinan miniatur gambar.
•
Color
, mengatur warna gambar
(foreground)
dan latar belakang
(background)
dalam lembar kerja (kanvas).
•
Swatches
, mengatur warna dengan menggunakan sampel warna yang
disediakan oleh pallete.
•
Style
, membuat objek dengan pola pewarnaan yang telah disediakan pallete.
•
Layers
, mengatur dan menampilkan layer yang akan digunakan.
•
Channels
, memisahkan komponen warna yang digunakan paga gambar.
•
History
̧ merekam setiap langkah yang dilakukan terhadap gambar. Perintah
yang telah dilakukan dapat diulangi atau dibatalkan.
•
Paths
, menyimpan bagian gambar yang dipotong sehingga sehingga
sewaktu-waktu bagian potongan gambar tersebut dapat ditampilkan kembali.
Sebaiknya
Anda Tahu
Menyembunyikan atau Menampilkan Fitur
Beberapa cara dapat dilakukan untuk menyembunyikan atau menampilkan kembali
pallete, option bar, maupun toolbox, yaitu sebagai berikut.
•
Menyembunyikan atau menampilkan kembali seluruh pallete, option bar, dan
toolbox dengan menekan tombol
Tab
)
pada keyboard.
•
Menyembunyikan atau menampilkan seluruh pallete dengan menekan tombol
Shift+Tab
)
pada keyboard.
Anda dapat mengubah posisi baris pallete, option bar, dan toolbox dengan cara
menggeser
(drag)
tanda berbentuk garis vertikal yang ada di sebelah kiri baris
toolbars
.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
59
b. Mengedit bitmap image dengan Adobe Photoshop
Gambar yang Anda hasilkan dari hasil jepretan kamera digital atau hasil
scan
foto,
kadang kurang memuaskan. Dengan Photoshop, Anda dapat mengedit gambar-
gambar tersebut sehingga didapatkan hasil yang sesuai dengan yang Anda inginkan.
1) Membuka bitmap image
a) Klik
File >
Open
dari menu bar.
b) Dari kotak dialog menu
Open
, pilih nama file image yang ingin Anda buka,
kemudian klik
OK
. Perhatikan contoh gambar bitmap berikut.
Gambar 1.62
Bitmap image pada lembar kerja Photoshop
2) Menggunakan selection tool
Adobe Photoshop menyediakan enam buah
Selection Tool
untuk menyeleksi
objek. Perhatikan tool-tool pada gambar berikut.
Marque tool
Move tool
Lasso tool
Magic wand tool
Crop tool
Slice tool
Gambar 1.63
Selection tools
60
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
a) Marque Tool
Tool ini berfungsi untuk membuat bentuk seleksi sederhana, seperti bentuk
eliptikal, persegi, single column, dan single row.
Marque Tool
biasa digunakan untuk keperluan mengopi objek dan menghapus
objek. Untuk mengopi objek dengan Marque Tool, ikuti langkah berikut.
(1) Klik
Marque Tool
pada toolbox.
(2) Drag pointer ke arah diagonal pada image area, hingga seluruh bagian objek
yang Anda inginkan terseleksi.
(3) Tekan tombol
Ctrl+C
pada keyboard.
(4) Buka lembar kerja baru dengan cara menekan tombol
Ctrl+N
pada keyboard.
(5) Tekan tombol
Ctrl+V
dari keyboard pada lembar kerja baru Anda.
Untuk menghapus objek, ikuti langkah berikut.
(1) Seleksi objek yang ingin Anda hapus dengan
Marque Tool
.
(2) Tekan tombol
Ctrl+V
pada keyboard.
b) Move Tool
Berfungsi untuk memindahkan objek yang diseleksi. Untuk memindahkan objek
dengan
Move Tool
ikuti langkah berikut.
(1) Aktifkan
Move Tool
pada toolbox.
(2) Lakukan seleksi terhadap objek yang akan Anda hapus.
(3) Drag objek yang telah diseleksi, maka objek akan berpindah dari tempatnya
semula. Perhatikan Marque Tool dan Move Tool berikut.
Gambar 1.65
Marque Tool
Gambar 1.64
Move Tool
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
61
c) Lasso Tool
Lasso Tool
berguna untuk membuat bentuk
seleksi dalam bentuk yang rumit. Dalam tool
ini terdapat beberapa tool tersembunyi, seperti
poligonal tool, lasso tool
,
magnetic lasso
tool
. Perhatikan gambar di samping
Dengan Lasso Tool, kita dapat membuat
bentuk seleksi yang rumit, yang akan sangat
berguna ketika kita ingin mengedit
bitmap
image
yang rumit. Cara menggunakan Lasso
Tool, sebagai berikut.
Klik ikon Lasso Tool pada toolbox.
(1) Pilih tipe tool yang Anda inginkan (
lasso,
poligonal
atau
magnetic
).
(2) Arahkan pointer pada pangkal objek yang hendak Anda seleksi, sambil
menekan tombol
Alt
pada keyboard.
(3) Klik tombol kiri mouse pada titik-titik sudut dari objek, sehingga akan Anda
dapatkan bentuk seleksi yang sesuai dengan bentuk objek yang Anda seleksi.
Selanjutnya, objek yang telah Anda seleksi, siap untuk Anda modifikasi sesuai
dengan kreativitas dan imajinasi Anda.
d) Magic Wand Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk seleksi
dengan memilih berdasarkan kesamaan warna
dalam area seleksi. Perhatikan gambar di
samping
Gambar 1.66
Lasso tool
Gambar 1.67
Magic wand tool
62
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Untuk menggunakan seleksi ini, ikuti langkah-langkah berikut.
(1) Jalankan program
Adobe Photoshop CS
.
(2) Buka file bitmap image Anda dengan menekan tombol
Ctrl+O
pada
keyboard.
(3) Aktifkan
Magic Wand Tool
yang terdapat pada toolbox.
(4) Klik pada area atau objek yang ingin Anda seleksi. Untuk penyeleksian lebih
dari satu area, klik area disertai tombol
Shift
pada keyboard.
Magic wand tool, mempunyai beberapa fasilitas seleksi, antara lain
tolerance
dan
contiguous
.
tolerance
contiguous
Gambar 1.68
Property Bar
Fasilitas tolerance berfungsi untuk mengatur tinggi tolerance warna yang
dijadikan seleksi magic wand. Satuan yang dipakai adalah pixel yang berkisar
antara 0 – 255 pixel. Nilai pixel kecil untuk memilih warna yang sama persis
dengan warna yang Anda pilih, nilai pixel besar untuk memilih warna dengan
toleransi tinggi. Sebagai contoh saat nilai pixel 0, kemudian kita klik warna merah,
maka hanya warna merah saja akan terseleksi. Jika kita gunakan nilai pixel 40
maka saat kita klik warna merah, maka yang terseleksi bukan hanya warna
merah saja, tetapi warna gradasi yang mendekati warna merah juga ikut
terseleksi.
Adapun fasilitas contiguous, pada magic wand berfungsi untuk menyeleksi
warna yang berada dalam lokasi yang sama.
Dengan fasilitas seperti di atas,
Magic Wand Tool
merupakan
tool
seleksi
yang paling digemari para pemakai Adobe Photoshop.
e) Crop tool
Tool ini berguna untuk memotong objek sehingga area yang berada di dalam
wilayah seleksinya saja yang tersisa dan di luar wilayah seleksi akan terhapus.
Langkah-langkah untuk menggunakan
fasilitas crop tool
sebagai berikut.
(1) Klik ikon
crop tool
yang ada pada toolbox.
(2) Drag pointer pada objek yang hendak diseleksi ke arah diagonal, kemudian
klik tombol kanan mouse, secara otomatis image pada lembar kerja akan
terhapus, kecuali objek yang telah Anda seleksi dengan crop tool.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
63
Gambar 1.69
Crop tool
Sebelum meng-
crop
objek yang diseleksi, Anda dapat melakukan modifikasi
terhadap objek tersebut, seperti menggeser, memperbesar atau memperkecil,
dan bahkan memutarnya.
3) Menambah area seleksi
Dikarenakan sesuatu hal, ada sebagian area atau objek yang seharusnya Anda
seleksi tetapi Anda lupa. Jika hal ini terjadi, Anda tidak perlu mengulangi proses
seleksi dari awal karena hal itu tentu akan banyak menyita waktu. Dengan fasilitas
yang ada pada
option selection tool
, Anda dapat menambahkan seleksi baru pada
image tanpa harus mengulangi dari awal. Ikuti langkah-langkah berikut.
a. Aktifkan salah satu
selection tool
yang Anda inginkan.
b. Lakukan seleksi terhadap image.
c. Klik ikon
add to selection
(
) pada
option bar
.
d. Seleksi objek baru yang Anda inginkan.
e. Secara otomatis objek yang terseleksi akan bertambah.
4) Mengurangi seleksi
Di samping menambah seleksi,
Option Bar
juga menyediakan fasilitas untuk
menghapus seleksi.
a. Klik ikon
subtract from selectios
(
) pada
option bar
.
b. Seleksi objek yang ingin Anda hapus seleksinya.
c. Secara otomatis seleksi pada objek tersebut akan terhapus.
Di samping hal-hal yang telah dijelaskan di atas, masih terdapat beberapa
fasilitas dari Adobe Photoshop yang berkaitan dengan seleksi, di antaranya sebagai
berikut.
a.
Intersection with selection
, yang berfungsi untuk membuat perpotongan dua
area seleksi.
b.
Single row
dan
single column marque
, digunakan untuk memilih
row
atau
kolom sebesar 1 pixel pada image.
64
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
c.
Deselect
, berguna untuk menghilangkan seleksi, sehingga bagian yang telah
terseleksi akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.
d.
Inverse
, untuk membalikkan efek seleksi, sehingga bagian yang telah terseleksi
akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.
e.
Feather,
berguna untuk memperhalus batas-batas area seleksi.
f.
Border,
untuk membuat seleksi berbentuk
frame
.
g.
Smooth,
untuk menghaluskan sudut seleksi, sehingga sudut yang semula persegi
dapat menjadi
rounded
.
h.
Expand
, untuk memperbesar area tanpa memengaruhi ukuran
image
.
i.
Contract,
berguna untuk memperkecil area seleksi.
5) Mengedit color balance
Mengedit color balance dapat dilakukan dengan cara berikut
a) Klik
Image >
Adjustment > Color
Balance
atau dengan menekan tombol
shortkey
Ctrl+B
.
b) Kemudian akan muncul jendela
Color Balance
seperti berikut.
Gambar 1.70
Color Balance
c) Drag tombol color button ke arah kanan-kiri untuk mendapatkan karakteristik
warna image yang Anda inginkan.
Gambar 1.71
Image yang telah diedit color balance-nya
color button
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
65
6) Mengedit
brightness
atau
contrast
Adapun langkah untuk mengedit brightness dan contrast dengan cara sebagai
berikut.
a. Klik
Image >
Adjustments >
Brightness
atau
Contrast
.
b. Drag color button ke arah kanan-kiri sampai Anda dapatkan tingkat kecerahan
atau ketajaman gambar yang Anda inginkan.
Gambar 1.72
Image dengan brightness atau contrast yang telah diedit
Aktivitas Siswa 1.D1
Jenis Kegiatan
: T
ugas Mandiri
Bentuk Instrumen :
Praktik
Mengedit Image dengan Adobe Photoshop
1. Hidupkan komputer Anda kemudian jalankan program Adobe Photoshop!
2. Praktikkan pada komputer Anda dengan membuka
bitmap image
.
3. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Tugas 1.D1
66
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Aktivitas Siswa 1.D.2
Jenis Kegiatan
: T
ugas Individu
Bentuk Instrumen :
Praktik
Menggabungkan Dua Objek pada Adobe Photoshop
1. Hidupkan komputer Anda kemudian jalankan program Adobe Photoshop!
2. Panggillah dua buah file yang berbeda, misalnya: Ulfah.JPG dan WD_SCN08.JPG
sehingga terlihat bentuk tampilan seperti berikut.
3. Tentukan pilihan gambar, misalnya:
Ulfah.JPG
dengan mengeklik
Lasso Tool
sehingga
tampilannya seperti gambar di samping.
4. Pilihlah objek gambar
Ulfah.JPG
menggunakan
pilihan
Polygonal Lasso Tool
dimulai dari
sepatu dengan mengeklik satu per satu bagian
hingga kembali ke titik awal sehingga diperoleh
hasil pemilihan seperti objek di samping.
5. Setelah objek yang diinginkan sudah dipilih
(ditandai), kemudian gunakan
Move Tool
untuk
mengkopi objek yang sudah dipilih
(Ulfah.JPG)
ke objek pohon dengan cara lakukan drag dari
Ulfah.JPG
ke objek
WD_SCN08.JPG
sehingga hasilnya menjadi seperti berikut.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
67
6. Pilihlah gambar yang sudah jadi tersebut kemudian simpanlah dengan memberi nama
file:
Gabung
dan pilih tipenya yang PSD agar bisa diolah lagi di waktu yang lain atau
disimpan dengan tipe JPG sehingga file ini tidak dapat diedit kembali. Berikut adalah
contoh penggabungan objek yang sudah jadi.
2. Membuat Desain Gambar untuk Media Cetak
Sekarang ini, semua jenis pekerjaan yang dilakukan oleh masyarakat hampir dipastikan
memerlukan adanya media cetak, seperti buku pelajaran sebagai sumber pengetahuan
siswa sekolah, koran/majalah/tabloid sebagai sumber berita mengenai berbagai peristiwa
yang terjadi, laporan, poster, brosur, selebaran, skripsi, blangko, dan seterusnya. Begitu
pentingnya peranan media cetak bagi kehidupan manusia sehingga mendorong semakin
banyaknya orang yang membuat produk media cetak yang menarik, simpel, dan tepat guna.
Berbicara mengenai media cetak, tentu saja akan berhubungan dengan tulisan (teks)
gambar, warna, dan desain. Media cetak yang baik, tentu saja tidak sekadar dapat dibaca
namun juga dapat dinikmati dan memberikan gambaran/profil dari orang atau perusahaan
yang menyajikan informasi.
Begitu besarnya peranan sebuah media cetak bagi kehidupan masyarakat maka
tidaklah berlebihan seandainya pada kesempatan kali ini kita akan belajar bagaimana
mendesain dan membuat sebuah media cetak.
Banyak sekali
software
komputer yang dapat kita gunakan untuk mendesain/
membuat media cetak.
a
. Membuat poster menggunakan Adobe Photoshop
Poster
merupakan sarana informasi yang saat ini banyak sekali digunakan.
Melalui poster orang dapat menawarkan barang dagangan, menginformasikan suatu
kegiatan, melakukan kampanye, dan lain sebagainya. Berikut ini kita akan belajar
membuat sebuah poster mengenai suatu kegiatan, yaitu kegiatan tur. Poster ini akan kita
buat dengan memanfaatkan dua buah gambar yang akan digabungkan kemudian diberi
teks. Untuk lebih memperindah poster tersebut kita akan menambahkan berbagai
animasi pada teks. Langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut.
68
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
1) Menjalankan program Adobe Photoshop.
2) Membuka file yang berisi gambar pantai yang akan dijadikan latar belakang poster
kita.
3) Membuka file yang berisi gambar motor.
Gambar 1.73
Gambar image yang akan dibuat poster
4) Menyeleksi gambar motor yang ada pada file kedua, kemudian memasukkannya ke
dalam file yang berisi gambar pantai. Caranya sebagai berikut.
a. Pastikan file dengan gambar motor pada keadaan aktif, klik pen tool (P) pada
toolbox, kemudian lakukan seleksi secara mendetail.
b. Setelah proses seleksi selesai, aktifkan tab
Path
yang terdapat pada palet layer.
c. Pilih
make selections
dengan cara mengeklik kanan mouse work path.
Gambar 1.74
Image yang telah dilakukan proses path
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
69
5) Memindahkan hasil
path
ke dalam gambar pantai.
a) Aktifkan move tool pada toolbox.
b) Drag hasil path ke dalam gambar pantai dengan move tool.
Gambar 1.75
Hasil pemindahan image path
6) Menambahkan teks ke dalam gambar dengan cara klik type tool, atau tekan T pada
keyboard, kemudian akan muncul kursor yang berarti Anda boleh mengetikkan teks.
Teks yang Anda ketikkan otomatis akan membentuk layer baru pada layer palette.
Gambar 1.76
Hasil penempatan teks pada image
70
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
7) Untuk lebih memperindah teks yang telah dibuat, Anda dapat memanfaatkan
fasilitas
Layer Style
, dengan mengeklik kanan tombol mouse, kemudian pilih style
yang Anda inginkan.
Gambar 1.77
Jendela Layer Style
Sebagai contoh berikut hasil poster yang telah diberi teks dengan menggunakan fasilitas
layer style
.
Gambar 1.78
Hasil akhir poster
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
71
8) Menyimpan poster yang telah Anda buat ke dalam komputer dengan cara klik
File
> Save As
pada Menu Bar. Pada kotak file name, ketikkan nama untuk dokumen
poster Anda. Misalnya album. Kemudian pilih format filenya sesuai dengan format
file yang Anda inginkan dan klik
Save
.
Gambar 1.79
Kotak dialog Save As
Aktivitas Siswa 1.D3
Jenis Kegiatan
: T
ugas Mandiri
Bentuk Instrumen :
Praktik
Membuat Poster Menggunakan Adobe Photoshop
1. Coba Anda praktikkan materi membuat poster menggunakan Adobe Photoshop pada
halaman 67– 71!
2. Simpanlah hasil kerja Anda dengan memberi nama file:
Holiday_Tour-<Nama
Anda>
72
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang
memberikan kebebasan kepada desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan,
atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu
permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Secara umum, desain grafis dibedakan menjadi 5 (lima) kategori, yaitu; 1) Printing
(percetakan); memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,
periklanan, dan publikasi lain yang sejenis; 2) Web Desain; memuat desain untuk
halaman web; 3) Identifikasi (Logo), EGD
(Environmental Graphic Design)
; memuat
desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan
arsitek taman; 4) Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya; 5) Film (perfileman);
memuat desain film seperti CD, DVD, dan CD multimedia untuk promosi.
Dalam mewujudkan suatu ide atau gagasan yang ada di dalam diri seseorang
dapat dilakukan melalui karya seni grafis. Grafis merupakan suatu bentuk seni lukis
(gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang perancang
(desainer)
untuk memilih, menciptakan, dan mengatur elemen warna dan bentuk suatu objek
seperti illustrasi, foto, tulisan, dan garis dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Dalam mengolah grafis dibedakan menjadi
lima katagori, yaitu pengolah tata letak
(layout)
, mengolah garis (vektor), mengolah
kumpulan titik-titik
(pixel),
mengolah film/video, dan pengolah multimedia.
Perangkat luak pembuat grafis bekerja berdasarkan menu. Menu merupakan
daftar perintah yang dikelompokkan berdasarkan fungsi masing-masing perintah. Ada
dua bentuk menu yang biasa dipakai dalam berbagai program grafis khususnya
CorelDRAW dan Adobe Photoshop, yaitu Menu Bar dan Menu Toolbars. Menu Bar
merupakan kumpulan menu dalam suatu baris tertentu yang pada umumnya terletak
di bawah judul (heading) aplikasi seperti Files, Edit, View, Windows, dan Help.
Sementara itu, Menu Toolbars adalah sekelompok lambang atau ikon pada tampilan
layar komputer yang mewakili suatu fungsi tertentu dalam komputer, seperti Toolbars
Standard, Toolbars Formatting, dan Toolbars Drawing.
Sesama program grafis antara CorelDRAW dengan Adobe Photoshop mempunyai
beberapa persamaan dan perbedaan kelengkapan (fitur) dalam area kerja grafis dan
penggunaan menu dalam membuat dan mengelola grafis. Grafis dibedakan menjadi
dua kelompok, yaitu grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap. Grafis berbasis
vektor dapat dibuat menggunakan program seperti CorelDRAW, Macromedia
Freehand, dan AutoCAD. Adapun grafis berbasis bitmap dibuat menggunakan program
seperti Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, maupun Macromedia Firework.
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
73
I.
Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!
1. Program yang paling sesuai digunakan untuk membuat kartu nama, undangan, kop
surat, stiker adalah ....
a. Microsoft Word
b. Microsoft Excel
c. Microsoft PowerPoint
d. Adobe Photoshop
e. CorelDRAW
2. Berikut adalah beberapa nama perangkat lunak pengolah grafis,
kecuali
... .
a. CorelDRAW
b. Adobe Illustrator
c. Microsoft PowerPoint
d. Macromedia Freehand
e. Microgtraf Designer
3. Photoshop merupakan perangkat lunak pengolah grafis berbasis ... .
a. vektor
b. bitmap
c. teks
d. skalar
e. desktop
4. Sarana bantu yang berfungsi untuk kelengkapan dalam melakukan desain objek
disebut ... .
a. Help
b. Property Bar
c . Fill Tool
d. Toolbars Standard
e . Toolbox
5. Kumpulan dari tool-tool berupa ikon yang di dalamnya terdapat gambar yang berfungsi
untuk membuat desain gambar atau objek disebut ... .
a . Toolbox
b. Shape Tool
c. Toolbars Formatting
d. Hand Tool
e. Polyline Tool
Uji Kompetensi (3)
74
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
6. Tool yang digunakan untuk menggambar garis dan kurva disebut ... .
a. Hand Tool
b. Text Tool
c. Freehand Tool
d. Basic Shapes
e. Flowchart Shapes
7. Langkah untuk menampilkan titik-titik (garis putus-putus) guna memudahkan di
dalam mendesain gambar adalah mengeklik menu ... .
a. File > Guidelines
b. Window > Dockers
c. View > Grid
d. Tools > Options > Gridlines
e. View > Wireframe
8. Garis pembatas area halaman kerja dapat diganti dengan garis terputus-putus (-)
dengan langkah mengeklik menu ... .
a. View > Show > Bleed
b. Window > Bleed
c. Show > Bleed
d. View > Show > Page Border
e. View > Page Border
9. Untuk membuat persegi panjang atau bujur sangkar, maka pilihan toolnya adalah ....
a. Text Tool
b. Rectangle Tool
c. Smart Drawing Tool
d. Dimension Tools
e. Shape Tool
10. Tool yang digunakan untuk menghapus bagian objek yang tidak dikehendaki lagi
adalah ... .
a.
b.
c.
d.
e.
11. Apabila Anda telanjur melakukan penghapusan, sedangkan objek yang terhapus
tersebut masih digunakan, Anda dapat membatalkannya dengan menekan tombol ....
a. Ctrl+Z
b. Ctrl+U
c. Alt+F4
d. Shift+A
e. Shift+F4
Perangkat Lunak Pembuat Grafis
75
12. Untuk membuat objek lingkaran secara simetris, pada saat melakukan drag, Anda
harus menekan ... .
a. Ctrl
b. Ctrl+Shift
c. Ctrl+Alt
d. Shift
e. Ctrl+Tab
13. Agar perintah yang diberikan melalui toolbox kembali netral, Anda dapat mengeklik
tool ....
a.
b.
c.
d.
e.
14. Berikut merupakan software grafis tiga dimensi, yaitu ....
a. Paintbrush
b. CorelDRAW
c. Digital Clay
d. Switch 3D
e. Digital Nendo
15. Tool Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Star Shapes, dan Callout Shapes
(
) merupakan kelompok dari ... .
a. Basic Shapes
b. Lines
c. Connector
d. Block Arrows
e. Callouts
II. Isilah titik-titik berikut dengan jawaban yang benar!
1. Tanda berkedip-kedip di layar monitor yang berguna untuk menuliskan teks disebut ....
2. Kumpulan dari tool-tool yang digunakan untuk mempermudah dan mempercepat
kerja disebut ....
3. Apabila Anda akan menyembunyikan tampilan Rules, langkah-langkahnya adalah ....
4. Garis bantu (titik-titik) yang digunakan untuk mempermudah pembuatan objek
dinamakan ....
5. Sekumpulan alat yang mempunyai simbol yang berfungsi untuk mendesain gambar
dan pengaturannya disebut ....
76
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
6. Menggulung layar untuk menampilkan atau melihat bagian yang tidak tampak di
layar disebut ....
7. Halaman lembar kerja yang dapat dicetak dan berfungsi untuk mendesain grafis
suatu objek disebut ....
8. Menampilkan informasi tentang suatu objek pada halaman yang aktif disebut ... .
9. Sekumpulan fasilitas untuk memberi warna pada objek yang dibuat yang terletak di
sebelah Scroll Bar tegak lurus disebut ... .
10. Delapan kotak kecil hitam yang melingkupi objek disebut ... .
III.
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas!
1.
Sebutkan lima nama program aplikasi yang tergabung dalam Corel Graphics
Suite 12!
2.
Pada waktu menjalankan program
CorelDRAW, Anda akan menemui
tampilan seperti di samping.
Coba Anda jelaskan kegunaan dari pilihan
New, Recently Used, Open, New Form
Template, dan CorelTUTOR!
3.
Sebutkan nama dan kegunaan dari
toolbars standard berikut:
(
)!
4.
Tuliskan langkah-langkah menyalin grafis bujur sangkar atau kurva !
5.
Tuliskan nama latin dari tool-tool berikut (
)!
77
Latihan Ulangan Umum Semester 1
I. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar!
1. Perangkat lunak
(software)
desain grafis untuk pengolah gambar vektor adalah ...
a. Adobe Illustrator
d. Adobe Photoshop
b. Macromedia Freehand
e. Corel PHOTO-PAINT
c. CorelDRAW
2. Berikut adalah program-program aplikasi pengolah foto (pixel),
kecuali
... .
a. Adobe Photoshop
d. Corel PHOTO-PAINT
b. Microsoft Photo Editor
e. Microsoft Publisher
c. Macromedia Fireworks
3. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat
dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat
menggunakan program ... .
a. Mcrosoft Photo Editor
d. Adobe Illustrator
b. Macromedia Fireworks
e. Corel PHOTO-PAINT
c. Adobe Photoshop
4. Perangkat lunak yang khusus digunakan untuk pembutan gambar bitmap adalah ...
a. Photoshop
d.
CorelDRAW
b. Microsoft Office
e. Corel Photo-PAINT
c. Microsoft Windows
5. Program CorelDRAW merupakan salah satu produk keluaran Corel Corporation
yang berbasis di negara ... .
a. Jepang
d.
Inggris
b. Kanada
e.
Australia
c. Amerika
6. Berikut yang
tidak termasuk
dalam paket Corel Graphics Suite 12 adalah ....
a. Corel Capture 12
d. Corel PHOTO-PAINT 12
b. Corel R.A.V.E 3
e. CorelTRACE12
c. Corel Ventura
7. Langkah-langkah untuk menjalankan programs CorelDRAW 12 adalah ... .
a. Start > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
b. Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
c. Start > Programs > Corel > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
d. Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
e. Start > Corel Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
Latihan Ulangan Umum Semester 1
78
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
8. Berikut ini yang merupakan ikon untuk CorelTUTOR adalah ... .
a.
d.
b.
e.
c.
9. Simbol
di sudut kanan atas monitor yang berisi perintah untuk mengatur
besar kecilnya jendela CorelDRAW disebut ... .
a. Title bar
d. Menu Bar
b. Toolbars
e.
Control Windows
c. Scroll Bar
10. Setelah Anda menjalankan program CorelDRAW, tampilan standar (default) pada
nama file bertuliskan ... .
a. Picture
d.
Graphic1
b. Draw Design
e. Drawing
c. Draw Table
11. Anak panah yang berfungsi untuk memilih atau menunjuk suatu objek disebut ... .
a. cursor
d. shortcut
b. folders
e.
pointer mouse
c. arrow
12. Garis bantu berupa titik-titik yang digunakan untuk mempermudah pembuatan suatu
objek disebut ... .
a . line
d.
help
b. grid
e .
guidelines
c. dottec
13. Kotak putus-putus yang terjadi pada waktu proses drag disebut ... .
a. marque box
d. box
b. highlight box
e .
grid
c . guidelines
14. Apabila Anda ingin mengakhiri atau keluar dari CorelDRAW, caranya adalah
dengan mengeklik menu ... .
a. File > Exit (Alt+F4)
d. File > Close
b. Exit > File
e. Start > Shut Down
c. Start > Programs > CorelDRAW
15. Urutan Menu Bar berikut ini sudah benar,
kecuali
... .
a. File – Edit – View - Layout
b. Bitmaps – Text – Tools - Windows
c. Edit – File – Layout - Text
d. Text – Tools – Window - Help
e. View – Layout – Arrange - Effects
79
Latihan Ulangan Umum Semester 1
16. Cara mengatur besar kecilnya halaman kerja (drawing page) adalah melalui ....
a. Corel Online
d. Redo
b. Import
e.
Zoom Levels
c. Page Setup
17. Setelah Anda membuat gambar, langkah selanjutnya adalah menyimpan gambar
tersebut dengan mengeklik ... .
a.
d.
b.
e.
c.
18. Gambar
adalah penggalan dari toolbars ....
a. Standard
d. Toolbox
b. Formatting
e .
Property Bar
c. Drawing
19. Berikut ukuran kertas jenis Letter, yaitu ....
a. 8.5" x 11.0"
d. 8.5" x 14.0"
b. 11.0" x 17.0"
e. 5.5" x 8.5"
c. 7.25" x 10.5"
20. Toolbars yang berisi perintah menyimpan, membuka, dan mengopi grafis adalah ....
a. Standard
d. Toolbox
b. Frames
e. Picture
c. Drawing
21. Jika Anda ingin menyembunyikan Property Bar, cara yang tepat adalah ... .
a. View > Toolbars > Property Bar
b. Window > Toolbars > Property Bar
c. Property Bar > Toolbars > Window
d. View > Property Bar
e. Window > Property Bar
22. Setiap Anda membuat objek, terdapat delapan kotak kecil hitam yang
melingkupi objek sebagaimana terlihat di samping, disebut ... .
a . Grid
d.
Highlight Box
b. Guidelines
e .
Marque Box
c. Text Box
23. Pada waktu Anda melakukan proses drag, terlihat garis putus-putus yang
menandakan batas-batas area yang di drag sebagaimana terlihat di samping,
disebut ....
a. Grid Line Box
d. Box Line
b. Guidelines
e .
Marque Box
c. Text Box
80
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
24. Apabila Anda ingin memperbesar tampilan objek di layar monitor, Anda cukup
mengeklik tool ... dan menentukan pilihannya.
a.
d.
b.
e.
c.
25. Titik yang terletak di bagian awal dan akhir segmen objek garis atau kurva disebut ....
a. segmen
d.
node
b. edge
e. quadrant
c . handle
26. Titik-titik (
) yang terletak di sekitar objek yang terpilih (sedang aktif) disebut ...
a . handle
d. intersection
b. midpoint
e .
segmen
c. quadrant
27. Berikut ini tool efek cetak yang selalu tampil ada pada Property Bar adalah ....
a. italic, left, right
d. bold, italic, underline
b. left, center, right
e.
justify, bold, right
c. underline, bold, center
28. Perangkat lunak di bawah ini yang merupakan perangkat lunak pengolah grafis
adalah ... .
a. Microsoft Word
d. Adobe Premiere
b. Adobe Photoshop
e. Jet Audio
c. Microsoft PowerPoint
29. Anda tentu sering mendengar kata AutoCad yakni suatu program perangkat lunak
pengolah grafis berbasis ... .
a. vektor
d. skalar
b. bitmap
e .
desktop
c. teks
30. Nama file dari dokumen lembar kerja yang dibuat menggunakan CorelDRAW akan
berekstensi ... .
a. *.doc
d.
*.cdw
b. *.bmp
e .
*.cdr
c. *.vsp
31. CorelDRAW merupakan program yang sering kali digunakan untuk membuat desain
grafis seperti di bawah ini,
kecuali
....
a . konstruksi
d. pamflet
b. brosur
e.
logo
c. stiker
81
Latihan Ulangan Umum Semester 1
32. Beberapa objek yang telah Anda buat dapat digabungkan menjadi satu kesatuan,
sehingga menjadi satu buah objek saja. Fasilitas untuk menggabungkan objek yang
disediakan oleh CorelDRAW disebut ....
a. weld
d.
merge
b. trim
e . cut
c. pick up
33.Sebuah huruf yang menempati tiga baris dalam paragraf teks disebut ... .
a. drop cap
d. caps lock
b. scroll lock
e. num lock
c. alinea
34. Apabila ingin menampilkan dialog Insert Character, Anda dapat mengeklik ....
a. Insert > Symbol
d. Insert > Character
b. Insert > Character Symbol
e. Text > Insert Character
c. Character > Text
35. Kumpulan fasilitas warna pada sebuah objek yang terletak di sebelah Scroll Bar
tegak lurus disebut ... .
a. Color Paletted
c.
Color
b. Palette Color
d.
Color Fill
c. CMYK Palette
36. Nama tool yang digunakan untuk menyeleksi objek adalah ... .
a. Pen Tool
d. Hand Tool
b. Knife Tool
e. Shape Tool
c. Pick Tool
37. Menggeser tampilan pada halaman kerja dapat menggunakan ... .
a. Knife Tool
d. Pen Tool
b. Hand Tool
e.
Zoom Tool
c . Toolbox
38. Langkah untuk menampilkan garis bantu guna memandu di dalam membuat gambar
adalah ... .
a. Insert > Page
d. Layout > Insert Page
b. View > Grid
e. Window > Insert Page
c. Edit > Insert Page
39. Berikut adalah langkah kerja menampilkan baris status Status Bar, yaitu ....
a. View > Status Bar
d. Layout > Status Bar
b. Window > Toolbars > Status Bar
e. View > Toolbars > Status Bar
c. Toolbars > Status Bar
40. Perintah Insert Character merupakan turunan dari menu ... .
a . Text
d. Tools
b. Bitmaps
e. W
indow
c. Layout
82
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
II. Isilah titik-titik berikut dengan jawaban yang benar!
1. Baris kedua di lingkungan kerja CorelDRAW 12 disebut ....
2. Sederetan tool yang tersusun secara tegak lurus di sebelah kiri area kerja
CorelDRAW 12 disebut ....
3. Sarana garis bantu yang digunakan untuk memandu ketepatan di dalam menggambar
disebut ....
4. Grafis yang terbentuk dari rangkaian titik yang berhubungan disebut ....
5. Grafis berbasis bitmap kualitasnya sangat tergantung kepada resolusinya. Sifat
grafis bitmap ini dikenal dengan istilah ....
6. Salah satu program grafis berbasis vektor adalah CorelDRAW. Program ini dibuat
oleh perusahaan ....
7. Tool yang berfungsi untuk memanipulasi simpul-simpul dari objek pada lembar kerja
CorelDRAW disebut ... .
8. Ektensi file untuk dokumen Adobe Photoshop adalah ... .
9. Pada Adobe Photoshop, tool yang berguna untuk membuat bentuk seleksi dengan
memilih berdasarkan kesamaan warna dalam area seleksi disebut ... .
10. Perangkat elektronik yang berguna untuk memproyeksikan gambar dari komputer
ke layar lebar adalah ... .
III.
Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar!
1. Apa yang dimaksud Toolbars, Toolbox dan Printable Page? Jelaskan!
2. Sebutkan perbedaan antara grafis vektor dengan grafis bitmap!
3. Tuliskan nama-nama tool
beserta kegunaannya!
4. Tuliskan langkah kerja membuat gambar segitiga!
5. Tuliskan langkah-langkah menyalin gambar (grafis)!
6. Bagaimanakah cara memperbesar atau memperkecil sebuah gambar?
7. Jelaskan perbedaan antara warna solid dengan warna gradasi! Berikan contohnya!
83
Latihan Ulangan Umum Semester 1
M
bak
Tini
berprofesi sebagai pedagang buah,
di antaranya buah kedondong. Jumlah keseluruhan
100 buah, harga satuannya Rp150,00. Di depan kios
Mbak
Tini
terdapat tulisan “Setiap pembelian lebih dari 30
buah, dapat potongan Rp200,00”. Berapa rupiahkah Mas
Tono
, harus membayar jika membeli 40 kedondong?
Nah, untuk lebih jelasnya perhatikan flowchart berikut.
Yang Membuat
ULFAH LIYANA EDSAL
Mulai
Jumlah = 100
Harga = 150
Beli < 30
Beli > 35
?
Potongan = 0
Selesai
MENGENAL DIAGRAM ALUR
Potongan = 200
Bayar = Beli x Harga
- Potongan
Membuat Diagram Alur dan Paragraf Teks
1.
Buatlah diagram alur dan paragraf teks seperti berikut. Format halaman pilih
Landscape. Gunakan fasilitas pada toolbars toolbox dan toolbars teks!
2.
Berikan pewarnaan (warna bebas) pada diagram alur tersebut sehingga antara
satu dengan lainnya berbeda warna!
3.
Cetaklah hasil kerja Anda melalui printer, kemudian simpanlah hasil kerja Anda
tersebut dengan memberi nama file:
Ulangan Blok (Praktik)
!
IV. Praktik
84
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA/MA Kelas XII
Guru Pengampu
( .....................)
NIP.
LEMBAR KONTROL
PEMAHAMAN DAN KETERAMPILAN PENGGUNAAN
PROGRAM APLIKASI PENGOLAH GRAFIS
( CorelDRAW 12 )
Nama Siswa
:
......................................................
Kelas / No.Absen
:
......................................................
Setelah Anda mempelajari materi tentang "Program Aplikasi Pengolah Grafis", kemudian jawablah
"Indikator Pertanyaan" berikut dengan memberikan tanda ceklis (
√
) sesuai dengan pengetahuan
dan keterampilan Anda!
No.
Indikator Pernyataan
Sikap, Praktik / Skor Nilai
Alasan
TS/1
RG/2
S/3
SS/4
1.
Apakah Anda tertarik untuk mempelajari
program aplikasi CorelDRAW?
2.
Apakah Anda dapat menjelaskan manfaat
(fungsi) dari program aplikasi CorelDRAW?
3.
Apakah Anda dapat menjelaskan menu dan
ikon yang terdapat pada program aplikasi
CorelDRAW?
4.
Apakah Anda mampu menyelesaikan
aktivitas siswa 1.A dan uji kompetensi 1A?
5.
Apakah Anda sudah mampu menggunakan
menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak program aplikasi
CorelDRAW?
6.
Apakah Anda dapat mempraktikkan
aktivitas siswa 1.B-1 dan menjawab soal-
soal aktivitas 1.B-2 serta uji kompetensi
1B?
7.
Apakah Anda sudah dapat menyimpan,
menutup, dan memanggil kembali grafis
melalui program aplikasi CorelDRAW?
8.
Apakah Anda sudah dapat membuat grafis
dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan
ukuran?
9.
Apakah Anda sudah mampu menyelesaikan
aktivitas siswa 1.C-1, 1.C-2, 1.C-3, 1.C-4,
1.C-5, 1.C-6, 1.C-7, 1.C-8, 1.C-9, 1.C-10,
1.C-11, 1.D-1, 1. D-2, 1. D-3
10.
Apakah Anda dapat mengedit grafis yang
berbasis bitmap?
Jumlah Skor Nilai
Jumlah Keseluruhan Skor Nilai
Nilai Akhir
Keterangan
1 = Tidak Mampu, 2 = Ragu-Ragu, 3 = Mampu, 4 = Sangat Mampu
Jumlah Keseluruhan Nilai
Jumlah Akhir Nilai = x 100 %
10 (Jmlh Indktr) x 4